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動畫專業(yè)論文優(yōu)選九篇

時間:2023-03-17 18:12:12

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動畫專業(yè)論文

第1篇

隨著我國對文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展力度不斷的加強,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,因此這類人才的需求量呈現(xiàn)出上升的趨勢,相關(guān)領(lǐng)域也對動畫專業(yè)的教育寄予了更高的關(guān)注。而我國的動畫教育發(fā)展一直處于滯后的階段,其發(fā)展較為緩慢。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及計算機技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)將數(shù)字媒體作為發(fā)展的基礎(chǔ),成為了一種新的產(chǎn)業(yè)趨勢。同時由于政府出臺了相關(guān)的政策,為其達(dá)到鼓勵的目的,從客觀意義上講,這也促使我國動畫的教育事業(yè)獲取了進(jìn)一步的發(fā)展,并加大了改革的步伐。根據(jù)我國教育局的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,從動畫專業(yè)開設(shè)以來,截止2000年時已有幾十所大學(xué)開設(shè)了此專業(yè),而2003年起,我國已經(jīng)有九十對所院校開設(shè)了動漫專業(yè),2008為止年我國開設(shè)動畫專業(yè)以及與動畫相關(guān)專業(yè)的高校已高達(dá)一千六百所,在校人數(shù)可達(dá)四十多萬,畢業(yè)人數(shù)為六萬多人。隨后我國為了進(jìn)一步促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)能力科學(xué)化的發(fā)展,并將高素質(zhì)的動畫人才培養(yǎng)出來,因此先后批準(zhǔn)了我國北京電影學(xué)院、西安美術(shù)學(xué)院、中國傳媒學(xué)院以及中國美術(shù)學(xué)院等作為研究中國動畫教學(xué)的基地所在。目前我國在動畫專業(yè)的教育方面存在諸多問題,最為嚴(yán)重的問題是這類專業(yè)開設(shè)的時間較短,從事教學(xué)以及培訓(xùn)的人才相對缺乏,師資隊伍力量以及水平過低。因此培養(yǎng)出來的動畫人才無法適應(yīng)市場的需求,嚴(yán)重的影響了動畫教育的發(fā)展。

二、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)視角下加強高校動畫專業(yè)教育的策略

(一)加強師資隊伍的建立由于我國的動畫專業(yè)教育正處于發(fā)展的初期階段,其師資隊伍較為缺乏,培養(yǎng)出來的高素質(zhì)新型的才人不多,從而造成動畫行業(yè)人才的需求出現(xiàn)供不應(yīng)求的情況,與此同時,我國各大高校對動畫專業(yè)又進(jìn)行大規(guī)模的開設(shè),因此必須建立出具有高水平及高素質(zhì)的師資隊伍來滿足其需求。在師資隊伍的建立方面,應(yīng)結(jié)合實際的情況,循序漸進(jìn)的對師資隊伍進(jìn)行培養(yǎng)建立。同時采用校企結(jié)合的方式,將企業(yè)中優(yōu)秀的人才引進(jìn)到高校中,不僅能將豐富的動畫專業(yè)知識以及實踐的技能與經(jīng)驗傳授給學(xué)生,同時還能夠為老師與企業(yè)優(yōu)秀人才進(jìn)行交流與學(xué)習(xí)搭建一個良好的平臺,使得老師能夠發(fā)現(xiàn)動畫教學(xué)方面的不足點,并予以改進(jìn),從而有利于老師專業(yè)水平的提高。通過高校與企業(yè)合作的方式,還能夠為老師提供到企業(yè)一線去學(xué)習(xí)的機會,讓老師熟悉了解每一個動畫制作的環(huán)節(jié)以及體驗一個完整動畫產(chǎn)品制作的不同階段,例如產(chǎn)品的策劃、產(chǎn)品的制作、以及產(chǎn)品的完成和推廣等。從而有利于老師專業(yè)水平的提升。

(二)根據(jù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求對動畫專業(yè)的教育予以改革隨著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展,對動畫行業(yè)的人才有著更高的要求。為加快發(fā)展必須將動畫專業(yè)教育進(jìn)一步改革,因此目前各個高校應(yīng)著重考慮讓現(xiàn)有的資源與教育方面的資源實行相互組合的方式,并將動畫產(chǎn)業(yè)和教育有效的結(jié)合在一起,科學(xué)化的對動畫教學(xué)寄予改革。同時必須把動畫產(chǎn)業(yè)的運行方式教于學(xué)生,在動畫教育中合理引入動畫行業(yè)是如今實際操作的,使得學(xué)習(xí)具有合理性,教學(xué)方式更具有效性。并且,利用校企合作的方式,在教學(xué)的過程中引入專業(yè)性的項目,從而為學(xué)生提供一個能夠?qū)嶋H參與到市場產(chǎn)業(yè)項目的機會。使得專業(yè)知識進(jìn)一步提高。

三結(jié)束語

第2篇

必須找尋有實力和實際項目的動畫公司,盡量避免那些以培訓(xùn)賺錢的企業(yè)該院動畫專業(yè)開設(shè)時間較短,產(chǎn)學(xué)研也是摸著石頭過河,走了很多彎路,最重要的是通過人脈關(guān)系也聯(lián)系了大大小小十幾個公司,有北京的今古擎天,有自個畢業(yè)生創(chuàng)辦的小公司等,有些企業(yè)僅僅是給你學(xué)生做培訓(xùn),說白了就賺取學(xué)生的培訓(xùn)費,還有就是太小的公司沒有實際項目或者大項目,根本容納不了那么多學(xué)生同時上崗。因此必須尋找那些有實力的動畫公司,他們跟你合作就是真的想留下一些不錯的學(xué)生,而不是在乎你的培訓(xùn)費。天津市仁永影視動畫制作傳播有限公司成立于2004年12月8日,是以影視動畫制作為主,集廣告,制作,出版,發(fā)行,銷售為一體的文化企業(yè)。公司擁有一支天津美術(shù)學(xué)院、工藝美院等各大藝術(shù)院校動畫專業(yè)的畢業(yè)生和長期從事動畫專業(yè)的資深技術(shù)專家組成的實力不凡的專業(yè)團隊,這些專業(yè)的導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計、原動畫等人員又組成了完善的創(chuàng)作結(jié)構(gòu)體系,確保了作品的前期策劃、中期設(shè)計、后期制作的專業(yè)化和優(yōu)質(zhì)高效,曾完成多部動畫片,其中《時空少年》被評為2008年全國優(yōu)秀動畫片。天津藍(lán)貓卡通有限公司位于天津武清高新技術(shù)開發(fā)區(qū)內(nèi),與天獅集團健康產(chǎn)業(yè)園區(qū)僅一墻之隔。在公司總導(dǎo)演邱爽的帶領(lǐng)下,筆者參觀了藍(lán)貓系列動畫從前期的腳本、分鏡、繪畫、描線、中間畫、合成、配音等的整個生產(chǎn)流程。公司設(shè)計分工詳細(xì),如前期由組長負(fù)責(zé),具體繪制分鏡頭,后期有專門制作的錄音棚、剪輯室等,尤其讓人印象深刻的是藍(lán)貓集團在全國各地建立了很多分公司,但這些公司定位都不盡相同。天津公司定位是幼兒教育系列和動漫衍生品方面。再者他們有完整的定格工作室和藍(lán)屏摳像設(shè)備,方便主持人與藍(lán)貓角色進(jìn)行實拍和動畫相結(jié)合。該公司開發(fā)的幼教系列,則是與武清開發(fā)區(qū)的區(qū)域地位相結(jié)合。武清區(qū)政府當(dāng)初引進(jìn)藍(lán)貓公司,目標(biāo)就是服務(wù)于該區(qū)的教育,借助藍(lán)貓這個家喻戶曉的品牌提升武清區(qū)的軟實力,打造高新技術(shù)產(chǎn)區(qū)的生物、醫(yī)藥、電子、教育等龍頭支柱產(chǎn)業(yè)。因此,天獅學(xué)院動畫專業(yè)最終選擇了這兩家公司進(jìn)行校企合作,通過幾年的合作,也印證了有項目和實力比什么都強。

