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大班游戲教案優選九篇

時間:2022-02-14 14:06:07

引言:易發表網憑借豐富的文秘實踐,為您精心挑選了九篇大班游戲教案范例。如需獲取更多原創內容,可隨時聯系我們的客服老師。

大班游戲教案

第1篇

醫院、農貿市場、超市、美容院、小吃店

游戲目標:

1、引導幼兒在游戲活動中模仿各行各業勞動人民的工作,進一步了解工作人員的工作情況及特性。

2、通過游戲活動培養幼兒的交往能力、合作能力及一定的規則意識。

3、激發幼兒參與游戲的熱情,體驗成人勞動的艱辛和游戲帶來的樂趣。

游戲準備:

1、物質準備:

醫院:聽診器、針筒、輸液器、口罩、藥品盒等;

農貿市場:水產品(螃蟹、魚、蝦)、電子稱;

超市:各類食品盒、飲料瓶、化妝品盒等、小筐若干;

美容院:化妝品、梳子、鏡子、熱水器、蒸頭器等;

小吃店:各類食品、蒸籠、服裝等。

2、經驗準備;

幼兒已玩過醫院、農貿市場、超市、美容院、小吃店的游戲。

游戲過程:

1、談話導入,激發幼兒興趣。

2、師生共同回憶上次活動情況,并提出新的要求及需改進的地方。

3、幼兒按意愿來選擇游戲中的角色。

4、幼兒以角色身份布置游戲用具。

5、開展游戲,教師以角色身份參與活動中,指導有個體差異的幼兒。

第2篇

1.體驗共同游戲的樂趣,感受成功的喜悅。

2.感知材料的特征、性質,并能根據物體的外形特征學會正確選擇和使用不同類型的建構材料,圍繞主題進行建構。

3.讓幼兒學會分工合作,愛護建構材料和建構成果。

4.合理利用替代物,學會客觀地評價自己和同伴的游戲情況。

本次活動目的:

1.鼓勵幼兒積極主動地參與游戲。

2.根據物體的外形特征學會正確選擇和使用不同類型的建構材料進行建構。

活動準備:

1.各種花片、插塑

2.活動前,帶幼兒到社區的街道參觀

教學流程:

一.師生談話,引入活動:

師:平時,我們上學、放學經過社區時,你們看到了什么?(讓幼兒說一說街道中有什么,如:房子、花圃等)

二.組織幼兒討論:

1.師:街道里有各種各樣的東西,我們該選擇什么材料來建構呢?

2.幼兒分組討論,學習根據物體的外形特征正確選擇和使用不同類型的建構材料進行建構。

3.請個別幼兒說一說自己的看法。

4.教師小結,如:房子很高,要用大一點的插塑來建構,如炮筒;游樂器械就可以用童樂高來建構,等等。

三.幼兒建構,教師指導

1.幼兒自由分組,選擇自己喜歡的物體進行建構。

2.教師巡視幼兒的游戲情況,鼓勵幼兒積極主動地參與游戲。

3.指導 幼兒根據物體的外形特征正確選擇和使用不同類型的建構材料進行建構。

4.讓幼兒將搭好的物體擺放到指定的地方。

四.教師講評、結束

第3篇

2.培養幼兒初步的空間感知力。

準備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

玩法:1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。

2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應位置上。

第4篇

3、 會互相合作及配合游戲,體現集體游戲的快樂。

三 活動過程:

(一) 幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節奏。

1、 向老師問好。

導語: 今天,來了許多老師,都想看到你最棒的一面,那現在請你們想一個最有創意的造型向在座的老師問個好。(老師好)真實無聲勝有聲。

2 、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節奏。

導語: 今天我想和你們玩帽子的游戲,現在帽子在我手里 ,一會你們就聽音樂的節奏運用學過的動作跳舞,我就看看誰跳的最好最有創意就送他一頂帽子。

3、 引導幼兒欣賞和區分漸快和漸慢的音樂節奏。

導語: 都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣子真漂亮。你們知道剛才跳舞的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜歡這段音樂嗎?喜歡的小朋友舉手,我也很喜歡。為什么喜歡呢?這段音樂給你的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈`````)現在我們再來聽一次這段音樂,聽聽這段音樂在速度方面有些什么變化? 有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么啊?(漸快)真聰明。

