時間:2023-02-28 15:58:06
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第一,高校的教學體系以及教學的規劃追不上經濟的快速發展。電子商務英語的最大特點是實用性比較強,隨著電子商務時代的到來,世界的商務大環境有了很大的變化,可是高校在電子商務英語的教學方面還處在傳統的對外貿易環境之下,大部分的教學內容都已經過時,教學的內容沒有辦法體現出對外貿易的變革。第二,整個教師團隊的綜合素質不是很高。為了能夠培養出綜合型的國際貿易人才,該專業教師團隊中的每一個人首先也要是綜合型的教師??墒乾F在我國電子商務英語專業的教師綜合能力不夠過硬,那些英語專業的老師對電子商務方面的知識不懂,而電子商務專業的老師英語的綜合水平又不行,另外,大部分的老師基本上都是研究生或者是博士讀完后就進入了大學去教書,社會實踐的經驗不足,對一些電子商務方面的問題認識不夠,對電子商務上的一些技能更是不懂。第三,教學的方法以及教學的手段落伍。目前,電子商務英語專業的教學模式還是以老師為主,學生還是處在被動的狀態。怎樣才能實現以老師為主導向學生為主導的方向來轉變,是我國目前電子商務英語專業教學的核心目標。
2電子商務時代的國際貿易與傳統操作進行比較
各大高校要想培養出更多的電子商務英語專業的優秀應用型人才,一定要對電子商務時代下對外貿易方式的發展進行掌握,能夠讓學生更加熟練的掌握電子商務方面的技能,并把這些技能正確的應用到電子商務的環境當中。
2.1電子商務時代的國際貿易方式與傳統操作方式進行對比從圖1中可以體現出,在電子商務的大環境當中,國際貿易在其推廣的方式上面出現了一定的變化,這就需要學生不但要熟悉并掌握以往國際貿易的推廣技能,還得掌握并使用電子商務的技能對國際貿易進行有效的推廣。
2.2電子商務時代的國際商務技能與傳統操作技能進行對比從圖2可以體現出,電子商務時代的國際商務技能與傳統的操作技能是互相補充的。在電子商務的時代到來之后,高校電子商務英語專業的學生必須對這兩種技能都要進行掌握,這樣才有成為一名優秀的綜合型對外貿易人才的可能性。
3在電子商務英語教學中使用多媒體技術
現在很多高校的學生對一些新型的技術比較關注、同時還喜歡去不斷創新,比方說信息化技術以及網絡化技術等等。學好英語的重要條件之一是要有一個好的語言環境。在之前,學校只是粉筆、黑板以及教科書等,對媒體的選擇受到了嚴重的制約。如今,隨著信息化技術的不斷進步和發展,教學媒體的類別逐漸增加。另外,從電子商務的具體特征來看,計算機網絡多媒體技術的使用是教學媒介發展的必然趨勢,學生能夠接觸到的再也不只是簡單的印刷性材料以及語音性材料,而是可以同時推進聽、讀、寫、說多方面的教學。應用多媒體技術進行教學,它的內容能夠做到立體輸入,同時它的互動性很強。應用多媒體技術進行教學一般有兩個比較獨特之處:第一,可以進一步豐富教學的內容,讓其更加生動,提高學生學習的興趣;第二,學生一定會經常的使用計算機,利用計算機中的相關工具來對專業課程進行學習,對那些英語水平不是很好的學生來說,新教學媒介的使用,可以不斷的激發學生對電子商務英語專業的學習興趣。
4網絡教學在電子商務英語教學中的應用
電子商務在具體的實踐過程中與網絡是分不開的,同時在電子商務英語專業的教學當中,老師也必須要使用網絡。學生能夠利用網絡來參加具體的專業實踐活動,老師還可以利用博客、郵件以及其它聊天工具等方法來進行輔教學,把教學過程中的具體案例以及一些學術性的論文都可以通過網絡來進行展示,這樣就可以隨時方便學生來進行閱讀和學習。利用網絡來解決學生一些課程上的問題,同時再利用網絡的交互特性,不斷培養學生主動對專業課進行學習的興趣。當學生和外面的環境進行主動溝通時,真正的學習才剛剛開始。利用網絡的交互特性可以更好轉換學生的角色,學生將是教室中的主體,老師只是學生學習的引導者和組織者,另外,學生還能夠按照自身的需求以及興趣來選擇學習的具體內容。再加上大多數的電子商務技術是利用英語的形式來進行推廣的,是否能夠對這些成果進行快速的吸收和利用是評判電子商務人才具體能力的具體方法。電子商務是一種國際化的商務形式,因此,電子商務的相關工作人員一定要具備很高的英語水平。
5結語
企業的商務活動由物流、貨幣流以及信息流三個重要環節組成,網絡時代大環境下,電子商務的主要作用是實現了商業企業信息流的電子化和網絡化。各大商業企業為了適應時代的需要,發展電子商務已成為商業企業的發展戰略,但是在電子商務的發展過程中,存在很多不確定性,易進入營銷困境。從進入時機、逆向選擇和營銷方式分析了網絡經濟時代商業企業的營銷困境。
1.進入時機
很多商業企業認識到網絡經濟是基于計算機互聯網的一種新型經濟形態,將計算機互聯網絡作為一種商務工具率先進入電子商務領域,在該領域取得領導地位并確立先行優勢。后續進入商業企業則處于無奈的境地,花費巨大的代價只能全力防守已有的市場,很難拓展其品牌優勢。對于率先進入者,必須花費巨大的成本拓展其品牌優勢,但是也不一定能夠取得理想的收益,獲得大量忠誠顧客。但是后入者也不是沒有機會,可以利用自身的技術優勢并結合成熟的市場,提供更好的高質量的產品和更多個性化的服務,改變顧客對先進入者的品牌的忠誠度。電子商務已經成為商業企業進入國際市場的必然選擇,無論先進入者和后進入者,只有通過網絡提高服務和產品的質量,才能確立長遠的市場優勢。
2.逆向選擇
逆向選擇的是指人們利用信息的不對稱獲取利益的一種非正義行為。交易各方由于信息的不確定和不對稱,使得契約的有效性大大折扣,增加交易的費用,嚴重影響了交易各方經濟活動的效率。在網絡時代,雖然廣大消費者可以以各種方式了解產品的信息,但是開展電子商務的商業企業擁有信息絕對優勢,經常會有很多不法商業企業將網上交易獲取的信息發送垃圾電子郵件,有的甚至將獲取的信息賣給第三方,如果商業企業對此反應較慢,將會失去一定數量的用戶對其的忠誠和信任,使得顧客會轉移至信譽高的商業企業,誠信已成為廣大商業企業在市場中角逐的重要砝碼。3.營銷方式目前大多數商業企業的營銷方式為價格折扣和消費積分,只是把電子商務作為一種加強顧客支持的方式。商業企業試圖通過向顧客發放具有識別功能的VIP卡贏得顧客對其的忠誠度,但是很多商家普遍的是只認卡不認人,無法體現出“顧客是上帝”的稱號,而且獲取的積分也很少,容易引發顧客的沖動消費,很難取得顧客的忠誠度。因此商業企業緊靠價格折扣和消費積分是無法增加顧客的忠誠度的。
二、電子商務流程再造
電子商務的主要功能是提高效率、降低交易成本和密切客戶關系。其中密切客戶關系已成為廣大商業企業的制勝之道。電子商務流程再造是為了滿足顧客的需求和市場競爭的需要,利用計算機互聯網技術,通過對商務流程進行重新建立和設計,實現資源及時準確的共享,降低交易成本,提高商務流程的效率和質量。電子商務流程再造是利用信息技術對提供的技術進行整合和簡化,構建一種反應迅速、面向顧客的新的管理模式。企業電子商務流程再造的核心是對企業電子商務核心流程的再造創新,主要從以下幾方面入手:
(1)考察管理需求點:商業企業的高層管理者對電子商務流程再造的認可具有關鍵意義,他可為流程再造提供資源和注入熱情,再造顧問可提供成功再造的經驗,推進削減成本、降低開發周期以及提高顧客忠誠度的創新機會;
(2)準確定位應用電子商務的環境:商業企業應正確分析電子商務的潛力以及可行性,選取電子商務的應用環境;
(3)注重流程的具體特征:決定流程再造應去除任何有關流程組成的模糊成分,劃分流程的定義和邊界;
(4)項目計劃的準備:大致描述項目的要求、預算、過程以及目標;
(5)項目再造的流程化:在認真分析現有流程癥狀的基礎上,發展高層次的流程圖,分解成多個子流程;
(6)項目計劃的補充和完善:為滿足戰略目標,整合新的人力資源,對流程開發方案進行反復設計;
(7)方案設計的開發:充分發揮再造小組的創造性,突破障礙開發,激發新思維等對設計方案進行深入開發;
(8)新流程的設計:在高水準設計階段,利用相似說明技術,將所選的方案擴展成更細的方案;
(9)人力資源的結構設計:設計能夠支持信息自由交換的人力資源結構;
(10)電子商務平臺的選擇:充分考慮影響新設計流程的電子商務平臺的因素,根據適宜計劃、操作成本、技術可行性以及系統的發展等方面選擇合適的電子商務平臺。
在流通領域發展電子商務的背景
按照WTO電子商務專題報告的定義,電子商務就是通過電信網絡進行的生產、營銷和流通活動,它不僅指基于Intemet上的交易,而且指所有利用電子信息技術來解決問題、降低成本、增加價值和創造商機的商務活動,包括通過網絡實現從原材料查詢、采購、產品展示、訂購到出品、儲運以及電子支付等一系列的貿易活動。
1.從流通領域看,電子商務的產生,是技術發展、消費者價值變革、商業競爭等綜合因素所促成的。