二、產(chǎn)學(xué)研結(jié)合

必須落實項目合作過程形式再好也不如創(chuàng)作出作品來基于民辦學(xué)校生源質(zhì)量不佳的客觀事實,大學(xué)四年需要下大力氣培養(yǎng)其專業(yè)能力和素養(yǎng),有時候還需要老師緊緊逼著填鴨式學(xué)習(xí),對感興趣的學(xué)生還能接受,但是大部分學(xué)生是被動學(xué)習(xí)專業(yè)知識,如果在企業(yè)還是如課堂上訓(xùn)練中間畫和反復(fù)建模的操作工一樣,那么實訓(xùn)效果就可想而知了。與仁永動畫產(chǎn)學(xué)結(jié)合共同完成的項目《草莓幼兒園》,是一部為3—6歲的兒童創(chuàng)作的動畫片,故事情節(jié)生動,影片運用了二維手繪和三維技術(shù)結(jié)合的先進(jìn)手段,造型活潑、可愛,色彩艷麗。合作中嘗試“三加一”的方式,即最后一年的學(xué)習(xí)全部安排在公司進(jìn)行實戰(zhàn)創(chuàng)作。

1、強化動畫繪制的基本訓(xùn)練

在學(xué)校學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,公司為學(xué)生動畫基本技能進(jìn)一步強化準(zhǔn)備了大量的訓(xùn)練內(nèi)容,其中有些部分是從動畫公司曾經(jīng)制作完成的動畫片中精心挑選的鏡頭,根據(jù)每個學(xué)生的不同情況做針對性的訓(xùn)練。

2、完成動畫制作的規(guī)范訓(xùn)練

指導(dǎo)同學(xué)們了解一部動畫片從前期設(shè)定,到中期制作,再到后期合成的全部制作過程,了解其中每道工序的性質(zhì)及規(guī)范要求之后,再進(jìn)行上崗規(guī)范訓(xùn)練。

3、上崗?fù)瓿蓜赢嬈膶嵺`

真正參與到動畫片的制作當(dāng)中,完成項目的具體任務(wù),掌握上崗、頂崗和繪制的技能。

4、總結(jié)教學(xué)實踐經(jīng)驗

為提高動畫制作的全面技能,需認(rèn)真總結(jié)項目完成的全部過程,要求每位學(xué)生總結(jié)項目完成體會。

三、充分發(fā)揮民辦學(xué)校的自主靈活性

建立針對自個學(xué)生特點的工作室制度筆者由天津天獅學(xué)院調(diào)入公辦學(xué)校,因此深深體會到進(jìn)行教改的不易,這里面有教務(wù)處的層層審批,還有領(lǐng)導(dǎo)們的種種顧慮,而民辦學(xué)校的自主靈活性顯得彌足珍貴。我們需要打破常規(guī)的“文化課—專業(yè)理論課—專業(yè)基礎(chǔ)課—專業(yè)課—實踐課”這種漫長的循規(guī)蹈矩的專業(yè)培養(yǎng)模式,嘗試從大一開始就融合到專業(yè)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生們參與企業(yè)的項目制作,樹立團隊意識,體會做動畫片的樂趣。在制定與修改教學(xué)計劃時一定要樹立實踐至上的觀念。天津工業(yè)大學(xué)在這方面做得比較好,是第一個吃螃蟹的人,早在幾年前就已開始嘗試實踐教學(xué)。他們從大一開始就把課堂引入到企業(yè)實踐中,最后一年的畢業(yè)作品創(chuàng)作也交由企業(yè)負(fù)責(zé)指導(dǎo)。這樣一來,畢業(yè)生的實踐動手能力不僅大大提高了,其作品流程和質(zhì)量也都是根據(jù)企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作的,因此,在這幾年的各大動漫賽事上,他們學(xué)生的參賽作品是最多的,獲得一等獎的也往往是他們。實踐證明,他們的教學(xué)改革是正確的。雖沒有天津工業(yè)大學(xué)那樣可借助的天津市大學(xué)軟件園條件,也可以嘗試工作室制度,并且這種工作室不能僅僅是接零散的小活,更不能讓學(xué)生長期從事操作工一樣的流水線,可以與電視臺合作,如天津科技大學(xué)一樣,合作制片,然后在電視臺播放,長遠(yuǎn)的要制作自個的片子,真正落實工學(xué)結(jié)合最后一公里問題。

四、總結(jié)

第3篇

(一)影視廣告創(chuàng)意簡介

創(chuàng)意(IDEA),最基本的含義是指有創(chuàng)造性的主意,就是有一個好點子,是一種通過創(chuàng)新思維意識,進(jìn)一步挖掘和激活資源組合方式,實現(xiàn)資源價值的一種方法。創(chuàng)意是設(shè)計出讓人意想不到的、優(yōu)雅的藝術(shù)。專業(yè)動畫老師說:“事物都會存在它的閃光點,如何讓它發(fā)光,不僅僅取決于事物的本質(zhì),沒有生命的物質(zhì),怎么讓它活起來呢,而是在于一個設(shè)計者的思想”。

(二)影視廣告創(chuàng)意方法

(1)重要訊息:首先了解產(chǎn)品的特點,再查找收集重要的訊息;(2)比較:比較他人優(yōu)秀的創(chuàng)意,比較與其他相似產(chǎn)品的特點;(3)定位:定位消費群體;(4)幽默:廣告創(chuàng)意不單單需要炫,更需要在需要的位置中添加幽默元素,起到幽默與畫龍點睛的作用;(5)音效設(shè)計:音效設(shè)計是廣告中的靈魂,地位不可缺少,選擇好合適恰當(dāng)?shù)囊粜В軌蝈\上添花;(6)卡通或動畫:很多廣告都將目標(biāo)投放在新興的卡通動畫上;(7)后期特效:這塊是不可缺少的,使效果更加吸引顧客的眼球;(8)名人推薦:簡單的說就是名人代言,當(dāng)然選人是非常關(guān)鍵的因素之一;(9)消費見證:一些廣告可以在鏡頭前描述消費者對產(chǎn)品使用的情況;(10)企業(yè)形象:好的產(chǎn)品必有好的企業(yè),好的企業(yè)必有好的形象。

二、動畫專業(yè)與影視廣告創(chuàng)意的共同點

(一)廣告創(chuàng)意是整個影視廣告是廣告的基礎(chǔ)它是通過實際性的調(diào)查、縝密的數(shù)據(jù)分析,及嚴(yán)格的邏輯推理得出的意識形態(tài)創(chuàng)造的過程。從初步的策劃制作到推廣,與動畫制作有著幾分相似,都是把某種事物用電腦設(shè)計出來。

(二)廣告讓消費者對品牌有最快速的了解消費者通過幾秒廣告會對商品產(chǎn)生最直觀快速的認(rèn)知。例如:勁酒雖好,但不好貪杯哦。這個很有創(chuàng)意的廣告詞,既讓大家認(rèn)識到品牌,同時也告知了消費者不要貪杯,就是希望消費者有適量飲酒,健康飲酒的意識。影視廣告創(chuàng)意在于它有讓人意想不到的創(chuàng)意,而動畫則是把這創(chuàng)意用某種形式,例如卡通形象、寫實形象等在電腦上把動作做出來,在熒幕上展現(xiàn)給大家。

(三)廣告要與觀眾產(chǎn)生共鳴一些廣告的溝通方式能使消費產(chǎn)生興趣與共鳴,例如:蘋果電腦廣告動聽的音樂加上年輕人動感的舞步使人心情愉悅、賞心悅目。

(四)加深消費者的印象,建立品牌知名度引起消費者的購買欲望。有了好的創(chuàng)意,加上后期動畫制作,完美的展現(xiàn)出產(chǎn)品的特點,這就是動畫專業(yè)與影視廣告創(chuàng)意的共同點,二者都需要好的創(chuàng)意來展現(xiàn)給大家。

三、動畫專業(yè)與影視廣告的創(chuàng)意

要將廣告的“創(chuàng)意”與“概念”全盤照顧到,是一件非常困難的事。“創(chuàng)意”強調(diào)的是單點訴求,不能太復(fù)雜也不能太啰嗦,抓住重點單刀直入,才能發(fā)揮它的傳播功效,但是“概念”卻必須通盤照顧,面面俱到,所以一個是創(chuàng)意切入的角度問題,而另一個是整體考量的廣度問題。動畫的制作發(fā)展要創(chuàng)意,深度的了解并且分析制作的產(chǎn)品,優(yōu)秀的動畫廣告需要用幾個簡單的字讓觀眾了解產(chǎn)品的特點、適合人群、價格等的同時,對產(chǎn)品產(chǎn)生購買欲,這也是一個成功動畫廣告的關(guān)鍵所在。

