時間:2023-03-06 10:50:39
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在數(shù)字化技術(shù)的深層次發(fā)展趨勢下,調(diào)色這一個流程在電影后期創(chuàng)作過程中發(fā)展為關(guān)鍵的步驟。色彩為影片畫面語言結(jié)構(gòu)中比較吸引大眾注意力的一種表達方式。色調(diào)對于影片情感營造與影片情感氛圍的渲染產(chǎn)生較大價值。電影調(diào)色師給予原有素材后期創(chuàng)作,通過色彩情感與光影變動完成巧妙構(gòu)思,使得大眾了解到畫面的獨具匠心。在具體的電影后期調(diào)色期間,創(chuàng)作者需要深層次的分析后期調(diào)色意義和價值,采取科學的手段對電影進行后期調(diào)色處理,不斷增強電影對觀眾的吸引力與影響力,帶領(lǐng)影視行業(yè)發(fā)展。
一、后期調(diào)色在電影中運用的意義
(一)后期調(diào)色具備較強的藝術(shù)表象
對于實際的電影畫面,色彩稱之為比較重要的一種藝術(shù)表現(xiàn),立足于色彩心理學理念。色彩環(huán)境的不同會給觀眾帶來不同的心理感受。簡單的來說,如紅色促使人具備更多的熱情與活力;綠色促使人感受到生機;藍色促使人得以平靜與深沉等等。斯坦利·庫布里克,在他的《發(fā)條橙》大量地使用了顏色語言,強烈的顏色碰撞突出了人物和世界的荒誕,而在監(jiān)獄的場景中又降低了飽和度,用灰色表達壓抑以形成強烈對比,由此可見庫布里克對于顏色心理學上的癡迷。《發(fā)條橙》上映于1971年,而那時電影對色彩的應用則非常局限地體現(xiàn)在布景,道具與服裝上。而對于后期調(diào)色、對光線的再創(chuàng)作還處于中立和趨于自然的階段。現(xiàn)在后數(shù)字電影技術(shù)的發(fā)展使畫面整體的顏色配合更趨于多樣化。2017年上映的《銀翼殺手2049》和2015年上映的《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》則很明顯地把顏色運用在了后期光線的再創(chuàng)作。這兩部電影的共同點在于,用大量的非現(xiàn)實的室外場景來實現(xiàn)科幻片的視覺沖擊。而值得注意的是,現(xiàn)實中對室外場景的現(xiàn)場布光是非常局限的。由此,后期的顏色再創(chuàng)作就起到了主導地位。《銀翼殺手2049》加強了環(huán)境顏色的飽和度,運用了飽和度較高的各種“亮霓虹色”帶來了未來科技發(fā)展的先進體驗。而在《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》中,天的藍色與沙漠的黃色為主導色,雖然也極大地增加了整體環(huán)境的飽和度以增加科幻片視覺沖擊,然而藍天降低了高光部分的亮度,也在藍色中混合了少許綠色而不再顯得明亮,而沙漠的黃色則調(diào)整為偏橘色,也在沙漠的中暗部和暗部都做了降低飽和度的操作。這樣的調(diào)色在視覺上形成了骯臟和病態(tài)的視覺體驗,來凸顯災難后環(huán)境的惡劣和幸存種族的野蠻。除了簡單論述顏色心理學在電影后期調(diào)色的運用,電影人要更加注意后期調(diào)色對故事情感和視覺藝術(shù)提升的作用。《我不是潘金蓮》不僅在畫幅上大膽嘗試,在調(diào)色上也有非常先進的突破。圓形畫幅基于對中國團扇的效仿,而調(diào)色則在畫質(zhì)上效仿了油畫的細膩。舉例來說,如何讓攝影作品體現(xiàn)畫作的特征,在拍攝以及后期調(diào)色中第一想到的就是,圓滑的對比度。換句話說,對比度要有所保留,但要避免鋒利地明暗交界。這就需要調(diào)色時降低高光所帶來的視覺沖擊,在電影調(diào)色中典型的手法便為擴大并軟化高光的范圍,造成視覺上邊界“朦朧”的視覺效果,而整體畫面對比度不受影響。此手法也應用于中部和暗部的交界。不同的是,中部曝光可適當?shù)丶訌妬硗癸@細節(jié)。例如,增強江南水鄉(xiāng)石子路的“濕潤”與“油膩感”。以上對于效仿畫作和對比度操作的舉例,可體現(xiàn)后期調(diào)色在增強畫面藝術(shù)表象上有著不可忽視的作用。而在《我不是潘金蓮》中,這種古典淡雅的視覺藝術(shù)表象也正與荒誕、夸張的故事內(nèi)容形成了強烈對比,增強了詼諧諷刺的韻味。
