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關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;場(chǎng)景設(shè)計(jì);概述;特性;原則
中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2014)12-0180-01
一、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的概述
在一部動(dòng)畫作品中,劇情、角色、場(chǎng)景是最主要的三大組成部分,并且它們之間相互影響相互制約著。而場(chǎng)景在一部動(dòng)畫影片中更是占據(jù)著十分重要的地位,是一部動(dòng)畫片不可或缺的重要組成部分。場(chǎng)景設(shè)計(jì)指的是動(dòng)畫中除去角色造型之外隨著時(shí)間變化而改變的一切事物的造型設(shè)計(jì)。我們可以說,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的好壞直接影響到觀眾的視覺感受。場(chǎng)景為角色表演和劇情發(fā)展搭建舞臺(tái),通過場(chǎng)景設(shè)計(jì)來推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展,給予一部動(dòng)畫特定的時(shí)空背景,從而展開故事情節(jié)的發(fā)展。
二、場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫的重要性
在動(dòng)畫作品中,除了角色之外的所有為了襯托劇情發(fā)展的事物,都屬于是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范疇。在一部劇情已定的動(dòng)畫片中,其設(shè)計(jì)的主體就是場(chǎng)景設(shè)計(jì)和角色設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì)是劇情完整性的關(guān)鍵,而動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是為更加完整的呈現(xiàn)出合理的發(fā)展情節(jié),襯托出形象鮮明生動(dòng)的動(dòng)畫角色。場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是要把不斷變化情節(jié)中的角色形象和劇情主題更加形象化、飽滿化。例如,在二維動(dòng)畫片《三個(gè)和尚》中,描述的是一個(gè)中國(guó)古代民間小故事,角色形象十分鮮明,作者是為了通過其主題給人以反思,所以在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,作者獨(dú)具匠心的選擇了具有中國(guó)民間藝術(shù)特色的油墨畫風(fēng)格,再配之以簡(jiǎn)單的建筑、景物、道具等;而在宮崎駿的動(dòng)畫片《千與千尋》中,講述的是一個(gè)屬于現(xiàn)代科幻類的故事,它的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是一個(gè)幻想中的世界,所以場(chǎng)景中細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)要更加謹(jǐn)慎些,給觀眾呈現(xiàn)出了有別于現(xiàn)實(shí)的虛幻世界。
動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)整部動(dòng)畫片的風(fēng)格、角色性格的塑造、基調(diào)氛圍、鏡頭畫面、社會(huì)空間都有著十分強(qiáng)烈的影響。場(chǎng)景設(shè)計(jì)有可能還會(huì)影響到劇情的發(fā)展,譬如,在中國(guó)古代對(duì)建筑的形制和規(guī)模的規(guī)定都十分的嚴(yán)格,那么角色居住和生活的建筑必須與其身份相符,甚至連角色活動(dòng)的范圍都會(huì)受到一定的限制,動(dòng)畫的劇情的發(fā)展也必須依照?qǐng)鼍伴_展。
三、場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原則
(一)從整體上把握主題和基調(diào)
動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)既要追求藝術(shù)性,還要體現(xiàn)出講述故事、烘托主題的功能,營(yíng)造基調(diào)氛圍、展現(xiàn)時(shí)空背景、刻畫角色性格、深化戲劇矛盾沖突。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)要著重于在整體上把握動(dòng)畫作品的主題,圍繞故事情節(jié)進(jìn)行場(chǎng)景構(gòu)思設(shè)計(jì),所以,場(chǎng)景設(shè)計(jì)者必須要富有從整體出發(fā)緊隨主題的意識(shí)。
如何設(shè)定場(chǎng)景帶給觀眾的視覺感受,就是要明確動(dòng)畫作品的基調(diào)。每一部動(dòng)畫作品都會(huì)有其特定的基調(diào)。而基調(diào)就是通過動(dòng)畫場(chǎng)景中的顏色、光影效果、場(chǎng)景造型等表現(xiàn)出來的。例如,法國(guó)動(dòng)畫片《瘋狂約會(huì)美麗都》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)造型夸張、構(gòu)圖線條簡(jiǎn)單生動(dòng),影片氣氛控制溫馨而充滿愉悅;日本動(dòng)畫片《龍貓》的場(chǎng)景造型則清新雅致,色彩清秀適宜、造型柔和逼真;愛爾蘭動(dòng)畫片《凱爾金的秘密》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)則采用水彩和線描,展現(xiàn)出復(fù)古的古典美,卻又有其獨(dú)特之處。這些都值得我們?cè)趧?dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)加以借鑒。
(二)為主題營(yíng)造恰當(dāng)?shù)臍夥?/p>
在動(dòng)畫片中,場(chǎng)景擔(dān)任著渲染情緒氣氛效果的任務(wù),這也是場(chǎng)景設(shè)計(jì)不同于傳統(tǒng)的背景設(shè)計(jì)的原因。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中處于十分重要的地位,白天、黑夜、清新,明亮,詭異、陰暗……不同的環(huán)境會(huì)給觀眾帶來不同的視覺體驗(yàn)。動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是藝術(shù)的展現(xiàn),也是對(duì)于世界觀的設(shè)計(jì),不管動(dòng)畫作品采用什么樣的表現(xiàn)形式,不論是二維手繪動(dòng)畫片或是三維動(dòng)畫片,都可以通過場(chǎng)景的設(shè)計(jì)構(gòu)建出與實(shí)際世界大相徑庭的虛擬空間。當(dāng)然,這依賴于設(shè)計(jì)者豐富的想象力去實(shí)現(xiàn)。這些構(gòu)成了動(dòng)畫影片的世界觀,體現(xiàn)作品所要展現(xiàn)出的主旨。
(三)場(chǎng)景空間的表現(xiàn)和造型形式
物質(zhì)因素和效果因素這兩者構(gòu)成一部動(dòng)畫的場(chǎng)景空間內(nèi)容。利用光影色彩的變化可以塑造出場(chǎng)景的縱深感,利用景深的不同則可表現(xiàn)場(chǎng)景的立體感。因此,在動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上,應(yīng)該將場(chǎng)景繪制的盡量豐富多變,帶給觀眾更加真實(shí)的感覺。在電腦科技迅速發(fā)展的今天,動(dòng)畫制作的手段越來越多元化,使用一些電腦動(dòng)畫制作軟件就可以方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實(shí)的畫面,增強(qiáng)鏡頭畫面的藝術(shù)感和審美感,但是任何藝術(shù)性的創(chuàng)造都需要把握尺度,切忌過多的追求過于復(fù)雜的效果,而影響到整部動(dòng)畫作品的和諧感。適宜的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是能在最短的時(shí)間內(nèi),用最準(zhǔn)確的畫面內(nèi)容傳達(dá)出作品的內(nèi)容,突出主題,使觀眾仿佛置身其中,身臨其境。
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關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫;場(chǎng)景設(shè)計(jì);現(xiàn)狀;措施
影視動(dòng)畫是一種將時(shí)間與空間相融合并進(jìn)行再現(xiàn)和表現(xiàn)的綜合藝術(shù)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是影視動(dòng)畫中必不可少的重要組成部分。有著廣泛表現(xiàn)空間的場(chǎng)景設(shè)計(jì)在影視動(dòng)畫創(chuàng)作過程中既是最主要的空間造型元素,也是體現(xiàn)動(dòng)畫藝術(shù)價(jià)值的重要因素。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是為影視動(dòng)畫的角色塑造和劇情發(fā)展服務(wù)的,是影視動(dòng)畫的核心和靈魂。目前,影視動(dòng)畫在我國(guó)還屬于新興產(chǎn)業(yè),各種創(chuàng)作理論尚處于探索階段,雖然近幾年影視動(dòng)畫創(chuàng)作取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但與發(fā)達(dá)國(guó)家相比還存在一定的差距。這就要求我們必須采取多種措施,提高我國(guó)影視動(dòng)畫創(chuàng)作水平。
1 影視動(dòng)畫中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的作用