四、總結(jié)

第4篇

以“真實掌握影視動畫相關(guān)企業(yè)對于人才的崗位需求、切實了解學(xué)生對影視動畫專業(yè)的教學(xué)滿意度”為指導(dǎo)思想,本專業(yè)教師對企業(yè)、畢業(yè)實習(xí)生和在校學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)研,取得徐州地區(qū)影視動畫相關(guān)企業(yè)對于人才的理解和需求以及對于高職校教學(xué)模式、教學(xué)方法、教學(xué)資源等要求的信息,最終將得到的調(diào)研結(jié)果反饋并用于專業(yè)建設(shè)發(fā)展。

二調(diào)研的方法與對象

調(diào)研的方法:本次調(diào)研采用問卷調(diào)查法和訪問調(diào)查法。調(diào)研的對象:本專業(yè)相關(guān)企業(yè)、畢業(yè)生、實習(xí)生和在校生。

三調(diào)研過程與分析

1.企業(yè)調(diào)研全體專業(yè)教師于2013年12月12日~19日,在徐州地區(qū)有影視動畫相關(guān)業(yè)務(wù)的12家企業(yè)和單位進(jìn)行了問卷調(diào)查。通過投遞問卷調(diào)查表的方式和與該單位技術(shù)人員進(jìn)行口頭交流的方式取得調(diào)查結(jié)果,12家企業(yè)(企業(yè)信息不公開)均參與了調(diào)查,結(jié)果真實有效。部分調(diào)研結(jié)果如下:企業(yè)性質(zhì):民營企業(yè)11家占92%;其他性質(zhì)1家占8%。業(yè)務(wù)領(lǐng)域:動畫定制6家;媒體合作10家;影視廣告與制作2家。企業(yè)規(guī)模:10人以下,4家占33%;10~20人,5家占42%;20~50人,2家占17%;50人以上,1家占8%。企業(yè)成立時間:5年以下,7家占59%;5~10年,4家占33%;10年以上1家占8%。企業(yè)員工結(jié)構(gòu)(多選):碩士以上,2家占17%;本科,11家占92%;大專(高職),11家占92%;中專(高中),2家占17%。企業(yè)入職薪水:1000~1500元,3家占25%;1500~2000元,7家占59%;2000~3000元,1家占8%;3000元以上,1家占8%。企業(yè)1年后薪水:2000~3000元,9家占75%;3000~4000元,3家占25%。企業(yè)福利待遇:養(yǎng)老、醫(yī)療保險,5家占42%;三險一金,2家占17%;五險一金,2家占17%。企業(yè)動畫崗位主要來源(多選):影視動畫專業(yè),8家占67%;動漫設(shè)計與制作專業(yè),3家占25%;藝術(shù)設(shè)計專業(yè),3家占25%;其他專業(yè),1家占8%。企業(yè)對專業(yè)人才的需求狀況:有需求,5人以下,3家占25%;有需求,5~10人,1家占8%;有需求,10人以上,3家占25%;無需求,1家占8%;不確定,4家占34%。企業(yè)對哪些崗位人才需求最為迫切(多選):二維動畫方向,2家占17%;三維動畫方向,4家占33%;漫畫、插畫方向,2家占17%;影視后期方向,6家占50%;攝影攝像方向,4家占33%;其他3家占25%。企業(yè)引進(jìn)人才的方式(多選):高校招聘,2家占17%;人才市場,1家占8%;引進(jìn)外地人才,4家占33%;熟人推薦,7家占58%;網(wǎng)絡(luò)招聘,7家占58%;其他,1家占8%。企業(yè)證書要求:需要有相關(guān)崗位證書,5家占42%;不需要有相關(guān)崗位證書,7家占58%。企業(yè)對人才工作經(jīng)歷要求:無需求,3家占25%;一年,5家占42%;兩年,1家占8%;其他,3家占25%。企業(yè)對招聘人才時,注重哪些方面(多選):技能證書,1家占8%;吃苦耐勞精神,4家占33%;創(chuàng)新能力及團隊合作精神,10家占83%;溝通技巧和人際交往能力,6家占50%;實際能力,8家占67%;工作經(jīng)驗,4家占33%。企業(yè)對人才素質(zhì)和職業(yè)道德的要求(多選):持續(xù)學(xué)習(xí)能力,6家占50%;溝通能力,4家占33%;獨立解決問題能力,8家占67%;職業(yè)道德和責(zé)任心,7家占58%;參加過項目或者學(xué)習(xí),2家占17%;團隊合作意識,6家占50%;學(xué)習(xí)成績,1家占8%。企業(yè)認(rèn)為影視動畫專業(yè)哪些課程在實際工作中用處最大(多選):素描,4家占33%;速寫,3家占25%;形態(tài)與色彩,4家占33%;劇本創(chuàng)作,6家占50%;Photoshop圖像處理,9家占75%;影視編導(dǎo),5家占42%;數(shù)碼攝像,5家占42%;Premiere視頻剪輯,7家占58%;AfterEffect,9家占75%;電視欄目包裝技術(shù),7家占58%;Illustrator矢量繪圖,5家占42%;場景設(shè)計,4家占33%;動畫運動規(guī)律,4家占33%;角色造型設(shè)計,5家占42%;影視作品創(chuàng)作,3家占25%;其他,1家占8%。企業(yè)常用工具軟件:AE、PR、PS、Maya、C4D、DaVinciResolve、AnimeStudioPro、ParticleIllusion、Painter、3dsMax、Mocha、CameraTrack、Audition、Edius、Uvlayout、Realflow、NUKE、Vegas、Sketchup、Office等。

第一,調(diào)研結(jié)果分析。從相關(guān)企業(yè)的調(diào)研結(jié)果來看,我們得到一些信息:(1)影視動畫類企業(yè)基本以民營為主,成立時間不超過10年。民營企業(yè)與其他性質(zhì)的企業(yè)相比較,更注重時效性,經(jīng)營的業(yè)務(wù)基本能反映出時下徐州地區(qū)對于影視動畫類職業(yè)的需求狀況。(2)從企業(yè)經(jīng)營范圍來看,徐州地區(qū)從事純動畫和純影視制作的公司較少,大部分影視動畫類企業(yè)是以影視拍攝和后期包裝制作為主。有5家企業(yè)是以影視動畫為輔助類業(yè)務(wù),或戶外傳媒、網(wǎng)站美工等。(3)民營企業(yè)對成本的控制決定了他們在選擇人才時非常實際,企業(yè)更注重團隊合作精神、人際交往能力、實際工作能力、吃苦耐勞能力。同時企業(yè)認(rèn)為高職學(xué)生入職最大的困難為專業(yè)知識不扎實和工作經(jīng)驗不足、動手操作能力差和人際交往能力差。

第二,對企業(yè)調(diào)研的總結(jié)與建議。從調(diào)研中可以得出,企業(yè)在招聘的過程中比較注重學(xué)生的工作經(jīng)驗、動手操作及團隊合作能力,入職薪水的范圍也是依能力而定;并且大部分企業(yè)在未來是有人員需求的,表明影視動畫的就業(yè)前景比較樂觀。因此,建議如下:(1)提高學(xué)生的動手能力。項目教學(xué)是永恒的話題,但是項目的難易程度決定了學(xué)生的實際操作能力。建議從企業(yè)的案例入手,根據(jù)企業(yè)實際案例進(jìn)行教學(xué)。(2)增強團隊合作能力和溝通能力。建議課堂上將學(xué)生劃分為小組,提前感受團隊合作的流程和方式。(3)校企合作。有一半的企業(yè)同意并愿意接納學(xué)生或教師去企業(yè)實踐,我們可以利用這些資源進(jìn)行校企合作的深化。