2.從技術上看,以計算機和電信產業為時代象征的信息技術產業正以不可阻擋之勢開始影響著人類的社會生活。它改變了傳統商務的模式,為全新的商業模式一一電子商務提供了發展的技術基礎。目前世界互聯網用戶已達1.59億,預計到2003年全球上網人數將達5億,2005年會增加到10億。1998年全球通過互聯網實現的商業銷售達到430億美元,比1997年增長了16.8倍。據美國商務部稱,在過去5年中,信息技術在美國實際經濟增長中的貢獻率已超過1/4,并超過汽車和航天兩塊的總和;美國網絡經濟近十年所創造的價值,接近于該國汽車產業近百年來所創造的價值,而且將來所創造的價值可能會超過人類歷史上任何一種產業所創造的價值。技術的進步和網絡的發展一方面可以創造新的就業機會,另一方面通過改善流通過程本身的運行方式,將進一步促進交易費用的降低,從而進一步提高電子商務對傳統商務的競爭力。
3.從消費者來看,消費者價值的變革促使電子商務的發展。
在現代社會里,消費者價值發生了很大變革。一是強調購物效率。二是對商品或服務的購買具有多樣化的選擇。消費者價值的這種變革,呼喚著新型商務模式的產生。而電子商務的出現則滿足了消費者價值的要求,它一方面徹底改變了傳統的購物方式,擴大了購物空間,節約了購買時間和購買費用,加快了商品流通過程,大大方便了消費者;另一方面可以給消費者提供充足的信息,使消費者可以隨時查閱自己所需的信息,并能得到更方便的售后服務,從而適應消費者多樣化的選擇。
4.從商業競爭上看,業態競爭使電子商務成為必然選擇的創新形式。目前,商業營銷競爭已變成業態競爭。為了在競爭中占優勢,各商家已不再依靠表層的營銷手段的競爭,而去探討更深層次上的商業組織形式的競爭,從而迫切地尋找變革,以盡可能地降低商品整個供應鏈上所占用的成本和費用,縮短運作周期。電子商務的出現正是業態競爭的新的形式。無論是從什么角度看,競爭,對抗競爭,并以創新精神與方法贏得競爭,是商業不變的主題。電子商務,改變了傳統的供應鏈模式,也改變了競爭主體的角色與作用,在商業競爭中成為必然選擇的創新形式。
電子商務對流通領域發展的作用
流通領域作為溝通生產領域與消費領域的中介網絡,本身是競爭性最活躍的領域之一。網絡經濟的出現,促使網絡市場成為新的經濟體系的核心,政府、企業、消費者通過網絡市場相互聯系并相互作用。而基于網絡基礎之上的電子商務的出現,給傳統的經濟體系以巨大的沖擊,對流通領域的經濟行為產生分化和重構作用。
分化作用表現在:第一,商品和服務的信息流將脫離傳統市場而在網絡上出現和流通。這是因為信息在網上流通成本低于其在傳統市場的流通成本,信息在網上流通速度快于其在傳統市場的流通速度,信息在網上的流通覆蓋面大于其在傳統市場的流通覆蓋面。第二,信息商品的生產、流通與消費都轉移到網上,從而信息商品的生產企業、信息商品的消費者、用于信息商品流通的市場都脫離實體經濟而進入網絡經濟。第三,資金流越來越脫離傳統市場而倚重網絡進行流通。隨著技術的發展和安全性的加強,將出現電子貨幣。于是傳統貨幣將被淘汰,資金流將完全脫離傳統市場而只在網上流通,實體經濟將不存在資金流。第四,電子政府取代傳統政府。政府脫離于傳統市場,只存在于網絡市場。重構作用體現在:第一,流通企業業務流程重構。由于信息流上網及信息商品的生產、流通和消費網絡化,大大降低信息成本,信息成為首要資源并滲透到業務的各個環節,從而改變業務流程。第二,市場流通方式重構。由于信息流、資金流從傳統市場中剝離出來,傳統市場的作用降低、功能減少,批發、零售的地位下降,而物流配送擁有廣闊的發展前景。
電子商務影響流通領域的特征
電子商務的出現和發展,正在改變流通領域的經濟行為,對我國傳統的流通領域影響深遠。其特征表現在:
1.促進銷售方式的革命,引發流通業自身的基礎性變革
(1)傳統的業務模式和流轉程序發生變化。由于網上購物和在線銷售的出現,消費者可以從互聯網上直接選購自己需要的商品,生產者、批發商、零售商和網上銷售商都可以建立自己的網站并營銷商品。一部分商品的流通不再按照原來的產業和行業分工進行,也不再遵循傳統商品的購進、儲存、運銷的業務流程運轉。網上銷售一方面使產業間、行業間的分工模糊化,“產銷合一”、“批零一體”的銷售模式大量出現。另一方面,隨著“憑訂單采購”、“零庫存運營”、“直接委托送貨”等新的業務方式的出現,服務于網絡銷售的各種中介機構應運而生,行業內部的專業化分工進一步深化。
(2)市場概念的更新。由于打破了時空的界限,傳統意義上的商圈被打破,客戶一下子擴展到全國乃至全世界,真正意義上的國際化市場形成,這不僅使消費者購物的選擇性極大地增強,也使商業競爭更趨激烈。
(3)銷售方式的變化對生產經營方式產生直接的影響。一方面,由于網上購物為現代社會消費時尚的個性化進一步提供了便利,以消費者為主體的分散式訂單生產,呼喚柔性生產技術的出現以及在生產中的普遍應用。另一方面,由于電子商務的應用,使制造業競爭中勞動力成本的作用降低,中小企業在網上營銷中可以獲得更大的比較優勢。因此,在個人商品消費領域,大批量、規?;a以及傳統的工商關系部分將由產銷合一的高科技小企業所取代。
(4)商業利潤的來源渠道改變。傳統商業是從商品的供應價與銷售價之間賺取利潤,而網上商業把這種差價縮減到零(即“零利潤銷售”的概念),有的甚至使商品的銷價低于生產成本,它們的商業利潤不再是從商品的差價中獲取,而是來自于網上廣告、服務、贊助商及其它高利潤商品等新的渠道。
2,推進流通技術的革命,實現產銷一體化整合
傳統的供應體系分為二類:一是計劃經濟條件下的“推動式”,生產什么就出售什么,消費者幾
乎沒有選擇的余地。二是市場經濟條件下的“拉動式”,形成了以消費者需求為引導的生產機制。但是由于市場配置資源是靠公開價格信號實現的,這種事后調節不僅具有時滯,而且對社會資源也會造成一定程度的浪費。電子商務的出現賦予了流通技術革命以更具有時代特征的新內容,這就是供應鏈技術。實施供應鏈管理就是以電子商務技術為基礎,將商品需求、商品流通和商品生產有機地聯系在一起,它不僅可以在庫存數量、存貨地點、定貨計劃、配送運輸幾個方面實現最佳選擇,優化企業經營者的利益,而且能夠在準確的時間、準確的地點,以恰當的價格和便捷的方式將商品送達到消費者手中,最大地體現消費者。供應鏈技術將“時滯”變為“實時”,其關鍵是信息技術從消費延伸到銷全過程,并通過電子商務技術把眾多的生產廠、零售商和消費者聯系在一起,在產供銷各環節建立起多極化的產銷聯通體系。
從已開展的實踐效果看,供應鏈技術比傳統的商業供應體系具有以下明顯優點:(1)信息和供應鏈條短,流轉環節少,面向消費者的直接銷售和服務大大增加,商品周轉和銷售加快。(2)產銷的適應性增強,生產什么、生產多少更加適合具體消費者的實際需要,并且有靈活調節的機制。(3)交易成本大大降低。這主要是靠幾個方面實現的:一是最佳期的庫存量和庫存結構的優化,減少了資金的占壓及利息、保管費的支出;二是采購過程在網上實現,改變了“大撒網”式尋求最佳供貨商的傳統做法,信息流從功能上替代了商流,或者說將商流業務虛擬化,將依靠人工的交易活動轉化成數字化的信息傳送過程,從而節省了包括差旅費、人工費、手續費在內的大量商流費用,降低了購買成本;三是在線銷售可以避免有形商場及流通設施的投資,使交易費用進一步降低,價格競爭的空間也隨之增大。上述情況表明,降低生產經營成本,提高企業競爭力是企業采用電子商務的內在動力。
3.催化零售業態的革命,商品流通組織結構面臨重大調整
日前電子商務占全球市場份額的比重雖然較小,但其發展勢頭卻令人關注,并有可能引發從百貨商店、超級市場、連鎖店演進而來的第四次流通革命。從目前情況看,電子商務對傳統商業的影響主要有:
(1)對零售業態產業直接影響。但對影響的程度,存在兩種觀點。一種觀點認為在電子商務比較普及后,以網上交易為主導的無店鋪銷售比例較大。這就意味著廠商可以不通過批發商和零售商向顧客直接供貨,傳統流通業將會因此受到極大沖擊。另一種觀點認為,除了幾個特殊行業外,多數制造商并不一定建立自己的網上直銷系統。大多數制造商持審慎觀望態度,他們既怕錯過網上銷售的商機,又不愿意輕意損害與零售商長期培養起來的關系。因此發展的趨勢關鍵還是要看采取何種方式能夠為企業帶來更多的效益。這在一定程度上也取決于零售業自身的積極應對和策略選擇。
(2)關于商品配送和交割方式的變化。電子商務中的網上零售,實際上已經破除了商家對各種商品批量購進、集中存儲、坐店銷售的方式,商品可以直接送到消費者家中。這種商品交割方式的變化,說明網上購物使傳統的物流配送開始向消費末端延伸,不僅涉及商品配送體系的結構調整及各類有形零售業態如何適應的問題,而且對商業批發集配商品可以提高流通效率、節約社會勞動的理論是一種挑戰。傳統的批發商、商等,在這種沖擊面前將有可能萎縮。
(3)隨著電子商務尤其是網上購物的發展,商品流通基礎設施和配套行業的重點將會發生偏轉。各類送貨系統、快速運輸公司、支付公司、安全、廣告、商務軟件、信息服務等新型物流和中介機構發展呈加速態勢,并且有很大的發展空局。
我國在流通領域發展電子商務的對策
從戰略上看,電子商務是一個發展方向,作為一種全新的商務交易活動,它的應用將打破時空界限,改變交易形態,加速整個社會的商品流通,有效降低企業的生產經營成本,提高企業的競爭能力。從這種意義上講,電子商務是推動未來經濟增長的關鍵動力,發展我國的電子商務是一種戰略性的選擇。如果不積極跟進、企業會在下個世紀的競爭中陷于被動。同時,也應看到,我國的電子商務還處在探索階段,無論在基礎設施、技術手段、運作環境等方面都與國際先進水平存在明顯差距,目前在流通領域的推廣和應用仍帶有一定的超前性。這是我們必須面對的現實。考慮到中國目前的信息技術水平和應用水平,流通領域電子
