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動(dòng)畫制作軟件優(yōu)選九篇

時(shí)間:2022-11-06 07:27:44

引言:易發(fā)表網(wǎng)憑借豐富的文秘實(shí)踐,為您精心挑選了九篇?jiǎng)赢嬛谱鬈浖独H缧璜@取更多原創(chuàng)內(nèi)容,可隨時(shí)聯(lián)系我們的客服老師。

第1篇

在我國隨著我國社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定深入發(fā)展,我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)受到越來越多的各界人士關(guān)注。特別是近年來國家廣電總局出臺(tái)了一系列促進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施,在國家政策的推動(dòng)和從事動(dòng)漫行業(yè)人員不斷的努力下中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)如火如荼,成為最具有發(fā)展前途的行業(yè)之一。當(dāng)然,任何行業(yè)包括動(dòng)漫都有新入期,成長(zhǎng)期和成熟期,也就是初、中、高三個(gè)階段。在逐漸發(fā)展中,我國的動(dòng)漫行業(yè)不斷的向著標(biāo)準(zhǔn)、成熟的階段邁進(jìn)。在中國這大環(huán)境十分好的環(huán)境里,國外很多知名團(tuán)隊(duì)和工作室也在逐漸認(rèn)識(shí)和承認(rèn)中國的制作團(tuán)隊(duì)。

動(dòng)畫沒有時(shí)間、空間的局限性,可以運(yùn)用各種夸張,擬人等手法使動(dòng)畫更具有表現(xiàn)力,使動(dòng)畫表達(dá)的意思更深入人心,更容易理解。動(dòng)畫可以做到現(xiàn)實(shí)無法完成,不可能拍攝出來的鏡頭。并且對(duì)于表現(xiàn)力不好,畫面感不強(qiáng)的鏡頭可以隨時(shí)修改,具有強(qiáng)大的可塑造性和可修改性。

現(xiàn)今動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有很多是以3D和2D相結(jié)合的方法制作出來的。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步產(chǎn)生出一個(gè)新的動(dòng)畫制作方法,成功的實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)完美結(jié)合的。他就是三維動(dòng)畫,也可稱作3D動(dòng)畫,由于三維動(dòng)畫是在一個(gè)虛擬的空間中制作,可以根據(jù)動(dòng)畫對(duì)模型外觀,尺寸等要求隨時(shí)修改,達(dá)到真實(shí),精確,最主要的一點(diǎn)是在這個(gè)虛擬的空間中具有無限的可操作性。可根據(jù)劇本的要求基本達(dá)到完美的效果。如今三維動(dòng)畫已經(jīng)進(jìn)入廣告,特效,電影和電視劇片頭,結(jié)尾等諸多行業(yè)。

三維動(dòng)畫的制作軟件以3DMax和Maya為主要制作軟件。3DMax是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫制作和渲染的軟件。3DMax軟件的應(yīng)用在近些年中達(dá)到了相當(dāng)廣泛的程度。諸多影視動(dòng)畫和游戲中都廣泛的應(yīng)用了3DMax技術(shù)。許多影視動(dòng)畫和游戲中的角色在觀眾和玩家心中留下了根深蒂固的印象,足以證明3DMax的強(qiáng)大制作能力。在建筑領(lǐng)域,特別是建筑效果圖和建筑動(dòng)畫中3DMax憑借它強(qiáng)大的功能,良好的擴(kuò)展性和千變的建模功能以及易上手性取得了卓越的成績(jī)。當(dāng)然,3DMax中的不得不提的特點(diǎn)就是其強(qiáng)大的插件,有一套完整,優(yōu)秀的好插件會(huì)讓設(shè)計(jì)師事半功倍。

Maya是Autodesk公司開發(fā)出品的三維動(dòng)畫頂級(jí)制作軟件。它的起始也是基于PC系統(tǒng)的軟件,符合大眾的使用。相對(duì)于3DMax,Maya在角色制作,角色渲染真實(shí)性上聲名赫赫。在制作高品質(zhì),高真實(shí)的角色動(dòng)畫中Maya有著不可替代的功能。初期會(huì)感覺3DMax有的功能比Maya簡(jiǎn)單,但如果深入學(xué)習(xí)Maya就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些“麻煩”是很有必要的,對(duì)于人物動(dòng)畫制作上這些“麻煩”往往給設(shè)計(jì)師留下了反復(fù)精確修改的途徑。在制作動(dòng)畫方面Maya下了不少功夫,Maya的CG功能十分強(qiáng)大有著較完善的粒子系統(tǒng),毛發(fā)生成系統(tǒng),植物和布料仿真系統(tǒng)。Maya是電影級(jí)別動(dòng)畫的高端制作軟件。

3DMax與Maya相比較3DMax更重視建筑動(dòng)畫和建筑漫游以及建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)而Maya側(cè)重點(diǎn)則是動(dòng)畫、電影、電視廣告和游戲動(dòng)畫的制作。三維動(dòng)畫制作技術(shù)雖然入門門檻較低,但是如果想熟練使用并且精通卻是要不斷的學(xué)習(xí),不斷的努力。然而軟件的版本也在不斷的更新,所以設(shè)計(jì)師不但要學(xué)習(xí)舊的知識(shí)更是要跟隨這軟件的不斷更新不斷的學(xué)習(xí)新技術(shù)才能與時(shí)俱進(jìn),不斷成長(zhǎng)。

現(xiàn)在大學(xué)生的二維動(dòng)畫大多數(shù)是以Flash為主要軟件,而在圖片處理方面PS高居首位,是處理圖片的神器,也是三維動(dòng)畫材質(zhì)制作上不可缺少的軟件。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,由美國Macromedia公司收購改名為Flash.后又被Adobe公司收購。適用于制作二位矢量動(dòng)畫,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。

隨著科技的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)漸漸的融入我們的生活,網(wǎng)絡(luò)的普及使我們的娛樂生活日漸提高,各種各樣的娛樂項(xiàng)目,各種各樣的新興文化也在不斷的融入我們的生活。在網(wǎng)絡(luò)中Flash也有著不可替代的作用,F(xiàn)lash在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上和網(wǎng)絡(luò)廣告中的應(yīng)用很廣泛,是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫,強(qiáng)烈的視覺沖擊力往往可以給觀眾留下深刻的印象,有的網(wǎng)站會(huì)將整個(gè)首頁都用Flash設(shè)計(jì),大大的增加了藝術(shù)效果。對(duì)于公司和產(chǎn)品的宣傳有著一定的優(yōu)勢(shì)。

隨著網(wǎng)絡(luò)的普及越來越多的人已經(jīng)不再滿足僅僅是圖文的靜態(tài)形式,而Flash的出現(xiàn)正解決了這個(gè)問題,不但是網(wǎng)頁上有了動(dòng)畫和配音效果而且Flash使用的是向量運(yùn)算方式,產(chǎn)生出來的影片占用儲(chǔ)存空間較小,圖像質(zhì)量好,“流”式播放形式,支持多種文件格式,操作簡(jiǎn)單易懂。

Flas采用的是交互的矢量動(dòng)畫,普通動(dòng)畫制作軟件只能制作一般的順序動(dòng)畫,但此類動(dòng)畫不僅可以制作精彩的順序動(dòng)畫還能使設(shè)計(jì)師更方便的對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行控制,更有效擴(kuò)展動(dòng)畫的制作領(lǐng)域。由于Flash采用的是“流”式播放模式,體校小,在網(wǎng)絡(luò)觀看中可以隨時(shí)觀看不必等待下載完成,既省力又省時(shí)。而Flash中的矢量圖像更是一大特點(diǎn),對(duì)于一般的位圖放大到一定程度之后會(huì)出現(xiàn)失真鋸齒等現(xiàn)象,但是矢量圖則沒有這個(gè)問題可以無限放大并且不丟失原有的效果。

PS是Adobe公司的一款圖像處理軟件,在圖片處理上有著相當(dāng)?shù)拿麣猓悄壳白钍軞g迎的圖片處理軟件。PS在平面設(shè)計(jì)、修復(fù)照片、影像創(chuàng)意、網(wǎng)頁制作、廣告攝影、繪畫、藝術(shù)文字、建筑效果圖后期修飾、繪制處理三維貼圖、婚紗照片等等許多行業(yè)有著不可替代的作用。現(xiàn)今許多插畫設(shè)計(jì)師喜歡用PS進(jìn)行插畫制作,PS軟件功能使設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作才能得到了最大的發(fā)揮,擁有足夠的發(fā)揮空間,無論簡(jiǎn)潔還是繁復(fù)綿密,無論油畫、水彩、版畫還是數(shù)字等各種形式都可以方便快捷的制作出來。在三維動(dòng)畫物體材質(zhì)中很多材質(zhì)都是用PS繪畫完成的,可以達(dá)到較真實(shí)的效果。總之PS已經(jīng)進(jìn)入到各種各樣的行業(yè)中,其應(yīng)用之廣泛。

在后期特效制作中AE也是比較流行的軟件。AE全稱AfterEffects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的設(shè)計(jì)師和多媒體工作室,包括動(dòng)畫制作公司、電視臺(tái)。發(fā)展至今還有很多網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師也在使用AE。軟件中提供了高級(jí)的運(yùn)動(dòng)控制,粒子系統(tǒng)、變形系統(tǒng)、光效系統(tǒng)、文字特效等種種處理工具。軟件可以幫助設(shè)計(jì)師高效精確地創(chuàng)建無數(shù)震撼人心,充滿視覺沖擊的效果。利用AE與其他Adobe公司出品軟件的緊密結(jié)合度和高度的靈活度使二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫緊密的結(jié)合在一起,使視頻、動(dòng)畫的效果更好令人耳目一新。

在后期視頻合成中許多畢業(yè)生喜歡使用Pr。Pr全稱Premiere由Adobe公司推出。是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,對(duì)視頻、圖片有很好的兼容性,同樣與Adobe公司推出的其他軟件制作出的圖片、視頻完美融合,可以相互協(xié)作。Pr對(duì)視頻的剪切過場(chǎng)動(dòng)畫都有很好的特效處理系統(tǒng),現(xiàn)在廣泛用于視頻制作中。