劇情、角色和場(chǎng)景是影視動(dòng)畫中最基本、最主要的元素,這些元素相互依托共同服務(wù)于影視動(dòng)畫創(chuàng)作。其中,角色是主體,劇情是主線,場(chǎng)景設(shè)計(jì)是為展現(xiàn)故事情節(jié)、刻畫人物性格和為劇情提供舞臺(tái)服務(wù)的,它不僅服務(wù)于角色和劇情,還要為劇情發(fā)展提供動(dòng)畫時(shí)空背景。場(chǎng)景設(shè)計(jì)既不是繪景,也不是環(huán)境設(shè)計(jì),它的創(chuàng)作必須以劇本劇情、角色造型和特定的時(shí)間為依據(jù)。對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)來說,特定的角色需要特定的場(chǎng)景設(shè)計(jì)來適應(yīng)。[1]如動(dòng)畫中的角色如果是古代人物,那么在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí)不僅要考慮角色生活的時(shí)代、習(xí)慣、文化和環(huán)境等因素,還要考慮角色的身份,選擇與其身份相符合的建筑物;如果角色是現(xiàn)代人物,則需要考慮大的社會(huì)背景、時(shí)代特征、活動(dòng)范圍和科技水平等,劇情必須依據(jù)這些特殊場(chǎng)景要求來展開。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)涵蓋的范圍和內(nèi)容非常廣泛,它是動(dòng)畫創(chuàng)作中的重要組成部分,直接決定著鏡頭的畫面效果,對(duì)鏡頭畫面的形成具有重要影響。場(chǎng)景設(shè)計(jì)主要依據(jù)角色和故事劇情來安排視角變化和鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式,而且還常常以場(chǎng)景全貌、故事發(fā)生的時(shí)間和地點(diǎn)等作為開局鏡頭,隨著故事發(fā)展和推進(jìn),場(chǎng)景將功能性與藝術(shù)性融為一體,將鏡頭推向視覺的聚焦區(qū)域,進(jìn)而充分表現(xiàn)主題內(nèi)容。場(chǎng)景設(shè)計(jì)的功能很多,但最主要的功能則是為導(dǎo)演提供鏡頭、主體、景別和視角等的變化選擇,保證敘事的合理性和動(dòng)作的準(zhǔn)確性。影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅影響著故事情節(jié)、角色性格塑造和形象的烘托,也直接決定著動(dòng)畫的藝術(shù)水平和藝術(shù)風(fēng)格。
2 我國(guó)影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀
(1)對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)缺乏應(yīng)有的認(rèn)識(shí)和重視。場(chǎng)景設(shè)計(jì)與動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)是緊密聯(lián)系在一起的,二者的結(jié)合不僅能夠形成動(dòng)畫的時(shí)空背景,而且還能夠營(yíng)造震撼的視覺效果,但由于在創(chuàng)作過程中缺乏對(duì)場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí),加之國(guó)內(nèi)許多創(chuàng)作公司和設(shè)計(jì)人員對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要性認(rèn)識(shí)不足,導(dǎo)致我國(guó)影視動(dòng)畫中的許多場(chǎng)景設(shè)計(jì)盲目的模仿和照搬國(guó)外動(dòng)畫作品,以至于出現(xiàn)與國(guó)外場(chǎng)景設(shè)計(jì)相似或完全相同的情況,如我國(guó)制作的動(dòng)畫片《高鐵俠》中的許多場(chǎng)景在設(shè)計(jì)上就與九十年代日本出品的《鐵膽火車俠》非常相似,甚至還有一些場(chǎng)景竟然是完全一樣的。此外,由于場(chǎng)景設(shè)計(jì)與環(huán)境設(shè)計(jì)存在諸多相同之處,以至于有些設(shè)計(jì)人員將二者混為一談。環(huán)境設(shè)計(jì)的目的在于為人們營(yíng)造和諧的、最大的空間;與環(huán)境設(shè)計(jì)相比,場(chǎng)景設(shè)計(jì)要根據(jù)人物情感的變化轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,因而其表現(xiàn)力更為豐富。[2]正是由于對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)概念和重要性缺乏應(yīng)和足夠的認(rèn)識(shí),使得我國(guó)影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)發(fā)展受到嚴(yán)重阻礙。
(2)場(chǎng)景設(shè)計(jì)缺乏合理性。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能給人留下深刻的印象和強(qiáng)烈的視覺震撼力。為給觀眾留下經(jīng)典的印象,許多設(shè)計(jì)人員都努力追求一種新、奇、特的視覺效果,但震撼的視覺效果并不一定符合動(dòng)畫的要求,因?yàn)橛耙晞?dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)還必須遵循合理性的原則。在影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,合理性是指影視動(dòng)畫必須具備邏輯性,作品的一切要素都集中在一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上,從而使作品描繪的世界和現(xiàn)象都能做出合理性的解釋。但目前,我國(guó)影視動(dòng)畫創(chuàng)作人并沒有正確的認(rèn)識(shí)這一點(diǎn),都還在盲目的追求場(chǎng)景設(shè)計(jì)的新鮮和奇特,沒有考慮場(chǎng)景視覺效果的合理性,致使作品的場(chǎng)景設(shè)計(jì)經(jīng)不起推敲。
3 提高影視動(dòng)畫中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的措施
(1)準(zhǔn)確定位作品的世界觀。為了使場(chǎng)景設(shè)計(jì)更加合理,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)流程,提高設(shè)計(jì)的質(zhì)量和水平。根據(jù)影視動(dòng)畫的故事情節(jié)概念,影視動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以分為三類:一是以現(xiàn)代世界為背景的現(xiàn)代化場(chǎng)景設(shè)計(jì),這種場(chǎng)景描繪的是我們熟悉的生活場(chǎng)景;二是以未來世界為背景的超現(xiàn)代化場(chǎng)景設(shè)計(jì),這種場(chǎng)景以未來世界為構(gòu)思的出發(fā)點(diǎn),表現(xiàn)出超現(xiàn)代的物質(zhì)特點(diǎn);三是設(shè)計(jì)人員根據(jù)故事情節(jié)設(shè)計(jì)的以虛幻世界為背景的場(chǎng)景設(shè)計(jì),這種場(chǎng)景是根據(jù)故事性質(zhì)虛構(gòu)的。[3]不同類型的影視動(dòng)畫作品有不同的世界觀,現(xiàn)實(shí)世界的世界觀應(yīng)當(dāng)選擇以現(xiàn)實(shí)世界為背景的場(chǎng)景設(shè)計(jì),而以未來世界為原型創(chuàng)作的作品應(yīng)當(dāng)以超現(xiàn)代的世界背景為世界觀。只有準(zhǔn)確定位作品的世界觀,才能創(chuàng)造出合理的動(dòng)畫場(chǎng)景,才能使其更好的為角色和劇情服務(wù)。(2)準(zhǔn)確把握時(shí)間概念。影視動(dòng)畫中的時(shí)間概念是指早上、晚上、年代或時(shí)間尺度,在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),設(shè)計(jì)人員既要把握作品的時(shí)代背景,又要將有時(shí)代特色的環(huán)境和事物運(yùn)用到設(shè)計(jì)中,這樣才能賦予作品強(qiáng)烈的感染力和真實(shí)感。如動(dòng)畫短片《賣豬》以簡(jiǎn)單的線條和樸素的色彩表現(xiàn)了黃土高原特有的風(fēng)貌,準(zhǔn)確的把握了時(shí)代精神,既奠定了劇情的發(fā)展基礎(chǔ),也增強(qiáng)了畫面的感染力、真實(shí)性和沖擊力。正是憑借良好的劇情設(shè)計(jì)、獨(dú)特的角色設(shè)計(jì)和優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì),這部只有十一分鐘的動(dòng)畫短片獲得了東京動(dòng)畫大獎(jiǎng)的最高獎(jiǎng)項(xiàng)。
(3)充分考慮場(chǎng)景設(shè)計(jì)的合理性。優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠增強(qiáng)畫面的視覺效果,但設(shè)計(jì)人員必須嚴(yán)格遵循作品的合理性原則,可以為了合理性而犧牲視覺效果,但決不能犧牲合理性來?yè)Q取視覺表現(xiàn)力。因而,在進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)當(dāng)根據(jù)故事情節(jié)、角色性質(zhì)、人物情感等進(jìn)行光線、色彩等的綜合設(shè)計(jì)。此外,在進(jìn)行影視動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí),設(shè)計(jì)人員還必須明白場(chǎng)景雖然具有重要的作用,但它并不是孤立存在的,而是與劇情、角色等密切聯(lián)系的,充分認(rèn)識(shí)各要素之間的關(guān)系是提高場(chǎng)景設(shè)計(jì)水平的重要前提。