商務的發展應首先從電子商務中同政府管理有關的環節著手推進,采取政府主導型的階段式發展戰略,鼓勵流通企業參與發展電子商務和自我管理,健全、完善法律和安全管理,參與國際間電子商務指導原則的協調。主要包括以下內容:
(一)發展政府級非支付性電子商務,促進有關部門在電子商務實施中的關系協調,推動管理部門聯網,實現商務管理電子化。
(二)發展政府對企業級電子商務,以外貿行業為代表,利用外貿、海關、商檢、銀行、稅務、運輸等部門的聯網推動國際電子商務應用,逐步實現支付性電子商務;
(三)發展企業對企業級電子商務,使企業認識到電子商務可以降低經營成本、提高流通效益、增強企業競爭力,從而進一步轉化為發展電子商務的內在動力。
(四)發展政府對消費者和企業對消費者級電子商務,普及電子商務知識,提高全民意識。國家可以把政府級電子商務作為我國電子商務發展的切入點,以企業級電子商務發展為重點,在不同層面開展電子商務示范工程,積極穩妥地發展消費者級電子商務;政府可對電子商務的網絡平臺進行統籌規劃和宏觀指導,研究制訂相關政策、標準和法規,建立安全認證機構,創建規范、安全和競爭的電子商務環境,同時采取一些配套的優惠政策推動電子商務發展。
從戰術上看,在我國流通領域發展電子商務,必須抓住時機,創造條件,講求實效,逐步推進。當前可從以下幾個方面考慮:
1.要以企業為主體,重點發展企業間的電子商務;
2.以大企業為龍頭,通過供應鏈管理的電子化,建立上下游客戶的網上采購系統;
3.要以專業網為切入點,選擇電子、醫藥、建材、汽車、航天等重點行業,以建立專業性較強的信息服務和交易網率先起步;
關鍵詞:營銷;電子商務
隨著互聯網的不斷普及,它的功能擴展到商務。目前電子商務發展到網上服務,通過網絡使企業面向世界,帶來巨大的深遠的商機。
1市場營銷概念
在市場經濟體制下,企業如果想立足于市場則首先必須樹立營銷觀念。營銷是連接社會需要與企業功能的紐帶。營銷是一種創造行為。營銷不僅是尋找顧客已存在的需要并且滿足需要,而且還要發現和解決顧客并沒有要求而應當熱情響應的問題。營銷是一種管理過程,是分析、計劃、執行和控制的過程管理。營銷是研究市場,研究顧客需要特點和需求量,企業通過生產和經銷對路產品,通過網絡,以適當的價格,適當的手段進行傳播,使顧客獲取利益。因此營銷是企業與社會的紐帶與橋梁。
2電子商務的優勢
新興的電子商務優于傳統營銷。電子商務使企業利用互聯網處理日常的業務、交易,即與供應商、顧客、銀行、分銷商和其他貿易伙伴的日常聯系,降低了企業生產與銷售成本,縮短生產廠家與最終用戶之間的距離。近年來看病貴,看病難成為醫療工作中突出問題,其原因諸多。重要原因是藥廠與患者之間,醫院與患者之間,隔著許多中間環節。藥品又按照傳統模式營銷,由于層層加價,使藥品價格高于成本價若干倍;傳統藥品營銷客戶數量少,銷售成本高,便利性差,和患者溝通能力弱的缺點,而且患者又容易買到假藥。電子商務就是用電話線,電腦網絡來傳輸資訊,商品和服務。利用電子商務使藥廠、醫療器械廠、醫療試劑廠容易處理日常的業務,電子商務是商業交易及工作流程自動化的技術應用。電子商務使醫藥企業管理階層降低成本,提高產品質量,加速產品傳遞的工具。通過網絡采購與銷售藥品、試劑、醫療器械,使藥廠與患者之間擺脫了傳統的商業中介的束縛,降低銷售藥品成本費用,從而降低了藥價,解決看病貴難題??s短藥廠和醫院患者之間距離,改變了市場結構;擴大客戶群體,給藥廠帶來了無限發展機會,提高營銷效率。
3電子商務和市場營銷的關系
傳統市場營銷是電子商務發展的基礎,無論是傳統的市場營銷還是新興的電子商務,核心都是“營銷”二字,其經濟本質是相同的,只是實施方式及渠道不同。新興的電子商務是對傳統營銷模式的一種改進和創新,它是基于傳統營銷的經濟理論結合現代高科技發展而來。電子商務是網絡時代對傳統市場營銷概念的延伸。傳統的市場營銷中,企業的營銷活動受到地理環境和交通工具的限制,如藥廠以往僅忠實地只做鄰近客戶生意,電子商務下藥廠企業面向全球,用戶移動鼠標即可輕易轉向競爭對手。藥廠可以借助于互聯網與患者顧客進行互相溝通,收集藥品療效的市場信息,消費者滿意調查。進一步實現藥品、試劑、醫療器械消費跟蹤、防偽、保護知識產權。傳統的營銷消費者的購買行為是被動的,藥廠在營銷活動中“推銷已有藥品”,“以藥品為中心”的指導思想。電子商務沒有地理約束和空間限制的全球市場,例如醫學科研中心所需試劑盒在某個城市買不到,通過因特網向其它城市購買,網絡營銷貫徹滿足客戶需要的指導思想,這種購買試劑盒方式的最大特征是消費者的主導性,購物意愿掌握在消費者,科研人員手中,消費者通過媒介交互來查詢有關試劑盒或服務的信息。所以電子商務從傳統上的“以產品為中心”市場營銷轉向“以客戶為中心”的變革??蒲行枰畏N試劑盒,藥廠就生產何種試劑盒.4電子商務對傳統營銷的影響
互聯網和電子商務構成了新的市場營銷平臺。產生新的營銷觀念。市場營銷理論也從傳統的以企業的中心的4P理論(產品、價格、分銷、促銷),發展到以客戶為中心的4C理論(客戶、成本、便利、溝通)。傳統營銷4P理論認為企業只要圍繞產品、價格、分銷、促銷四個要素,產品銷售就有了保證。電子商務4C理論包括從客戶角度分析、成本角度、便利、溝通角度分析。建立基于共同利益之上的新型企業-客戶關系。電子商務在發掘客戶方面優勢無可比擬,尋找潛在目標客戶不再是難題。例如,結核病是世界衛生組織列為重點控制三種疾病之一,自上世紀90年代以來,結核病在部分地區呈現嚴重反彈局面,農民工這一群體結核病防治問題未能受到足夠重視,成為結核病防治盲區。因為農民工流動地域廣泛,流動的季節性,增加了結核病防治難度。通過電子網絡及早發現目標客戶,建立、健全結核病防治信息公開制度,積極發展社會團體或組織采用電子商務及早發現、消除結核病防治工作中盲區,尋找到潛在目標客戶。4C理論電子商務滿足患者對藥品需求和欲望,使患者以更低的價格買到藥品,為藥廠減少消耗,提高效率,降低生產經營成本。從便利角度分析,電子商務為客戶提供最大購買和使用便利。藥廠和客戶的雙向溝通可為企業開發新產品提供更準確的信息。
5電子商務對傳統營銷缺陷進行彌補
借助網絡的強大傳播功能和信息互動特點,實施高效、快捷的“一對一”營銷。例如少見血型,器官移植中匹配。做到供需之間直接關系,直接服務,直接銷售。免除了支付給中間環節的有關費用,可以大大節約營銷成本,實現了供血者、供應器官者與患者良好對接,雖然各患者之間存在著差異,但在電子商務背景下能分別滿足需要,從而增加了產品和服務的銷售率與患者滿意度。
電子商務使營銷范圍更加廣泛。藥品與患者關系并重,在電子商務環境條件下,藥廠一開始著眼于全球。全球各地借助于互聯網也能比較容易地了解藥品及其銷售狀況。
1.電子商務專家將電子商務劃分為廣義和狹義的電子商務。廣義的電子商務定義為,使用各種電子工具從事商務活動。這些工具包括從初級的電報、電話、廣播、電視、傳真到計算機、計算機網絡,到NII(國家信息基礎結構-信息高速公路)、GII(全球信息基礎結構)和Internet等現代系統。而商務活動是從泛商品(實物與非實物,商品與非商品化的生產要素等等)的需求活動到泛商品的合理、合法的消費除去典型的生產過程后的所有活動。狹義電子商務定義為,主要利用Internet從事商務活動。電子商務是在技術、經濟高度發達的現代社會里,掌握信息技術和商務規則的人,系統化地運用電子工具,高效率、低成本地從事以商品交換為中心的各種活動的總稱(《電子商務概論》高等教育出版社,2004年9月(P13))。電子商務是各種通過電子方式而不是面對面方式完成的交易。電子商務是信息技術的高級應用,用來增強貿易伙伴之間的商業關系。電子商務是一種以信息為基礎的商業構想的實現,用來提高貿易過程中的效率。電子商務包括兩個最基本的要素:電子技術和商務活動。
2.遠程教育是學生與教師、學生與教育組織之間主要采取多種媒體方式進行系統教學和通信聯系的教育形式,是將課程傳送給校園外的一處或多處學生的教育。現代遠程教育則是指通過音頻、視頻(直播或錄像),以及包括實時和非實時在內的計算機技術把課程傳送到校園外的教育?,F代遠程教育是隨著現代信息技術的發展而產生的一種新型教育方式。計算機技術、多媒體技術、通信技術的發展,特別是因特網(internet)的迅猛發展,使遠程教育的手段有了質的飛躍,成為高新技術條件下的遠程教育?,F代遠程教育是以現代遠程教育手段為主,兼容面授、函授和自學等傳統教學形式,多種媒體優化組合的教育方式。現代遠程教育可以有效地發揮遠程教育的特點,是一種相對于面授教育、師生分離、非面對面組織的教學活動,它是一種跨學校、跨地區的教育體制和教學模式,它的特點是:學生與教師分離;采用特定的傳輸系統和傳播媒體進行教學;信息的傳輸方式多種多樣;學習的場所和形式靈活多變。與面授教育相比,遠距離教育的優勢在于它可以突破時空的限制;提供更多的學習機會;擴大教學規模;提高教學質量;降低教學的成本。