第2篇

按照常規(guī)的方法,我們要是想在ppt中運(yùn)用flash,必須安裝flash的播放插件。如果操作系統(tǒng)中安裝有InternetExplorer 4或更高版本的瀏覽器,那么系統(tǒng)已經(jīng)自動(dòng)安裝了ActiveX控件。由于這個(gè)方法所用到的計(jì)算機(jī)步驟繁多,特別是對(duì)播放機(jī)器有要求,那就是要在播放的機(jī)器上安裝flash的播放插件,如果您需要常常在不同的計(jì)算機(jī)上使用ppt演示文稿,又不能確定該機(jī)是否安裝了播放插件,那你即使是在ppt中插入了flash的播放動(dòng)畫,最后的ppt演示文稿也無法正常播放。

所以,我要談?wù)撘幌逻@個(gè)方法,既可以彌補(bǔ)以上所提及的不足,而且在播放的時(shí)候,您就可以隨心所欲地對(duì)它加以控制,不需要考慮到換電腦播放的問題,這里先介紹一種新的插入flas的方法。因?yàn)檫@種方法運(yùn)用的flash播放文件的文件名是*.exe的,這個(gè)方法很實(shí)用。

首先,我們要更改制作完成的flas文件名。一般制作完成的flas文件名一般為swf文件,所以,我要將這個(gè)swf文件改為exe文件。 該文件名很簡(jiǎn)單,只要在文件菜單項(xiàng)的“另存為”里更改保存項(xiàng)的文件名選擇exe即可。接著,我們利用window的資源管理器,找到剛才保存flash播放文件。然后我們點(diǎn)選這個(gè)swf文件,右擊鼠標(biāo)并選擇復(fù)制。下面我們就要進(jìn)入ppt的操作步驟。

其次,我們進(jìn)入在ppt中的操作。在flash文件引用到ppt中后,我們打開ppt,在演示文稿粘貼flash文件。但這只是粘貼了一個(gè)關(guān)聯(lián),這就您為什么您在演示文稿中看到的只是一個(gè)圖標(biāo),而不是動(dòng)畫本身了,如圖1。

圖1

我們點(diǎn)選剛才粘貼到ppt的flash圖標(biāo),然后在菜單欄中選擇“幻燈片放映”-->“自定義動(dòng)畫”,彈出“自定義動(dòng)畫對(duì)話框”。這時(shí)候看到“檢查幻燈片動(dòng)畫與對(duì)象”欄目有三個(gè)對(duì)象,我們點(diǎn)選“對(duì)象2”,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)象就是我們要設(shè)置的幻燈片對(duì)象。單擊“對(duì)象和時(shí)間”選項(xiàng)卡,此時(shí)“動(dòng)畫順序”欄中,出現(xiàn)了我們要設(shè)置的動(dòng)畫對(duì)象“對(duì)象2”。然后在右邊的“啟動(dòng)動(dòng)畫”欄中,選擇“在前一時(shí)間后”,將時(shí)間設(shè)置為“0”秒,單擊“效果”選項(xiàng)卡,在“效果”面板中的“動(dòng)畫和聲音”選項(xiàng)欄中選擇“出現(xiàn)”,單擊“多媒體設(shè)置”選項(xiàng)卡,在“多媒體設(shè)置”面板中的“對(duì)象動(dòng)作”選項(xiàng)框中,選擇“激活內(nèi)容”,最后單擊“確定”按鈕。

第3篇

【關(guān)鍵詞】Flas 圖形 補(bǔ)間動(dòng)畫 遮罩

Flash是一個(gè)優(yōu)秀的矢量繪圖與動(dòng)畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點(diǎn),用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲的設(shè)計(jì)出聲色俱佳的高質(zhì)量的動(dòng)畫。

1 Flas技術(shù)的特點(diǎn)

(1)使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。

(2)Flas是一種矢量動(dòng)畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)今最流行的Web頁面動(dòng)畫格式。用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動(dòng),而且小巧玲瓏的文件可以加進(jìn)下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時(shí)間里就得以播放。

(3)Flas具有交互性優(yōu)勢(shì),通過代碼可以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者與瀏覽者之間的交互性,他可以讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫的一部分,通過點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作決定動(dòng)畫的運(yùn)行過程和結(jié)果。

(4)Flash軟件使動(dòng)畫制作變得非常簡(jiǎn)單:一套電腦軟件,一個(gè)人,一臺(tái)電腦就可以制作出一段有聲有色的動(dòng)畫片段。

2 Flas的三大基本功能

Flas設(shè)計(jì)是通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個(gè)意圖。一般利用它來制作公司形象、廣告宣傳片、MTV等,可以達(dá)到非常好的效果。它是一個(gè)矢量動(dòng)畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn)。而在這之中,F(xiàn)las的三大基本功能是整個(gè)Flas設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、動(dòng)畫和遮罩。Flas說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flas的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash最基本的技術(shù),而且更是Flash制作動(dòng)畫的一大獨(dú)特特色,圖繪制好了,制作就更加順利了,而且更增強(qiáng)了一個(gè)人的創(chuàng)作能力。

2.2 動(dòng)畫

動(dòng)畫分為逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。

逐幀動(dòng)畫是Flas最基本的形式,是通過更改每一個(gè)連續(xù)幀在編輯舞臺(tái)上的內(nèi)容來建立的動(dòng)畫 。

形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過程的形狀變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫

運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過改變舞臺(tái)上實(shí)例的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、沿特定路徑運(yùn)動(dòng)、變化等等屬性,并由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過程的運(yùn)動(dòng)變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫。

補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)Flas設(shè)計(jì)的核心,也是Flas的最大優(yōu)點(diǎn),學(xué)習(xí)Flas設(shè)計(jì),最主要就是學(xué)習(xí)補(bǔ)間動(dòng)畫。無論是將對(duì)象移動(dòng)到一個(gè)新位置,還是改變對(duì)象的亮度,或是增加對(duì)象的大小,補(bǔ)間都是創(chuàng)建動(dòng)畫最快捷最實(shí)用的方法。可以在第一幀的位置設(shè)置對(duì)象及其屬性,在結(jié)束幀中設(shè)置最終的屬性,然后應(yīng)用補(bǔ)間在二者之間創(chuàng)建所有步驟。

2.3 遮罩

遮罩是Flas中所不可缺少的,使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,就可以創(chuàng)建更豐富多彩的動(dòng)畫了。遮罩的原理非常簡(jiǎn)單,其實(shí)現(xiàn)的方式也多種多樣。遮罩就像一個(gè)窗口,透過它可以看到下面的對(duì)象。也就是說,透過遮罩,遮罩層下圖層上的任何內(nèi)容都是可見的,即只要不在遮罩區(qū)內(nèi),任何內(nèi)容都是不可見的。使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動(dòng)畫效果。

遮罩中可以使用的動(dòng)畫形式可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫等動(dòng)畫手段,從而使遮罩動(dòng)畫變成一個(gè)可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。在Flash中,遮罩項(xiàng)目可以是一個(gè)填充形狀、類型對(duì)象、圖形元件實(shí)例或是影片剪輯,也可以將多個(gè)圖層在一個(gè)遮罩下產(chǎn)生復(fù)雜的效果。

3 Flas制作的基本流程

就像拍一部電影一樣,一個(gè)優(yōu)秀的Flas設(shè)計(jì)作品也要經(jīng)過很多環(huán)節(jié),每一個(gè)環(huán)節(jié)都關(guān)系到作品的最終質(zhì)量。Flas短片的最終實(shí)現(xiàn)需要三大環(huán)節(jié):前期的準(zhǔn)備即設(shè)計(jì)、籌劃階段;中期的繪制階段;后期的合成輸出階段。

3.1 Flas短片的準(zhǔn)備階段

主要包括作品的構(gòu)思和創(chuàng)意、分鏡頭腳本的繪制、造型與美術(shù)設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和構(gòu)圖。明確制作動(dòng)畫的目的以及要達(dá)到的效果。

(1)劇本創(chuàng)作。動(dòng)畫短片創(chuàng)作要根據(jù)劇本做相應(yīng)的分鏡頭劇本,而Flash軟件自身帶有場(chǎng)景管理功能,可以把動(dòng)畫分鏡頭劇本按場(chǎng)景進(jìn)行單獨(dú)編輯。

(2)造型設(shè)計(jì)。造型設(shè)計(jì)是一部能夠吸引觀眾成功動(dòng)畫片的重要環(huán)節(jié)。不管是動(dòng)畫的角色造型還是場(chǎng)景造型,都要與動(dòng)畫片整體美術(shù)風(fēng)格一致,有強(qiáng)烈的個(gè)性特點(diǎn),才能給觀眾留下深刻印象。

Flas軟件主要采用了矢量繪圖方式,矢量繪圖可以達(dá)到無限大而不失真,同時(shí),因?yàn)槭噶繄D具有圖形顏色單純的特點(diǎn),flas多數(shù)以整塊的色彩平涂方式出現(xiàn),給人以造型簡(jiǎn)練質(zhì)樸、色彩鮮明的視覺感受。在flash軟件中,通過軟件工具中的選擇和變形工具即可達(dá)到自己想要的效果,且圖形可以任意修改。

3.2 Flas中期制作階段

這一階段是Flas創(chuàng)作最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),也是動(dòng)畫成功的關(guān)鍵。主要包括為角色造型添加動(dòng)作、角色與背景的合成、聲音與動(dòng)畫的同步。這一步最能體現(xiàn)出制作者的水平,想要制作出優(yōu)秀的Flash作品,不但要熟練掌握軟件的運(yùn)用,還需要掌握一定的美術(shù)知識(shí)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

(1)動(dòng)畫階段。Flas的角色是矢量圖形,并使用了“庫”和“元件”,這給動(dòng)畫的制作提供了不少的便捷。Flas的動(dòng)畫方式很多多,如逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫等。且flash軟件是關(guān)鍵幀動(dòng)畫軟件,只要有關(guān)鍵幀,動(dòng)畫就可以通過軟件自己生成,大大節(jié)約了時(shí)間和動(dòng)畫制作的成本。