(4)加強(qiáng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)人才的培養(yǎng)。我國(guó)動(dòng)畫行業(yè)想要獲得快速科學(xué)發(fā)展既需要學(xué)習(xí)和借鑒國(guó)外優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù),彌補(bǔ)自身的不足,更需要加大對(duì)人才的培養(yǎng)力度,全方位的開展動(dòng)畫專業(yè)人才培養(yǎng),這樣才能更好的推進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的發(fā)展,繼而提高影視動(dòng)畫的整體藝術(shù)水平。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是影視動(dòng)畫的重要組成部分,在影視動(dòng)畫中起著重要的作用。目前,影視動(dòng)畫在我國(guó)還是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),場(chǎng)景設(shè)計(jì)更是處于探索階段。只有正確認(rèn)識(shí)當(dāng)前我國(guó)影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀,加強(qiáng)對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的研究,才能使場(chǎng)景設(shè)計(jì)更好的為動(dòng)畫制作服務(wù),才能推動(dòng)我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展。
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動(dòng)畫、游戲以及廣告等著系列內(nèi)容,都是鏡頭語(yǔ)言的組成和表現(xiàn)形式,作為鏡頭語(yǔ)言作品,要展示出角色和角色活動(dòng)這兩大部分,其中“環(huán)境”即場(chǎng)景。場(chǎng)景作為角色表演的重要支撐點(diǎn),要向觀眾闡明事情發(fā)生的地點(diǎn)、實(shí)踐以及相關(guān)的環(huán)境地理特征等內(nèi)容。
游戲動(dòng)畫中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要性分析
同環(huán)境設(shè)計(jì)、繪景存在本質(zhì)的區(qū)別,游戲動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)具有較高的要求,要擁有一定的藝術(shù)性和創(chuàng)新性,能夠更好的突出游戲動(dòng)畫效果,充分的體現(xiàn)故事情節(jié),烘托出游戲人物的性格和特色,構(gòu)建出一種極具藝術(shù)感的空間。在對(duì)游戲動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中,需要基于整體的角度,全方位的把握和分析動(dòng)畫游戲劇本、角色造型及游戲動(dòng)畫發(fā)展線索等因素。鏡頭畫面的一個(gè)關(guān)鍵組成部分就是游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),要想優(yōu)化鏡頭畫面,必須要落實(shí)場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)工作,應(yīng)根據(jù)景別、氛圍、鏡頭運(yùn)動(dòng)、視角等多種方式開展場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作。
游戲動(dòng)畫劇情的發(fā)展與場(chǎng)景設(shè)計(jì)有很大的關(guān)系,在游戲動(dòng)畫環(huán)境和建筑確定的情況下,人物的身份和角色也就固定了下來,行為和劇情也要圍繞場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)置。場(chǎng)景設(shè)計(jì)在一定程度上也會(huì)對(duì)影視動(dòng)畫欣賞造成很大的影響,在大量動(dòng)畫元素的綜合作用下,觀眾才會(huì)從游戲動(dòng)畫中獲得興奮、緊張等感受。所以用戶從游戲動(dòng)畫中獲取興趣感受的關(guān)鍵就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),這就要求在開展場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作時(shí),必須要科學(xué)的運(yùn)用多種設(shè)計(jì)手段,對(duì)光影、構(gòu)圖及顏色進(jìn)行搭配,增強(qiáng)游戲動(dòng)畫的視覺表達(dá)效果。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)內(nèi)容簡(jiǎn)介
場(chǎng)景設(shè)計(jì)即動(dòng)畫、游戲中的角色造型,包括這以外的相關(guān)內(nèi)容,隨著時(shí)間變化發(fā)展形成的一切物以外的造型設(shè)計(jì),構(gòu)成角色的表演支點(diǎn)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)概念起源于早期的電影和舞臺(tái)布景,主要為角色構(gòu)建舞臺(tái),伴隨著故事以及情節(jié)的開展,要將內(nèi)容全部圍繞在角色周圍,探究與角色相關(guān)的所有場(chǎng)景,也就是角色所處環(huán)境,包括生活的場(chǎng)所、陳設(shè)的道具或者社會(huì)環(huán)境等。甚至包括出現(xiàn)與社會(huì)背景內(nèi)的群眾角色,都隸屬于場(chǎng)景設(shè)計(jì)范疇。場(chǎng)景設(shè)計(jì)包括與:內(nèi)景、外景、內(nèi)景和外景結(jié)合。場(chǎng)景設(shè)計(jì)中常規(guī)設(shè)計(jì)圖包括與:場(chǎng)景效果圖設(shè)計(jì),也可以稱之為氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì),場(chǎng)景的平面、立體和細(xì)節(jié)圖等。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)要結(jié)合整部作品的藝術(shù)風(fēng)格和視覺感受,主要展示故事情節(jié),目的是展現(xiàn)出戲劇的沖突性,要詳細(xì)的刻畫出人物的性格,在互動(dòng)游戲中力求突出時(shí)空造型藝術(shù),優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)要體現(xiàn)出“場(chǎng)”的作用,更確切點(diǎn)介紹,是要產(chǎn)生場(chǎng)景氣氛,讓景和物全部籠罩其中,對(duì)玩家形成吸引力。
游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)策研究
1.以游戲動(dòng)畫作品基調(diào)及主題為主,突出場(chǎng)景設(shè)計(jì)的整體性
要基于整體性的角度,全方面的把握游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作,明確場(chǎng)景造型,將主體意識(shí)滲透到整個(gè)設(shè)計(jì)過程中。在實(shí)施設(shè)計(jì)工作的過程中,首先要確立好游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的主題,圍繞主題塑造視覺形象,遵循場(chǎng)景整體構(gòu)思、局部組成及場(chǎng)景整體歸納的順序,細(xì)化場(chǎng)景設(shè)計(jì)的內(nèi)容,根據(jù)動(dòng)作的不同科學(xué)、合理的調(diào)度相應(yīng)的場(chǎng)景。確立好游戲動(dòng)畫場(chǎng)景的藝術(shù)基調(diào)后,才可以使場(chǎng)景視覺形象充分的表現(xiàn)出來,之后即可在基調(diào)的基礎(chǔ)上打造獨(dú)特的風(fēng)格,使游戲動(dòng)畫故事節(jié)奏、色彩及造型更加豐富多彩。同時(shí)還要樹立良好的造型意識(shí),突出場(chǎng)景造型的表達(dá)效果,擺脫傳統(tǒng)說明性的場(chǎng)景設(shè)計(jì)思路,而是通過敘述性的方式表達(dá)出不同的場(chǎng)景。
2.烘托良好的場(chǎng)景氣氛,打造優(yōu)秀的游戲動(dòng)畫場(chǎng)景
作為一種特殊的藝術(shù)表現(xiàn)形式,游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅僅是單一的作品創(chuàng)作,更體現(xiàn)的一種世界觀,在設(shè)計(jì)過程中應(yīng)遵循視覺藝術(shù)表現(xiàn)這一基本原則,借助二維及三維空間形式,構(gòu)建出具有虛幻特點(diǎn)的電子空間。打造優(yōu)秀的游戲動(dòng)畫場(chǎng)景的具體步驟如下:(1)開展場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作的根本目標(biāo)就是營(yíng)造出不同的環(huán)境和氣氛,例如:陰暗、緊張、夜晚及清新等,這些差異化的色彩、氣候都可以讓用戶產(chǎn)生不同的感受,獲得真實(shí)的情感體驗(yàn);(2)使游戲更加具有真實(shí)是設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景的關(guān)鍵所在,游戲中的真實(shí)感同用戶的實(shí)際生活完全不同,但是場(chǎng)景是合計(jì)人員也要盡可能的按照相應(yīng)的氣候、地理狀況和時(shí)代來構(gòu)建游戲場(chǎng)景;(3)把握好場(chǎng)景設(shè)計(jì)中夸張、真實(shí)的均衡性,一方面要盡可能的再現(xiàn)實(shí)際世界,對(duì)實(shí)際物體進(jìn)行提煉和濃縮,另一方面也要在游戲中搭建一種接近實(shí)際的理想化世界。這就對(duì)游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員提出了更高的要求,要充分的發(fā)揮想象力和聯(lián)想力,對(duì)夸張、實(shí)際進(jìn)行合理的取舍,以特有的游戲動(dòng)畫世界觀來吸引更多的用戶。
3.高效利用多種造型形式和場(chǎng)景設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法