從定義上來看,現代遠程教育和電子商務都需要借助IT技術,只是他們的活動目的和范圍不同。遠程教育可以通過電子商務的許多技術得以發展。
二、電子商務技術在遠程教育中的應用
遠程教育的實質和核心是一種新的教育模式和學習方法,它主要借助網絡、數據庫、知識發現等技術來實現,而這些也正是電子商務的核心技術?,F代遠程教育OLL(OnlineLearning)是從計算機輔助教學(ComputerAidedInstruction,CAI)演變而來。CAI直接利用計算機提供教育服務。網絡的發展為教育提供了便捷的多個訪問點,將CAI應用系統安裝后,可以從多個網絡入口對教育服務網站進行訪問。網絡的發展也使分布式存儲結構和檢索機制得以實現。后來,CAI系統將管理特征囊括進來,管理特性的引入使管理員可以從中央控制課程軟件,如登錄、報告、認證等。這種演進的CAI被稱為CBT(Computer-basedTraining),即基于計算機的培訓。當這些內容通過網絡傳送時,就稱之為WBT,即基于網絡的培訓(Web-basedTraining)?,F在,我們將這些基于技術的培訓系統的集成稱之為網上培訓。
網絡入口可以定義為為個人、團體或者公司提供商品或服務的網站,OLL入口是這個概念的延伸。OLL為學生和接受培訓的人提供單個虛擬的網絡入口,從而幫助這些人能夠利用基于技術的學習和培訓工具完成網上教育和培訓過程,而這些工具將由內容供應商提供。這些提供者為了傳送文本內容、多媒體內容,交互式環境和補習措施而開發了這些工具,其中一些還可以在培訓結束時頒發數字證書。這樣的入口為用戶和內容供應商提供了以下幾個好處:私有虛擬空間可以使學生或者其他接受培訓的用戶在各自的時間內以各自不同的進度完成學習和培訓;交互式多媒體設備以及應用的出現,如視聽裝置、卡通以及問題的對等回答等,實現了用戶學習和知識強化的同步;對內容提供者而言,入口服務消除了創建、維護與更新網站以及可能出現的軟、硬件問題。從這個角度上看,OLL入口模型可以看成是電子商務的具體應用,學習或者培訓的資料可以看成是由內容供應商提供給公司或者個人等消費者的原始產品。而入口為這些用戶——內容提供者和受教育、受培訓的人提供了服務,服務的范圍從提供私人虛擬空間、登錄設備到課程材料的追蹤和報告以及證書等。
網上課程就如電子商務產品——CD、一本書或水果一樣在網絡中有序地排列,整個交易過程則是通過安全包完成的,支付的方式主要采用信用卡。然而,網上課程與傳統的電子商務交易的不同之處在于產品的傳送,而且對課程材料的編輯、追索和報告也是有時間限制的。
如上所述,OLL入口可以看成電子商務的入口,而且兩者的研究環境是相同的。
三、遠程教育中的電子商務
電子商務營造了一個網絡環境,能夠為遠程教育提供方便,表現為:1.新一代的數字圖書館將創造新的業務機會一邊經濟地利用大量的數字化信息。對數字圖書館來說就是要承擔為顧客制作知識包的業務,以便根據不同的教育目的和特殊需要將圖書館里的內容加入知識信息包中。2.電子出版社也可以開發知識包,可以根據協議通過數字圖書館出售,或是用他們自己的方式直接進入市場。3.專門的知識和信息中介公司可以創建他們自己的知識超市,幫助用戶機構或個人根據其教學需求定位、評價和選擇得到的知識包,或根據特殊的專業設計面向用戶的知識包。可以創立獨立的學位頒發機構為傳播遠程教育計劃服務,以便提供更好的名稱標識,增加有活力的未來教育市場的透明度。4.商業的職業介紹所也可以以網絡為基礎,幫助那些畢業于遠程教育并獲得學位的人尋找工作??梢?,遠程教育本身或與之相關的活動中包含了許多電子商務。
參考文獻:
[1]李琪廖咸真魏修建:電子商務概論[M].高等教育出版社,2004年9月
【關鍵詞】虛擬現實電子商務網絡
1引言
虛擬現實(VirtualReality)是通過多媒體技術與仿真技術相結合,生成逼真的視、聽、觸覺一體化的虛擬環境,用戶以自然的方式對虛擬環境中的對象進行體驗和交互。然而當前的電子商務大多是基于Web的,要在其中普及由視覺頭盔和數字手套等設備構成的力反饋式交互虛擬現0實是極其困難的(一是技術原因,二是資金原因)。但是以鍵盤、鼠標和顯示器等常規輸入輸出設備在客戶機瀏覽器中構成交互環境的網絡虛擬現實技術卻日趨成熟和完善,這些以Web3D技術為基礎的網絡虛擬現實技術同樣以模擬自然、體驗逼真和交互極強為目標,在相當程度上高效、經濟地實現了虛擬現實系統的目標。
由于網絡虛擬現實技術的出現,不僅促進了虛擬現實技術的普及應用,而且也給電子商務帶來了新的應用空間,有效地提高了電子商務的質量。因此,充分認識虛擬現實技術在電子商務中的重要性、研究網絡虛擬現實技術的特點及其應用規律,從而進一步促進電子商務的發展,已成為當前電子商務中的一個重要課題。
2虛擬現實在電子商務中的作用
2.1虛擬現實技術的特點。
臨場感:用戶感覺到沉浸于在瀏覽器中所呈現的虛擬環境中。
多感知性:用戶能以視覺、聽覺等多種形式感知信息。
交互性:用戶能以接近自然的習慣,用常規的輸入、輸出設備對虛擬環境中的物體或場景進行操作和得到反饋。
真實性:虛擬環境中的物體運動接近符合物理定律。
高效率:虛擬環境中三維空間的建立和顯示不過分依賴客戶機的硬件性能并可實時渲染,所需傳輸的數據量小且可流式傳輸。
2.2虛擬現實在電子商務中的作用。由于網絡虛擬現實技術的上述特點,它在電子商務中正起著獨特的作用:
真實感強:縮小網上購物與真實購物環境間的差別,是一個接近現實場景的虛擬智能購物商城。
激發購買熱情:網上產品展示的目的不僅僅是展示產品,而更重要的是通過讓客戶更多地了解產品而提高產品的購買率。通過網絡虛擬現實技術可將用戶在購買過程中產生的假設進行虛擬,呈現相應的結果或效果。這樣有利于激發用戶的購買熱情。
拓展電子商務的內涵:INTERNET作為有效的商業信息的交通通道被廣為接受,網絡虛擬現實技術的應用使電子商務的內涵被大大地拓寬和延伸了。
3網絡虛擬現實技術
目前網絡虛擬現實技術大多是基于Web3D[1][2][3]技術的,而Web3D技術主要由實時3D建模和動態顯示兩部分組成。通常實時3D建模和動態顯示分為兩種類型,一種是基于幾何模型,另一種是基于圖像。這兩種技術方案各有其特點,前者可方便地建立以任意角度進行觀察的3D空間,但計算量大,因而對硬件要求較高,對復雜模型的建模過程較為困難;后者采用圖像鑲嵌方式實現實時建模,開發成本低,計算量小且效果逼真,但數據量較大。
各種網絡虛擬現實技術為了能在網絡這一特殊環境下不斷發展,都不僅具有鮮明的技術特點,而且也都盡量揚長避短,形成了各自的技術風格,這也為我們在電子商務中針對不同展示內容選用最為合適的網絡虛擬現實技術打下了良好的基礎。有鑒于此,研究和對比分析各種主流網絡虛擬現實技術是十分必要的。
3.1VRML(VirtualRealityModelingLanguage——虛擬現實建模語言)[4]是專門用于在網上建立虛擬現實的設計語言,它采用基于幾何模型的實時建模和動態顯示方法。VRML可以用于建立真實世界的場景模型,也可建立虛構的三維空間。VRML提供了所謂的6+1度瀏覽,即沿三軸方向移動場景和旋轉場景,同時還可以建立與其他3D空間的超鏈接。
VRML文件是文本文件,它可以用文本編輯器編寫生成,其文件擴展名是.wrl。由于VRML語言語法規則較為復雜和嚴格,靠人工編寫VRML文件工作量極大,因此一些三維建模工具(如3DSMAX)以可視化方式建立3D空間并自動生成VRML文件,提高了開發效率,但這樣生成的VRML文件數據量比人工編寫的文件大得多。
VRML適用于構造虛擬三維環境,而對于表達現實世界的真實場景和物體則略感不足。
3.2QuickTimeVR。QuickTime是Apple公司開發的數字圖像影視技術規范,它包含多種媒體數據的壓縮/解壓縮技術。QuickTimeVR是其中一種新的媒體數據格式。它包含了對象影視(ObjectMovie)、全景影視(PanoramicMovie)和多節點影像(Multi-NodeScene)等幾種形式,其文件擴展名是.mov。
由于過去QuickTime是Mac系列機上的數字視頻規范,因而制作QuickTimeVR的開發工具大多在Mac機上運行,缺少PC機Windows上的開發工具,而現在已出現了許多Windows上的QuickTimeVR的專業開發工具,如VRToolBox等,使得開發用于電子商務的QuickTimeVR影視更為便捷和高效。
3.3Cult3D是Cycore公司基于Java開發的網絡虛擬現實技術,它具有獨特的渲染方式,可動態顯示極高質量的圖像且不依賴3D加速卡等硬件,所產生的文件(.co)數據量小且可保留建模工具中所建立的貼圖,并可以在3D物體上設計各種交互和添加聲音,特別適合于在網絡上表達3D對象。
Cult3D技術本身并無創建3D模型的能力,它依靠專門的3D建模工具軟件來建立3D模型,并通過安裝在這些軟件中的插件導出所需的3D模型。支持這一功能的3D建模軟件有3DSMAX和Maya。在Cult3D的交互功能設計軟件Cult3DDesigner中為3D對象設計動作和交互并輸出用于網絡的壓縮文件。