(2)動(dòng)畫的檢查。傳統(tǒng)動(dòng)畫制作主要負(fù)責(zé)檢查動(dòng)作是否連貫,線條是否符合標(biāo)準(zhǔn),人物形象是否準(zhǔn)確,更重要是否達(dá)到導(dǎo)演的制作要求。傳統(tǒng)動(dòng)畫的流暢度檢驗(yàn)主要是靠有豐富生活經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫師目測(cè),觀察動(dòng)畫短片是否符合各自的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,但往往難免出現(xiàn)誤差。

Flash的“洋蔥皮”(繪圖紙外觀功能)功能大大提高了動(dòng)檢的效率,即使是軟件自己生成的補(bǔ)間幀也能在舞臺(tái)上清晰顯示出來,物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律清晰的在舞臺(tái)上顯示,便于創(chuàng)作者迅速檢查出問題所在。激活“洋蔥皮”功能后可以任意幀數(shù)的觀察舞臺(tái)上物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,既能整體觀察整部短片的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也能觀察局部幀的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)情況。

3.3 Flas后期的合成輸出階段

Flas在繪制過程中即可經(jīng)常進(jìn)行測(cè)試,檢查播放以及檢查動(dòng)畫的動(dòng)作、節(jié)奏等。整個(gè)動(dòng)畫制作完成后,可以使用“”或“導(dǎo)出”命令進(jìn)行輸出,若用于網(wǎng)絡(luò)展示多會(huì)選擇SWF文件格式。

Flas以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對(duì)于動(dòng)畫中的聲音合成可采用MP3格式音頻文件,MP3文件由于音質(zhì)好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。Flash后期音頻編輯時(shí)還可以對(duì)聲音的大小進(jìn)行控制,常見的兩種形式是時(shí)間控制和幀控制,在多場(chǎng)景編輯時(shí),建議選擇幀控制,時(shí)間控制比較適合單場(chǎng)景聲音編輯。

Flas的調(diào)試包括調(diào)試動(dòng)畫和測(cè)試動(dòng)畫兩方面。調(diào)試動(dòng)畫主要是對(duì)動(dòng)畫的各個(gè)細(xì)節(jié),測(cè)試動(dòng)畫是對(duì)動(dòng)畫的最終播放效果、網(wǎng)上播放效果進(jìn)行檢測(cè),以保證最后的動(dòng)畫作品能完美地展現(xiàn)在欣賞者面前。

參考文獻(xiàn):

[1]《中文Flas網(wǎng)頁制作與實(shí)例教程》.北京冶金工業(yè)出版社.

[2]楊旭明.《Flash MX 2004動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn)教程》.上海科學(xué)普及出版社.

第4篇

1 “萬彩動(dòng)畫大師v2.2.9”界面簡(jiǎn)介及特點(diǎn)

萬彩動(dòng)畫大師的開始界面由菜單欄、模板列表、搜索模板、最近打_工程等部分組成。其中菜單欄有新建文檔或打開已有文檔等選項(xiàng),操作方便。模板列表中有多種模板可以選擇使用,還可下載合適的模板使用;有搜索模板可以搜索制作動(dòng)畫所需素材,方便快捷。其中云工程可保留所制作的動(dòng)畫,隨時(shí)可調(diào)出進(jìn)行改造使用(圖1)。

萬彩動(dòng)畫大師的操作界面主要由菜單欄、工具欄、快捷工具欄、元素工具欄、場(chǎng)景編輯欄、畫布編輯/預(yù)覽區(qū)域和時(shí)間軸等組成,用于制作、編輯、保存及動(dòng)畫視頻,尤其能添加各種即時(shí)多媒體內(nèi)容到動(dòng)畫視頻中,使制作的動(dòng)畫具有新穎性,能夠與時(shí)俱進(jìn)(圖2)。

2 利用動(dòng)畫軟件進(jìn)行“基因工程”微課的制作

2.1 “基因工程”微課內(nèi)容設(shè)計(jì)

“基因工程”在高中生物必修2、選修3中都有,涉及內(nèi)容相近。主要由以下幾部分組成:① 概念原理;② 操作工具;③ 操作步驟;④ 應(yīng)用實(shí)例及背景;⑤ 結(jié)果檢測(cè)。所以這節(jié)微課的內(nèi)容構(gòu)成可按上面5個(gè)方面進(jìn)行設(shè)計(jì)。

2.2 素材準(zhǔn)備

在制作微課過程中,會(huì)用到網(wǎng)絡(luò)資源如圖片、3D動(dòng)畫視頻、音樂片段、PPT內(nèi)容等。對(duì)于圖片,可直接下載,對(duì)于不能下載的可用QQ等截圖工具截取需要內(nèi)容,另保存為文檔即可使用。對(duì)于3D動(dòng)畫視頻或電視電影視頻,可用“錄頻軟件(Camtasia Studio 6.0)(以下簡(jiǎn)稱錄頻軟件)”錄制或下載處理后備用。聲音素材可用手機(jī)錄音功能錄制或動(dòng)畫軟件的錄音功能直接錄制。

2.3 制作過程

2.3.1 選擇模板

打開動(dòng)畫軟件,根據(jù)自己需要,在模版列表中選擇在一個(gè)合適的模板,或者按自己的需要制作模板。制作“基因工程”微課中選用的是“如何快速制作一部動(dòng)畫”模板。要改變其中內(nèi)容一般右擊選取改動(dòng)對(duì)象后,可對(duì)其內(nèi)容、位置、動(dòng)畫效果按需求進(jìn)行改動(dòng),操作簡(jiǎn)單,不多敘述。

本部分內(nèi)容設(shè)置五個(gè)場(chǎng)景,第一個(gè)場(chǎng)景為題目,如圖3所示。

2.3.2 基因工程的概念原理簡(jiǎn)介的制作

利用動(dòng)畫軟件模板的“T”功能,插入文本框輸入文字,并配動(dòng)畫人物及鏡頭組合,制作第二個(gè)場(chǎng)景。最后利用動(dòng)畫軟件的錄音功能錄入聲音就可以。

2.3.3 微課中的問答環(huán)節(jié)

利用模板中的第三個(gè)場(chǎng)景制成問答環(huán)節(jié),通過學(xué)生(動(dòng)畫人物)提問、教師(動(dòng)畫人物)講解將微課內(nèi)容引入“基因工程工具”操作工具的講解,這一內(nèi)容是重點(diǎn)、也是難點(diǎn)。筆者將準(zhǔn)備好的圖片,利用“萬彩動(dòng)畫大師”插入圖片功能將“剪刀”“針線”“運(yùn)載體”等圖片插入到預(yù)設(shè)位置,并配文字介紹,制作了“限制酶”“DNA鏈接酶”“運(yùn)載體”等工具在基因工程中的作用及特點(diǎn)。之后,又利用“問答”形式轉(zhuǎn)入對(duì)基因工程操作步驟內(nèi)容的學(xué)習(xí)。

2.3.4 對(duì)基因工程操作步驟的內(nèi)容制作

先利用錄頻軟件錄制“基因工程操作步驟”的PPT講解視頻,然后利用動(dòng)畫軟件的插入視頻功能直接插入,成為第四個(gè)場(chǎng)景。這樣既有講解,又有PPT文字顯示,一目了然。

2.3.5 基因工程發(fā)展現(xiàn)狀、前景及檢測(cè)

第五個(gè)場(chǎng)景是利用動(dòng)畫軟件的“T”功能復(fù)制粘貼文字,即可完成在“目的基因工程的發(fā)展現(xiàn)狀、前景及檢測(cè)”的文字輸入。同步利用動(dòng)畫軟件進(jìn)行錄制“基因工程發(fā)展現(xiàn)狀、前景”語音。在檢測(cè)這一部分內(nèi)容中還插入了抗原――抗體雜交技術(shù)3D動(dòng)畫,從而將一個(gè)微觀的內(nèi)容以可見的動(dòng)畫形式展示給了學(xué)生。最后合理調(diào)整時(shí)間,生成“基因工程”這一內(nèi)容的微課視頻。這樣一節(jié)微課的制作就完成了。

2.3.6 后期完善

請(qǐng)學(xué)生觀看視頻提出意見、建議,后期再編輯、修改完善

3 反思與感悟

通過利用動(dòng)畫進(jìn)行微課制作嘗試,感覺利用動(dòng)畫軟件制作微課有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。

3.1 內(nèi)容豐富、有趣

動(dòng)畫設(shè)計(jì)操作簡(jiǎn)單可選場(chǎng)景多,可插入人物、圖形、文字或者視頻等多種動(dòng)畫素材,為動(dòng)畫制作提供了方便。同時(shí)視頻的加入使微課內(nèi)容豐富、趣味性也大大增加。

3.2 制作過程相對(duì)簡(jiǎn)單

動(dòng)畫軟件具有較為豐富的操作界面,制作設(shè)備有一臺(tái)電腦即可,簡(jiǎn)化了微課的制作過程。

3.3 學(xué)習(xí)過程相對(duì)簡(jiǎn)單

動(dòng)畫軟件的操作界面和方法類似PPT――對(duì)于教師來說容易學(xué)習(xí)及操作,也容易推廣。

3.4 該軟件的缺點(diǎn)

一些動(dòng)畫軟件沒有網(wǎng)絡(luò)圖片截取及視頻編輯處理功能,因此還需要借取其他工具,如QQ截圖及錄頻軟件。

第5篇

焦航濤

(陜西職業(yè)技術(shù)學(xué)院,陜西,710100)

摘要:計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫制作中的廣泛應(yīng)用,大大夸大了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的上升空間,使得動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵更為充實(shí),使得動(dòng)畫藝術(shù)

的表現(xiàn)手法和藝術(shù)形態(tài)更為豐富,獲得更加生動(dòng)的審美體驗(yàn)。由此可見計(jì)算機(jī)軟件對(duì)動(dòng)畫制作輔助作用不容忽視。文章主要分

析了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的廣泛運(yùn)用及制作技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),以及其在動(dòng)畫制作過程中的輔助作用。

關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī);軟件;動(dòng)畫制作

Computer software using the auxiliary of animation

Jiao Hangtao

(Shaanxi Vocational and Technical College,Shaanxi 710100)

Abstract :The wide application of computer technology in animation making,greatly exaggerated animation

industry rise space,the connotation of the animation industry is more substantial,the animation art

technique of expression and artistic form more rich,more vivid aesthetic experience.Thus the computer

software to the animation role can not be ignored.The article mainly analyzes the widespread application

and production technology development trend of computer animation,the animation and its auxiliary role in

the process of.