2.畢業(yè)生、實習(xí)生調(diào)研第一,調(diào)研結(jié)果分析。從統(tǒng)計可看出:相當(dāng)一部分接受調(diào)查的畢業(yè)生、實習(xí)生認(rèn)為本專業(yè)的總體教學(xué)水平為中等偏上。其中,90%以上的學(xué)生認(rèn)為專業(yè)老師教書育人、學(xué)生的學(xué)習(xí)秩序和自我管理為優(yōu)良;80%左右的學(xué)生認(rèn)為本專業(yè)的師資隊伍狀況、專業(yè)建設(shè)、課程結(jié)構(gòu)、教學(xué)管理制度、教師素質(zhì)為優(yōu)良;16.7%左右的學(xué)生認(rèn)為專業(yè)的教學(xué)儀器設(shè)備、圖書資料、教學(xué)內(nèi)容等為一般水平。第二,畢業(yè)生、實習(xí)生的建議如下:(1)在注重專業(yè)理論知識的同時,對綜合能力的培養(yǎng)仍需加強,建議教給學(xué)生思維方法和學(xué)習(xí)方法,在拓寬學(xué)生知識面的同時,注重對學(xué)生的創(chuàng)新意識與開拓精神的培養(yǎng),提高學(xué)生的領(lǐng)導(dǎo)能力、應(yīng)變能力、公關(guān)能力、交際能力、協(xié)調(diào)能力、口頭表達(dá)能力和服務(wù)意識與能力等,使學(xué)生成為一個“多面手”,能不斷適應(yīng)新環(huán)境和新形勢的挑戰(zhàn)。(2)由于在校時參與企業(yè)社會實踐較少,缺乏對社會的了解。部分學(xué)生建議在學(xué)校時就可以多一些企業(yè)社會實踐活動,有更多機會接觸社會、了解社會,并在實踐中積累工作經(jīng)驗、鍛煉工作能力,得到全面發(fā)展。積極引入企業(yè)文化,開展畢業(yè)生職前教育與培訓(xùn),讓學(xué)生提前體會和認(rèn)識市場,提高就業(yè)質(zhì)量。(3)部分課程設(shè)置與市場需求不盡相同。部分學(xué)生反映,所學(xué)專業(yè)知識與實際工作的聯(lián)系程度一般,同時希望學(xué)校要保證基礎(chǔ)理論課、核心課、主干課的教學(xué)質(zhì)量,夯實基礎(chǔ)。

3.在校生調(diào)研通過對在校學(xué)生調(diào)查問卷的結(jié)果分析發(fā)現(xiàn),學(xué)生對專業(yè)教學(xué)工作較為認(rèn)可,但部分課程教學(xué)有較大的改進(jìn)空間;希望增加校外實訓(xùn)基地,可以有機會出校門學(xué)習(xí)和實訓(xùn);加強就業(yè)引導(dǎo)和職業(yè)素養(yǎng)教育,幫助學(xué)生更深入地了解職業(yè)行情,讓學(xué)生在就業(yè)前具備較強的就業(yè)競爭力。

四結(jié)束語

第5篇

現(xiàn)階段高校數(shù)字影視動畫專業(yè)在人才培養(yǎng)中存在若干問題,其中表現(xiàn)最為突出的有以下幾個方面:

1.教學(xué)目標(biāo)與市場需求的脫軌高校影視動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo)通常是院校根據(jù)自身的師資、設(shè)備等軟、硬件條件確定,或偏重藝術(shù)層面,或偏重技術(shù)層面,往往忽視了市場、行業(yè)對相關(guān)人才的素質(zhì)要求。人才培養(yǎng)目標(biāo)的偏差導(dǎo)致課程體系與教學(xué)體系設(shè)計的一系列問題,課程教學(xué)中出現(xiàn)了兩種傾向:一種是重技術(shù)輕藝術(shù),一種是重藝術(shù)輕技術(shù)。偏技術(shù)型學(xué)生可能會熟練操作動畫制作軟件,但由于美術(shù)功底不扎實,導(dǎo)致在造型上無法深入;在進(jìn)行動畫影片后期處理中,雖然對剪輯軟件能很快上手,但由于對鏡頭語言把握不精準(zhǔn),使后期剪出來的影片效果不佳。偏藝術(shù)型學(xué)生又很可能由于硬件設(shè)備的局限與自身實際操作能力的缺失,即使前期有思想有創(chuàng)意,后期制作也是心有余而力不足。

2.設(shè)備投入不足影視動畫專業(yè)的教學(xué)需要有大量先進(jìn)、昂貴的數(shù)字化設(shè)備作為滿足實踐教學(xué)需要的支撐,學(xué)生只有掌握了這些設(shè)備的性能與基本操作技巧后,才能更為全面地了解動畫的創(chuàng)作流程,熟練掌握某些制作環(huán)節(jié)的關(guān)鍵技術(shù)。由于組建數(shù)字影視動畫實驗室投資巨大,而且以計算機為基礎(chǔ)的硬件設(shè)備升級換代的周期越來越短,一些高校難以跟上設(shè)備更新的速度,只能刪減相關(guān)課程或是采用價格便宜的替代設(shè)備和軟件,導(dǎo)致已建的動畫實訓(xùn)基地和工作室只能是象征性投入。由于這些軟、硬件設(shè)備投入不到位,本應(yīng)重視的實踐教學(xué)只能局限于小規(guī)模、小范圍、單體的動漫形象的構(gòu)思與制作,因此,影視動畫的實踐教學(xué)大多數(shù)形同虛設(shè)。

3.師資力量薄弱影視動畫的發(fā)展雖然已有100余年的歷史,而影視動畫專業(yè)則是近年才興起的新專業(yè),它是影視和繪畫藝術(shù)的交叉學(xué)科。現(xiàn)階段計算機技術(shù)被大量運用于影視動畫的制作過程,這就要求教師應(yīng)同時具備影視、動畫藝術(shù)功底,又能熟練運用計算機圖像處理、編輯等軟件。由于以前動畫生產(chǎn)人員的培養(yǎng)只依靠美術(shù)電影制片廠,員工大多沒有教學(xué)經(jīng)驗,其快速發(fā)展的動畫產(chǎn)業(yè)也沒有多余的人員參與教學(xué),導(dǎo)致許多院校的動畫專業(yè)是在早期的美術(shù)、計算機等專業(yè)基礎(chǔ)上嫁接的,部分動畫專業(yè)的教師邊學(xué)邊教邊探索。有的教師注重理論知識教學(xué),能從事動畫專業(yè)的理論研究,但缺乏實際動手與創(chuàng)作能力;有的教師具備實踐能力,但理論功底弱或教學(xué)經(jīng)驗、能力不足。另外,近年來,由于一些高校片面追求教師的職稱和學(xué)歷,使得社會上有豐富實踐經(jīng)驗的技能型人才被擋在校外,補充進(jìn)教師隊伍的大都是剛畢業(yè)的本科生或碩士生,他們自身專業(yè)知識體系尚不完備,實踐經(jīng)驗缺乏,能力結(jié)構(gòu)還有待完善;學(xué)校即使聘請了相關(guān)的技術(shù)性教師和專門的短期培訓(xùn)動畫教師,但又面臨外聘教師不便管理、教學(xué)時間與效果無法得到保證等問題。

二、對高校影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)的建議

1.以市場需求為導(dǎo)向,定位人才培養(yǎng)目標(biāo)只有明確了高校影視動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo),才能合理設(shè)置課程結(jié)構(gòu)與教學(xué)目標(biāo),才能培養(yǎng)出緊貼市場需求的既懂藝術(shù)又懂技術(shù)的高素質(zhì)影視動畫人才。高校可依托自身專業(yè)的學(xué)科群與人文環(huán)境,如影視文學(xué)、影視編導(dǎo)、影視表演、影視節(jié)目制作、錄音藝術(shù)、戲劇美術(shù)設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)等相關(guān)學(xué)科優(yōu)勢,并與企業(yè)共建專業(yè)指導(dǎo)委員會,根據(jù)企業(yè)掌握的最新市場信息以及前期對區(qū)域產(chǎn)業(yè)、行業(yè)技術(shù)與就業(yè)崗位的調(diào)研分析,細(xì)化影視動畫專業(yè)學(xué)生的專業(yè)核心能力與職業(yè)素養(yǎng),構(gòu)建“以市場需求為導(dǎo)向,培養(yǎng)綜合素質(zhì)人才”的影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo),使學(xué)生具有較高的影視學(xué)科、計算機軟件的基礎(chǔ)知識,能熟練掌握各種影視動畫制作軟件,具有較好的藝術(shù)鑒賞能力與創(chuàng)作能力,了解相關(guān)學(xué)科的發(fā)展,具有較強的學(xué)習(xí)遷移能力與創(chuàng)新能力,具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)與人文素養(yǎng)。