Cult3D技術的弱點是不易表達360°的全景虛擬環境。3.4Viewpoint是Viewpoint公司的網絡虛擬現實技術,其正式名稱是VET(ViewpointExperienceTechnology),它的前身是著名的MetaStream技術。由于Viewpoint開發的虛擬現實文件數據量小、可流式下載、動態顯示圖像質量好以及可實時交互控制改變紋理貼圖,因此被廣泛用于在網上表達3D對象。Viewpoint技術可以根據網絡條件狀況自動調整顯示3D對象的細節和播放幀率,因此它對網絡帶寬適應能力較強。
通常開發Viewpoint的虛擬現實文件是從3DSMAX中導出ASE文件,在Viewpoint的核心應用程序ViewpointSceneBuilder中導入ASE文件,并對相應3D場景的有關元素(如:材質、動畫、交互動作和場景定義信息)進行編輯和設計,最終輸出可在瀏覽器中播放的Viewpoint數據文件(.mts和.mtx)。
3.5Flash是Macromedia公司開發的矢量動畫技術。Flas采用網上流式播放技術,在安裝了Flash播放器的瀏覽器中可以流暢地播放Flas。在Flash中制作動畫時,不僅可在開發環境中繪制矢量對象,而且還可以導入外部矢量圖形文件、位圖圖像文件、多種格式的聲音文件甚至還可編輯視頻文件。Flash現在被廣泛用于開發網絡交互矢量動畫,然而用它也可進行網絡虛擬現實的開發。
用Flash開發虛擬現實數據文件,主要是采用其腳本語言ActionScript控制交互,進而控制通過導入序列圖像或已拼接的360°全景圖像而形成的3D對象或全景虛擬環境。由于用ActionScript進行虛擬現實交互控制的靈活性較大,因此所開發的虛擬現實數據文件也具有較強的個性,同時因為Flash并非專門用于開發虛擬現實的,所以開發時的步驟較為復雜些。
4虛擬現實在電子商務應用的實例分析
4.1電子商務模型的建立。網絡虛擬場景的建立和圖形工作站中的場景的建立有著很大的區別,它首先強調的是模型的簡單化,這是由虛擬現實的實時性要求決定的。在響應速度和場景的真實性發生沖突時,應犧牲一定的真實性,只要能在視覺上達到基本真實即可。因此,常用一些簡單的框架來代替復雜模型,但為了保證一定的真實性,可采用貼圖的方式來彌補視覺上的不足。貼圖有以下兩種制作方法:一種是使用繪畫軟件進行手工繪制、另一種是對建筑物的各個觀察面進行拍照,然后用掃描儀掃描成相關貼圖材質。第一種方法的顏色可限定在256色內,其壓縮的比例較大,貼圖文件較小,生成的場景文件也較小,適合網上傳遞和實時性的要求。后一種方法視覺效果好,但文件的壓縮比例較小,貼圖文件較大,生成的場景大,在網上傳遞和實時性方面不如前一種方法好。無論用哪一種方法都需考慮貼圖的分辨率和尺寸,為了便于下載和渲染,在質量和大小允許的情況下,一幅貼圖限為320×240(或240×320)像素、分辨率為72dpi,用JPEG壓縮(采用最高壓縮比)后約為20K字節。
根據以上所述的貼圖制作方法,虛擬場景中的對象模型可分為以下幾類:①由簡單幾何體組成的簡單模型:該類模型常用作遠處物品的替身,在LOD方法中采用;②賦予手繪貼圖的模型;③賦予照片材質的模型;④賦予手繪和照片混合材質的模型;⑤具有全部細節的精致模型。
4.2電子商務交互查詢功能的建立。為電子商務模型加入交互和查詢功能可采用兩種方法:通過編程加入相應的交互和查詢功能,利用VRML的輔助工具來完成交互和查詢功能的加入[5]。后一種方法比較適合普通的用戶。
Kinetix制作了特殊的VRML輸出嵌入程序,可以輸出場景,包括幾何、材質、動畫制作等,嵌入程序也可制作特殊的VRML輔助工具來規定場景的交互元素。運行VRML嵌入程序VRMLOUT.EXE即可安裝VRML嵌入程序。
通過VRML嵌入程序,可設置以下輔助工具:
Anchor:可將某一實體作為熱點,當被點擊時取出網上所指定的文件。若為VRML場景文件,則該場景被下載顯示。若為其他類型文件,由瀏覽器決定如何處理;
TouchSensor:對從指定設備的輸入產生相應的事件,這些事件表示用戶是否指向特定幾何體,同時也表示用戶何時何處按下定位設備的按鈕;
ProxSensor:接近感知器,指定當用戶進入、離開或在立方體的區域內移動時產生的事件;
TimeSensor:在時間變化是發出事件,可用來控制動畫,也可用于某一時刻進行某項活動,或于某一時間間隔中產生事件;
NavInfo:描述有關觀察者和觀察模式的物理特性;
Background:設定場景的背景;
Fog:設置霧化的效果;
Sound:設定聲音片段的有效范圍,以產生隨距離改變的音響效果;
Billboard:是某一對象隨用戶一起旋轉,以使之始終面向用戶;
LOD:允許瀏覽器在物體表示的不同層次細節間自動切換;
Inline:可在文件中引入外部文件的場景,避免重復制作。
通過以上輔助工具,就可制作出電子商務場景及其交互和查詢功能。
4.3多分辨率漸進傳輸。服務器接收了用戶端的請求后,通過網絡把三維幾何數據傳送到瀏覽器進行顯示,最理想的方式是漸進式傳輸[7][8],這樣客戶端在下載完最簡單的一級模型數據后就可以進行顯示與交互,而不用整個模型傳輸完畢。漸進式幾何傳輸要求模型具有多分辨率表示形式,這對網絡的傳輸和客戶端的繪制都有很多好處。
本文將3D場景數據組織成一個統一的數據結構,實現遞進的傳輸不同類型的模型表示。本文利用分布式虛擬環境中通用的遞推算法(DR)來預測視點的運動算法[6]來預測用戶的位置,該方法簡單而通用,并且能有效的減少網絡上的數據流量,結合Benefit累積和方法,實現了有限的網絡帶寬下的優化3D場景傳輸的一個有效的策略??紤]到網絡的不穩定性和網絡的傳輸質量,作者采用了自適應流控技術,以保證不同質量的網絡連接下不同場景繪制質量的仿真的順利進行。另外本文考慮了傳輸動態物體和不同表示形態的靜態物體到多個用戶的問題。本文的內容集中在3D數據組織管理和優先傳輸排序策略以及3D圖形傳輸協議上,目的在于實現服務器和客戶端之間高效的3D場景傳輸。
4總結
本文介紹了虛擬現實技術在電子商務領域的應用。相關技術包括虛擬場景的構造、系統結構、網格數據的傳輸以及客戶端的交互查詢方式。與傳統的電子商務系統相比,本系統具有更好的沉浸感和交互性,雖然目前離理想的虛擬現實境界仍有較大差距,但交互性強、觸發事件種類多、動態渲染及顯示質量高、可任意鏈接URL或其他3D空間、適宜網上應用、虛擬現實數據文件共享性強以及開發效率高等技術特征,現已成為網絡虛擬現實技術發展的趨勢。隨著網絡虛擬現實技術的不斷發展,將為系統的開發提供更大的空間和更完善的功能。:
參考文獻
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從2000年開始,經過5年的曲折發展,我國的電子商務應用已經逐漸從幼稚走向成熟,在社會經濟中發揮著越來越重要的作用,并深刻地改變著人們的消費及生活習慣。然而目前我國電子商務的發展還存在著很多的亟待解決的問題,其中制約電子商務快速發展的主要瓶頸之一就是支付問題。因此,本文將把關注的重點集中在電子商務領域中和支付相關的一些方面,介紹目前國內電子商務應用中支付環境的現狀及發展趨勢、主要的支付方式及其特點、現有支付方式面臨的主要問題及解決思路等。
關鍵詞:
電子商務、支付方式、傳統支付、在線支付
一、 概述
隨著計算機、網絡及現代通信技術的日益發展,電子商務應用也逐漸走入了千家萬戶,成為被人們所熟悉的一種交易方式之一。電子商務利用Internet平臺將傳統商務活動中的參與各方(買家、賣家、物流公司、金融機構等)連接在一起,通過將整個交易過程網絡化、電子化、信息化,減低了交易的成本、提高了交易效率,。
作為一種新型的商業交易方式,電子商務的內容仍然還是由“信息流”、“資金流”、“物流”三者構成。但是,和傳統的商務活動相比,電子商務最顯著的一個特點就是在“三流”中對計算機、網絡、通信等現代信息技術的廣泛使用,特別是在“信息流”和“資金流”的過程中,信息技術的使用使電子商務沖破了時間和空間的限制,以高效率和低成本的方式去完成整個交易過程。在電子商務發展的初期階段,信息技術主要是應用在網上信息檢索、定單確認、合同草擬等“信息流”的傳遞過程中,“資金流”的傳遞主要還依賴傳統的支付方式完成。但是,隨著電子商務應用的逐漸成熟,對“資金流”電子化、信息化的需求也日益高漲起來。因為,傳統的支付方式破壞了整個電子商務環節的完整性,增加了交易成本和交易風險,已經遠遠不能滿易者追求更高效率和更低成本的要求,成為制約電子商務發展的嚴重瓶頸。