4 、聽兒歌玩游戲, 學習圍親密的小圓圈。

導語: 來來來我要考考你們,我閉上眼睛數五聲請你們圍一個大圓圈,圍好了嗎?現在我又想請小朋友圍一 個小圓圈,對啦,不用太擁擠,很舒服的,這就叫親密的小圓圈。聽兒歌做游戲:小朋友,跳個舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個親密的小圓圈。(反復做幾次)

5、 聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。

導語: 現在我們聽音樂找好朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍一個親密的小圓圈,會不會啊?

6 、學習玩傳帽游戲

導語:現在我拿三頂帽子,送你一頂,你一頂還有你一頂。我又要考考小朋友啦,請你們舉起右手,摸一摸右邊小朋友的帽子,摸到了嗎?沒有摸到帽子的小朋友也要做假裝摸的動作,然后把他的帽子拿起來,戴在自己的頭上,沒有的又要怎樣啊?(假裝拿假裝戴)對啦,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你們有沒有發現現在帽子走到那里拉?(其他小朋友頭上)哦,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時針方向走,原來我們正在玩傳帽子的游戲呀,好玩嗎?那一起聽我讀兒歌玩傳帽子的游戲吧。(傳帽子,戴帽子````````越讀越快)

7、 聽漸快的音樂節奏玩傳帽游戲。

導語:現在我們一起來聽著漸快的音樂節奏玩傳帽游戲吧,注意要聽準漸快的音樂。 (玩兩次,增加幾頂帽子)

8 、完整的做傳帽游戲。

導語:想不想完整的做游戲啊?那小朋友就聽音樂找朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍親密的小圓圈,最后聽漸快的音樂玩傳帽游戲,會不會玩。我又增加幾頂帽子。

9、 邀請老師玩傳帽游戲。

第5篇

1、在玩沙過程中培養幼兒分工明確、團結協作的精神。

2、在游戲過程中體驗玩沙的樂趣。

3、學習:掏沙、裝沙。

活動準備:

1、大型箱子(裝電視機或電冰箱的紙箱子)6個,紙箱兩端相通;袋子(大小:40*30,帶收縮口);玩沙工具:鏟子、桶、小推車。

2、與教學內容有關的掛圖一幅。

活動過程:

1、活動前準備活動:帶領幼兒學各種小動物走路進入沙地,活動身體(我學小鴨擺擺擺,我學小兔跳跳跳,我學小貓悄悄走,我學小狗跑一跑,我學小鼴鼠爬爬爬,爬爬爬,爬爬爬,爬到媽媽身邊來!)將幼兒集中到老師身邊,圍著老師坐下來。

2、以談話的形式引出活動內容。教師向幼兒講述:“前幾天啊,老師做了個夢,夢見小鼴鼠有個心愿,想讓我告訴小朋友幫它完成,小朋友你們愿意幫幫小鼴鼠嗎?先讓老師告訴你們小鼴鼠的心愿吧!(出示掛圖:一幅秋天森林的背景圖,上面有一只可憐的小鼴鼠在想著擁有一個溫暖的家和可口的糧食)小鼴鼠告訴我,秋天到了,天氣涼了,他很想有個溫暖的家和可口的糧食,如果有這些,冬天的時候它就會過得很舒服,很快樂!小朋友你們愿意幫它這個忙嗎?我們應怎么幫它呢?

3、圍繞小鼴鼠的心愿展開話題討論,怎樣幫小鼴鼠完成心愿?