2.加強工作室、實踐教學(xué)基地建設(shè)動畫制作需要多方面的實踐技能。高校影視動畫專業(yè)通過基訓(xùn)實踐、專業(yè)實踐、實習(xí)、畢業(yè)設(shè)計等,可加強學(xué)生理論聯(lián)系實際的能力、獨立分析與解決問題的能力,實現(xiàn)有針對性的實踐技能訓(xùn)練。影視動畫應(yīng)按專業(yè)進(jìn)行階段化教學(xué),建立包括影視動畫拉片觀影室、數(shù)字手繪工作室、透寫拷貝室、線拍系統(tǒng)工作室、動作捕捉系統(tǒng)工作室、渲染器合成室、二維動畫創(chuàng)作室、三維動畫創(chuàng)作室等動畫實驗室,并注重各個工作室之間的配合與協(xié)作。高校影視動畫專業(yè)還應(yīng)充分利用自身優(yōu)勢,加大與外界的交流互動,擴充優(yōu)質(zhì)的社會教學(xué)資源,與社會行業(yè)以及動畫企業(yè)共同建立比較穩(wěn)定的教學(xué)實踐、實習(xí)基地。學(xué)校在利用好校內(nèi)資源建設(shè)實驗室、工作室的同時,更要利用好校外資源建立生產(chǎn)性、制作性實踐教學(xué)基地。學(xué)校可在校內(nèi)為企業(yè)免費提供場地,企業(yè)負(fù)責(zé)配備相應(yīng)的設(shè)備,共建動畫設(shè)計工作室,并按企業(yè)實際生產(chǎn)情況進(jìn)行設(shè)置;校企聯(lián)合共建校內(nèi)外的實踐教學(xué)基地,并通過企業(yè)的動畫制作人員將動畫創(chuàng)作的精神與技巧以真實項目的形式傳授給學(xué)生。

3.完善影視動畫專業(yè)的課程體系和教學(xué)管理動畫是技術(shù)與藝術(shù)的集合,它集影、光、聲、色于一身,融文學(xué)、繪畫、攝影、設(shè)計于一體,只有技術(shù)的動畫是不完美的。動畫人才應(yīng)具備良好的藝術(shù)修養(yǎng)和審美素質(zhì),故高校影視動畫專業(yè)的課程體系應(yīng)涵蓋對學(xué)生美感、技術(shù)與創(chuàng)意等多個方面的訓(xùn)練,每門課程之間彼此銜接呼應(yīng)又逐步深入。設(shè)置課程要合理地協(xié)調(diào)理論與實踐、軟件學(xué)習(xí)與藝術(shù)修養(yǎng)等課程的比例,同時還可以開設(shè)不同專業(yè)方向的選修課和跨學(xué)科選修課,開闊學(xué)生的眼界,拓寬學(xué)生的知識面。教學(xué)過程加大真實課題、項目的實踐教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的實踐應(yīng)用能力,使課程體系和教學(xué)管理既符合教育規(guī)律、藝術(shù)規(guī)律,又緊跟時代前沿、與市場需求和發(fā)展同步。高校在教育教學(xué)管理上應(yīng)建立課程內(nèi)容遴選機制,包括建立用人單位和畢業(yè)生信息反饋制度,成立專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)委員會定期召開校企合作交流會,及時吸納新知識、新技術(shù)、新工藝和新方法,不斷充實和更新教學(xué)內(nèi)容。教材是課程的載體,為了保證教學(xué)內(nèi)容的先進(jìn)性,應(yīng)注重教材的更新以及與企業(yè)合作開發(fā)教材,確保課程內(nèi)容的先進(jìn)性和實用性。在課程內(nèi)容上,打破傳統(tǒng)的學(xué)科體系結(jié)構(gòu),實行模塊化教學(xué),構(gòu)建起基于影視動畫生產(chǎn)任務(wù)和工作過程的學(xué)習(xí)領(lǐng)域課程體系,注重理論與實踐的結(jié)合,突出專業(yè)能力的培養(yǎng);在教學(xué)時以項目教學(xué)為主,使教學(xué)言之有物、學(xué)生學(xué)以致用。

4.加強專業(yè)師資建設(shè)高校應(yīng)加強師資隊伍建設(shè),制定教師培養(yǎng)規(guī)劃,提供師資隊伍建設(shè)專項經(jīng)費。在師資隊伍的建設(shè)方面可以采取三個方面的措施:第一,采取“外送”。對本校教師可以鼓勵一部分有發(fā)展?jié)摿Φ那嗄杲處煹絻?yōu)秀動畫公司、企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)學(xué)研合作,參與實際項目,了解行業(yè)的最新發(fā)展動態(tài),系統(tǒng)地獲取實踐經(jīng)驗,提升自身綜合專業(yè)素質(zhì)與水平。學(xué)校還可輸送部分教師到國內(nèi)外辦學(xué)經(jīng)驗豐富、實踐教學(xué)有特色的重點院校進(jìn)行學(xué)習(xí)深造或短期進(jìn)修,以開闊眼界,學(xué)習(xí)專業(yè)前沿知識,掌握最新的制作技術(shù)。第二,采取“外引”。可以聘請業(yè)界的資深人士、一線的創(chuàng)作人員作為兼職教師補充進(jìn)教師隊伍,以提高教師隊伍的實踐技能水平,壯大本校的“雙師型”師資隊伍。第三,采取“內(nèi)訓(xùn)”。高校可以引進(jìn)一些實踐經(jīng)驗豐富、理論水平較高、具有高級職稱或職務(wù)的其他高校教師補充進(jìn)來成立“名師工作室”,既可以對優(yōu)選的學(xué)生單獨組織“精英教育”強化性教學(xué),還可以作為指導(dǎo)教師加強對青年教師的“在崗培訓(xùn)”,指導(dǎo)并促進(jìn)青年教師的專業(yè)成長。

三、結(jié)語

第6篇

動畫音樂課程設(shè)置的重要性在動畫專業(yè)中增設(shè)音樂欣賞與制作類課程是十分必要的,目前我國動畫音樂專業(yè)師資和動畫音樂制作人員極其缺乏,所以增設(shè)此類課程也迫在眉睫。電影是一種視聽語言,聲音和畫面緊密相連,樂器演奏的節(jié)奏與動畫畫面中的節(jié)奏是相輔相成的。音樂和畫面的同步契合更能增強動畫畫面的節(jié)奏感,增強畫面的藝術(shù)表現(xiàn)力,起到畫龍點睛的作用。動畫音樂課程的設(shè)置可以改善動畫專業(yè)課程體系的缺陷,完善視聽藝術(shù)手段的結(jié)合,完善學(xué)生專業(yè)知識結(jié)構(gòu),提升音樂素養(yǎng),培養(yǎng)完美的審美感知能力,為制作動畫音樂提供技術(shù)支持,為動畫配樂,配音,聲音編輯、音效等聲音的制作創(chuàng)造前提條件。總之,動畫音樂課程具有極其重要的地位,此課程的設(shè)置非常必要。

二、動畫音樂課程設(shè)置

1.課程設(shè)置方案

動畫音樂課程可以分為兩大類:欣賞類和制作類。欣賞類建議課程:《電影音樂配樂》、《動畫音樂鑒賞》、《電影音樂史》、《音樂作品欣賞與分析》、《中外民族民間音樂》、《中國音樂史》、《外國音樂史》、《流行音樂概論》等;制作類建議課程:《音樂編輯》、《配樂》、《midi制作》、《錄音》、《聲音后期制作》、《混音》、《音樂基礎(chǔ)與視唱練耳》等相關(guān)課程。由于動畫專業(yè)的學(xué)生缺乏音樂的基礎(chǔ)知識,所以在課程設(shè)置上,低年級以鑒賞類為主,主要提高學(xué)生對音樂的鑒賞能力和審美素養(yǎng)。高年級可開設(shè)相關(guān)制作、編輯類的音樂課程。這樣,動畫專業(yè)的學(xué)生首先可以培養(yǎng)他們從聲音的角度全面的制作視聽的藝術(shù)品。培養(yǎng)他們有能力認(rèn)識和了解什么樣的畫面應(yīng)該配合什么樣的音樂,什么樣的音樂才是最理想的聲音效果,讓他們懂得如何欣賞音樂,如何全面的欣賞動畫作品,建立聲畫結(jié)合的配樂思維。通過鑒賞類課程的開設(shè),讓學(xué)生們積累大量的音樂素材,了解他們的類型、風(fēng)格、速度、情緒,可以適時的編輯、改編甚至重新配器使原本的素材更加豐富和多樣化從而加以利用(取得版權(quán)許可后)。通過制作類課程的開設(shè),學(xué)生們可以初步掌握聲音的編輯方法,音效的制作方法,音樂和聲音的錄制方法,音樂制作的基礎(chǔ)及后期合成等相關(guān)知識,提高動畫專業(yè)學(xué)生的綜合素質(zhì)和創(chuàng)作動畫的完整性。