Keywords :Computer Animation

當(dāng)今世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展過程中,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)規(guī)模龐

大的文化產(chǎn)業(yè),由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,更是給動(dòng)畫制作產(chǎn)

業(yè)帶來了革命性的變化。不僅使得動(dòng)畫藝術(shù)的藝術(shù)手法有了極

大地豐富,傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作也不再局限于象牙之塔之內(nèi),展現(xiàn)出

前所未有的生命力,反映出了這個(gè)時(shí)代獨(dú)有的特征,成為最具有

中華文化的藝術(shù)形態(tài)。由于計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫制作中的廣泛應(yīng)

用,大大增加了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的上升空間,使得動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵更為

充實(shí),使得動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)手法和藝術(shù)形態(tài)更為豐富,獲得更加

生動(dòng)的審美體驗(yàn),促進(jìn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈和動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)鏈

的生成。由此可見動(dòng)畫技術(shù)對(duì)于計(jì)算機(jī)軟件的依賴性可見一斑。

1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的廣泛運(yùn)用及制作技術(shù)發(fā)展趨

勢(shì)

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫作是一種動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),同時(shí)也是科學(xué)和藝術(shù)相結(jié)

合的產(chǎn)物,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域絕不僅僅局限于卡

通片和廣告片。它一般能夠運(yùn)用于以下5 各領(lǐng)域,首先是人們熟

悉的是動(dòng)畫片、游戲等娛樂領(lǐng)域,其中由于計(jì)算機(jī)游戲的迅猛發(fā)

展,使其技術(shù)含量越來越高,在計(jì)算機(jī)軟件也在動(dòng)畫制作中顯現(xiàn)

出主導(dǎo)性地位;其次是宣傳,宣傳不僅僅指的是宣傳片,還有以

各種形式傳達(dá)產(chǎn)品信息的途徑和方式。比如我們經(jīng)常可以看到

一些交通安全宣傳片,來給人們演示交通信號(hào)、規(guī)則的改變。有

部分內(nèi)容僅僅通過語言難以表達(dá)清楚,但是通過動(dòng)畫卻能使人

一目了然。在國際上也有用動(dòng)畫的方式來表述國際、國內(nèi)各方面

的形勢(shì)發(fā)展的趨勢(shì),并進(jìn)一步進(jìn)行分析等應(yīng)用實(shí)例;再次,就是

仿真模擬,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)在軍事、醫(yī)學(xué)、經(jīng)濟(jì)、工程等許多方

面都有較為廣泛的應(yīng)用。我們以在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)為例,就可以發(fā)

現(xiàn),利用動(dòng)畫來演示比較產(chǎn)品的各種設(shè)計(jì)的優(yōu)劣,這樣能夠較為

直觀的展現(xiàn)出實(shí)際投產(chǎn)的前期分析。然后,是教育方面,動(dòng)畫技

術(shù)在教學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用,能夠大大調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,提高教學(xué)

效率。最后,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫很很大程度上的應(yīng)用在科學(xué)研究領(lǐng)域。

利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,可以使得研究中的一些動(dòng)態(tài)的變化、反應(yīng)過程

形象直觀。總而言之,利用動(dòng)畫制作技術(shù),相比較傳統(tǒng)的手工操

作,大大提升工作效率,能夠創(chuàng)造出更為客觀的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)

效益。

在當(dāng)前計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)中,研究核心就是運(yùn)動(dòng)控制。其中,

所謂的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)的研究中,其核心就是研究幀技術(shù),可以將

其形象的比喻為傳統(tǒng)的手工動(dòng)畫一樣,由動(dòng)畫師將靜態(tài)的畫面

一一組合,然后按一定的補(bǔ)插規(guī)則成為了一系列動(dòng)態(tài)的畫面,最

終達(dá)到動(dòng)態(tài)的效果。關(guān)鍵幀雖然已經(jīng)是一種歷史悠久的古老技

術(shù),但他在其當(dāng)代動(dòng)畫技術(shù)的制作中依舊起到十分關(guān)鍵的作用;

而同時(shí),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作也顯現(xiàn)出自己的特色,進(jìn)而形成了一套

獨(dú)有新的技術(shù),就也就是所謂的基于物理模型的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)。

由于物體就是按照一定的運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行的,因此我們?cè)诮ㄔO(shè)物

理模型的時(shí)候也要遵循這些運(yùn)動(dòng)規(guī)律,若是計(jì)算機(jī)按照這些運(yùn)

動(dòng)規(guī)律來設(shè)計(jì)動(dòng)畫,就會(huì)使得運(yùn)動(dòng)形象逼真并且自然生動(dòng)。這種

技術(shù)雖然目前沒有投入到大規(guī)模的生產(chǎn)當(dāng)中去,但是有關(guān)模型

的理論正在不斷改進(jìn)和完善,使其有著巨大的使用前景和應(yīng)用

空間。

2 計(jì)算機(jī)在制作卡通動(dòng)畫片中的作用

在制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的過程中,計(jì)算機(jī)軟件主要發(fā)揮的是以

下幾方面的作用,其目的就是為了達(dá)到高效、低成本的效果,下

面就舉例了幾項(xiàng)計(jì)算機(jī)軟件的重要輔助作用:

2.1 畫面輸入

首當(dāng)其沖的就是畫面的輸入,在用計(jì)算機(jī)輔助制作動(dòng)畫片

時(shí),動(dòng)畫中許多重要角色的人物特征、行為特點(diǎn)以及關(guān)鍵畫面的

繪制、場(chǎng)景畫面的設(shè)計(jì)與手動(dòng)繪制,依舊是當(dāng)下動(dòng)畫專家們的主

要任務(wù),計(jì)算機(jī)軟件很難取代這個(gè)過程中的人工技術(shù)創(chuàng)造性勞

動(dòng)。因此,我們要將這些人工制作的東西轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)可以

閱讀并編輯的形式存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部。通常這一轉(zhuǎn)換過程是利

用掃描儀或是交互式的圖形輸入設(shè)備來實(shí)現(xiàn)的。最常使用的掃

描儀就是平板掃描儀或電視攝像機(jī)。眾所周知,計(jì)算機(jī)語言重

視使用二維矩陣來描述一幅畫或圖像,矩陣中的每一個(gè)元素所

對(duì)應(yīng)的就是畫面上相應(yīng)位置的色彩或灰度,也就是所謂的像素。

在掃面已輸入動(dòng)畫的過程中,計(jì)算機(jī)可以對(duì)其進(jìn)行各種控制。比

如說控制圖像反差、及時(shí)增加畫面效果和質(zhì)感、設(shè)置動(dòng)態(tài)范圍等

參數(shù)等等。對(duì)于有線條組成的畫面,如實(shí)強(qiáng)調(diào)其每個(gè)部分代表線

條,那么只需要進(jìn)過一次掃描就可以得到一個(gè)二維的像素矩陣。

若是已經(jīng)填充顏色的畫面,則需要再加上濾色鏡,分別進(jìn)行紅、

綠、藍(lán)三基色掃描三次,最終實(shí)現(xiàn)畫面的轉(zhuǎn)換和輸入。此外,計(jì)算

機(jī)還可以安裝一些軟件用來進(jìn)行模式識(shí)別及圖像處理軟件,我

們就可以對(duì)點(diǎn)、線、折線、多邊形、各種曲線等進(jìn)行繪制來表示同

一畫面。這些方式各有優(yōu)缺點(diǎn),在實(shí)際操作過程中可以交叉使得

相結(jié)合,最終提高后期制作的效率。

在交互式圖形輸入設(shè)備中,我們通常使用的就是數(shù)字化儀。

通過數(shù)字化儀能夠是畫家直接在儀器上繪畫,通過屏幕觀察及

時(shí)發(fā)現(xiàn)畫面的不足進(jìn)行補(bǔ)充或修改,完成后并存儲(chǔ)起來。交互式

圖形輸入的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是便于畫家進(jìn)行著色處理。當(dāng)然系統(tǒng)

設(shè)計(jì)的好壞直接關(guān)系到了使用者的工作效率以及最終成果的理

想程度。這種交互軟件包應(yīng)當(dāng)具有以下的功能:

(1) 實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互制定各種特征點(diǎn), 如線段的兩個(gè)端點(diǎn)、

多邊形的定點(diǎn)、曲線的極值點(diǎn)、拐點(diǎn)等等;

(2) 實(shí)現(xiàn)各種擬合算法,使得曲線的點(diǎn)與點(diǎn)之間能夠光滑

的結(jié)合;

(3) 實(shí)現(xiàn)各種形狀的和結(jié)構(gòu)的信息庫的存取,這種信息庫

中既包括了如如矩陣、圓、橢圓等基本形狀,也有用戶自己繪制

并儲(chǔ)存的各種經(jīng)常要用的形態(tài);

(4) 提供豐富的畫筆選擇,可以自定義畫筆的粗細(xì)、質(zhì)感、

顏色、模式等參數(shù),便于擁擠進(jìn)行直接的畫面繪制,并能夠?qū)崿F(xiàn)

對(duì)線條階梯感的消除處理;

(5) 能對(duì)各種形狀進(jìn)行如復(fù)制或移動(dòng)、幾何變形、放大縮小

等多種操作;

(6) 實(shí)現(xiàn)區(qū)域填充及輪廓掃描轉(zhuǎn)換,可以選擇不同的顏色

和紋理質(zhì)感對(duì)區(qū)域進(jìn)行填充,還應(yīng)該包括對(duì)每副畫面中聯(lián)系的

部分做自動(dòng)的填色的功能,并能夠?qū)嬅婊蚴禽喞D(zhuǎn)面對(duì)各種

格式或是基本圖形儲(chǔ)存起來以便備用。

2.2 動(dòng)畫質(zhì)量的快速檢查

當(dāng)動(dòng)畫序列建立之后,動(dòng)畫師就要在原有的初步畫圖的基

礎(chǔ)之上,決定動(dòng)作作品中一些重要角色的畫面質(zhì)量,在初步畫面

當(dāng)中,僅僅通過線條的組成構(gòu)圖而沒有進(jìn)行前景角色與背景的

涂色。利用計(jì)算機(jī),就能使這一過程高效便捷,這也是所謂的試

播(preview)。借助計(jì)算機(jī)可以對(duì)畫面進(jìn)行實(shí)時(shí)的播放,發(fā)現(xiàn)其

中不符合要求的地方,若是視覺效果沒有達(dá)到要求,就要進(jìn)行及

時(shí)修改。實(shí)時(shí)的檢查要求檢查速度要快,提高工作效率,這就需

要較大的內(nèi)存支持,因此通常情況下數(shù)秒的動(dòng)畫片已是相當(dāng)不

錯(cuò)的了。除了這實(shí)時(shí)檢查方式以外,計(jì)算機(jī)還可以用來將畫面逐

幀地存儲(chǔ)在機(jī)器內(nèi)。利用這種方法在進(jìn)行人工拍攝結(jié)束后就能

較快的投入到快速檢查階段。

2.3 生產(chǎn)管理

卡通動(dòng)畫片的生產(chǎn)過程中包括了大量數(shù)據(jù)的使用,這些數(shù)