(1)給小鼴鼠造個“家”。

小鼴鼠習慣住在什么樣的地方?(住地下,該給鼴鼠造個地下房子),“地下的房子”該怎樣造呢?(展示材料,給孩子想像的空間)。

(2)給鼴鼠準備食物:

①用沙子代表鼴鼠的“食物”;

②用布袋子儲存“食物”。

4、分工合作:幫小鼴鼠完成心愿。

(1)分工商議:大班掏沙,做地下房子,小班裝沙將沙裝入桶里、推車以及沙袋里中。

(2)大小班平均搭配,幼兒自由分成兩大組,進行競賽,看哪組能更好的完成鼴鼠的心愿。

(3)幼兒各自領材料與工具進行活動。

5、活動的進程。

(1)大班的孩子先用鏟子或用手將沙地掏成一個大坑,能將三個大紙箱連接成一個長的通道口(兩端相通)平擺著放入到掏好的坑中即可。小班幼兒用小鏟將桶、推車以及布袋裝滿沙子。

(2)大班幼兒將小班幼兒裝滿沙的桶與推車倒在紙箱上,用沙子將紙箱覆蓋起來,造成一個“地下房子”,兩個通道口不蓋沙,保持通暢。

(3)“地下房子”造好后,大班幼兒將小班幼兒裝滿沙的布袋的口收縮好,打上結做成“糧食袋”,與小班的孩子一起抬著運進為小鼴鼠造好的房子里。

第6篇

1、按聲母的順序連線組成動物圖形,通過有趣的練習形式復習聲母。

2、運用事物擺字母的字形。

3、了解同學的姓,能夠拼讀姓,明確聲母是什么。

4、拼讀音節,區分平、翹舌音和音、形相近的聲母,進一步練習拼音。

5、拼讀音節,并將同一類的事物連起來。

6、能夠認讀所學的生字,并能給生字組詞。

課時安排:2課時

第一課時

課時目標:

1、按聲母的順序連線組成動物圖形,通過有趣的練習形式復習聲母。

2、運用事物擺字母的字形。

3、了解同學的姓,能夠拼讀姓,明確聲母是什么。

教學過程:

(一)第一題:我會連。

1、卡片認讀23個聲母。

2、講清方法:從聲母b開始,按順序連線,學生用鉛筆試連。

3、問:你是怎么連的?(什么字母和什么字母相連)

4、連成了什么動物圖形。(同桌互相檢查,教師巡查。)

(二)第二題:我會擺。

1、看圖,猜猜圖上擺出的是什么字母?

2、你能學著他的樣子,擺擺我們已經學過的字母嗎?(鼓勵發揮想象)

3、讀一讀擺出的字母,可背順口溜。

(三)第三題:我會想。

1、你叫什么名字?你知道同學們的名字嗎?

2、師:每個人的名字都由姓和名兩部分組成,在名字前面的是姓,一般都是一個字,如:……,但也有兩個字的姓,如:……。跟在姓后面的就是你的名,如:……。

3、你能說說自己的姓和名嗎?同學的呢?

4、認讀聲母:g k h j q x zh ch sh,看看哪些同學的姓里有這些字母。

5、游戲,老師報同學的名字,大家立即說出姓的聲母。

第二課時

課時目標:

1、拼讀音節,區分平、翹舌音和音、形相近的聲母,進一步練習拼音。

2、拼讀音節,并將同一類的事物連起來。

3、能夠認讀所學的生字,并能給生字組詞。

教學過程:

(一)第四題:我會讀。

1、以組為單位出示音節,指名讀。

2、說說每組音節有什么區別?讀和寫的時候要注意什么?

3、領讀、帶讀、開火車讀、齊讀音節。

(二)第五題:讀讀連連。

1、自由拼讀音、指名讀、開火車讀、齊讀,教師正音,強調沒有標聲調的,讀輕聲,要讀得又輕又短。

2、看看書上連線的一組詞語,為什么把它們連在一起?

3、學生試著自己連接剩下的詞語,并說說理由,教師校對。

4、說話練習:我把bō luó和yā lí連在一起,因為它們都屬于水果。

(三)第六題:我會認。

1、做摘蘋果游戲:一張貼有生字的蘋果樹插圖,請學生認認這些生字,會念的大聲念出來,并把這個帶生字的蘋果送給學生。

2、領讀、帶讀、指名讀、開火車讀、齊讀生字。

第7篇

幼兒園小班游戲活動教案范文一

我和球兒來賽跑

【活動目標】

1.學習抱球跑的動作。

2.能聽到信號向指定方向跑,增強跑的能力。

3.對球類運動感興趣,樂意參加有游戲。

【活動準備】

幼兒每人一個皮球。

【活動過程】

一、開始部分

1.熱身運動:(1)繞操場跑兩圈;(2)身體各部位活動。

2.教師示范玩球,激發幼兒玩球的興趣。

師:請小朋友看,這是什么呀?(皮球)