游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)是一項(xiàng)繁瑣而艱巨的工作,道具、裝飾、場(chǎng)景、人物及建筑等都屬于場(chǎng)景空間要素,而場(chǎng)景的效果要素涵蓋光源、色彩及外觀等,只有協(xié)調(diào)好物質(zhì)和效果兩大關(guān)鍵要素,才能構(gòu)建出高質(zhì)量的動(dòng)畫場(chǎng)景。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景的過程中,可以借助景深使場(chǎng)景空間感進(jìn)一步增強(qiáng),充分發(fā)揮光影、引力感的作用,打造出一種特有的深度感及距離感,使空間效果更加豐富。在科學(xué)信息技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,可以利用數(shù)學(xué)造型動(dòng)漫軟件,靈活的創(chuàng)建一種介于幻想和現(xiàn)實(shí)間的場(chǎng)景,對(duì)大量的信息進(jìn)行處理,搭配多種魔幻效果,使場(chǎng)景更加具有神秘色彩。為了使信息更加直接、準(zhǔn)確的傳達(dá)出來,烘托游戲主題,讓用戶在豐富的場(chǎng)景空間中產(chǎn)生不同的視覺效果,感受游戲帶來的快樂。
結(jié)語(yǔ)
【關(guān)鍵詞】3ds Max 三維動(dòng)畫 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
1 3D動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)簡(jiǎn)述
動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)是除角色以外一切對(duì)象的造型設(shè)計(jì),是塑造角色,烘托氣氛和影片風(fēng)格的關(guān)鍵創(chuàng)作環(huán)節(jié)。三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)主要是動(dòng)畫場(chǎng)景的概念上設(shè)計(jì),包含場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),渲染畫面色彩,材質(zhì)貼圖紋理的變化,添加不同燈光調(diào)節(jié)出各種環(huán)境效果,如:白天、黑夜、季節(jié)等。一部動(dòng)畫采用什么樣的場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格,對(duì)整個(gè)動(dòng)畫最終風(fēng)格有著決定性作用。
2 3D動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)
3D動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師以動(dòng)畫劇本為基礎(chǔ),編排和創(chuàng)造的蒙太奇空間。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)需要具有質(zhì)感,畫面效果精細(xì),給人一種身臨其境的感受。還要有強(qiáng)烈的真實(shí)感和親和力。在3ds Max軟件中制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫場(chǎng)景,需要經(jīng)過幾個(gè)步驟才可以設(shè)計(jì)出。
2.1 場(chǎng)景建模
對(duì)于三維動(dòng)畫來說,三維的立體的物體是場(chǎng)景中不可缺少的元素,所以,首先必須建立三維模型。建立三維模型可以有兩種方法:利用二維視圖擴(kuò)展和直接使用幾何體。對(duì)于建筑類的場(chǎng)景模型或一個(gè)大的場(chǎng)景,要先有一定的規(guī)模和草稿圖畫,一般都是繪畫出精確的二維視圖,再經(jīng)過修改器里面的一些擠出、車削等功能就可以制作出一個(gè)具有立體感的三維物體。3DS MAX中,圖形、幾何體和修改器是制作三維模型的基本工具。根據(jù)本小組所做的3D項(xiàng)目,項(xiàng)目場(chǎng)景中各模型的建模主要用到標(biāo)準(zhǔn)基本體,擴(kuò)展基本體,復(fù)合對(duì)象,曲面等幾何體工具。標(biāo)準(zhǔn)基本體包括長(zhǎng)方體、球體、圓柱體等幾何體,擴(kuò)展基本體只要用到切角長(zhǎng)方體和切角圓柱體,復(fù)合對(duì)象主要進(jìn)行放樣操作和布爾操作。制作建筑和一些方形家具的時(shí)候通常需要切角、倒角、擠出和將幾何體轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫸噙呅螐亩鴮?duì)點(diǎn)線面操作。布爾運(yùn)算可進(jìn)行切割,放樣操作和車削修改器等可將一些先轉(zhuǎn)變成面或幾何體。其中,修改器是建模最重要的功能,很多二維的視圖還可以通過添加彎曲、扭曲等修改器來變化物體的形狀和結(jié)合時(shí)間幀來變換變形。場(chǎng)景個(gè)體模型舉例如圖1、圖2、圖3所示。
每個(gè)場(chǎng)景是很多不同的景物組合成的一個(gè)空間環(huán)境,那些單個(gè)的模型就相當(dāng)于場(chǎng)景的裝飾品。場(chǎng)景建模過程中,先是分開把每一個(gè)模型建立好,然后再導(dǎo)入合并到同一個(gè)操作環(huán)境里,根據(jù)原有的劇本所需和設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì),再對(duì)其進(jìn)行位置移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),將其擺設(shè)好位置,設(shè)置出動(dòng)畫所主要的場(chǎng)景。小組所做的3D項(xiàng)目里,主要布置的場(chǎng)景就是客廳和廚房。初步的場(chǎng)景模型線框圖如圖4所示。
2.2 場(chǎng)景加材質(zhì)及燈光
在制作場(chǎng)景時(shí),素材、材質(zhì)貼圖與燈光對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫的視覺效果。這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作,需要很仔細(xì)的調(diào)整,需要對(duì)參數(shù)具有一定的了解和熟悉。在材質(zhì)與燈光的照射角度和燈光的距離渲染下,物體會(huì)顯示不同的效果,從而渲染出不同的場(chǎng)景氛圍,為動(dòng)畫增添生動(dòng)。
2.2.1 材質(zhì)類型和屬性
在3DS MAX里面建立出來的物體只是一個(gè)沒有外表的模型,沒有靈魂,要是模型生動(dòng)真實(shí),就得附上材質(zhì)。材質(zhì)也有不同的類型和屬性,根據(jù)不同的需求,對(duì)模型附上不同的材質(zhì),經(jīng)過參數(shù)調(diào)整可以得到不同效果的物體。
(1)類型:
a. 多維子材質(zhì)。可以使材質(zhì)擁有多個(gè)子材質(zhì)組成,需要對(duì)物體進(jìn)行材質(zhì)ID號(hào)設(shè)置,對(duì)不同的面賦予材質(zhì)。比如一本書,未打開的書是六個(gè)面的,不同的面就是不同的圖案,所以需要設(shè)置ID號(hào),針對(duì)各個(gè)面附上不同的材質(zhì)。
b. 雙面型材質(zhì)。給同一個(gè)表面的正反方向分別賦予材質(zhì)。大廳里面的全家福相框可以使用雙面材質(zhì)進(jìn)行貼圖。
c. 光線追蹤材質(zhì)類型。光線追蹤類型材質(zhì)可以制作半透明物品、金屬和玻璃。小組所做的3D動(dòng)畫項(xiàng)目里,里面的門,窗戶是使用調(diào)節(jié)漫反色和反射中添加光線跟蹤制作出的玻璃材質(zhì)。客廳上的茶幾腿和餐桌椅的腿是金屬材質(zhì)。
(2)屬性。材質(zhì)有很多屬性,它們的參數(shù)不同,對(duì)材質(zhì)的效果都不同。下面是一些常用屬性的舉例:
a. Diffuse:漫反色,物體的主要色彩。
b. Specular:高光色,物體全反色的色彩。
c. Ambient:環(huán)境色。物體受到外部環(huán)境影響時(shí)所發(fā)出的的色彩,一般情況下沒有任何效果。
d. Specular Level:高光強(qiáng)度。一般金屬,陶瓷等比較堅(jiān)硬和光滑的物體都有比較的高光。而墻體、布料等材質(zhì)的高光比較弱。
2.2.2 燈光類型
燈光有光度學(xué),標(biāo)準(zhǔn)和VRAY三種大類型。下面針對(duì)標(biāo)準(zhǔn)類型燈光舉例說明里面的各個(gè)小類型燈光。
(1)目標(biāo)式聚光燈。目標(biāo)式聚光燈有起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),起點(diǎn)表明燈光所在的位置,目標(biāo)點(diǎn)指向需要照明的物體。一般用來模擬手電筒、燈罩等臺(tái)燈、追光燈和窗外投入的光線等照明效果。
(2)自由式聚光燈。自由式聚光燈沒有目標(biāo)物體,它靠自身的旋轉(zhuǎn)來照亮空間或物體,其它參數(shù)都與目標(biāo)式聚光燈相同。通常可以模擬礦工頭盔上的頂燈,隨著走動(dòng),燈光就跟著移動(dòng),即依靠物體運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)它的運(yùn)動(dòng)。通常可以連接到攝像機(jī)上來始終照明攝像機(jī)視野中的物體(如漫游動(dòng)畫)。
(3)目標(biāo)式平行光。與目標(biāo)式聚光燈一樣,有起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),起始點(diǎn)代表燈光的位置,目標(biāo)點(diǎn)指向所需照亮物體。不過,平行光中的光線是平行的,可以模擬日光。
(4)自由式平行光。用于漫游動(dòng)畫或連接到其它物體上,通過移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)來調(diào)整燈光的位置來調(diào)整證明方向。
(5)泛光燈。泛光燈向四面八方投射光線,屬于點(diǎn)狀光源。泛光燈不擅長(zhǎng)突出主題,通常作為補(bǔ)光來模擬光的漫反射效果。
(6)天光。天光是模擬天空光來照明環(huán)境。
2.3 動(dòng)畫場(chǎng)景加材質(zhì)燈光展示
物體的材質(zhì)就好比人的衣服,是本體的襯托。材質(zhì)一般都是利用一些已有的圖像,或直接飲用,或分解合成,然后附加給對(duì)象。其中添加材質(zhì)中也有很多參數(shù),如漫反色的調(diào)節(jié),材質(zhì)的反射,感光度,凹凸,不透明度等,這些參數(shù)都對(duì)材質(zhì)的效果有很大的影響。