根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)的報告:截至2004年12月底,內地上網用戶總數為9400萬,但在這些用戶中,參與電子商務活動的用戶比例卻很小——在過去一年中只有近4成左右的網民進行過網上購物活動,而在這4成網民中,也只有不到1/4的人使用過在線支付。可見,傳統支付方式仍然是我國目前電子商務應用中的主要支付方式。但是,使用傳統支付方式完成電子商務交易結算在給交易者帶來額外的風險和成本(比如使用貨到付款為支付方式時,就存在著收款成本和收款人道德風險損失等)的同時,更嚴重地降低了電子商務活動的整體效率。這就好像把電子商務變成了一架被牛車拉著行走的飛機,極大地削弱了電子商務的優勢。
從電子商務的長遠發展來看,真正能夠實現資金流動的信息化、充分發揮電子商務優越性的支付方式還是依靠信息技術來實現的在線支付方式(包括網上支付、移動支付等)。目前國內外許多大型的電子商務網站(包括提供電子商務交易的門戶網站、專業網站、企業網站等)都提供了某些類型的在線支付方式,比如電子現金、電子錢包、電子支票,特別是以各種銀行卡為載體的網上支付等,這些都一定程度上改善了電子商務的支付環境,提高了電子商務活動的效率。但是,這些在線支付方式還存在著諸如安全認證、支付標準、法律依據、維護費用等等多方面亟待解決的問題。這些問題的解決,單靠市場機制的自發作用是遠遠不夠的,它需要包括消費者、商家、銀行、認證機構、政府等多個主體的積極參與和合作,特別是需要政府的參與和支持,因為只有利用政府的力量才能在全社會范圍內合理地調配資源,建立和完善涵蓋技術、金融、法律、信用、文化等全方位、多角度內容的統一的電子商務支付體系。
二、 電子商務領域中的支付方式分類
根據支付活動的運作模式的不同,可將電子商務領域中現有的支付方式分為三大類:分別是:依靠傳統支付體系實現的傳統支付方式;依靠INTERNET網絡完成的網上支付方式和依靠通信網絡完成的移動支付方式。其中,網上支付方式和移動支付方式因為都具有區別與傳統支付方式不同的、利用信息技術手段(INTERNET網絡/通信網絡)驅動電子資金流動的特征,常常也被統稱為“在線支付”或“電子支付”。
(一)傳統支付方式
傳統支付方式的共同特征是“網上交易、網下結算”,即:消費者和商家之間只利用網絡完成信息檢索、定單處理、合同草擬等“信息流”的傳遞,而“資金流”的傳遞則是使用現金、票據等傳統金融工具來實現的一類支付方式。傳統支付方式在電子商務發展的初期階段、在線支付環境還很不成熟的時候,是完成電子商務交易結算的主要途徑。
目前,在電子商務領域中常見的傳統支付方式包括有:
1、 貨到付款
貨到付款即人們俗稱的“一手交錢、一手交貨”。買家在網絡上選定要購買的商品后,在支付方式中選擇“貨到付款”支付方式,等所購商品實際送達并驗證質量無誤后,再把貨款當面交付給送貨人(也就是收款人)。這是目前國內電子商務活動中最流行的支付方式之一。
貨到付款最大的優點在于貨物和資金的交割發生在同一時點上,因而可以盡可能地保持交易雙方權利和義務的對等、保護商家的貨物和消費者的資金,因此貨到付款也被一些電子商務網站稱為“零風險支付”。
相比貨到付款的優點,這種支付方式也存在著一些明顯的缺點,主要有:
(1)消費者需要額外支付送貨費用,從而增加了購買成本。
(2)商家需要面對由于送貨員(收款員)個人信譽缺失所造成的風險。特別是在電子商務發展的初期,小的物流公司頻繁發生送貨員(收款員)攜款潛逃的事件,給商家造成了一定的風險和損失。
(3)受地域限制,目前大多數電子商務交易都只能支持同城范圍內的貨到付款方式,無法充分體現電子商務本身所應具有的跨地域交易優勢。
此外,由于貨到付款中收取的一般為現金,因而現金運輸、存儲過程中的安全性、偽鈔風險等現金交易的固有成本也是商家所要承擔的,這些都無形中增加了電子商務活動的總成本。
2、 郵局匯款
郵局匯款是消費者先通過郵局向商家指定的地址匯款,商家再收到匯款或通過傳真等方式確認了消費者的匯款信息后,再按照消費者定單的要求發貨。
郵局匯款的優點在于我國郵政網絡發達,遍及全國大小城鎮,特別是在經濟和金融還不發達的小城鎮,使用郵局匯款可以幫助消費者輕易跨越地域限制,獲取自己想要的商品。此外,我國的郵政系統在公眾心目中的信任程度很高,對于一些注重交易安全的傳統交易者來說,可能更傾向于使用郵局匯款的支付方式。
郵局匯款的缺點是:
(1)交易雙方地位不平等:在這種支付方式中,交易的主動權掌握在商家手中,商家可以控制發貨時間甚至決定是否發貨。消費者的匯款一旦發出,就不再擁有該交易的控制權,因而無法有效對消費者權益實施有效的保護。在2004年,國內一家著名電子商務網站就曾發生過商戶利用要求消費者必須采用郵局匯款方式支付,進行惡意欺詐的事件,使該網站不得不專門刊登證明來要求交易者小心。
(2)速度比較慢:普通匯款一般需要5—7天才能到達,而且收款方很難查詢在途匯款,一旦發生退貨等意外情況,因為匯款在途,會延遲整個交易結束的時間。
3、 銀行匯款(轉賬)
銀行匯款(轉賬)是消費者通過在金融機構網點向商家指定的銀行賬戶匯款(轉賬),來完成電子商務資金結算的一種支付方式。
銀行匯款的優點是速度比較快(特別是同一銀行的系統內匯款)、資金比較安全(由于指定了支付賬戶,可防止使用郵局匯款單冒領匯款的欺詐現象),而且具有交易的可跟蹤性,一旦發生交易糾紛或欺詐行為,買家可以通過法律途徑從銀行獲取相應的賬戶信息和交易細節證據。
銀行匯款的缺點主要有:
(1)跨行轉賬手續繁瑣,消費者為加快匯款速度不得不選擇商家指定賬號的同名銀行對應網點。
(2)小城市和偏遠地區的網點少,消費者很難及時找到對應的銀行網點。
(3)各行的手續費標準不完全統一,買家可能因為選擇了收費較高的匯款行而支付更多費用。
此外,目前銀行網點(特別是工、農、中、建等大行的網點)普遍存在業務繁忙、等待時間長的問題,從而增加了買家的時間成本。
(二)網上支付方式
和傳統支付方式相比,網上支付方式的共同特征是“網上交易、網上結算”,其本質是在INTERNET網絡上實現傳統支付方式的電子化,是傳統支付體系向網絡的延伸。這是最能體現電子商務優勢、代表電子商務領域支付未來的支付方式之一。
目前,在電子商務領域中常見的網上支付方式包括有:
1、 網上銀行卡
銀行卡是由銀行發行的,具有存取現金、轉賬、消費、信用等功能的結算支付方式。使用銀行卡進行網上支付是目前最為普遍的一種網上支付方式。
使用銀行卡進行網上支付具有如下優勢:
(1)交易實時性:銀行在接受支付指令時會實時驗證賬戶余額和透支限額,并進行即時扣款,降低了盜用和拒付風險。
(2)高安全性:目前在銀行卡網上支付中普遍被采用的SSL安全認證協議符合國際通用標準,而且買家是在銀行提供的支付網關上填寫金融信息,從而保護了買家賬戶的安全。
(3)強制記錄性:目前國內買家在使用銀行卡支付前必須在相應開戶行開通網上銀行服務,獲取數字證書。同時,消費者每次在網上進行的支付交易也將被嚴格記錄,方便在出現問題時跟蹤追查和獲取證據。
不過,我國目前的銀行卡網上支付方式也存在著一些的缺陷。其中,最主要的問題就是各家銀行甚至同一家銀行的不同分行、不同的卡品種所提供的支付網關、服務標準、地域范圍各不相同,給買家和商家利用銀行卡網上支付開展電子商務活動造成了很大的混淆和障礙。目前國內主要的電子商務交易網站基本都提供7、8種以上的銀行卡網上支付方式,其中既有各家銀行提供的獨立性支付網關,也有第三方授權機構提供的綜合性支付網關,這給交易者選擇和網站維護都帶來了一定的困難。
2、 電子現金
電子現金是一種以數據形式流通的貨幣,它把現金數值轉換成一系列的加密序列數,通過這些系列數來表示現實中各種金額的幣值。使用電子現金要求電子現金發行者(銀行或商家)與電子現金接收者之間預先建立協議授權關系,通過專門軟件建立電子現金的完全認證,由發行者負責完成買家和商家之間實際資金的轉移。
電子現金的優勢在于完全脫離了實物載體,使用戶的支付更為方便,此外電子現金采取的是匿名發行,具有不可跟蹤性,很好的保護了買家的隱私;由于電子現金一般采取軟、硬件結合的加密算法,每一組序列數都具有隨機性和唯一性,因而可以更好的防偽造;此外電子現金和實物現金一樣具備可轉讓性、可分割性(大面值的電子現金可以分割成小面值電子現金進行準確支付)、離線可用性(不需要像銀行卡一樣每次支付都必須經過發行機構的認證),因此在網上支付特別是小額支付的電子商務應用中具有很廣闊的發展前景。
雖然將電子現金應用于網上支付具有很多非常顯著的優勢,但從國際范圍的電子現金應用現狀來看,還有許多問題在阻礙著電子現金的進一步發展。比如支持電子現金的銀行和商戶數量較少、對軟硬件技術要求較高、跨國使用電子現金時存在著貨幣兌換問題、國際稅收問題、洗錢問題及對現有金融秩序、貨幣供應、匯率穩定的沖擊問題等等。
3、 電子錢包
電子錢包是以智能卡為載體的電子現金支付系統,應用于多種用途,具有信息存儲、電子錢包、安全密碼鎖等多種功能。在電子錢包中可以裝入電子現金、電子銀行卡、所有者的地址信息、身份認證信息等多種信息。
電子錢包的最大優點就是一“卡”多用途,特別是在網上支付的過程中,可以通過單一點擊完成購物支付過程,不必重復填寫到貨地址、賬戶信息、認證信息等內容,從而提高了支付效率。
電子錢包的缺點主要是需要在商家認證的電子錢包服務系統中運行,商家為了支持電子錢包需要額外的維護和硬件成本,更由于電子錢包的發行者不同、發行標準不統一而限制了電子錢包的推廣使用。