師:皮球的玩法有很多哦,可以拍一拍、跳一跳、用手投球、滾球、用腳踢……

二、基本部分

1.請幼兒自由玩球

師:現在我請小朋友每人拿一個皮球,在地上玩一下,用聰明的腦袋想出更多不一樣的玩法,記得注意安全哦!

2.教師小結(請3名幼兒示范)

師:剛才我看到小朋友都特別棒,想到了很多不一樣的玩法,誰想來給大家示范一下呢?

三、游戲“我和球兒來賽跑”

1.教師講解玩法。

2.幼兒第一次游戲,請幼兒追趕球,教師鼓勵幼兒大膽參與游戲,提醒幼兒注意安全。

3.幼兒第二、三次游戲,幼兒超過球,將球攔住。

4.教師小結:表揚大膽加入游戲的幼兒,鼓勵幼兒下次活動能把球滾的遠,追的快。

5.游戲“送大皮球回家”。

6.教師帶領幼兒將大皮球放進簍子里。

四、結束部分

幼兒隨教師做“小鳥飛”的動作離開活動場地。

幼兒園小班游戲活動教案范文二

跑步比賽

教學目標

1、發展幼兒跑的能力,增強腿部力量。

2、培養幼兒團結合作的精神。

教學準備

在場地上畫好一條直線作起跑線和終點線

教學玩法

老師把幼兒分成兩組,分別站在起點線后面,聽信號,老師說:“跑”各組第一名幼兒

將開始跑,一直跑到終點線,然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點線,就這樣依次進行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。

教學要求

跑的時候不可以跨出起跑線,不然作犯規。

教學事項

跑的時候注意安全,不要相互碰撞。

幼兒園小班游戲活動教案范文三

《小妞妞來看戲》

【活動目標】

1、幫助幼兒理解兒歌內容,想象用手指表現不同東西的新奇感。

2、鼓勵幼兒用多種方式進行玩手指游戲,感受玩手指游戲的快樂。

【活動準備】

兒歌圖標一張;卡通手偶若干。

【活動過程】

(一)談話引題。

1、出示小手,引起幼兒興趣。

(1)拍手游戲引出課題。

(2)介紹小手。

老師作神秘地說:“我們都有一雙能干的小手!我們的手可以干什么呀?手真有用。”“而手指還可以做游戲呢。”

師:你能把我們的手指一根一根的伸出來嗎?

幼練習(師鼓勵)

(二)學習、理解兒歌。

1、教師念游戲兒歌一遍。

教師帶指偶表演一遍

提問:

(1)兒歌的題目是什么?

(2)五個手指頭變成了什么,幼兒每說出,教師就伸出手指再次表演一遍

2、學習游戲兒歌。

提問:你最喜歡兒歌里的哪一句?教師根據幼兒的回答,出示兒歌圖標

3、學念兒歌。

(1)請幼兒跟老師一起讀兒歌、玩手指游戲。

(2)根據幼兒的情況,教師可適當的拿掉圖標幫助幼兒記憶兒歌。

(三)親子游戲

1、教師介紹游戲玩法

師:這個游戲我們還可以和小朋友們一起玩。我想請一個小朋友和我一起玩。

(1)教師和一幼兒表演手指游戲一遍

提問:剛才兒歌念到哪一句的時候我們的游戲不一樣了呢?