據(jù)不僅僅指的是圖片信息,還有對(duì)各個(gè)制作生產(chǎn)還價(jià)的管理監(jiān)

督與計(jì)劃的時(shí)候的數(shù)據(jù)。因此,在動(dòng)畫制作過程中需要計(jì)算機(jī)來

付諸實(shí)現(xiàn)這些功能,大大提高工作效率。這樣的一個(gè)輔助系統(tǒng)不

僅有助于動(dòng)畫制作過程中的質(zhì)量監(jiān)管,尤其是對(duì)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)、

分鏡頭、動(dòng)畫序列的控制和監(jiān)督,其中還包括動(dòng)畫中主要角色的

模型數(shù)據(jù)庫、生產(chǎn)規(guī)模、成本計(jì)算及過程控制等方面。

2.4 中間畫面的生成

中間畫面的生成問題就是說,在動(dòng)畫繪制過程中動(dòng)畫師繪

制好畫面之后,通過計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成關(guān)鍵畫面,以及各個(gè)畫面

之間的中間畫面,已實(shí)現(xiàn)各個(gè)畫面之間連續(xù)性。因此,計(jì)算機(jī)中

的插值和變換兩種方法就可以幫助實(shí)現(xiàn)這一功能,尤其要強(qiáng)調(diào)

的是這兩種方式中所包含的各種幾何算法,因此要求關(guān)鍵畫面

應(yīng)該由幾何圖形為基本組成結(jié)構(gòu)。可以采用多種方式來實(shí)現(xiàn)插

值,但通常情況下包含了以下三個(gè)方面的內(nèi)容:首先,在多個(gè)關(guān)

鍵畫面中,找出要值元素之間的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,確定每個(gè)畫

面中的關(guān)鍵控制點(diǎn),通過這些控制點(diǎn)來決定每個(gè)幾何圖形不同

的構(gòu)造,也就是所謂的變形過程。其次,決定使用哪一種插值方

法,比如說以線性方式或是樣條曲線方式。最后,定義插值節(jié)奏

也就是所謂的動(dòng)畫分時(shí)。這個(gè)步驟主要為了確定在不同的時(shí)刻,

中間畫面所處的插值路徑上的具點(diǎn)。這是在實(shí)踐過程中,技

術(shù)人員總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)性步驟,按照不同的標(biāo)準(zhǔn)劃分時(shí)間,那么

同一個(gè)幾何形狀也會(huì)有不同的表達(dá)效果。用變換方式來得到中

間畫面的過程,主要包括以下幾個(gè)方面:首先,關(guān)鍵畫面的分割,

使其成為若干個(gè)要作變換的基本幾何形狀,如直線、曲線、多邊

形等。其次,對(duì)每個(gè)形狀需要變形的方式進(jìn)行參數(shù)設(shè)定,如如旋

轉(zhuǎn)、拉伸壓縮等。最后,定義插值節(jié)奏也就是所謂的動(dòng)畫分時(shí)。這

個(gè)步驟主要為了確定在不同的時(shí)刻,中間畫面所處的插值路徑

上的具點(diǎn)。

計(jì)算機(jī)在動(dòng)畫制作中主要在畫面輸入、動(dòng)畫質(zhì)量的快速檢

查、生產(chǎn)管理、中間畫面的生成等方面發(fā)揮了重要作用。利用動(dòng)

第6篇

[關(guān)鍵詞]傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫 現(xiàn)代制作技術(shù) 探索

[中圖分類號(hào)]J954 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A [文章編號(hào)]1009-5349(2014)01-0057-02

中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫片是將中國民間剪紙藝術(shù)運(yùn)用到美術(shù)片設(shè)計(jì)制作的一種中國特有的美術(shù)片類型,具有濃郁的民族特色和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,曾經(jīng)獲獎(jiǎng)?lì)l頻,取得了輝煌的成就。但是,由于中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫制作工藝復(fù)雜、難度大、成本高、效率低等問題,2000年以來,中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫片幾乎絕跡。現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展為剪紙動(dòng)畫的復(fù)蘇提供了契機(jī),為了保護(hù)和傳承中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫,弘揚(yáng)這一具有濃郁中國民族特色的藝術(shù)瑰寶,探索在保證中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量的基礎(chǔ)上,將計(jì)算機(jī)技術(shù)與傳統(tǒng)剪紙技法結(jié)合制作中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫片的新途徑是中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫發(fā)展的必由之路。

一、傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫片的制作

中國剪紙動(dòng)畫來脫胎于民間的皮影戲,傳統(tǒng)手工制作剪紙動(dòng)畫時(shí),首先將角色分成多個(gè)部分包括頭、身軀、上肢、下肢、手、腳等,然后在每個(gè)部分上采用雕、鏤、刻、剪等方法制作剪紙紋樣或進(jìn)行拉毛等處理,然后再把各個(gè)部分組合起來。在表現(xiàn)角色動(dòng)作時(shí),需要在遵循動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上,非常細(xì)心地、慢慢地手工調(diào)整各個(gè)部分的移動(dòng),再通過對(duì)角色各種動(dòng)作逐格(幀)拍攝,把表現(xiàn)動(dòng)體運(yùn)動(dòng)過程的一幅幅靜止的圖畫,通過逐格拍攝或逐幀錄制的方法記錄到膠片或磁帶上,再以一定速度連續(xù)地在屏幕上呈現(xiàn)使其活動(dòng)起來。由于剪紙片中所有角色和道具、場(chǎng)景均為片狀,以平面的方式制作,所以剪紙片中的動(dòng)作少有轉(zhuǎn)體或以透視的視角運(yùn)動(dòng)。剪紙片的畫面主要采用中國繪畫的方式,即散點(diǎn)透視,講究構(gòu)圖的完整性,不苛求細(xì)節(jié),鏡頭內(nèi)的主客觀變化幾乎沒有。因此,傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫往往存在人物動(dòng)作僵硬、表情單一、場(chǎng)景簡(jiǎn)單、色彩單調(diào)、缺乏立體層次感,沒有影視特效的缺點(diǎn)。

以傳統(tǒng)方法制作做工精細(xì)的剪紙動(dòng)畫,工序復(fù)雜,技術(shù)性強(qiáng),難度大,制作周期長(zhǎng),效率低,成本高,只能生產(chǎn)少量藝術(shù)短片。而現(xiàn)代動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)要求進(jìn)行規(guī)模化生產(chǎn),通過制作適合現(xiàn)代人審美情趣的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬤B續(xù)劇或大制作精品動(dòng)畫電影創(chuàng)立品牌效應(yīng),進(jìn)而開發(fā)相關(guān)動(dòng)畫衍生產(chǎn)品而形成產(chǎn)業(yè)鏈。傳統(tǒng)的剪紙動(dòng)畫制作一方面不能完全滿足現(xiàn)代人審美情趣的需要,另一方面不能滿足現(xiàn)代動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模化生產(chǎn)的需要,從而大大地限制了剪紙動(dòng)畫的發(fā)展。

二、計(jì)算機(jī)技術(shù)在剪紙動(dòng)畫制作上的應(yīng)用

隨著第三次技術(shù)革命的深入發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)廣泛地應(yīng)用到了動(dòng)畫制作上,并取得非常好的效果。與剪紙動(dòng)畫有關(guān)的軟件主要有兩類,一類是國內(nèi)研發(fā)的剪紙形象制作軟件,另一類是國外研發(fā)的動(dòng)畫制作軟件。

(一)國內(nèi)剪紙形象制作軟件

目前,國內(nèi)外已經(jīng)逐步探索運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成了視覺上接近手工繪畫效果的動(dòng)畫,例如Meier[1]提出的油畫效果、Curtis[2]提出的水彩畫效果、 Winkenbach[3]提出的鋼筆畫效果、于金輝[4]提出的中國畫效果等。在剪紙動(dòng)畫方面,國內(nèi)許多有識(shí)之士做了許多有益的研究,張顯全等[5]建立了手工剪紙動(dòng)物形象紋樣庫,可以將紋樣庫中的紋樣嵌入到事先構(gòu)造好的剪紙輪廓中。Liu等[6]應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)將幾次對(duì)折后剪出的圓形剪紙圖案分解成若干扇形,重新處理后合成新的對(duì)稱式剪紙圖案。Li等[7]構(gòu)建了一個(gè)三維剪紙效果生成系統(tǒng),可以將剪紙紋樣模型貼到三維模型上,并在模型表面鏤空這些紋樣生成三維剪紙效果,再利用骨架驅(qū)動(dòng)技術(shù)使這些帶有鏤空剪紙紋樣的三維模型(人物或動(dòng)物)運(yùn)動(dòng)起來。Xu等[8]用圖像合成的方法來生成剪紙效果。于金輝等[4]在三維模型上繪制剪紙圖案,然后將三維模型綁定骨骼,運(yùn)用動(dòng)力學(xué)驅(qū)動(dòng)模型形成動(dòng)畫,最后渲染成二維或三維剪紙效果。這些剪紙形象制作軟件為應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫奠定了良好的基礎(chǔ)。

(二)國外研發(fā)的動(dòng)畫制作軟件

典型二維動(dòng)畫制作軟件Flash、Animo、Toonz、Retaspro、Usanimation等,三維代表軟件為3DS Max、Maya、Lightwave、Softimag等。這些軟件都較為成熟,目前已經(jīng)廣泛地應(yīng)用到了動(dòng)畫制作中。