2.動畫音樂教材的選擇

教材建設(shè)工作是高等院校的一項基本建設(shè)工作,是衡量一所高校辦學(xué)水平高低的重要標(biāo)志之一,是進(jìn)一步深化教學(xué)改革、鞏固教學(xué)改革成果、提高教學(xué)質(zhì)量、造就高素質(zhì)人才的重要環(huán)節(jié)。動畫專業(yè)的教材應(yīng)該更注重實用性、可操作性。動畫音樂的教材要注重其基礎(chǔ)性、通俗性,涉及范圍廣,而且適當(dāng)?shù)囊雽嵺`教學(xué)環(huán)節(jié)的教材和電子教材、多媒體教材。以下列舉了幾個覆蓋面較廣,內(nèi)容較基礎(chǔ)和論述較通俗的教材,這些教材涵蓋動畫音樂基礎(chǔ)、鑒賞、制作,較全面的對動畫音樂進(jìn)行了系統(tǒng)的編寫。(1)全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材《影視動畫音樂概論》海洋出版社出版張建翔、孫林、肖珣編著(2)《影視動畫音樂-基礎(chǔ)欣賞與制作》化學(xué)工業(yè)出版社出版趙競、尹章偉編著(3)《影視音樂》浙江大學(xué)出版社陳斌、程晉編著(4)《電影電視劇音樂分析教程》中國傳媒大學(xué)出版社出版曾田力雷偉編著(5)《電影配樂完全指南———影視配樂的藝術(shù)與商業(yè)》人民郵電出版社出版戴維斯(美)著,劉捷譯

3.教學(xué)軟、硬件的配置動畫音樂課程

第7篇

1.創(chuàng)新與創(chuàng)新教育創(chuàng)新是經(jīng)濟學(xué)概念,創(chuàng)新理論的奠基人是奧地利經(jīng)濟學(xué)家熊彼特,是指把一種從來沒有過的關(guān)于生產(chǎn)要素和生產(chǎn)條件的“新組合”引入生產(chǎn)體系。創(chuàng)新是非常復(fù)雜的思維和實踐過程,產(chǎn)生現(xiàn)實不存在的新事物、新思想的人類活動。創(chuàng)新教育國際上定義為,以培養(yǎng)創(chuàng)新意識、創(chuàng)新精神、創(chuàng)新思維、創(chuàng)作能力或創(chuàng)新性人格等創(chuàng)新素質(zhì)以及創(chuàng)新人才為目的的教育活動。泛指,以培養(yǎng)人的創(chuàng)新素質(zhì)、提高人的創(chuàng)新力為主要目的的教育活動。在創(chuàng)新活動中表現(xiàn)能力包括觀察能力、思維能力、動手能力、溝通能力、協(xié)作能力等培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和能力的人。

2.創(chuàng)業(yè)與創(chuàng)業(yè)教育創(chuàng)業(yè)有廣義和狹義之分。狹義指創(chuàng)辦新企業(yè),以謀求商業(yè)利益的活動。廣義指創(chuàng)新的事業(yè)的活動。創(chuàng)業(yè)教育也有廣義和狹義之分。狹義的創(chuàng)業(yè)教育是一種培養(yǎng)學(xué)生從事商業(yè)活動的綜合能力的教育,使學(xué)生從單純的謀職者變成職業(yè)的創(chuàng)造者。廣義講就是培養(yǎng)具有開創(chuàng)性的人。創(chuàng)業(yè)能力指對社會經(jīng)濟發(fā)展趨勢的放心判斷能力、捕捉商機的能力、合法綜合利用各種資源的能力、項目運作的能力、財務(wù)知識及應(yīng)用能力、團隊合作共同協(xié)調(diào)能力。

3.創(chuàng)新教育與創(chuàng)業(yè)教育的關(guān)系創(chuàng)新是創(chuàng)業(yè)的基礎(chǔ),創(chuàng)業(yè)是創(chuàng)新的載體和實現(xiàn)形式。創(chuàng)業(yè)的成敗依存創(chuàng)新的程度。二者目標(biāo)一致,創(chuàng)新教育注重的是對人的發(fā)展的總體把握,創(chuàng)業(yè)教育著重的是實現(xiàn)人的自我評價。那么,創(chuàng)新教育在培養(yǎng)學(xué)生全面發(fā)展的同時,注重個性和原創(chuàng)能力。嚴(yán)格來說,由于創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育天然的內(nèi)在聯(lián)系,即便某個學(xué)校稱是“創(chuàng)業(yè)教育”,內(nèi)容上、實質(zhì)上還是“創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育”的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育有六個特點:一是注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,引導(dǎo)學(xué)生把“被動適應(yīng)社會”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸鲃舆m應(yīng)甚至挑戰(zhàn)社會”;二是開發(fā)系列課程。開設(shè)有創(chuàng)業(yè)家養(yǎng)成、新事業(yè)開發(fā)、新企業(yè)創(chuàng)立和創(chuàng)新;三是將創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育分類化,家族創(chuàng)業(yè)、新技術(shù)創(chuàng)新與創(chuàng)業(yè)、婦女創(chuàng)業(yè)、大型機構(gòu)創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè);四是注重通過模仿使學(xué)生獲得創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的感性體例,除各種創(chuàng)新競賽外,創(chuàng)業(yè)競賽尤為凸顯;五是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育以厚實的學(xué)術(shù)研究為支撐。

二、黑龍江民辦高校動畫專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng)現(xiàn)狀分析

民辦高校在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育中不斷探索,做創(chuàng)新嘗試。目前,黑龍江省民辦高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育越來越受到民辦高校的重視,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育仍處于初級狀態(tài),存在諸多問題,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程體系尚不健全,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)科學(xué)體系尚未形成。只是單一的開設(shè)一兩門簡單課程,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育研究不夠,導(dǎo)致大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識比較薄弱。但黑龍江民辦高校也在不斷地嘗試探索多種創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育模式和課程體系。從學(xué)校、社會到學(xué)生個個層面對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)都有迫切的愿望。學(xué)校從自身的發(fā)展需要,通過創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)方面取得的成績,提升學(xué)生就業(yè)率,提高學(xué)校的知名度。學(xué)生希望通過創(chuàng)業(yè)實踐提升自己的競爭力。這為民辦高校開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育奠定基礎(chǔ)。民辦高校已經(jīng)意識到教育從以知識記憶為主向以培養(yǎng)創(chuàng)造力為主轉(zhuǎn)移,那就是說以培養(yǎng)創(chuàng)新人才作為教改的方向,采用多種方法和形式培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

三、民辦高校建立并推進(jìn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育機制的必要性

民辦高校畢業(yè)生在理論知識綜合能力方便與重點國有高校畢業(yè)生有明顯的差距,就業(yè)形勢嚴(yán)峻,對于民辦高校來說這是嚴(yán)峻的問題。民辦高校可以通過創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改變學(xué)生的就業(yè)難問題。通過創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力,大大提升了學(xué)生的創(chuàng)業(yè)水平。因為,在代的呼喚下,學(xué)歷、學(xué)位教育的時代在改變,而學(xué)位不等于工作,今天社會更需要新的工作崗位的創(chuàng)造者而不是職位求職者。因為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育尤其自身的特點。那么,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的特點體系在四個主要方面。一是主動適應(yīng)挑戰(zhàn)社會而不是背動適應(yīng)社會,二是開發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)系列課程,三是學(xué)生通過模仿使學(xué)生獲得創(chuàng)新體驗。例如各種創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)賽事,四是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育以雄厚的學(xué)術(shù)研究為支持促進(jìn)民辦高校的動畫設(shè)計專業(yè)人才培養(yǎng)模式在創(chuàng)新性思想和觀念的正確引導(dǎo)之下快速的發(fā)展,高校應(yīng)該充分結(jié)合當(dāng)前動畫設(shè)計專業(yè)的實際教學(xué)規(guī)律和地域特色等來找準(zhǔn)發(fā)展的契機。創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育培養(yǎng)創(chuàng)新意識、創(chuàng)業(yè)意識和創(chuàng)業(yè)能力,開展創(chuàng)業(yè)途徑和課程體系,圍繞創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)理論與實踐結(jié)合的課程。開設(shè)創(chuàng)業(yè)管理、創(chuàng)業(yè)理論、創(chuàng)業(yè)實踐課程,創(chuàng)新教育與實踐、創(chuàng)新設(shè)計、創(chuàng)造性思維。這也符合民辦本科學(xué)生的生源特點。即,他們有強烈的表現(xiàn)欲望,好奇心強,喜歡動手又動腦,發(fā)揮創(chuàng)新長處,培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)技能。因此,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的優(yōu)勢成為黑龍江民辦高校建立并推進(jìn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育機制的必要性。