(2)教師再次示范,鼓勵幼兒練習

2、(親子互動游戲)手指頭伸出來,我們一起來和爸爸、媽媽們玩玩這個有趣的手指游戲。讓孩子增進與父母的情感。

第8篇

小朋友應該逐步掌握數字的大小了,通過形象教學,以使兒童正確判斷7以內數的多少。

要求幼兒聽清老師的問題,并在集體面前大聲地回答。

準備:教具貼絨藍色大圓片5個,紅色圓片從大到小6個,桔黃色小圓片7個(圖一),貼絨數字5、6、7,實物卡(圖二~八)。

學具第一、二組:3排點圖卡(圖九)若干張,數字印章,印泥,幼兒用書畫面25;第三組:看標記貼圖形紙卡,糨糊,各種圖形紙片;第四組:填空格圖卡,點子印章;第五組:添、去點作業紙,鉛筆;第六組:印比6、6少的點子紙,印章。

過程:

1集體活動。

(1)逐一出示圖二~八,“請小朋友仔細看,說說卡片上有幾個什么?”

(2)正確判斷7以內數量。

出示圖一,“黑板上有什么?”“哪種顏色的圓片最多?哪種顏色的圓片最少?你是怎么知道的?為什么我看時覺得紅圓片最多,橘黃圓片最少?誰能想個辦法,換一種排法讓我們一看就清楚,誰的數目最多,誰的數目最少。”啟發幼兒將每種顏色片片排成一行,“現在看看誰最多、誰最少?”“你是從哪里看出來的。”“引導幼兒將三排圓片一一對應比較)請小朋友說說每一排有幾個圓片,誰來給每排圓片送數字朋友。

(3)小結。

”要想知道誰多誰少,不能看物體大、小,也不能看排隊長、短。而是要數一數每排有幾個,才能比出誰多誰少。“

2小組活動。

一、二組,給最多的點子印數字。三組,看標記貼圖形。

四組,按序填空格。五組,添、去點子。

六組,印比6、7少的點子。

教師重點指導第一、二組的

第9篇

[關鍵詞] 英語游戲 高職學生 聽說能力 大班教學

一、問題的提出與出路

1.問題的提出:高職學生大班英語聽說教學的困惑

本研究報告的立足點是非英語專業,但希冀通過非英語專業聽說課導入游戲教學來審視整個高職公共英語的教學現狀。因此,在行文中我們將對高職公共英語教學的整體予以關注,以揭示所討論問題的普通性,并提出相對可行的解決辦法。

目前,高職英語教學的幾個普遍現象:

現象一:傳統教學。根深蒂固的傳統教學觀念與陳舊的教學方式只會使學生繼續深造“啞巴英語”。很多高職英語教師都是本科院校畢業的,很容易把本科的一套教學理念直接搬到高職課堂上來。忽視了本科生與高職學生在學習基礎、學習情感與學習策略等方面的差異。從而教師教起來費勁,學生學起來吃力。教師過高的預期值與學生偏低的執行力,使師生之間總覺得有所缺失,找不到積極的情感聯系。很多教師要么容易把聽說課上成精讀,要么干脆不上聽說只上精讀。

現象二:“啞巴英語”。長期的應試教學培養了一批又一批只會看、不會說,重應試、輕應用的“啞巴英語”“人才”。非英語專業招收的學生普遍存在英語基礎不扎實,對英語學習表現出興趣不高、焦慮、自卑、甚至抵觸的心理。很多學生對英語感到懼怕、灰心、絕望,總覺得學英語是一件吃力不討好的苦差事。

現象三:大班教學。高職擴招直接導致公共英語課堂的膨脹。公共英語作為基礎課,面臨的教學對象是少則五六十人,多則一兩百人的巨型班級。中國傳統小班外語教學方式受到了現實的沖擊,在新時期的英語教學中顯得不合時宜。

2.問題的出路

以上三個現象在高職英語教學中都具有普遍性及不可回避性。對于第一、二個現象,有必要重新回顧語言的功能和語言教學的目的。韓禮德提出語言的7種功能,它們是工具功能(instrumental)、控制功能(regulatory)、表達功能(representational)、交互功能(interactional)、自指功能(personal)、教導功能(heuristic)和想象功能(imaginative)。(胡壯麟, 2002:8)英語教學的最終淪為應試的工具,相信這是韓禮德沒有想到的。在語言學教學中,語言是一系列的技能……而語言教學的目標則是為了讓一個人掌握一門語言。(胡壯麟, 2002:277)我們重新明確學習語言的目的和功能是必要的,這將時時提醒我們在教學當中不要因為暫時的困難而偏離了正確的教學的方向。當前聽說是英語教學中的薄弱環節又急待解決,我們必須解決由此產生的一系列問題,尤其是學生不愿說、不敢說這個關鍵問題。我們提出把游戲導入聽說課堂,是希望借助游戲的輕松愉快的特點重新點燃學生內心的學習熱情,因為當學習充滿樂趣時,才更為有效。游戲英語的必要性和可行性在《通過游戲提高高職學生英語聽說能力的思考》(李潔潔)中已有詳細論述,在此不再贅言。