4、 電子支票(轉賬)
根據2004年美國《21世紀支票交換法案》中的定義:電子支票是客戶向收款人簽發的數字化支付指令,它通過互聯網或無線接入設備來完成傳統紙質支票的所有功能。即電子支票實質為數字化信息,從簽發出票到最終清算完成的整個過程均為無紙化操作,其載體為智能卡,利用密鑰進行的電子簽名,與基于紙質支票的電子提示支票有顯著區別。
與傳統支票相比,電子支票具有節省時間、減少紙張傳遞費用、沒有退票、靈活性強、易于保存和檢索等優勢。
但是,電子支票的整個事務處理過程要經過銀行系統,而銀行系統又有義務出文證明每一筆經它處理的業務細節,因此對于一些非常重視隱私的群體來說,電子支票并不是一個很好的選擇。
(三)移動支付方式
移動支付方式是伴隨著通訊技術的發展和手機在國內的廣泛普及而產生的,其主要特征就是“網上交易、掌上結算”。移動支付方式為每個移動用戶建立一個與其手機號碼關聯的支付賬戶,其功能相當于電子錢夾,為移動用戶提供了一個通過手機進行交易支付和身份認證的途徑。目前移動支付的應用(特別是在小額支付領域中的應用)正在快速增長,已經被越來越多的人所接受。
移動支付方式作為目前最新型的一種支付方式,具有以下一些主要的優點:
(1)速度快:移動支付是目前為止速度最快的一種支付方式,買家可以利用手機隨時隨地完成支付過程。
(2)安全程度高:在整個移動支付過程中,從手機終端到銀行端采用的是全程加密,特別是手機與卡、卡與賬戶的綁定機制,能夠保證客戶賬戶資金的安全。
(3)操作簡便:目前的移動支付方式在手機端可采用人性化操作界面,用戶只需按界面提示步驟完成操作過程即可。
雖然發展前景廣闊,但是作為一種新生事物,移動支付還存在著一些發展過程中的不完善之處。目前移動支付方式最主要的缺點包括有:
(1)技術不完全成熟:國內目前主要的移動支付方式是通過短信技術實現的,由于這種技術使用的是非常低速的信令信道,因此有時無法保證交易實時性。最近也有少數的幾家國內商業銀行同時提供了基于WAP、Brew等技術手段的移動支付服務,但由于受限于手機型號,也不能很好地推廣。
(2)服務兼容性差:現有的移動支付方式是由各家銀行分別和運營商聯系推出的,提供的服務內容、資費標準、操作方式都各不相同,容易給用戶造成額外的費用和認知的混淆。
(3)支付功能有限:現在移動支付方式主要還是針對一些如電話卡充值、鈴聲下載等數字電子商務產品提供的支付,針對大宗、實物產品的支付還很少,功能還有待與進一步開發。
三、 目前我國電子商務支付環境中存在的主要問題
回顧我國電子商務幾年來的發展歷程,支付問題始終是制約電子商務發展的一個嚴重阻礙。而支付問題的核心就是如何保障電子商務交易過程中的支付安全問題。過去人們一直把關注的焦點集中在從技術的角度保障和提高支付安全性,但是支付安全問題不僅僅是一個技術層面上的問題,相比之下,技術因素之外的管理問題、社會問題才是我國目前支付環境中存在的更嚴重、更需要解決的關鍵問題。這些技術層面之外的問題主要包括有:
(一)認識問題
支付環境中存在的認識問題其實和中國傳統的謹慎思維方式有關。因為對支付環境的安全心存疑慮,使人們更傾向于使用傳統支付方式來完成電子商務的資金結算、缺乏主動使用在線支付方式的熱情和動力。這種需求不旺的情況反過來又影響了電子商務平臺提供商對在線支付方式進一步投入的積極性。供需雙方一個“保守”、一個“懶惰”,結果就形成了一個“不安全,所以我不用:你不用,我就不提供”的惡性循環,如此循環下去就很難形成被廣泛認同的現代支付體系。
(二)信用問題
對于信用問題,以往我國一直提倡以“道德”為準繩,靠人們“自覺”去維持。和西方發達國家相比,我國一直缺乏系統化、制度化的信用體系。然而,電子商務應用中交易雙方互不照面、僅在虛擬空間中完成交易過程(特別是支付過程)的特性,在極大地考驗著整個社會的誠信。尤其是和在線交易相關的法律問題一直沒能徹底解決,人們在電子商務交易過程中違約、欺詐的成本很低,因而和傳統商務活動相比,電子商務活動中的信用問題更加突出。信用問題的普遍存在使交易雙方難以建立相互的信任,因而寧愿選擇傳統的支付方式。貨到付款能成為目前電子商務應用中主流的支付方式,很大程度上也是因為交易雙方對對方信用的否定。
(三)標準化問題
無論是傳統支付、網上支付還是在線支付,都不可避免地要面對整個支付環境的標準化問題。支付標準的不統一表現在企業、網站、金融機構之間相互獨立、各行其是,數據內容、功能種類、技術平臺、認證方式等等涉及支付的各個環節都存在著差異,而且彼此之間因為缺乏統一標準而無法實現共享和互連,結果導致整個支付環境混亂不堪,讓交易者無所適從,同時也極大地浪費了社會資源。
(四)法律問題
伴隨著電子商務應用的日益成熟,相關的法律規范也在逐步建立的過程中,特別是2005年4月1日起《中華人民共和國電子簽名法》的正式頒布實施,為今后在線支付方式的發展提供了一定的法律基礎。不過,迄今為止我國還沒有專門針對網上支付、移動支付這些新的支付方式而專門適用的法律法規,對于在這些支付方式中可能存在的偽造、更改、注銷、刑偵等問題都存在“無法可依”的現象。這些會阻礙電子商務支付環境的改善,不利于電子商務應用的更快發展。
四、 解決電子商務應用過程中支付難題的思路及對策
突破電子商務應用中的支付“瓶頸”、改善支付環境是一個長期的、復雜的工程,不可能一蹴而就。總的來看,要解決電子商務應用過程中的支付難題就必須建立全面統一的現代化支付體系。具體來說包括有:
1、政府牽頭、統一規劃
目前我國的電子商務發展還處在初級階段,還面臨著許多的困難,因此特別需要政府的統一規劃和指導。改善電子商務支付環境必須要解決的信用問題、法律問題、標準化問題等等都不是靠個人、企業、行業等任何局部的社會群體能夠完成的,這些問題的解決必須通過政府來牽頭組織實施。政府應該作為電子商務發展的規劃設計者、環境營造者、交易參與者,全面加入到電子商務的應用過程中來。在這方面,我國政府應該借鑒美國、英國等發達國家的做法,通過建立專門的機構、出臺框架性的文件和政策,為全社會明確努力的方向,規范社會群體的行為。
2、市場導向、全員參與
我國目前已經初步建立了社會主義市場經濟體制,作為這種經濟體制下的一種具體經濟活動形式,電子商務活動也要遵從市場導向的指引,不可以完全依靠行政指令去強行約束,而更多地要依靠市場自發的調節機制,特別是要通過引入有序的競爭、多樣化的支付方式來激發電子商務活動的參與各方共同建設統一支付體系的積極性。比如可以通過建立以贏利為目的的第三方支付機構,逐步減少支付網關數量,提高支付平臺的跨行共享性,進而提高交易效率、降低交易成本,并且減輕交易網站和金融機構的負擔。2005年初阿里巴巴攜手工行推出的“支付寶”,就是在這種市場需求下催生的第三方在線支付平臺,雖然短期內還看不到其運營的實際效果,但是這種支付方式借鑒了國外成熟的市場經濟國家的發展模式,具有很好的市場前景。
3、分步實施、注重實效
改善電子商務應用的支付環境切忌“貪功求大”,務必要分步實施、注重實效。要在政府統一制定的框架內有計劃、有步驟地推進,要由簡到難、以點帶面、循序漸進,并且要建立完善的反饋機制,及時觀察實施的效果,方便政府調整總體策略。比如在實現在線支付標準化的問題上,就可以充分借鑒從前我們進行“金卡工程”時的經驗,按照先由國家建立專門的管理機構、制定統一的標準、選擇試點城市、試點應用,然后逐步擴大涵蓋的城市、應用的范圍,最后直至實現全網應用。在發展過程中,要允許存在一定的過渡階段、過渡方案,不可強行搞“一刀切”,只要堅持正確的發展方向,假以時日,一定能收到顯著的效果。
4、勇于創新、全面發展
目前我國電子商務領域中通行的支付方式主要還是傳統的支付方式及以銀行卡為主的網上支付、移動支付。與發達國家相比,我國的電子現金、電子錢包、電子支票等“純”電子資金的發展還比較落后。此外,隨著支付環境的日益改善和人們認可程度的提高,還應該針對不同的商家類型、商品種類、消費習慣等開發更多的新型支付方式,為交易者提供更豐富的支付方式選擇。歷史不止一次證明,新的交易方式的產生經常會伴隨支付方式、金融工具的創新,電子商務作為當今最新興的交易方式,未來也應該會產生出與之配套的、更多更新的支付方式。
五、 總結
21世紀的典型特征之一是“信息經濟”時代的到來,信息化的浪潮正在深刻影響著全社會的各個方面。電子商務作為當代信息技術最典型的一個應用,正在徹底地改變著世界和國家的未來,同時,也給了發展中國家一個在經濟領域中和發達國家平等競爭的機會。因此,從政府到企業到個人,全社會的每一個成員都應當為推動電子商務發展、建立健全電子商務支付體系而努力,追隨時展的腳步,為繁榮國民經濟,融入世界經濟浪潮獻力。
參考文獻:
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《電子商務概論》 李琪主編 高等教育出版社2004年9月
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《電子商務:商業、技術和社會》 (美)勞頓(Laudon,K.C.),(美)特瑞佛(Traver.C.G.)箸,勞幗齡等譯 高等教育出版社 2004年6月