四、對于創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育培養(yǎng)動畫人才能力分析

當(dāng)然,在動畫設(shè)計專業(yè)人才培養(yǎng)模式實際的創(chuàng)新過程中,由于受到很多條件的制約和多種因素的影響,針對這些難點和問題加強研究,進(jìn)一步探討學(xué)分制的實行問題、課程體系的進(jìn)一步整合的問題、教學(xué)手段和教學(xué)方法的深化改革與教學(xué)質(zhì)量監(jiān)控體系的完善問題等,進(jìn)而促進(jìn)龍江動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。創(chuàng)新教育在采取導(dǎo)師的模式下,十分重視培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力、動手能力和創(chuàng)新能力。

1.人際溝通的能力提高人際溝通能力是創(chuàng)業(yè)能力的重要基礎(chǔ),鼓勵學(xué)生積極參加校園社團,社會實踐以及第二課堂的活動,通過活動和工作可以提高人際溝通的能力,并能擴大學(xué)生的社交圈子。

2.經(jīng)營管理的能力學(xué)生沒有經(jīng)歷過企業(yè)實際經(jīng)營的環(huán)境,而理論僅僅通過授課的形式獲得。通過接觸市場,鼓勵學(xué)生深入一線,引導(dǎo)學(xué)生參與市場的活動,了解客戶需求,掌握消費者的實際期望,了解市場需求,為其開拓市場提高市場占有率奠定基礎(chǔ)。

3.團隊協(xié)作能力團隊的合作能力通過一個充滿活力、和諧協(xié)作的優(yōu)秀團隊完成。創(chuàng)業(yè)唱歌的要素之一就是團隊協(xié)作能力。團隊協(xié)作能力是創(chuàng)業(yè)成功的要素之一。創(chuàng)業(yè)團隊能力具有互補性及其共享性的特點。在社團活動拓展素質(zhì)訓(xùn)練,以及團隊協(xié)作精神。

五、結(jié)合民辦高校學(xué)生的特點,實行靈活多樣的教學(xué)方式并開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐活動

第8篇

一、學(xué)生能力差、學(xué)生興趣低

隨著中國高校的擴招開始,更多的學(xué)生為了能夠進(jìn)入大學(xué),采取了所謂的捷徑,也就是學(xué)藝術(shù),因為藝術(shù)生的文化分?jǐn)?shù)線較低,容易被大學(xué)錄取,所以很多文化程度不好的學(xué)生,在高二年級的時候,轉(zhuǎn)到了藝術(shù)生上,雖然高考后被大學(xué)錄取了,但是由于學(xué)習(xí)美術(shù)時間較短,美術(shù)功底差,導(dǎo)致了在以后的工作學(xué)習(xí)上是非常吃力的。特別是高職學(xué)院的學(xué)生,一般都是高考錄取中分?jǐn)?shù)最低的,好多都是通過補錄工作,進(jìn)入的學(xué)校。更甚者有的同學(xué)美術(shù)只學(xué)習(xí)了幾個月。這樣的同學(xué)在以后的學(xué)習(xí)中,例如動畫前期的人物設(shè)定、分鏡頭設(shè)定課程時,往往就畫不出來,或者畫的透視、比例很不協(xié)調(diào)。對于三維也是一樣,人物建模比例不到位,貼圖繪制粗糙等等,就暴露出功底不扎實的問題了。這樣就間接地導(dǎo)致了另外一個問題的出現(xiàn),學(xué)習(xí)興趣喪失。試想一下,每個同學(xué)一提到看電影、看動畫、興致勃勃,對里面的劇情和人說談的津津有味,一提到自己是學(xué)動畫,以后是干動畫的,甚是自豪。可是一出手、一下筆、發(fā)現(xiàn)人物畫不出來、場景畫不出來、動作更是畫的似不像。你說怎么還有信心學(xué)習(xí)動畫,制作動畫呢?

二、師資能力不足、實戰(zhàn)經(jīng)驗缺乏

高校教師,無論是本科院校還是職業(yè)院校,在招聘的時候都是要求研究生以上的學(xué)歷,這是個高校招聘的一個硬性標(biāo)準(zhǔn),這樣被聘用的人才固然可貴,但是動畫行業(yè)雖然是需要設(shè)計、創(chuàng)造,但也是一個需要大量勞動力的流水線工作,這里指的勞動力是具有能夠加中間幀的動畫師,可以說是動畫行業(yè),目前大量需求的人才,是專業(yè)技術(shù)型的,而不是理論導(dǎo)演型的。由此可見,高校教師的聘用不能是嘴上功夫,而是手上功夫扎實的人。高校教師,特別是職業(yè)院校的教師,更要是思想超前,專業(yè)技能強,一線實際工作經(jīng)驗豐富的人。所以高職院校老師的聘用,不能直重視文憑、學(xué)歷。目前,高職學(xué)校的教師專業(yè)混亂,很多職業(yè)院校在組建動畫專業(yè)時,專業(yè)院系的領(lǐng)導(dǎo)和教師,都是從各個部分抽調(diào)的,什么版畫專業(yè)、多媒體專業(yè)、設(shè)計專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)等等,教師專業(yè)領(lǐng)域五花八門的,最多外派出去進(jìn)修一段時間,而且還不是一線企業(yè),都是高校組織的教學(xué)研修班,就回到學(xué)校開始教學(xué)工作了,這樣的老師本身就不專業(yè),能力也不行,技能就更不用說了,還沒有一線工作經(jīng)驗,這樣的老師是能說會道,但是動手實踐就白瞎,大家說說,這樣的專業(yè)怎么能不亮紅牌了。

三、三維課程安排不合理

經(jīng)歷了十幾年的發(fā)展,應(yīng)該說是動畫專業(yè)的三維課程體系已經(jīng)比較成熟了,但為什么說還是不行了,這和高職學(xué)院的教學(xué)目標(biāo)有一定的原因,也和學(xué)生的實際情況有關(guān)。老師教學(xué)要針對學(xué)生特點,因材施教,這個說法是不錯的,可是對于整個班級和整個專業(yè)年級來說,那么多的學(xué)生,能力不同,興趣不同,想學(xué)的東西也不同,有的同學(xué)喜歡插畫、有的喜歡設(shè)定、有的喜歡三維、有的喜歡游戲、有的喜歡影視等等,這么全面的內(nèi)容,不列入課程體系吧,怕學(xué)生學(xué)得不全面,不列入又怕學(xué)生學(xué)習(xí)面窄,不好就業(yè)。三維課程也是如此,很多院校的軟件課程是什么軟件都學(xué),比如MAX有48個學(xué)時、MAYA有48個學(xué)時、ZB有40個學(xué)時、AE和PR有20個學(xué)時等等,這樣看起來是哪個都不少,可是48課時不說軟件是否精通,就是界面模塊的介紹,這么點的課時量怎么夠用,大家都知道,三維動畫從模型、UV貼圖繪制、材質(zhì)燈光渲染、骨骼綁定架設(shè)、動作調(diào)制、渲染輸出等等好幾個模塊的學(xué)習(xí),哪一個工種在企業(yè)里都是要專精人才,以現(xiàn)在的培訓(xùn)機構(gòu)而言,像國內(nèi)知名的完美動力公司培訓(xùn)班中,就光它的動畫大師班,單一軟件的一個模塊的講解,培訓(xùn)時間為全日制3-6個月的時間,教授內(nèi)容除了軟件的操作外,還延伸很多動畫原理和表演的內(nèi)容。學(xué)生每天7小時,每周6天的時間全日制式的學(xué)習(xí),半年折合共計1000余節(jié)的課時量。和高職學(xué)院的全部模塊的學(xué)習(xí)就48課時相比而言,一個模塊就8個課時的時間,可以說是有100倍的差距啊,所以同學(xué)們學(xué)得東西怎么可能專精。