1.運(yùn)用動(dòng)畫制作軟件可以增強(qiáng)剪紙動(dòng)畫的藝術(shù)效果。三維制作軟件可以細(xì)膩地表現(xiàn)人物喜、怒、哀、樂的各種表情,如生氣時(shí)眉頭皺起,雙目瞪圓等,笑的時(shí)候眼睛瞇起,嘴角咧開等,使表情更加豐富,神態(tài)更加自然生動(dòng),從而使人物的表現(xiàn)力更強(qiáng)。動(dòng)畫制作軟件的骨骼綁定技術(shù)和運(yùn)動(dòng)軌跡模擬技術(shù)可以使人物的動(dòng)作非常自然流暢。后期特效制作軟件可以模擬風(fēng)雨雷電、火焰燃燒、爆炸、云霧、流水等各種效果,從而使視覺效果更加絢爛奪目,大大增加了影片的觀賞性。

2.運(yùn)用動(dòng)畫制作軟件可以大大提高剪紙動(dòng)畫制作效率、降低制作成本。動(dòng)畫制作軟件省去了拍攝的工序,直接生成并檢查效果,并隨時(shí)可以進(jìn)行修改;計(jì)算機(jī)的批量處理功能使上色、場(chǎng)景制作等流程更加快速、方便,例如,Usanimation的自動(dòng)上色功能使用戶可以享受到自動(dòng)上色的高效率,用戶只需要選中預(yù)上色區(qū)域,選擇顏色,點(diǎn)擊該區(qū)域,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將所有原畫的同一部位著上顏色,而不必用戶一張張去上色。

三、應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫的嘗試

為了探索應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫片的經(jīng)驗(yàn),我們初步嘗試了制作了拉毛撕紙水墨動(dòng)畫鏡頭“公雞走路”“公雞叫”。由于是實(shí)驗(yàn)性質(zhì),所以我們簡(jiǎn)單地繪制了兩個(gè)鏡頭。由于目前國內(nèi)的剪紙動(dòng)畫形象制作軟件還處于研發(fā)階段,許多技術(shù)尚不成熟,也未能在市場(chǎng)上公開出售,因此我們選擇應(yīng)用了Usanimation軟件進(jìn)行制作。但是Usanimation軟件無法制作出水墨拉毛撕紙的效果,為了保障中國傳統(tǒng)動(dòng)畫的風(fēng)格和質(zhì)量,我們運(yùn)用傳統(tǒng)的拉毛撕紙技法制作了動(dòng)畫人物,使用顏料手繪上色,然后通過高清掃描設(shè)備將動(dòng)畫人物掃描到計(jì)算機(jī)中,用Photoshop進(jìn)行分解關(guān)節(jié),利用Usanimation軟件的骨骼綁定功能驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫人物運(yùn)動(dòng)。兩個(gè)鏡頭的全部時(shí)長(zhǎng)只有14秒,制作人員1人,電腦制作動(dòng)畫制作時(shí)間為2個(gè)小時(shí)。同樣的鏡頭,如果利用傳統(tǒng)技術(shù)拍攝需要2天,上明顯落差于計(jì)算機(jī)技術(shù)制作。

從我們實(shí)驗(yàn)的結(jié)果來看,應(yīng)用現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)制作中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫片大大提高了工作效率、簡(jiǎn)化了制作流程、縮短了制作周期、增強(qiáng)了藝術(shù)效果,因此,應(yīng)當(dāng)逐步推廣使用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫。同時(shí),在當(dāng)前的技術(shù)條件下,要保障中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量還應(yīng)當(dāng)注意傳承中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫的制作技法,不能完全依賴計(jì)算機(jī)技術(shù),使現(xiàn)代技術(shù)成為中國傳統(tǒng)文化的掘墓人。此外,國內(nèi)剪紙形象制作軟件要充分借鑒、融合flash、Usanimation等國外動(dòng)畫制作軟件的優(yōu)點(diǎn),盡快完善形成具有中國特色的,能夠滿足傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫創(chuàng)作的軟件,并早日上市,從而在技術(shù)升級(jí)層面推動(dòng)中國傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫的發(fā)展。

【參考文獻(xiàn)】

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第7篇

關(guān)鍵詞:三維角色;動(dòng)畫制作;關(guān)鍵技術(shù)

就我國計(jì)算機(jī)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r來看,其發(fā)展空間非常大。但是,由于種種因素的制約,以至于我國三維動(dòng)畫的發(fā)展略有停滯。究其根本原因,除了資金缺乏、整體水平相對(duì)落后、缺乏專業(yè)教育人才等幾項(xiàng)因素之外,技術(shù)基礎(chǔ)薄弱是最為關(guān)鍵的影響因素。[1]為了穩(wěn)定我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì),必須狠抓三維角色動(dòng)畫制作的質(zhì)量。基于此,可從應(yīng)用三維角色動(dòng)畫制作的關(guān)鍵技術(shù)為切入點(diǎn)深入分析。

1 三維角色動(dòng)畫

從20世紀(jì)90年代起,經(jīng)歷了近30年的發(fā)展變化,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫逐漸走入大眾的視野。作為采用計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)的首次亮相,中央電視臺(tái)、北京電視臺(tái)在1990年北京第十一屆亞運(yùn)會(huì)電視轉(zhuǎn)播中制作電視片頭效果明顯。[2]這里所謂的三維動(dòng)畫,是新興動(dòng)畫制作技術(shù)的一種表達(dá),即3D動(dòng)畫。3D動(dòng)畫的制作機(jī)理:借助三維動(dòng)畫制作軟件建立模擬環(huán)境――依據(jù)動(dòng)畫角色形象構(gòu)架基礎(chǔ)模型及動(dòng)畫場(chǎng)景――結(jié)合相應(yīng)動(dòng)畫劇情設(shè)定角色基礎(chǔ)模型的運(yùn)動(dòng)軌跡――確定并記錄其動(dòng)畫設(shè)定參數(shù)――對(duì)角色基礎(chǔ)模型進(jìn)行材質(zhì)合成――實(shí)施著色打光處理――輸出,完成動(dòng)畫畫面。[3]

在3D動(dòng)畫的制作過程中,不免需要運(yùn)用到三維動(dòng)畫技術(shù)。將技術(shù)應(yīng)用其中,主要目的是模擬真實(shí)物體及其動(dòng)作,達(dá)到準(zhǔn)確還原物體運(yùn)動(dòng)過程的目的。在電視劇制作過程中,采用該技術(shù),主要展現(xiàn)電視劇特效及特技,展現(xiàn)出某些爆破場(chǎng)面、撞擊場(chǎng)面,有非常震撼的效果。談及三維角色動(dòng)畫制作,共包括四個(gè)步驟,依次是角色建模(幾何建模技術(shù)、三維掃描儀技術(shù)、圖像建模技術(shù)和專門的三維角色制作軟件)、骨骼創(chuàng)建、蒙皮綁定、運(yùn)動(dòng)控制(基本的骨骼系統(tǒng)、專用角色動(dòng)畫制作的模塊、運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)和三維角色動(dòng)作生成軟件)。[4]尤以第一步和第四步的技術(shù)最為重要。各技術(shù)的特性突出,在選用過程中,需謹(jǐn)慎,并進(jìn)行綜合考慮,以達(dá)到較為滿意的三維角色動(dòng)畫制作的效率和質(zhì)量。

2 三維角色動(dòng)畫制作中的關(guān)鍵技術(shù)

2.1 三維角色動(dòng)畫制作中的建模技術(shù)

(1)幾何建模技術(shù)。在三維角色動(dòng)畫制作中,應(yīng)用的幾何建模技術(shù),即核心建模技術(shù)。涉及的內(nèi)容較多,具體涵蓋了表面建模、細(xì)分表面建模、多邊形建模、NURBS建模以及雕刻建模。關(guān)于幾何建模法,有相關(guān)的三維動(dòng)畫制作軟件提供制作基礎(chǔ)。但是,仍需要相關(guān)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員的美術(shù)功底過關(guān),應(yīng)對(duì)復(fù)雜的建模過程。

(2)三維掃描技術(shù)。三維角色動(dòng)畫制作中,需要對(duì)演員或表演動(dòng)物進(jìn)行全面掃描,以獲取相關(guān)數(shù)據(jù),此時(shí)需要應(yīng)用到三維掃描系統(tǒng)。因此,將對(duì)演員或表演動(dòng)物的表面采樣數(shù)據(jù)過程稱為三維掃描技術(shù)。其中,構(gòu)建虛擬三維彩色模型就需要采集角色表面的三維坐標(biāo)或其皮膚色彩信息。三維掃描技術(shù)的制作效率較高,完成復(fù)雜的建模過程較快。但該技術(shù)的應(yīng)用,需要投入較高的設(shè)備成本。

(3)圖像建模技術(shù)。該技術(shù)應(yīng)用角色三維模型的構(gòu)建,其間需要借助數(shù)碼相機(jī)拍攝不同角度的角色形象,從而獲取高清相片,使用軟件,完成自動(dòng)合成。該技術(shù)的建模效率較高,但是,存在一定的缺陷,即難以對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行系統(tǒng)微調(diào),不能確保模型的準(zhǔn)確率。

(4)三維角色的建模制作軟件。可以完成符合三維角色動(dòng)畫制作要求的一種軟件。以角色造型、角色物體等為基準(zhǔn),使相關(guān)工作人員創(chuàng)作出角色的頭部、四肢等,進(jìn)而完成基礎(chǔ)角色模型。其間,對(duì)于需要調(diào)整的,可以采用參數(shù)盤調(diào)節(jié)。

2.2 三維角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)

(1)基本的骨骼系統(tǒng)。關(guān)于基本的骨骼系統(tǒng),一般是由三維動(dòng)畫制作軟件提供。借此可創(chuàng)建骨骼指定層級(jí)關(guān)系。同時(shí),對(duì)骨骼進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置可以通過手動(dòng)完成。使用過程中,靈活性較好。此外,為了更便于手動(dòng)設(shè)置骨骼關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使其最后動(dòng)作的效果更加流暢,相關(guān)工作者需要了解和掌握正、反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的知識(shí)。