對于第三個現象,我們應該停止發表學生人數太多、教學資源太少、不可能進行大規模的聽說教學等諸如此類的負面言論。大班教學是新時期對英語教學提出的一個難題,我們要做的是正視它、分析它、解決它。把游戲引入英語課堂不僅能緩解英語學習者對英語學習的緊張、焦慮等負面情緒,而且能緩解當前師生相互抱怨、相互指責的非積極的教學關系,營造和諧快樂的課堂,為有效的英語聽說教學開設一片新的天地。

二、英語游戲的應用設計

1.明確游戲的目的性

(1)弱化負面情感,激發學習興趣

當我們問起高職學生對英語學習的看法時,他們的答案與托尼?布贊的調查令人驚奇地相似。他說:“在我調查人們對‘學習’一詞的30年里,出現了10個主要的詞語或概念,它們是:枯燥、考試、家庭作業、浪費時間、懲罰、毫不相干、關晚學、‘令人厭惡’、憎恨、恐懼。”學習者內心對學習目標、對自己甚至是對教師的不認可均會直接影響英語學習的效果。“教師需要意識到,動機是決定學生是否愿意進行交流的一個重要因素……”(Nunan,1999)Jo McDonough, Christopher Shaw, 2004:9)因此,弱化、減少乃至消除學生在英語聽說心理上習慣性的負面影響是英語游戲設計首要考慮的問題。情感的轉移需要正確有效的引導,游戲最大的吸引力在于其趣味性及其所營造的輕松的氛圍。英語游戲應根據游戲對象游戲的心理和實際能力進行設計。游戲的趣味性,可行性和競爭性,分別讓學生感覺“我想玩”、“我能做”和“我要贏”,從而可以使學生忽視英語聽說的難度以及暫時忘記過去學習中的不愉快經歷,實現負面情感的弱化過程,進而把注意力集中在如何有效地達到完成游戲的目的上,英語作為游戲必需的工具已經退為輔助的工具和手段。

(2)顯性游戲目標與隱性教學目標的融合

游戲的目標是公開明確的,教學目標是隱藏不露的。游戲目標應該簡單而直白,以便讓學生迅速理解、接受并朝著該方向努力,有助于在短時間內開始組織、開展游戲以及保證游戲的有效進行。教學目標應該一直在教師的內心保持清晰的圖象,課堂上發生的一切教學內容都要緊緊圍繞著提高英語聽說能力這一目標展開,并在課堂方向發生偏移時提醒教師及時進行調整。另一方面,不強調教學目標也是為了使學生忘卻“學習的痛苦”。游戲是教學的載體,游戲的目標是為教學目標服務的。顯性游戲目標與隱性教學目標兩者在課堂教學中的作用相輔相成,不可或缺。

2.確保全體的有效參與性

在教學時間、教學資源無法增加的情況下,如何才能最普遍、最有效、最大限度地提高學生的聽說能力?大班對英語聽說教學提出了艱巨的任務和巨大的挑戰。“一節較好的口語課,應該是學習者講的多,機會均等,動機很高,語用也較為得體”。(Ur,1996:120)。游戲的設計會遇到的主要問題之一是如何能讓全班,例如七十個學生同時動起來,同時參與到以游戲為載體的課堂教學當中來?經過實踐證明,分組教學有著不可比擬的優勢。當七十個學生分為十個小組,每個小組同時完成或爭相最有效地完成英語游戲時,教師的工作強度與學生的學習受益面在此可以找到較好的平衡點。游戲的完成或勝利往往是團隊共同合作的結果,而個人也會從中發現自己的優點與不足,全體學生真實有效地參與課堂活動還為團隊精神的建設與自我發展能力的培養提供了良好的基礎。