《虛擬消防安全宣教動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》這個(gè)3D動(dòng)畫項(xiàng)目里,在對(duì)場(chǎng)景物體添加材質(zhì)貼圖和燈光時(shí)都運(yùn)用各種材質(zhì)類型方式和各種燈光來設(shè)置動(dòng)畫所需的場(chǎng)景視覺效果。為了符合場(chǎng)景需求,在大廳里設(shè)有電視機(jī),擺放滅火器和抹布等工具。經(jīng)過添加材質(zhì)燈光和調(diào)整各種參數(shù),動(dòng)畫里所需要的場(chǎng)景效果基本完成,效果如圖5、圖6所示。
3 結(jié)束語(yǔ)
多邊形建模和放樣建模以及樣條線編輯建模是常用的建模手段,復(fù)雜的模型也離不開這幾種模型方式。熟悉這些模型創(chuàng)建方法之后,在設(shè)計(jì)場(chǎng)景是將會(huì)有更多方法的選擇余地。3D動(dòng)畫里的場(chǎng)景就是要結(jié)合真實(shí)世界中的景物,給人真實(shí)的感覺,讓觀看的人覺得這是個(gè)三維空間。如果是逼真的場(chǎng)景,就需要非常精細(xì)的模型設(shè)計(jì)和材質(zhì)燈光的調(diào)節(jié),來到達(dá)現(xiàn)實(shí)的視覺效果。場(chǎng)景不但是襯托主題、展現(xiàn)內(nèi)容不可缺少的要素,更是營(yíng)造氣氛、增強(qiáng)動(dòng)畫的藝術(shù)效果和感染力、吸引觀眾眼球的有效手段。
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【關(guān)鍵詞】場(chǎng)景設(shè)計(jì);影視動(dòng)畫;文化精神;情感構(gòu)建
一、動(dòng)畫場(chǎng)景的內(nèi)涵轉(zhuǎn)變和設(shè)計(jì)意義
動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)通常是指根據(jù)劇本和劇情的需要以及作品的整體風(fēng)格,為角色表演和情節(jié)推進(jìn)創(chuàng)造出特定的背景空間,亦指造型在畫面中占有的空間布局所形成的畫面分割形式產(chǎn)生的時(shí)空效果,是畫面中形、線、色彩等諸要素如何安排并如何隨時(shí)間展示的問題,不同畫面的構(gòu)建設(shè)計(jì)會(huì)產(chǎn)生不同的豐滿的情感反映。它是虛擬、靈活、源于生活并同時(shí)具有藝術(shù)抽象性的。在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫藝術(shù)中,角色的表演環(huán)境通常是手工繪制在平面的畫紙上,后期制作時(shí)再將完成的畫稿襯在角色原畫、動(dòng)畫的畫稿下進(jìn)行拍攝合成,所以人們一度習(xí)慣性地將繪有角色表演場(chǎng)合與環(huán)境的畫面稱為“背景”。但隨著現(xiàn)代動(dòng)畫技術(shù)的進(jìn)步和計(jì)算機(jī)影視制作技術(shù)的革新,無論從空間效果、制作技術(shù)、設(shè)計(jì)意識(shí)和創(chuàng)作理念上,都趨向于從二維平面走向三維空間甚至四維時(shí)間的探索、設(shè)計(jì)與塑造。因此,動(dòng)畫“場(chǎng)景”說漸漸地取代了“背景”說。
動(dòng)畫場(chǎng)景為動(dòng)畫劇情的展開提供時(shí)空環(huán)境,陪襯劇中角色思想感情變化,從環(huán)境上烘托主題和制片特色。制作者不僅需要具有相當(dāng)?shù)募夹g(shù)水平和手段,更需要有優(yōu)秀的設(shè)計(jì)素養(yǎng)、創(chuàng)新實(shí)力和場(chǎng)景氣氛掌控力。只有綜合考慮各細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),包括:場(chǎng)景總體風(fēng)格、空間形體造型、體量、色彩、光照等幾方面,才能有效地對(duì)場(chǎng)景空間總體氣氛進(jìn)行把握。由于當(dāng)代科技、媒體的多元化和普及度逐步增加,現(xiàn)代觀眾審美情趣也趨向多元化發(fā)展,這對(duì)動(dòng)畫制作的藝術(shù)性與風(fēng)格特點(diǎn)也提出了更高要求,促使動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)不再是模式化的舞臺(tái)布景,而是強(qiáng)化其情感內(nèi)涵的擴(kuò)展:強(qiáng)調(diào)形態(tài)和色彩給人的豐富情感感覺;強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景的象征意義;強(qiáng)調(diào)制作者或觀眾群主觀意志和情感注入。從而使成片達(dá)到以情設(shè)景、以景助形、以情境感人的藝術(shù)效果。
二、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的藝術(shù)特點(diǎn)和文化氛圍營(yíng)造
動(dòng)畫是電影各類分支中最富有表現(xiàn)力的現(xiàn)代視聽藝術(shù),它最終的訴求不是“逼真寫實(shí)”,而是追求夸張奇趣、變幻多彩的藝術(shù)世界,具有高度虛擬性。而作為動(dòng)畫中重要組成部分的場(chǎng)景,同樣具有這一特征。但是動(dòng)畫場(chǎng)景的藝術(shù)創(chuàng)造不等同拋棄現(xiàn)實(shí)的臆造,這種藝術(shù)創(chuàng)造的精妙之處就在于是在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上的提煉,熟悉感和創(chuàng)新性同在,并能合理解釋;畫面給觀眾一種游離于現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的感受,達(dá)到意境的融合。因此,動(dòng)畫虛擬場(chǎng)景是依據(jù)一定現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)的自由創(chuàng)造,具有高度的“藝術(shù)真實(shí)性”。
動(dòng)畫場(chǎng)景是非現(xiàn)實(shí)虛擬的動(dòng)畫角色表演的舞臺(tái),是藝術(shù)創(chuàng)造中意識(shí)形態(tài)的物化與瞬間視覺形象的展現(xiàn)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)在定格畫面中雖無聲存在,但卻以獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)烘托角色的表演。動(dòng)畫電影中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)者在對(duì)劇本分鏡及作品所處歷史環(huán)境的理解與分析的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出的適宜的場(chǎng)景能折射出作品的文化品質(zhì)。它承載了轉(zhuǎn)換現(xiàn)代觀眾思維的某種信息,潛移默化中融入當(dāng)代動(dòng)畫創(chuàng)作的文化內(nèi)涵。
動(dòng)畫場(chǎng)景在片中畫面所占篇幅、面積比重最大,給人視覺影響力強(qiáng),是展示主體文化精神的重要層面。一部?jī)?yōu)秀動(dòng)畫片的主要場(chǎng)景往往融合了民族文化、自然風(fēng)貌與時(shí)代特征,動(dòng)畫作品內(nèi)容和形式的獨(dú)創(chuàng)性才可從中顯現(xiàn)。由此,動(dòng)畫場(chǎng)景必會(huì)形成一套特殊的表現(xiàn)手法,其中有側(cè)重地提煉生活中某些特殊而具體的元素,在設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景中加以概括、集中或夸張等藝術(shù)化的表現(xiàn),來烘托出強(qiáng)烈的主體人文精神和情感,用以創(chuàng)造出富有獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格、鮮明精神文化情感特征的作品。例如,在“中國(guó)學(xué)派”代表作《大鬧天宮》中,中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù)滲透全篇。特別是其建筑造型中細(xì)節(jié)構(gòu)成元素的設(shè)計(jì),是傳遞文化信息和時(shí)空關(guān)系最主要和直觀的載體,藝術(shù)概括了明清皇家建筑的藝術(shù)格律,為其在國(guó)際上樹立中國(guó)風(fēng)格動(dòng)畫的整體藝術(shù)形式注入了絢麗的視覺效果和中國(guó)文化內(nèi)涵。
場(chǎng)景作為動(dòng)畫表演空間載體,可以為動(dòng)畫片提供豐富的表演展示和拍攝角度,更含蓄的表達(dá)動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的情感內(nèi)涵,促進(jìn)角色與場(chǎng)景間的內(nèi)在情感要素的關(guān)聯(lián)性,為完善塑造動(dòng)畫藝術(shù)形象助力,對(duì)藝術(shù)風(fēng)格的歷練形成同樣不可或缺。場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)在動(dòng)畫中還起到表現(xiàn)主題、烘托氣氛、加強(qiáng)心理因素等作用。現(xiàn)代動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的一個(gè)突出的功能是“以景抒情、以景敘事”。場(chǎng)景設(shè)計(jì)者通過對(duì)畫面中色調(diào)用光、造型視角等要素的合理設(shè)計(jì),使畫面產(chǎn)生分明的情調(diào),并通過蒙太奇等手法使這種情調(diào)與角色內(nèi)心感情和情緒變化之間、與觀眾之間產(chǎn)生一定互動(dòng),使場(chǎng)景設(shè)計(jì)變成了表現(xiàn)角色的有效手段,使抒情和表意成為場(chǎng)景設(shè)計(jì)的“功能外延”。比如迪斯尼《幻想曲》中,一些描述角色思想幻化出的夢(mèng)境的鏡頭就充分發(fā)揮了這一特點(diǎn),用現(xiàn)實(shí)的、具象的場(chǎng)景,將角色想像中虛幻的內(nèi)容表現(xiàn)出來,使觀眾直觀深入動(dòng)畫角色豐富而跳躍的內(nèi)心世界。