(2)專用角色動(dòng)畫制作的模塊。以3DSMAX內(nèi)置的CharacterStudio為例,由于其提供了Bipe骨骼系統(tǒng),因而減免了手動(dòng)設(shè)置每根骨骼層級(jí)關(guān)系和各種的IK指定的過程。[5]在創(chuàng)建完整的人物骨骼時(shí),非常便利,單擊拖動(dòng)鼠標(biāo)于視圖中即可。Bipe骨骼系統(tǒng)使用更加方便。另外,在CharacterStudio中,還有自動(dòng)步跡動(dòng)畫,這對(duì)于難度增加的動(dòng)畫無疑是非常有利的。與此同時(shí),其中的運(yùn)動(dòng)混合功能可實(shí)現(xiàn)多個(gè)動(dòng)作的疊加,完成更加復(fù)雜動(dòng)作的制作。總之,CharacterStudio制作動(dòng)畫效率較高,但是,唯一的不足之處即動(dòng)畫制作中關(guān)于復(fù)雜動(dòng)作制作還是不夠簡(jiǎn)便,且動(dòng)作效果不理想。

(3)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)。談及運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),其涉及的技術(shù)內(nèi)容較為廣泛,與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、電子、機(jī)械、光學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫等技術(shù)都有一定的相關(guān)性。運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),即通過運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)捕捉運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵部位的跟蹤器,經(jīng)計(jì)算機(jī)分析得出動(dòng)畫制作中應(yīng)用數(shù)據(jù)的過程。其后,借助數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)三維模型即可生成動(dòng)畫。通常情況下,運(yùn)動(dòng)捕捉后的數(shù)據(jù)有兩種途徑完成動(dòng)畫制作,其一,直接調(diào)入三維動(dòng)畫中驅(qū)動(dòng)三維模型;其二,借助第三方軟件實(shí)施編輯。

(4)三維角色動(dòng)作生成軟件。三維角色動(dòng)作生成軟件是當(dāng)下常見的一種應(yīng)用手法。以Endorphin(英國NaturalMotion公司研發(fā))為例,其可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)生成三維角色動(dòng)作。在設(shè)計(jì)模擬角色身體某部分過程中,通過參數(shù)設(shè)置,可以調(diào)整其強(qiáng)度和方向,進(jìn)而自動(dòng)產(chǎn)生翻滾的動(dòng)作。該軟件的優(yōu)勢(shì)在于,其能夠模擬真實(shí)的動(dòng)作。在三維角色動(dòng)畫制作中,一直以來,基于硬件的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的生產(chǎn)效率和精度受到業(yè)內(nèi)的認(rèn)可。而三維角色動(dòng)作生成軟件與其不相上下。由于動(dòng)畫制作中,常常需要設(shè)置一些極其危險(xiǎn)的動(dòng)作(高空跳樓、撞擊等),因而,應(yīng)用三維角色動(dòng)作生成軟件,效果極佳。危險(xiǎn)情況下的動(dòng)作在制作過程中,較為負(fù)責(zé),而該軟件通過運(yùn)用全新的動(dòng)畫制作技術(shù)(虛擬演員)可不需特殊的相關(guān)捕捉硬件設(shè)備而模擬出任何動(dòng)作。由此可見,三維角色動(dòng)作生成軟件的應(yīng)用前景極為廣闊。

3 結(jié)語

三維角色動(dòng)畫制作中,其幾項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)各有所長(zhǎng)。在倡導(dǎo)創(chuàng)造精神的新世紀(jì),這些技術(shù)均能夠?yàn)閯?dòng)畫制作行業(yè)增添光彩。三維角色動(dòng)畫制作的幾項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)中,運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)是重中之重,在結(jié)合角色形象和角色動(dòng)作需要之后,綜合性考慮選用其中的技術(shù),不僅能夠讓動(dòng)畫角色進(jìn)行生動(dòng)、準(zhǔn)確的表演,而且對(duì)于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展也能夠起到推進(jìn)作用。另外,在技術(shù)的應(yīng)用過程中,需要注重角色動(dòng)作細(xì)節(jié)的刻畫,以追求完美的動(dòng)畫效果。

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第8篇

關(guān)鍵詞:Flash;“7+1”策略;網(wǎng)頁設(shè)計(jì);應(yīng)用

隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)成為了溝通人們的生活、生產(chǎn)的重要橋梁,為人們的生活提供了極大的便利。互聯(lián)網(wǎng)作為一種新興的溝通、交流渠道,得益于其不受時(shí)間與空間的限制,能隨時(shí)隨地進(jìn)行數(shù)據(jù)、信息的傳播。在進(jìn)行傳播的過程中,互聯(lián)網(wǎng)告別了傳統(tǒng)的單一文字、數(shù)據(jù)的傳播,通過多彩的傳播方式獲得了人們的歡迎,在眾多的傳播方式中,最為便利的則是Flash。通過Flash制作的網(wǎng)頁,或者在網(wǎng)頁中插入Flas,既可以大大減少動(dòng)畫所占的空間與流量,保證網(wǎng)絡(luò)的傳播速度,又能為人們提供多彩的動(dòng)畫與交互性畫面。

一、Flash簡(jiǎn)介

Flash是當(dāng)前一種運(yùn)用十分廣泛的矢量動(dòng)畫的制作軟件,使用的是Action Script腳本語言,這種腳本語言具有容易編寫,不需要編寫復(fù)雜的算法的特點(diǎn),適合普通民眾使用,因此Flash具有十分廣泛的使用對(duì)象。Flash提供了制作圖片、動(dòng)畫等不同的功能,并且在發(fā)展的過程中突破了傳統(tǒng)電腦軟件,開發(fā)出了適合平板電腦、手機(jī)安裝和使用的app,使得Flash得到了更為廣泛地推廣。

Flash教傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作軟件來說,具有十分明顯的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)。主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。首先,F(xiàn)lash軟件制作出來的動(dòng)畫表現(xiàn)為gif格式,是動(dòng)畫格式中所占空間最小的一種,能節(jié)省大量的空間,制作出更為復(fù)雜的動(dòng)畫。其次,由于Flash采用的是矢量圖而不是位圖,圖片所占的空間也較小,確保網(wǎng)絡(luò)在進(jìn)行傳播時(shí)的流暢。與此同時(shí),F(xiàn)lash以其多種多樣的表現(xiàn)方式,文字、圖片、聲音、視頻等的結(jié)合,能使得網(wǎng)頁設(shè)計(jì)充滿動(dòng)感與交互性,具有藝術(shù)性與美觀性,為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)大大增彩。

二、Flash“7+1”策略概述

Flash“7+1”策略指的是在進(jìn)行Flas的制作過程中,并不是一蹴而就的,而是將其分為7個(gè)步驟以及最后進(jìn)行創(chuàng)作的階段,結(jié)合起來,形成最終的動(dòng)畫展示。

首先,第一個(gè)階段,是對(duì)Flash有所認(rèn)識(shí)。Flash與傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作軟件不同,是通過不同的幀結(jié)合最后形成動(dòng)畫的一個(gè)過程,不需要進(jìn)行算法的編寫,不需要進(jìn)行C語言、VB語言的編程,因此具有簡(jiǎn)單易學(xué)的特點(diǎn)。在進(jìn)行Flas制作之前,需要對(duì)Flash 有所了解,包括其制作動(dòng)畫是使用的腳本語言、Flash軟件的基本界面以及基本工具的使用。

其次,繪圖過程。在使用Flash進(jìn)行繪圖時(shí),有許多工具可供選擇,如鉛筆工具、鋼筆工具、橢圓工具、矩形工具等,都需要進(jìn)行相應(yīng)的操作與鍛煉。

第三個(gè)階段,制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫階段。Flash中動(dòng)畫的制作包括五中,分別是:逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫和遮罩動(dòng)畫,不同動(dòng)畫的制作方式不同,需要進(jìn)行區(qū)分和辨別。

第四個(gè)階段則是使用元件的階段。在Flash中,主要有三大元件,貫穿了動(dòng)畫過程的始終,分別是:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。三大元件相互結(jié)合,構(gòu)成了動(dòng)畫的整個(gè)過程,圖片元件雖然是靜態(tài)表現(xiàn)方式,但為Flash的制作奠定了基本的格調(diào)與基礎(chǔ),而按鈕元件則是連接不同幀之間動(dòng)畫的重要橋梁,是實(shí)現(xiàn)Flash交互性的重要保障,電影剪輯元件則不受時(shí)間影響,可以靈活地插入動(dòng)畫過程。

第五個(gè)階段和第六個(gè)階段分別是學(xué)會(huì)編寫Action Script腳本語言和了解其編程的基礎(chǔ)。雖然制作簡(jiǎn)單的Flas并不需要復(fù)雜的腳本語言,進(jìn)行簡(jiǎn)單的算法編寫即可實(shí)現(xiàn),在進(jìn)行制作的過程中,仍然需要對(duì)AS語言有一定的了解。

第七個(gè)階段是對(duì)Flash的輔助軟件的使用。要制作出一個(gè)吸引人的、表現(xiàn)方式多樣的動(dòng)畫,僅僅依靠Flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要借助其他軟件的輔助,如Flavx軟件,這個(gè)軟件有利于提高Flash制作的廣告的靈活性與跳躍性,Swift 3D軟件,這個(gè)軟件有利于提高Flash矢量圖片的清晰度,最大程度地保證動(dòng)畫的清晰。

最后一個(gè)階段是進(jìn)行創(chuàng)作的過程,在進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí),需要結(jié)合以上的不同步驟與階段,并綜合性考慮動(dòng)畫的需求,制作出既美觀又實(shí)用的動(dòng)畫。

三、在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中應(yīng)用“7+1”策略

Flash 在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中已經(jīng)得到了十分廣泛的使用,然而,為了使Flas質(zhì)量得到進(jìn)一步的提高,仍需要對(duì)其不斷地進(jìn)行摸索與完善,通過“7+1”策略,將動(dòng)畫分解制作,最終形成綜合性的動(dòng)畫展示,能很好地使Flash在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中得到最大化的應(yīng)用。

(一)充分利用圖片

雖然圖片是靜態(tài)地展示方式,在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,仍然具有十分重要的作用。圖片的一個(gè)特點(diǎn)就是色彩斑斕,告別了過去文字的單調(diào)色彩,使得網(wǎng)頁設(shè)計(jì)充滿動(dòng)感與升生機(jī)。