3.把握教學預設性與生成性

要正確認識和對待英語聽說大班教學的預設性與生成性之間的辨證關系。在游戲設計中,教師應充分考慮到課堂上可能出現的各種情況,并相應制定好不止一個的后備方案。注意形式的多樣性和靈活機動性,這對教師本身的能力提出了很高的要求,同時也是教師職業技能持續性培養的一項重要內容。

4.正視師生身份的轉變

學生的工作不再是學習而是游戲,他們會在游戲的過程中獲得學習。學生不再是觀望者、被動接受者,而是表演者、主動參與者。教師的工作不再是教學而是設計和組織游戲,他們會在游戲的過程中融入教學。教師不僅僅是教學者,還是學習的參與者、組織者、協助者和促進者。注意我們把教師定位為學習而不是教學的參與者,是為了調整師生之間的距離,當師生處于更為平等的地位時,游戲產生的效果會更好。

三、游戲教學實踐案例

案例一

游戲名稱:LOOK UP AND SAY(抬頭說)

班級人數:70

教學目標:培養聽說能力,逐漸擺脫對課本的依賴性,樹立開口的信心,學習交談的禮儀

教材內容:Unit 15 I’m going to see a musical: 2. CONVERSATION Talking about plans

游戲時間:10分鐘

游戲規則:看書時堅決不開口;開口時堅決不看書。(游戲結束后邀請志愿者進行脫稿角色扮演。)

游戲內容:第一步:全班分為10個小組,每組14人,圍著書桌形成面對面站成AB兩排, A1與對面的B1練習對話內容,其余同。要求低頭看一句,抬頭說一句。(圖1)

第一組 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7

B1 B2 B3B4 B5 B6 B7

(圖1)

對話結束后,順時針方向轉動隊伍,重復剛才的對話,但是練習對象發生了改變, B1與B2進行練習。(圖2)如此類推,直至游戲時間到了為止。

第一組 B1 A1 A2 A3 A4 A5 A6B2 B3 B4 B5 B6 B7 A7(圖2)

第二步:邀請兩到三對志愿者上臺進行脫稿角色扮演。經過10分鐘的重復練習,一般他們都能脫口而出,全班同學都會覺得不可思議,背書原來這么簡單。

第三步:表揚全體學生的配合度與參與積極性,肯定表現優秀的個體學生,糾正普遍的發音錯誤。

常見問題:少數學生看書照讀;隊伍不能及時轉動;一些學生對話時看著天花板、地板或其他地方,沒有目光交流;個別學生發音錯誤;桌椅靠墻影響隊伍轉動。

解決方法:教師在游戲期間必須來回巡視,提醒學生遵守游戲規則;提示小組及時轉換練習對象;上前示范交際禮儀,暗示表達尊重誠懇的態度;糾正學生發音;改變練習的方式,如下所述。

后備方案:學生自發就近組成4至6人的練習小組進行LOOK UP AND SAY的練習;全班男女同學分成兩組集體進行LOOK UP AND SAY的練習;對于成績較好的班級可采取練習后以模仿自編對話的形式進行表演。

案例二

游戲名稱:JUST REPEAT(拷貝不走樣)

班級人數:70

教學目標:培養聽說能力,鞏固語法知識,激發記憶力,培養團隊配合度與組織策劃能力

教材內容:虛擬語氣例句、幽默小故事

游戲時間:20分鐘

游戲規則:頭腦記憶。最快最準確把英語素材傳到最后一人的小組優勝。

游戲內容:第一步:把全班分為豎行七組,每組十人。(圖3)

第一組 ……第七組

(圖3)第二步:由A1至G1七位同學讀出本組的句子和故事,教師出示答案,決定勝負。

第三步:總結虛擬語氣的用法及其在口語中的使用。

常見問題:由于人數多,學生水平參差不齊,有時候會出現傳話速度緩慢導致部分同學處于等待狀態的情況;個別學生偷偷使用紙筆幫助記憶;學生為了贏得比賽中途會自發采取調整座位的策略使長處不同的隊友充分發揮自己的能力。