第9篇

本科教育應(yīng)該立足于專業(yè)技能,進(jìn)而實現(xiàn)專業(yè)理論的培養(yǎng)。這就意味著學(xué)生在進(jìn)行理論研究之前要掌握專業(yè)技能并加強動手能力,這就是人們說的“實踐出真知”。然而,現(xiàn)在地方高校的一些教師把技能培訓(xùn)當(dāng)成高職高專的培養(yǎng)目標(biāo),認(rèn)為技能培養(yǎng)和本科高校沒有關(guān)系,造成學(xué)生眼高手低,缺乏實踐能力。這好比學(xué)畫畫,只有先學(xué)會怎么拿畫筆、調(diào)顏料,然后才能開始繪畫。沒有經(jīng)過實踐操作,如何進(jìn)行理論研究?因此,實踐能力的培養(yǎng)是本科動畫專業(yè)的基礎(chǔ),只有這個基礎(chǔ)打牢了,學(xué)生才能向上突破。動畫專業(yè)是個實踐性很強的專業(yè),如果動手能力不足,就無法完成相應(yīng)的工作,更別說在專業(yè)上有所突破。所以,加強本科院校學(xué)生的實踐能力是根本。只有會用工具,才有可能畫出好畫,做出好的效果。有人會產(chǎn)生疑問,如果我們加強實踐能力,那與高職高專不是定位重合了么?事實上,實踐與本科教育并不沖突。教師可以在理論教學(xué)的同時,鍛煉學(xué)生的實踐能力。如素描課上,教師就可以直接用手繪板、PS軟件進(jìn)行教學(xué),學(xué)生學(xué)習(xí)素描的同時也學(xué)習(xí)了工具軟件。又如人體解剖課,教師可以結(jié)合ZBrush軟件進(jìn)行講授,學(xué)生一邊了解人體知識一邊用ZBrush軟件練習(xí)雕刻。這樣4年學(xué)習(xí)下來,理論知識學(xué)到了,實踐能力也培養(yǎng)了,工具軟件的使用也非常熟練了。這樣培養(yǎng)的學(xué)生進(jìn)入就業(yè)市場會具有相當(dāng)強的競爭力。

二、專業(yè)細(xì)化,培養(yǎng)又專又精人才

目前,動畫專業(yè)最大的問題是“全”而“薄”。各種課程學(xué)習(xí)稀釋了重點課程、重點內(nèi)容,學(xué)習(xí)的有效性也被降低。在這個知識大爆炸的時代,需要學(xué)習(xí)的知識太多,而在有限的課堂時間內(nèi)不可能面面俱到,只有勇于取舍、勇于改革、勇于創(chuàng)新,才能使學(xué)生學(xué)到真知、掌握重點。動畫專業(yè)的通識課程需要縮減,專業(yè)課程需要簡化,力求“專”而“精”。現(xiàn)在的動畫專業(yè)課程在各個專業(yè)方向上沒有特色,課程設(shè)置單一化、模式化,培養(yǎng)出來的學(xué)生也沒有特色。“在美國,不同學(xué)校具有不同的專攻方向。例如有的學(xué)校只提供動畫特效的學(xué)習(xí),有的針對藝術(shù)電影的拍攝等。學(xué)生可根據(jù)不同的興趣愛好和不同的發(fā)展規(guī)劃選擇不同的學(xué)校。”動畫專業(yè)涵蓋的知識面非常廣泛,而招生范圍也不能局限于美術(shù)或計算機專業(yè)。如,編導(dǎo)需要文學(xué)功底較強、對人文歷史較為熟悉的文科專業(yè)的人才,他們只需要學(xué)習(xí)簡單的美術(shù)知識(速畫)和動畫的整體知識。而原畫設(shè)計則需要美術(shù)功底很扎實的人才,他們不必具備深厚的文學(xué)功底和較高的編程能力。制作人員則需要熟練使用軟件,對美術(shù)與文學(xué)知識則不必太精通。還有一類需要精通編程的計算機專業(yè)人員,其應(yīng)了解美術(shù)與動畫相關(guān)知識,用于編制功能強大且易用的動畫軟件。學(xué)生的學(xué)習(xí)時間和精力是有限的,在現(xiàn)代科學(xué)發(fā)達(dá)的今天,只有專而精的學(xué)生才會被市場需要。拿角色設(shè)計來說,由于課時的限制往往只講角色的基本繪制。這個角色的表情與動作、表情和動作與角色性格的關(guān)系、角色是怎么合成的、角色的毛發(fā)與衣服特效、角色服裝表現(xiàn)的時代特征以及道具方面的種種深入的知識都不可能講到。這不利于學(xué)生畢業(yè)從事角色設(shè)計工作。

我們可以把角色設(shè)計這個設(shè)計方向獨立出來,讓學(xué)生用大學(xué)4年的時間專門學(xué)習(xí)角色設(shè)計。對于二維和三維的角色設(shè)計,包含人物角色、生物角色、創(chuàng)意角色、角色的表情與動作、角色的道具、角色的服飾等,同時還有二維角色繪制與三維角色制作。我們可以這樣設(shè)置角色設(shè)計的專業(yè)課程:通識教育課程(含動畫流程);角色造型、三維角色制作;人體解剖、生物結(jié)構(gòu)與分析、生物形狀與質(zhì)感表現(xiàn);角色創(chuàng)意、人物表情與心理分析、人物動作分析;角色材質(zhì)與貼圖、道具設(shè)計與表現(xiàn)、三維道具制作、服裝設(shè)計與表現(xiàn)、三維服飾制作;動力學(xué)與毛發(fā)、服裝、現(xiàn)代機械道具與防護(hù)器具設(shè)計;等等。這樣,學(xué)生對角色設(shè)計的設(shè)計方向就非常明確了,同時,也具備一定的繪畫和三維模型制作能力,退一步可以做二維動畫的中間畫工作或三維模型師工作,進(jìn)一步可成為動畫、游戲、影視中的角色設(shè)計師。對于角色設(shè)計這個設(shè)計方向,學(xué)生可以深入學(xué)習(xí)道具與服飾、人文思想等,把角色設(shè)計做得專而精。如果學(xué)校的動畫專業(yè)教育集中在類似角色設(shè)計的專業(yè)方向上,幾年之內(nèi)學(xué)校的角色設(shè)計就會進(jìn)入全國先進(jìn)行列,2010年之后學(xué)校的角色設(shè)計將成主導(dǎo)專業(yè),甚至成為全國聞名的動畫角色設(shè)計專業(yè)。學(xué)生經(jīng)過4年的角色設(shè)計學(xué)習(xí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過只學(xué)兩個月的角色設(shè)計學(xué)生。分工越細(xì),專業(yè)頂點越高。就拿在影視、動畫、游戲中常見的水面特效來說,水面特效所包含的知識面非常廣,要想做好水面特效,不僅需要美術(shù)方面的知識,還需要流體力學(xué)、光學(xué)、化學(xué)等理工科知識,加上對三維軟件的熟練掌握及應(yīng)用,這樣才能快速做出最真實的水面效果。不僅影視、動畫、游戲需要水面特效,其在海洋研究、地質(zhì)研究、船舶制造等專業(yè)的應(yīng)用及研究中也都會用到,如美國一些大學(xué)的科學(xué)研究和工程建造經(jīng)常會請好萊塢的特效工作室完成任務(wù)。因此,僅水面特效就足以形成一個專業(yè)方向。而現(xiàn)在的動畫專業(yè)講到水面特效的課時不會超過10個,即使培訓(xùn)學(xué)校講授這方面的知識點也不會超過5天。所以,水面特效制作方向成立以后,學(xué)生的專業(yè)學(xué)習(xí)就會有深度,學(xué)生就業(yè)就不會有很大的壓力。把學(xué)習(xí)精力集中到一個點上,然后擴展這個點的相關(guān)知識,使這個點更精更高,才是動畫專業(yè)教育的發(fā)展之道。如果每2~3所高校攻一個點,那么這些點將全面覆蓋中國動畫行業(yè)中的各個方面,各個學(xué)校的學(xué)生畢業(yè)后就可以勝任當(dāng)前的工作。

三、加強專業(yè)下的人文思想教育

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