在利用圖片的過程中,首先,需要對(duì)圖片的制作技能有所掌握,充分利用圖片制作工具,對(duì)原始的矢量圖進(jìn)行裁剪、編輯等,使得矢量圖能更好地應(yīng)用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中。此外,通過圖片的拼接,將不同的圖片整合漸變,能形成一幅變幻的圖片風(fēng)格,為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)增加吸引性。

(二)結(jié)合元件和圖片制作動(dòng)畫

動(dòng)畫是Flash的主要體現(xiàn)方式,更是Flash的優(yōu)勢(shì)所在。在進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計(jì)時(shí),必定離不開動(dòng)畫的配合與添加。

在掌握動(dòng)畫的制作方式的前提下,將元件與動(dòng)畫結(jié)合。如制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),由于補(bǔ)間動(dòng)畫包括形狀補(bǔ)間和動(dòng)作補(bǔ)間,需要對(duì)不同的補(bǔ)間方式進(jìn)行了解與練習(xí)。制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),著重強(qiáng)調(diào)與元件的結(jié)合,主要是指對(duì)圖形元件、按鈕元件和影片元件,在制作過程中,不能適用形狀,因此需要把形狀圖片等轉(zhuǎn)化為兼容的上述三種元件。而形狀補(bǔ)間則注重關(guān)注動(dòng)畫的形狀,作為其基本的構(gòu)成要素,因此,在結(jié)合元件使用的過程中,必須將不同的元件分解為形狀,再進(jìn)行編輯與操作。因此,在進(jìn)行動(dòng)畫的制作過程中,必須對(duì)不同的圖形和動(dòng)畫制作方法進(jìn)行分類,結(jié)合正確的使用方法,制作出更為美觀的動(dòng)畫。

(三)使用AS編程語言,結(jié)合相關(guān)輔助軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)

要使得網(wǎng)頁設(shè)計(jì)令人耳目一新,僅僅依靠簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作是不可能實(shí)現(xiàn)的,因此,還要結(jié)合AS編程語言的使用,提高動(dòng)畫的技術(shù)含量,并結(jié)合相關(guān)的輔助軟件,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫展展示效果的更新。

通過AS語言編程還可以將Flas制作為簡(jiǎn)單的小游戲,在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,除了添加傳統(tǒng)的Flas,還能通過與Flavx的結(jié)合,制作簡(jiǎn)單有趣的小游戲,并通過Flavx提高游戲的畫面感與立體感。

【參考文獻(xiàn)】

第9篇

【關(guān)鍵詞】計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 電影 動(dòng)畫 分類 原理 應(yīng)用

1 引言

隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的迅猛發(fā)展,促進(jìn)了一系列相關(guān)學(xué)科的發(fā)展。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)便是其一。1963年,美國人伊凡?蘇澤蘭在麻省理工學(xué)院畢業(yè)論文課題是關(guān)于三維交互式圖形系統(tǒng),在此基礎(chǔ)上發(fā)表了題目為《畫板》的博士畢業(yè)論文, 這篇畢業(yè)論文是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)里程碑的標(biāo)志,它的發(fā)表標(biāo)志著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)科正式誕生。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)它標(biāo)志著計(jì)算機(jī)處理方式由處理符號(hào)系統(tǒng)轉(zhuǎn)變?yōu)樘幚韴D形系統(tǒng)的方式,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)處理方式可以部分地模擬現(xiàn)實(shí)圖形和展現(xiàn)人的右腦功能,因此計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的理論和實(shí)踐具有劃時(shí)代的意義。

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)發(fā)展和應(yīng)用的過程中,最具震撼性和實(shí)用性的就是電影動(dòng)畫技術(shù)。電影動(dòng)畫為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)提供了新鮮的血液,打開了新視角,自然界的一切美麗景象都可以通過計(jì)算機(jī)生動(dòng)形象地再現(xiàn)構(gòu)造宏觀、微觀世界。

2 計(jì)算機(jī)圖形處理電影動(dòng)畫的分類

計(jì)算機(jī)圖形處理電影動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和電影藝術(shù)相結(jié)合,并且相互促進(jìn)的產(chǎn)物,計(jì)算機(jī)軟硬件和圖形圖像算法高速發(fā)展促進(jìn)了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的突飛猛進(jìn)。計(jì)算機(jī)電影動(dòng)畫技術(shù)將圖形、圖案和畫面或者其中一部分顯示在屏幕上,并且按照一定規(guī)律或預(yù)定的要求在屏幕上移動(dòng)、變換,從而使計(jì)算機(jī)顯示出圖形動(dòng)態(tài)變換過程。

電影動(dòng)畫是運(yùn)動(dòng)中的藝術(shù),運(yùn)動(dòng)的畫面是電影動(dòng)畫的表現(xiàn)形式,運(yùn)動(dòng)是電影動(dòng)畫的要素,運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)形式,才促使了二維和三維動(dòng)畫的發(fā)展。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫以其制作方法和表現(xiàn)特征的兩種表現(xiàn)形式就是二維電影動(dòng)畫和三維電影動(dòng)畫。

2.1 二維電影動(dòng)畫

傳統(tǒng)的電影卡通動(dòng)畫,是大量的畫片,每幅畫片高速翻轉(zhuǎn)以便實(shí)現(xiàn)是連續(xù)播放多幀畫面,每幅畫面表述的是運(yùn)動(dòng)物體的若干個(gè)瞬間的定格,利用觀看者在大腦內(nèi)殘留的瞬間視覺感覺而得到運(yùn)動(dòng)的視覺感受。傳統(tǒng)的電影卡通動(dòng)畫是先畫出一頭一尾兩個(gè)關(guān)鍵幀圖畫,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀中間插入一些列圖畫畫從而生成中間一系列畫。展現(xiàn)平面圖形是計(jì)算機(jī)二維電影動(dòng)畫的一大特點(diǎn),是對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的繼承和發(fā)展,制作時(shí)就像傳統(tǒng)在紙上作畫,通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)復(fù)雜的算法將一些列計(jì)算機(jī)圖畫對(duì)象的移動(dòng)、變形、變色等手法表現(xiàn)出傳統(tǒng)電影動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的效果。

ANIMO是世界上最受歡迎的、使用最廣的二維動(dòng)畫系統(tǒng)動(dòng)畫制作軟件,它是英國Cambridge Animation公司核心產(chǎn)品。ANIMO向計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)者提供了靈活的顏色模板創(chuàng)建、修改調(diào)色板和調(diào)整顏色的工具,這些功能有助于二維電影動(dòng)畫前期制作和影片后期合成方面都有獨(dú)到的技術(shù)特點(diǎn)。ANIMO雖然不是最專業(yè)的二維電影動(dòng)畫制作軟件,但是它具有更大的靈活性,軟件獨(dú)有的內(nèi)部環(huán)境能夠?qū)⒍S電影動(dòng)畫和三維電影動(dòng)畫完美的結(jié)合起來。

ANIMO經(jīng)常用于二維電影動(dòng)畫和真實(shí)場(chǎng)景的結(jié)合,90年代籃球運(yùn)動(dòng)球星喬丹和華納動(dòng)畫人物共同主演的《空中大灌籃》,它是將二維電影動(dòng)畫與三維電影動(dòng)畫真實(shí)場(chǎng)景完美結(jié)合的成功范例。ANIMO軟件具有面向動(dòng)畫師設(shè)計(jì)的工作界面,在ANIOM軟件制作電影動(dòng)畫的同時(shí),需要一臺(tái)高清掃描儀,底板動(dòng)畫圖片上放在掃描儀內(nèi)進(jìn)行掃描,掃描后的畫稿幾乎保持了動(dòng)畫設(shè)計(jì)者原始動(dòng)畫圖片的線條,ANIMO軟件的快速上色工具提供了給圖畫自動(dòng)上色和自動(dòng)線條封閉功能,并和軟件的顏色模型編輯器集成在一起,軟件提供了不受數(shù)目限制的顏色數(shù)量和調(diào)色板種類。三維電影動(dòng)畫中的陰影和燈光效果是最難轉(zhuǎn)化為二維電影動(dòng)畫的,ANIMO卻可以將這些難點(diǎn)完美的結(jié)合在一起,具有多種特技效果處理效果,包括動(dòng)畫的燈光效果、物體陰影變換、圖片背景的模糊處理、拍攝的攝像機(jī)鏡頭的移動(dòng)、波紋起伏波浪震動(dòng)的效果展現(xiàn)等等,并可與二維電影動(dòng)畫、三維電影動(dòng)畫和實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成處理。它所提供的可視化場(chǎng)景圖畫可以讓動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在軟件內(nèi)只用幾個(gè)簡(jiǎn)單的操作步驟就可完成比較復(fù)雜的動(dòng)畫制作,提高了計(jì)算機(jī)二維電影動(dòng)畫制作的工作效率和速度。

2.2 三維電影動(dòng)畫

三維電影動(dòng)畫則是展示立體的圖形,三維電影動(dòng)畫的制作過程就好像是在攝影棚中拍電影的景象:三維圖像影像制作首先是在布置攝像對(duì)象所處的位置、動(dòng)畫制作者規(guī)定其運(yùn)動(dòng)軌跡、并按照這個(gè)運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行拍攝、各種燈光效果被制作者安排的妥當(dāng),攝影機(jī)可以布置在特定位置上或者也可根據(jù)拍攝內(nèi)容設(shè)定攝影機(jī)的推拉搖移擺動(dòng),最后利用計(jì)算機(jī)用圖形算法計(jì)算出這個(gè)攝影機(jī)所見到的動(dòng)態(tài)圖像效果。

三維電影動(dòng)畫制作首先要?jiǎng)?chuàng)建物體模型結(jié)構(gòu),其次是讓這些物體在空間內(nèi)動(dòng)起來,如變化圖形、變化顏色、移動(dòng)位置、旋轉(zhuǎn)物體等制作手段。再通過打燈光等特效生成栩栩如生的畫面。計(jì)算機(jī)三維電影動(dòng)畫數(shù)據(jù)是在計(jì)算機(jī)內(nèi)部自動(dòng)生成的。

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