(二)后期調(diào)色技術(shù)發(fā)展對電影藝術(shù)表象的支持
數(shù)字調(diào)色意在通過在素材Metadata上的技術(shù)算法來達到視覺上專業(yè)化創(chuàng)作。同時畫面基調(diào)要在情感上達到導演需要傳達的信息以增加故事的藝術(shù)表現(xiàn)力。因此調(diào)色技術(shù)便在電影藝術(shù)表象上起著非常重要的作用。電影畫面藝術(shù)表現(xiàn)力也會在后期調(diào)色技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上不斷提升。例如,調(diào)色師會在畫面增加模擬光源或局部增加曝光以達到協(xié)調(diào)畫面的藝術(shù)性,突出畫面信息。而HDR技術(shù)的出現(xiàn)可使畫面高光處可達至1000尼特,提高了后期曝光調(diào)整的上線,換句話說,在增加高光亮度的基礎(chǔ)上,局部細節(jié)也會得到大幅度的提升,以增加整體視覺的沖擊力。又例如,隨著全球化的發(fā)展,美國電影藝術(shù)與科學學院推出的ACES色彩科學,規(guī)范了全球色彩空間的差異,以達到規(guī)范統(tǒng)一影片在不同地區(qū)因為后期調(diào)色標準不同而導致的視覺差異。因此ACES大幅度地保證了影片的畫面質(zhì)量。與此同時,ACES不光保證了全世界觀眾享受到統(tǒng)一的畫面最佳品質(zhì),理論上,ACES也應協(xié)調(diào)不同數(shù)字相機的原有色彩空間以減小視覺上風格的不同。舉例來講,很多好萊塢商業(yè)電影由于使用不同特效,或受環(huán)境的影響,會一部電影兼并使用多款相機。而相機在不同原始色彩空間的成像會自然而然地形成不同視覺風格。如果不在后期調(diào)色嚴格地進行畫風的匹配,很容易影響最后電影總體藝術(shù)性。而ACES的統(tǒng)一素材色彩管理,很大程度上減輕了調(diào)色時匹配畫風的操作難度,與此同時增加了創(chuàng)作更多可行性畫風的空間。目前,對于ACES的技術(shù)突破仍處理論階段,實際應用還是會存在算法差異。但是不可否認的是,后期調(diào)色的科研發(fā)展今后勢必會在電影藝術(shù)表象上起著不容忽視的作用。
二、后期調(diào)色在電影行業(yè)中的思考
(一)優(yōu)化國內(nèi)電影行業(yè)結(jié)構(gòu)
后期調(diào)色是電影行業(yè)結(jié)構(gòu)的基本組成內(nèi)容,基于與前期拍攝的配合,而不在畫面質(zhì)量上單獨起決定性作用。因此在提高調(diào)色的現(xiàn)實意義過程中,應該對國內(nèi)電影行業(yè)結(jié)構(gòu)進行優(yōu)化。對于西方國家,電影行業(yè)的各個環(huán)節(jié)日漸完善使每一個環(huán)節(jié)之間相互配合,從而發(fā)揮了最大化的價值。而我國的電影行業(yè)結(jié)構(gòu)尚未合理化,各環(huán)節(jié)的銜接與配合尚未完全,以至于前期準備會有不完全的現(xiàn)象。而拍攝期間的問題則會依賴于后期制作來得以優(yōu)化,因此一定程度上會形成流程不夠規(guī)范的現(xiàn)象,影片后期調(diào)色以二次創(chuàng)作和錦上添花為目標,也可以兼并糾正細節(jié)錯誤,但不可以以解決攝影問題為主目的。國外影片的創(chuàng)作環(huán)節(jié)往往是以劇本和導演整體把控為依據(jù)實施分鏡頭腳本創(chuàng)設(shè)。前期影片工作者不要過多依賴后期影片制作,不論是調(diào)色或者特效,盡可能在影片前期調(diào)整作用下完善與整合。例如前期拍攝過程中配合實景拍攝布光,兼并美術(shù)、道具等搭配效果,接下來通過影片后期調(diào)色進行再次潤色,得到事半功倍的成效。