三、動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)中的情感構(gòu)建
動(dòng)畫場(chǎng)景必須圍繞影片主題進(jìn)行總體設(shè)計(jì),其綜合視覺形象形成影片基調(diào),而影片的基調(diào)就是通過影片的造型色彩和劇情節(jié)奏等調(diào)和出的一種獨(dú)特格調(diào)。場(chǎng)景總體設(shè)計(jì)的關(guān)鍵就在于此:從劇情出發(fā),結(jié)合角色的造型特點(diǎn),考慮鏡頭表達(dá)意圖,如此才能制作出符合整體風(fēng)格的場(chǎng)景。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫影片;場(chǎng)景設(shè)計(jì)
1 引言
動(dòng)畫影片中場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫作品構(gòu)成中重要的組成部分,場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指動(dòng)漫游戲中除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以提升動(dòng)畫影片的美感、強(qiáng)化渲染主題,它能夠使動(dòng)畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。
2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)漫游戲中的作用
動(dòng)畫影片的主體是動(dòng)畫角色,場(chǎng)景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場(chǎng)所,社會(huì)環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會(huì)背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計(jì)。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨(dú)的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本,人物,特定的時(shí)間線索來進(jìn)行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。“形式追隨功能,場(chǎng)景追隨影片”,這是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本法則。
場(chǎng)景的設(shè)計(jì)對(duì)整部動(dòng)畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會(huì)空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。場(chǎng)景設(shè)計(jì)還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對(duì)建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴(yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動(dòng)范圍也會(huì)受到限制,劇情要依照這些場(chǎng)景來展開。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動(dòng)畫的欣賞。動(dòng)畫片給觀眾帶來的感受是動(dòng)畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)所傳達(dá)出來的復(fù)雜情緒。場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫中的場(chǎng)面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來強(qiáng)化影視動(dòng)畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場(chǎng)面更加優(yōu)雅。
3 動(dòng)畫影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則
3.1整體上把握作品主題與基調(diào)
統(tǒng)觀全局的設(shè)計(jì)觀念就是指整體造型意識(shí),即動(dòng)畫影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。包括藝術(shù)空間的整體統(tǒng)一,影片時(shí)空的連續(xù)性場(chǎng)景、角色的風(fēng)格統(tǒng)一,整體風(fēng)格與表現(xiàn)主題融合一體,創(chuàng)作觀念的大眾性。作為場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個(gè)作品的主體意識(shí)。在一部動(dòng)畫影片的創(chuàng)作中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要與導(dǎo)演等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識(shí)上取得統(tǒng)一的認(rèn)同,這是重要的創(chuàng)作原則。在實(shí)際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一,往往是以導(dǎo)演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風(fēng)格所必須的。
設(shè)計(jì)動(dòng)畫影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要從宏觀上把握動(dòng)畫影片的場(chǎng)景造型,要有駕馭整個(gè)作品的主體意識(shí)。場(chǎng)景總體設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題;場(chǎng)景的總體設(shè)計(jì)必須圍繞主題進(jìn)行;主題反映于場(chǎng)景的視覺形象中。正確完整的思維方式應(yīng)該是:整體構(gòu)思——局部構(gòu)成——總體歸納。也就是先有一個(gè)整體的思路,再進(jìn)行每個(gè)局部的設(shè)計(jì),然后再進(jìn)行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調(diào)度著手,充分考慮場(chǎng)面的調(diào)度,以動(dòng)作為依據(jù)。強(qiáng)調(diào)造型的意識(shí),以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現(xiàn)場(chǎng)景的視覺形象,就是要找出動(dòng)漫作品的藝術(shù)基調(diào)。基調(diào)就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會(huì)有一個(gè)基本情調(diào);或歡樂、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動(dòng)漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場(chǎng)景設(shè)計(jì)等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景 細(xì)節(jié) 構(gòu)思
動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)很容易讓人聯(lián)想到背景設(shè)計(jì),陳設(shè)布置,這些其實(shí)并不正確。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅是繪制背景,更不同于景觀。它是一門為影視動(dòng)畫服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。它的創(chuàng)作是以劇本、人物和特定的時(shí)間線索為依據(jù)。
一、賞析優(yōu)秀二維動(dòng)畫片中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
《瘋狂約會(huì)美麗都》這個(gè)名字一聽就知道故事里講的是一座美麗的城市,影片的名稱就給觀眾營(yíng)造出幻想的場(chǎng)景。
蘇沙婆婆帶著狗尋找查賓時(shí)剛到美麗都的一幕,為了體現(xiàn)全城的特寫,導(dǎo)演用不同速度移動(dòng)鏡頭來體現(xiàn)所有的建筑,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀眾看到美麗都的全景。
影片《魔女宅急便》中開頭介紹魔女的家,以花草樹木叢生為場(chǎng)景塑造影片的神秘感。
二、動(dòng)畫影片中場(chǎng)景色彩歸納
為了設(shè)計(jì)整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場(chǎng)景色彩。
在動(dòng)畫片中大多數(shù)鏡頭的場(chǎng)景是為襯托前景的角色服務(wù)的,場(chǎng)景的色彩與角色的色彩相結(jié)合才能構(gòu)成一個(gè)鏡頭畫面色彩的整體。因此,應(yīng)將場(chǎng)景的色彩始終視作畫面色彩構(gòu)成元素的一部分,而不能把它當(dāng)作一幅風(fēng)景畫或獨(dú)立的畫面去表現(xiàn),必須隨時(shí)意識(shí)到角色的色彩的存在。對(duì)一部動(dòng)畫片總體色調(diào)的把握,是指從造型中每一角色的色彩設(shè)定至每一場(chǎng)景的色彩構(gòu)成都要統(tǒng)一在整體的色調(diào)之中,