隨著科技的發展,計算機技術也是日新月異,由于網絡逐漸滲入到人們的日常生活之中,故而計算機技術也逐漸與各大行業發展結合,出現了許多復合性發展的行業,這是信息時展的特點之一。在世界貿易格局中,電子商務不同于傳統的營銷模式,能夠不受地理位置及風俗文化等影響,進行商業貿易,可以說是計算機技術與商業貿易的完美結合,作為電子商務的主要運作模式的計算機網絡營銷,對與產品的信息及有著巨大的作用,在當下的商業貿易中也占據的主導地位。
一、電子商務及計算機網絡營銷的基本介紹
計算機網絡營銷的定義是貿易企業利用計算機網絡對其產品進行宣傳推廣、銷售及售后服務等營銷運作,是利用計算機技術進行產品銷售的一種模式,不同于傳統營銷的區域化及人手推廣等特點,計算機網絡營銷的信息范圍更廣,加之世界網民的逐漸變多及全球信息化發展的趨勢,可以說網絡信息的影響力度更為廣泛,可以說計算機網絡營銷是一種利用媒體技術實現產品銷售的手段,故而雖然是在虛擬世界進行產品的銷售,但實際上其銷售理念與傳統的營銷是一樣的,只不過營銷的手段及方式不同而已。與傳統營銷一樣,都是以客戶為中心,市場細化的營銷方式,但計算機網絡營銷是將商業行為完全網絡化。
電子商務是一種信息的商業運營模式,具體是指在網絡發達情況下,利用網絡進行上下線訂單及供貨,錢款也是通過網絡平臺進行,例如支付寶或微信等等,通過實現消費者在網絡上的消費,商務與商務之間的網上貿易及電子支付等等其他交易、商務、金融及相關服務的一個總稱??梢钥闯鲭娮由虅张c計算機技術的淵源,從總體歸屬角度來說,計算機網絡營銷是歸在電子商務中的,但兩者之間是存在差別的,電子商務注重的是實現產品的電子交易,而計算機網絡營銷則是注重交易前的宣傳及推廣以及售后服務等等。
二、計算機網絡營銷在電子商務中的應用
1.計算機網絡營銷在電子商務中的應用優勢
由于電子商務與計算機網絡營銷一樣,都是計算機與企業貿易的綜合產物,可以說計算機網絡營銷在電子商務的應用潛力是很大的,應用過程也比較的契合。準確來說,計算機網絡營銷在電子商務中的應用擁有下列幾個優勢:
1.1準確定位市場,在計算機網絡營銷過程中,企業首先應有效利用網絡技術手段獲
得市場產品信息,掌握市場中產品的供求變化規律,理解和總結市場中可能的產品需求,進行合理的市場規劃,科學的細分市場,在市場供求和產品設計優化等方面,確定產品的市場定位以及企業的發展戰略。
1.2有效降低成本,產品的成本是通過生產成本、運輸成本、營銷成本及盈利需求等等的綜合后產生的一個較為符合產品銷售的價格,計算機網絡營銷不同于傳統的營銷模式,能夠大大降低中間成本的輸出,不會向傳統營銷一樣耗費大量的人力物力進行宣傳,再者就是企業能夠通過網絡及時收集客戶的信息及產品的反饋情況,能夠迅速建立其客戶的檔案,便于以后其他產品的銷售,可以說更具備商業價值,故而無論是從性價比的角度,還是具體成本輸出情況來看,計算機網絡營銷能夠有效降低成本。因此,企業在銷售過程中應該充分發揮網絡營銷的簡單易行、效率高、低成本的優勢,以此來降低產品的價格,從而提高高產品在市場中的占有率,達到控制市場的目的。
1.3市場拓展能力更廣,不談世界網民的數量,光是我國網民每年的增長數值都十分的可觀,不同于傳統營銷手段的比較區域化,計算機網絡營銷的宣傳范圍更廣,無論是對于消費者還是對于商家。在網絡上信息,能夠使得產品的信息得到更多的關注,商家也能夠更快更迅速地掌握產品的定位,從而將產品的銷售市場進一步打開。
2.計算機網絡營銷在電子商務中的應用注意點
雖然計算機網絡營銷在電子商務的應用具備許多優勢,但總歸兩者之間是有所差別的,為了有效地提升電子商務的營銷力度,計算機網絡營銷在應用時應該注意以下幾個點:
2.1信息更新要及時,雖然計算機網絡營銷能夠有效地增強產品信息的推廣力度,但網絡信息的數量是龐大的,為了確保產品信息能夠在眾多產品信息推廣中占據一席之地,必須要及時的更新產品信息。再者就是為了滿足更多消費者的需求,應該從現有的消費者反饋及市場調研情況入手,及時地調整產品各項信息,從而符合大多數客戶的喜好及需求,有效地增加產品銷售量,提升電子商務的營銷效率。
2.2增快產品更新和技術創新,計算機網絡營銷較強的交互性,拉近了產品生產企業與需求用戶間的距離,同時使之間的交流溝通更加方便。這就要求企業更好的去了解用戶的偏好和傾向,掌握用戶的需求規律,并以此作為企業在技術創新的出發點,進行對產品的優化和調整,以滿足用戶的需求。
關鍵詞:高職;商務英語;畢業論文;創新實踐;
高職教育具有學歷教育與職業教育雙重性質、畢業論文和畢業設計是高職院校人才培養計劃中重要的實踐教學環節, 是學生對整個大學階段學習的回顧與總結,是學生綜合能力的體現。高職人才培養的特點要求高職高專學生的畢業設計與所學專業及崗位需求緊密結合。筆者所在學院理工科專業的畢業設計已經取代原來的畢業論文成為學生畢業的重要指標,但是商務英語、文秘、電子商務等文科以及商科類專業還一直采用著傳統的專業論文寫作的形式。而畢業論文寫作過程中出現的諸多問題和弊端使得畢業論文改革勢在必行。
傳統畢業論文寫作模式的弊端
對高職英語專業畢業論文寫作現狀的調查表明, 傳統的寫作模式存在著一系列的問題,很難培養學生發現問題、分析問題、總結以及歸納等創新思維能力,難以實現提高學生實踐能力、動手能力及社交能力等預期效果。
首先,學生重工作而輕論文寫作。論文寫作一般都安排在頂崗實習的學期,大多數學生認為這期間找工作比寫論文更重要。為了能順利畢業,在關鍵時候,一些學生從網上截取幾篇與自己專業相契合的論文,然后七拼八湊,略作加工,形成自己的論文,論文質量可想而知。
其次,學生在論文的選題方面缺乏自主創新,選題范圍狹窄,思路不寬泛。在論文指導過程中,教師也容易引導學生依照教師個人的專業方向選題撰寫論文,而忽略了高職畢業論文寫作的基本要求,即使做到了論文內容與商務英語專業課程設置、教學內容有一定的相關性,但是仍沒能與實踐技能的培養緊密結合。
再次, 由于大多數學生對科研論文撰寫知識了解甚少, 同時自身的語言基礎、邏輯思維、布局構篇的能力欠佳,因此論文質量較差。這也給指導教師帶來了很大的工作量, 英語論文的寫作指導花費了教師大量的精力。
鑒于以上諸多問題,為了讓畢業論文寫作能充分體現學生的綜合實踐能力并且能緊密結合市場的需求,筆者結合自身經驗以及相關的實踐和理論研究,對筆者所在學院的商務英語專業畢業論文教學指導進行了多元模式的創新與實踐。
多元化的畢業寫作和設計模式創新
學生不重視畢業論文寫作的原因之一是認為論文寫作僅僅是學校的畢業要求,與找工作和提高職業技能沒有關系。如何使畢業論文寫作與學生的專業和崗位需求緊密結合,成為創新與實踐的“瓶頸”。經過研究和討論,從2010 屆開始,我院將過去單一的專業論文寫作的模式改為了專業論文寫作、專業或職業研究報告、市場調查報告、商務項目設計和商務翻譯及評述多種形式, 以滿足學生多方面的需求。
總結本屆畢業生的論文寫作情況,發現選擇市場調查報告和商務項目設計的學生較少, 主要是因為在校期間對這兩種形式的寫作接觸少,缺乏訓練。特別是商務項目設計, 雖然與工作實踐聯系密切,但是要求綜合能力強,難度大,不是特別適合高職高專學生。而專業或職業研究報告和商務翻譯及評述的寫作則達到了預期的效果。
(一)專業或職業工作研究報告
要求學生結合個人的實習經歷和工作經驗廣泛選擇緊密結合崗位并具有實際意義的研究主題展開設計寫作。比如,在某涉外公司從事秘書工作實習的學生可以就秘書的特點、要求、所需職業能力、專業知識以及現階段仍欠缺的知識或技能等方面撰寫個人論文。再如,從事國際貿易進出口業務的學生可以就校內所學與崗位實際需求的知識和能力方面的差距撰寫個人的理解和看法。為了防止學生將研究報告寫成工作總結,我們要求學生在初稿前提交一個寫作實施方案(表格形式), 要求務必指出相關的職業崗位或工作職能名稱、工作中發現的主要問題(著重于某一個方面)以及為解決問題擬定的思路和方案。寫作實施方案可以幫助學生理清研究思路,按步驟完成寫作任務。同時在指導過程中, 指導教師提供方案樣本、論文格式樣本等,幫助學生了解和熟悉該項寫作的目的、形式、特點及要求。學生根據自己的研究和寫作方案查找資料和相關理論、總結或借鑒經驗,通過對相關要點的擴展、例證及歸納,就能寫出一份不少于4000 字的研究報告。由于研究內容是針對自己的實習崗位,不會空洞和脫離實際。另外,學生還可以通過相關的實踐, 找到自己原先方案的不足之處,進行修改,完善研究報告,繼續為今后的業務工作提供借鑒,一舉兩得,具有很強的實踐指導意義。
本屆畢業生寫出了諸如《藝術陶瓷的發展及其對外貿易前景》、《紡織業外貿跟單員的作用》、《長沙市商務英語專業發展現狀及就業方向》、《關于如何與客戶進行有效溝通和處理投訴》、《國際商務談判中英語語言的運用》等與自身實習工作密切相關的優秀論文, 雖然可能在研究的系統性、結構的嚴謹性等方面有不足,但我們認為,這些選題和寫作真正達到了預期的目的。
(二)商務資料翻譯及方法評述