解決方法:可以把豎行再進行切割成更小的小組;和悅告知學生其作弊行為有可能導致整個團隊的失敗;鼓勵學生自我發現自我管理。

后備方案:嘗試增加游戲的難度,把句子改為幽默小故事。效果甚至比拷貝句子更理想,學生的興趣濃郁,鍛煉了他們的邏輯思維能力和英語復述能力,極大地增強了說英語的自信心。由于時間的關系我決定懲罰贏得比賽的小組,要求正確寫出“早知道就不贏了。”的英文句子,或表演一個英文節目。對于逆向的懲罰學生們表現得很寬容,也積極配合,因為他們已經樂于使用英語了。

案例三

游戲名稱:the best interpretor(最佳口譯)

班級人數:70

教學目標:培養聽說能力,英漢口譯能力,掌握不依賴母語和字典進行英語表達的方法,學習耐心認真地聆聽并了解如何鼓勵對方繼續說地技巧

教材內容:(學生自定)

游戲時間:15分鐘

游戲規則:Less is more.用有限的詞匯口頭互譯復雜的內容。

游戲內容:第一步:Brainstorm集體討論如何不借助母語和字典表達抽象的單詞?如何鼓勵對方繼續交談?并把討論結果寫在白板上(不管結果如何荒謬);教師補充更多的方法和技巧。并提醒大家把這些方法和技巧運用到以下的游戲中去。

第二步:全班分為7小組,每組10人圍圈練習。A說中文,B說英文。 A同時向自己左手邊的B用中文講述一個不少于五句話的真實或虛構的小故事,B把聽到的故事用英文口頭翻譯給旁邊下一個A聽,A再用中文把聽到的故事口頭翻譯成中文傳給B,如此類推。

第一組 AB AB AB AB AB BABA BA BA BA(圖1)

第三步:中途暫停游戲,請其中兩到三名A學生用英文復述他們剛剛聽到的最新的故事。

第四步:繼續游戲。這回A講英文,B講中文。

第五步:停止游戲,請其中兩到三名B學生用英文復述他們剛剛聽到的最新的故事。

第六步:點評游戲,強調Less is more.讓學生知道詞匯量有限并不能阻礙意愿的表達。

提示5個W有助于把故事描述得更完整。

常見問題:翻譯過程中遇到新單詞的困擾,輕易求助于母語。

解決方法:引導學生發散思維,換簡單易懂的詞、句去表達同樣的概念和想法,鼓勵學生采用舉例、對比、肢體語言和周圍的一切資源(字典除外)幫助自己進行表達。

后備方案:可以利用圖片或一連串的單詞作為輔助翻譯的素材。

四、結語

提高學生英語聽說應用能力是目前高職高專師生的共同愿望,我們面對著相同的難題,要解決的問題也在整個公共英語教學中帶有普遍性和迫切性。我們的英語聽說教學在新世紀面臨著挑戰也面臨著改革的機遇。在大班采用游戲英語是為改變陳舊的教學觀念,深化教學改革,還原學習的快樂作出的一種初步的嘗試。只有創新的英語教學,才具有長青的生命力,而只有思想的創新才會引發行動的創新。

參考文獻:

[1]Jack C. Richards. Approaches and Methods in Language Teaching. Cambridge: Cambridge University Press. 2001.

[2]Jack C. Richards, Jonathan Hull, Susan Proctor. 2001. New interchange English for International Communication Teacher’s Edition. Cambridge:Cambridge University Press,上海:外語教學與研究出版社,2001.

[3]Penny Ur. A Course in Language Teaching: Practice and Theory.Cambridge: Cambridge University Press. 1996.

[4]Jo McDonough, Christopher Shaw. Materials and Methods in ELT A Teacher’s Guide[M].北京:北京大學出版社,2004.

[5]Colin Campbell, Hanna Kryszewska. Learner-Based Teaching [M].牛津:牛津大學出版社,上海:華東師范大學出版社,1998.[6]Paul Davies, Eric Pearse. Success in English Teaching[M].上海:上海外語教育出版社,2002.

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