例如;《瘋狂約會(huì)美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺,所以片中用淡黃色,而且家里的每一個(gè)物品擺放的整整齊齊,體現(xiàn)了主人的性格。《瘋狂約會(huì)美麗都》自行車比賽的一幕,為了體現(xiàn)畫面的豐富感不單一,畫面中不只是放入了自行車,還有拍攝汽車、摩托車、運(yùn)貨車等。另外,在山頂?shù)臅r(shí)候,為了體現(xiàn)太陽(yáng)照著,天氣炎熱,所以多用橙色來渲染。又例如由美國(guó)夢(mèng)工廠制作的動(dòng)畫片《埃及王子》是以金黃色為主色調(diào)來表現(xiàn)這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設(shè)定也都圍繞或著刻意強(qiáng)化這――色調(diào)語(yǔ)言。當(dāng)然,此片中的部分場(chǎng)景也有意使用了與主色調(diào)相對(duì)應(yīng)的補(bǔ)色,如藍(lán)色、紫色等,目的是使整部動(dòng)畫片的色彩產(chǎn)生節(jié)奏的變化,滿足和豐富了視覺的需求,而不是機(jī)械地理解色調(diào)統(tǒng)一這一概念,應(yīng)在統(tǒng)一中求變化,在變化中求統(tǒng)一。
三、陳設(shè)道具在動(dòng)畫影片中的作用
場(chǎng)景中的陳設(shè),就是指場(chǎng)景中陳列擺設(shè)的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的折扇等。
陳設(shè)道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫人物的身份、心理、性格和情緒等。
如《瘋狂約會(huì)美麗都》當(dāng)查賓喜歡上了自行車,蘇沙婆婆決定用心栽培他的時(shí)候,家里的布局已經(jīng)不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗饑餓時(shí)抓自己的碗、破碎的電視機(jī)與傾斜的畫框中看到。
四、場(chǎng)景角色調(diào)度在動(dòng)畫影片中的作用
為避免場(chǎng)景封閉造成的擁堵感,所以應(yīng)有意的增加主場(chǎng)景中的多方向、通透空間效果,使得主場(chǎng)景空間產(chǎn)生向四面八方的擴(kuò)張感,讓觀眾產(chǎn)生主場(chǎng)景空間之外還有空間的暗示,從而強(qiáng)化場(chǎng)景層次感和運(yùn)動(dòng)感。
例如:蘇沙婆婆在家收拾東西通過一條走廊一幕,如果角色動(dòng)作設(shè)計(jì)只是單純上樓梯,場(chǎng)景空間一定會(huì)令人產(chǎn)生擁堵憋悶的感覺
為了體現(xiàn)空間的通透性,場(chǎng)景中不得不做角色調(diào)度設(shè)計(jì),所以讓蘇沙婆婆的運(yùn)動(dòng)方向是水平向的左右,以解決左側(cè)空間的容易忽略問題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。通過這種角色動(dòng)作的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),使得整個(gè)場(chǎng)景的空間顯得十分生動(dòng)。
相同的角色調(diào)度手法的還有宮崎駿的《魔女宅急便》,小魔女的運(yùn)動(dòng)方向和視線的運(yùn)動(dòng)方向是水平左右,但在她右側(cè)有兩條通路,一輛汽車入畫駛向前方,一位先生入畫從樓梯上走來。通過這種角色調(diào)度來合理的調(diào)整了畫面的通透感。
五、三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)用與發(fā)展
三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的幾種類型特點(diǎn)
電影場(chǎng)景:電影場(chǎng)景屬于電影特技特效的范疇。
電影特技、特效是三維動(dòng)畫在商業(yè)視覺效果領(lǐng)域中最最高階段,是目前質(zhì)量要求最高、制作難度最大的三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域。它的主要特點(diǎn)是實(shí)景拍攝畫面與電腦數(shù)字三維圖象,建成CGI進(jìn)行天衣無縫的合成。真實(shí)度與可信度是基本要求。
游戲場(chǎng)景
游戲場(chǎng)景分為兩類:游戲CG場(chǎng)景和游戲互動(dòng)內(nèi)容場(chǎng)景
游戲片頭、過場(chǎng)動(dòng)畫主要以游戲宣傳和游戲劇情表現(xiàn)為主要目的,會(huì)有很多動(dòng)態(tài)感官、炫彩、沖擊視覺強(qiáng)烈的內(nèi)容,很大程度上具有電影視聽語(yǔ)言的表達(dá)成分。當(dāng)今次世代游戲動(dòng)畫宣傳片完全可以和美國(guó)好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環(huán)》系列等等。
動(dòng)畫影片場(chǎng)景
商業(yè)動(dòng)畫片,三維動(dòng)畫電影的場(chǎng)景在很大程度上是為豐富和支持動(dòng)畫角色的表演而服務(wù)的。因此,動(dòng)畫影片中通常用場(chǎng)景的純凈來體現(xiàn)角色的豐富表演。
隨著時(shí)代進(jìn)步,動(dòng)畫電影的領(lǐng)域和風(fēng)格不再限定在夢(mèng)幻、可愛、幽默等風(fēng)格,一些另類的影片風(fēng)格逐步出現(xiàn)。此外,日本三維動(dòng)畫電影風(fēng)格化最為突出,出現(xiàn)一些新鮮勢(shì)力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代游戲及日本傳統(tǒng)二維動(dòng)畫影響頗深。但由于日本三維動(dòng)畫的內(nèi)容和風(fēng)格的多樣性,它們往往能給我們帶來更多的啟發(fā)。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì);角色塑造;情緒基調(diào);性格特質(zhì)
中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2013)14-0138-01
一、交代角色的生存氛圍
動(dòng)畫中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)最重要的功能就是交代時(shí)空關(guān)系,也就是交代角色的生存氛圍。具體交代故事發(fā)生的地域特征、歷史時(shí)代風(fēng)貌、民族文化特征、角色的職業(yè)、身份、年齡等基本特征。在動(dòng)畫片中,角色的生存氛圍有的是現(xiàn)實(shí)的時(shí)代與地域背景,而有的則是虛幻的時(shí)間與空間。
在動(dòng)畫片《花木蘭》中,幽深靜雅的庭院交代了花木蘭生活在家中的生存氛圍:古香古色的拱橋與石塑像體現(xiàn)出南北朝時(shí)期的時(shí)代特征;優(yōu)雅美麗的植物襯托著花木蘭的一身女兒裝扮,將花木蘭年輕嬌美的生理特征突顯出來。而枯燥乏味的軍營(yíng)則交代了花木蘭從軍的生存氛圍:緊密羅列的帳篷顯現(xiàn)出軍營(yíng)士兵艱苦擁擠的生存環(huán)境;遠(yuǎn)處重重疊疊的高山將偏遠(yuǎn)嚴(yán)峻的地域環(huán)境交代出來。
二、營(yíng)造角色的情緒基調(diào)
角色的內(nèi)心情緒是抽象的,在動(dòng)畫中。一切都用視聽語(yǔ)言來進(jìn)行表達(dá)。所以,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中有一項(xiàng)重大任務(wù)就是要考慮到營(yíng)造特定的環(huán)境氛圍來渲染角色的情緒基調(diào)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)中利用光線、色彩以及形體的組合關(guān)系等視覺要素來創(chuàng)作出特定的氛圍,從而烘托出角色的某種情緒。
在《圣誕夜驚魂》中,萬(wàn)圣節(jié)村落里的一切景象都是深沉灰暗的。主人公杰克在那里感覺到對(duì)自己職業(yè)的厭倦,他孤寂煩悶的情緒在這充滿古怪造型與深沉色彩的環(huán)境里映襯得格外生動(dòng)。而圣誕節(jié)村落里的景象則是歡快而溫馨的,主人公杰克來到那里的感覺是異常的欣喜。周圍環(huán)境被可愛造型與歡快色彩裝點(diǎn)的十分和諧溫暖,這一片祥和的場(chǎng)景氛圍將杰克好奇欣喜的情緒幫襯出來。
三、刻畫角色的性格特質(zhì)
動(dòng)畫中的角色性格往往是鮮明的、類型化的,為了突出角色的個(gè)性特征,角色所生存的特有場(chǎng)景都深深地烙下角色個(gè)性化的烙印。場(chǎng)景可以體現(xiàn)角色的生活習(xí)慣、興趣愛好、職業(yè)素養(yǎng)等個(gè)性特征。
在動(dòng)畫片《飛屋環(huán)游記》中,主人公卡爾從小就對(duì)探險(xiǎn)充滿了渴望,然而直到與他志同道合的妻子去世,他也沒能完成他的夢(mèng)想,終于有一天,卡爾下定決心,決定去完成他和妻子共同的夢(mèng)想。他將自己的房屋頂上系滿了五顏六色的氣球,使它們帶動(dòng)自己的房屋飛上天空,成為真正的飛屋。這飛屋恰如其分地刻畫出卡爾執(zhí)著、勇敢、充滿夢(mèng)想的性格特質(zhì)。而片中的反面角色蒙茲則是一位著名的探險(xiǎn)家,但是他的內(nèi)心充滿了占有欲與掠奪欲,他的探險(xiǎn)目的是掠奪資源。這樣一個(gè)不擇手段,心懷叵測(cè)的角色,他所使用的飛船非常的高科技,冰冷精密的儀器布滿了整個(gè)飛船。這一場(chǎng)景體現(xiàn)出蒙茲對(duì)于物質(zhì)的追求永不滿足,內(nèi)心冰冷殘酷的性格特質(zhì)。
四、推動(dòng)角色的命運(yùn)發(fā)展
動(dòng)畫場(chǎng)景中所營(yíng)造的時(shí)間與空間特征對(duì)于角色命運(yùn)的發(fā)展起著推動(dòng)的作用。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)本身具有戲劇性的力量,不斷推動(dòng)情節(jié)行進(jìn),不斷增強(qiáng)情節(jié)的藝術(shù)感染力。
在動(dòng)畫片《魔發(fā)奇緣》中,高高的塔樓對(duì)于長(zhǎng)發(fā)公主的身心造成了巨大的影響,不斷推動(dòng)長(zhǎng)發(fā)公主名譽(yù)的發(fā)展。長(zhǎng)發(fā)公主年幼時(shí)就被葛朵巫婆搶來以維持自己的青春容顏,為了不讓長(zhǎng)發(fā)公主被皇宮里的人發(fā)現(xiàn),也避免長(zhǎng)發(fā)公主的頭發(fā)受到絲毫的損傷,葛朵巫婆將長(zhǎng)發(fā)公主一直拘禁在高高的塔樓之上。長(zhǎng)發(fā)公主終日過著與世隔絕的日子。久居塔內(nèi)的長(zhǎng)發(fā)公主養(yǎng)成了不諳世事,天真單純的性格,而她的內(nèi)心對(duì)于外面的世界則充滿了好奇,充滿了夢(mèng)想。這也就鋪墊了長(zhǎng)發(fā)公主要去外面看天燈的心理動(dòng)機(jī)。故事發(fā)展到最后,惡毒的葛朵巫婆也終于惡有惡報(bào),從高高的塔樓上摔了下去。可見,高高的塔樓從始至終影響著公主命運(yùn)的發(fā)展,是推動(dòng)情節(jié)不斷向前發(fā)展的重要線索。