(二)強化影視調(diào)色人才隊伍組建
我國影視教育后期調(diào)色空間內(nèi)處于人才空缺的情況。由于專業(yè)化軟件缺失,影片加工者會借助視頻剪輯軟件中的面板調(diào)色與后期軟件插件進行工作。而系統(tǒng)理論指導不到位導致我國的影視作品畫面缺乏表現(xiàn)力。若創(chuàng)作高水準影片作品,便需要專業(yè)化軟件支撐和顏色科學的理論知識指導。在此期間需要注意的是,影片色彩是國內(nèi)與國外藝術(shù)者關(guān)注的重點,而電影人對后期調(diào)色的正確認識,以及行業(yè)內(nèi)人才培養(yǎng)的促進,才能高效地使調(diào)色技術(shù)準確地應用到實際制作過程中,有效地提高電影畫面的表現(xiàn)力,開拓多樣性,從而協(xié)助繁榮電影市場。
(三)不要過于夸大后期調(diào)色在影片中存在的作用
影片后期調(diào)色創(chuàng)作不可局限在畫面顏色的調(diào)整,卻是結(jié)合更高層次,輔助導演在光影和顏色調(diào)整之下完成藝術(shù)性創(chuàng)作,傳遞影片導演給予的構(gòu)思與情感。因為后期調(diào)色被過度夸大,部分攝影者均相信后期調(diào)色是具備魔力的,在影片前期拍攝期間不注重曝光的準確性和曝光在故事內(nèi)容上的意圖,從而忽略攝影風格在后期調(diào)色中的技術(shù)鋪墊。畫面質(zhì)量水平的上下起伏并不是后期調(diào)色必然造成的,可是與后期調(diào)色之間存在較大關(guān)聯(lián)。所有先進技術(shù)的創(chuàng)新都會引出負面影響,影片后期加工是將前期拍攝為前提實施二次創(chuàng)作,確保畫面成效完美一些,不是找到前期拍攝的漏洞。攝影者需要在前期調(diào)整好機器的參數(shù)與控制場景布光情況,若過于依賴影片后期調(diào)色,會降低電影創(chuàng)作的效果,阻礙電影行業(yè)發(fā)展。
(四)后期調(diào)色的互動化傾向
諸多人都了解電子游戲,玩者可選取對應的角色進行控制,站在角色的視角上開展游戲。誠然電影行業(yè)的變化會賦予后期調(diào)色一定交互式特征。例如人工智能在聲音,形狀以及顏色識別的應用可大幅度增加后期調(diào)色的交互式體驗的可能性,大大降低后期調(diào)色在互動式電影中的人力。后期調(diào)色的互動化傾向得以使電影故事情節(jié)更具備豐富性,體驗更具真實性使觀眾體驗著不同影片內(nèi)容帶來的不同感受。
三、結(jié)束語
綜上所述,在電影后期調(diào)色操作中,多種色彩情感與光影二次布置變動使得電影畫面被進一步構(gòu)思。結(jié)合電影行業(yè)的發(fā)展情況,在后期調(diào)色環(huán)節(jié)中應該盡可能地讓觀眾感受到畫面的獨具匠心,渲染真實的環(huán)境、凸顯電影主題,全方位塑造人物形象。通過優(yōu)化電影行業(yè)結(jié)構(gòu),強化影視調(diào)色人才隊伍,得以整體提高電影制作過程中后期視覺加工的效能。但不可過度夸大后期調(diào)色在影片中存在的作用。后期調(diào)色意在巧妙地把觀眾思緒與情感引進在特有的視覺藝術(shù)境界中,提高影片調(diào)色有效性。
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作者:羅詩萌 單位:清華大學
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