在動(dòng)畫片《借東西的小人阿莉埃蒂》中樓房底層的小窗臺(tái)是推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的重要場(chǎng)景,同時(shí)也時(shí)刻影響著小小人一家的命運(yùn)。這個(gè)小窗臺(tái)是阿莉埃蒂一家通往外面世界的窗口,也是翔和阿莉埃蒂進(jìn)行交流的重要地點(diǎn)。翔就是將阿莉埃蒂不小心弄掉、遺失在翔的家中的糖塊送還到這個(gè)窗臺(tái)上的,阿莉埃蒂在窗臺(tái)上發(fā)現(xiàn)糖塊,才意識(shí)到原來翔已經(jīng)發(fā)現(xiàn)他們小小人的存在了。他們并沒有面對(duì)面的交流,而是選擇了這個(gè)小窗臺(tái)為地點(diǎn)來進(jìn)行交流。這種委婉的交流方式恰恰表現(xiàn)出翔試圖通過這樣的方式來消解小小人對(duì)于人類的戒備與恐慌。這個(gè)小窗臺(tái)可以說是連接人類與小小人之間錯(cuò)綜復(fù)雜的情感的重要情節(jié)線索。
參考文獻(xiàn):
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫場(chǎng)景;空間;造型
角色是動(dòng)畫影片的主體,與角色有關(guān)系的景和物構(gòu)成了場(chǎng)景。場(chǎng)景設(shè)計(jì)受到角色所處的人文,地理,歷史背景,社會(huì)背景,以及群眾角色等要素的影響。場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)畫影片中占有非常重要的地位,許多優(yōu)秀的動(dòng)畫影片都是通過出色的場(chǎng)景設(shè)計(jì)來突出主題烘托氣氛的。從某種意義上說場(chǎng)景設(shè)計(jì)的水平直接關(guān)系到整部影片的藝術(shù)水準(zhǔn)。
一、空間構(gòu)成與場(chǎng)景的關(guān)系
動(dòng)畫場(chǎng)景主要由物質(zhì)、效果和文字符號(hào)等要素組成,物質(zhì)要素是指景觀、建筑、裝飾等;效果要素包括造型,色彩冷暖,燈光等。文字符號(hào)便是如麥當(dāng)勞的“M”標(biāo)志。場(chǎng)景空間一般分為內(nèi)景和外景兩大類內(nèi)景是指如房間內(nèi)、山洞內(nèi)、隧道內(nèi)等比較狹小、封閉。外景是形體外部的一切宇宙空間,比較開闊。
空間是由形體與形體之間的關(guān)系構(gòu)成的“形”。這種形不是實(shí)體的形他是看得到卻摸不著的。換言之,空間就是形體與形體構(gòu)成的形。動(dòng)畫場(chǎng)景空間可分為單一空間、縱向多層次空間、橫向排列空間、垂直組合空間和綜合式組合空間。
二、空間造型的規(guī)律與方法
動(dòng)畫場(chǎng)景造型須遵循的規(guī)律包括統(tǒng)一、單純、節(jié)奏和平衡。
統(tǒng)一是指造型首先要遵循統(tǒng)一的規(guī)律法則,將造型諸要素加以統(tǒng)一完整化,使得整體的造型要素彼此間產(chǎn)生和諧的美感效果,也就是要統(tǒng)一“風(fēng)格”。避免產(chǎn)生零散、混亂的感覺。單純就是把握形的特質(zhì),而將其他瑣碎的細(xì)節(jié)部分清除,使其更簡(jiǎn)潔、明確而有力。但是單純并非單調(diào),是舍棄細(xì)節(jié)而強(qiáng)調(diào)本質(zhì)的一種方法。節(jié)奏,指一種秩序,造型的節(jié)奏完全取決于秩序規(guī)律的模式,組織的規(guī)律越單純,表現(xiàn)在整體形式上的效果越嚴(yán)整;規(guī)律越復(fù)雜,表現(xiàn)的效果也越活潑。平衡,是指如何處理各種造型要素的形、色、質(zhì)及其相關(guān)位置、空間、重量、方向等,在整體構(gòu)成的形式給人不偏不倚的穩(wěn)定感覺,產(chǎn)生一種平衡的美感。
塑造場(chǎng)景空間的方法大致分為兩類:心理空間與物理空間。心理空間是實(shí)際不存在但能感受到的空間,物理空間是實(shí)體所限定的空間。塑造恰當(dāng)?shù)目臻g感,就必須利用引力感、遮擋、光影、空間的融合、鏡頭的組接等人類自身的空間場(chǎng)性來創(chuàng)造空間感。如《冰河世紀(jì)1》開場(chǎng)因氣候變暖兩座冰山倒塌的場(chǎng)景,使人產(chǎn)生一種緊迫又驚險(xiǎn)的的感覺。
利用遮擋(前景的應(yīng)用),當(dāng)鏡頭在運(yùn)動(dòng)時(shí),遮擋的的改變使我們更容易判斷物體的前后關(guān)系。加強(qiáng)景深。這種方法很普遍的被應(yīng)用在動(dòng)畫場(chǎng)景中,如《龍貓》中鏡頭中用樹遮擋房子來拉開景深,有了很強(qiáng)的空間關(guān)系。
利用光影,陰影不但是塑造距離和深度感覺的手段,它是構(gòu)成立體感的重要手段。場(chǎng)景中的明暗、光亮或陰影的分布是產(chǎn)生空間感的一個(gè)重要因素。例如塑造一個(gè)一個(gè)山洞隧道的空間,如果洞口處理的明亮,里面處理的黑暗,就會(huì)讓人產(chǎn)生一種封閉、擁堵、恐怖而壓抑的感覺,令人駐足不敢輕易進(jìn)人。
利用空間的融合,將完全不相關(guān)的空間結(jié)合在一起,彼此融合,相互交織,就會(huì)產(chǎn)生新的空間融合效果。這種方法一般運(yùn)用在概念設(shè)計(jì)中。
利用鏡頭組接,這是一種充分利用影視視聽語(yǔ)言的特性來塑造空間的方法。例如宮崎駿的“三鏡頭式”,所謂“三鏡頭”就是利用連續(xù)組接的三個(gè)鏡頭畫面,表現(xiàn)出同一場(chǎng)面空間的的三維立體的空間感。
不同的空間形狀給人帶來的心理感受也不同,空間形狀又可以稱為空間形態(tài),不同的空間形狀,會(huì)使人產(chǎn)生不同的心理反應(yīng)。大殿高而且寬具有穩(wěn)定、寬闊、博大的感覺,教堂高而直具有升騰、神圣的感覺;洞穴這種圓形空間會(huì)既有圓滑、柔順的感覺,又有收縮感;三角形的空間給人以傾斜、壓迫的感覺;像監(jiān)獄這種四方形空間往往給人以安定、堅(jiān)固的感覺。
三、場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)在動(dòng)畫影片中的作用
1.塑造生動(dòng)感
動(dòng)畫的場(chǎng)景就是畫的再生動(dòng)、再逼真,仍然是假的,缺乏真實(shí)的場(chǎng)景空間生動(dòng)感。因?yàn)樵谡鎸?shí)的場(chǎng)景中,有潛在的空氣感,即使一切都是靜止的,觀眾也能感到場(chǎng)景的立體,生機(jī)和動(dòng)感。動(dòng)畫的場(chǎng)景的生動(dòng)來自于畫家對(duì)生活的真情實(shí)感,從生活中尋找創(chuàng)作素材會(huì)使我們的作品更突出。如《千與千尋》中鍋爐爺爺工作的房子,物件的擺放以及種類,營(yíng)造出了一種“家”的很真實(shí)的感覺,像是身臨其境一樣。
2.營(yíng)造神秘感
沒有什么比動(dòng)畫更適合表現(xiàn)諸如神話,科幻一類的題材了。動(dòng)畫本身就是一門把想象變成真實(shí)的藝術(shù)。我們動(dòng)畫的沒一個(gè)環(huán)節(jié)無不體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者的想象力和別具匠心。我們可以創(chuàng)造出世界沒有的角色卻如同真的存在一樣,通過動(dòng)畫我們可以設(shè)計(jì)出千變?nèi)f化的姿態(tài) ,我們可以創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)生活中百年難遇的特技效果諸如大地震,海嘯等,從某種意義上來動(dòng)畫人是再熒幕上創(chuàng)造新的世界。如《千與千尋》動(dòng)畫片中湯婆婆的房間構(gòu)造,以及華麗的裝扮會(huì)吸引住觀眾使其產(chǎn)生好奇心并向往那種童話般的故事情境。因此,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面也應(yīng)該有效的配合魔幻效果,即神秘感的營(yíng)造。結(jié)構(gòu)越復(fù)雜,神秘感越強(qiáng)。因?yàn)樗荒茏屓艘荒苛巳唬拖褚粋€(gè)好奇心很強(qiáng)的人走進(jìn)了奇異的迷宮。
3.制造危機(jī)感
懸念跌宕起伏觀眾才會(huì)愛看影片。危機(jī)感是創(chuàng)造懸念的重要手段,而場(chǎng)景結(jié)構(gòu)越復(fù)雜、立體、多變,危機(jī)感也就越強(qiáng)。環(huán)境越危險(xiǎn)觀眾越緊張、越好奇,懸念感越強(qiáng)。如《功夫熊貓》中關(guān)住太郎的監(jiān)獄,不管是造型還是色彩,都給人呈現(xiàn)一種又緊張又好奇的復(fù)雜心理。在創(chuàng)作的過程中我們也要把握?qǐng)鼍敖Y(jié)構(gòu)的度。要設(shè)計(jì)的恰到好處才是我們?cè)O(shè)計(jì)場(chǎng)景的目的,如果一味的追求場(chǎng)景設(shè)計(jì)的復(fù)雜,多變,結(jié)果往往會(huì)與自己想象的背道而馳。
四、總結(jié)
通過以上的分析我們可以發(fā)現(xiàn),動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)在一部動(dòng)畫作品里起著舉足輕重的作用,我們應(yīng)該把注意力放在思考如何創(chuàng)造更符合題材更能襯托角色的空間上面,而不是膚淺的華麗的外表材質(zhì)上。動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)既不是照搬現(xiàn)實(shí)也不是毫無根據(jù)的天馬行空的想象,它是以現(xiàn)實(shí)生活為基礎(chǔ)的合理的想象,是建立在設(shè)計(jì)師對(duì)生活的真情實(shí)感之上的合理設(shè)計(jì)。在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中通過將主場(chǎng)景總體上確定為一種風(fēng)格,其他場(chǎng)景以某此風(fēng)格為主,在形式和質(zhì)感等方面尋找具有共同特征的元素融合,同時(shí)注意場(chǎng)景之間的聯(lián)系和轉(zhuǎn)換時(shí)背景中建筑風(fēng)格的相對(duì)協(xié)調(diào),并以某幾種顏色統(tǒng)一形式不同的建筑元素等等方式,可以帶給我們賞心悅目的夢(mèng)幻般場(chǎng)景。
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