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產品管理論文優選九篇

時間:2023-03-21 17:14:14

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產品管理論文

第1篇

關鍵詞:產品設計,產品族,DNA,知識

隨著技術的同質化,產品不再只滿足于功能性的要求,如何賦予產品特殊的形態與風格意象以塑造獨特的品牌,已經成為產品開發的重要工作之一。在那些著名企業,產品的風格總是在不斷創新中保持一定的繼承性,如奔馳、寶馬、諾基亞,無論旗下的產品經過多少更新換代,人們總能將它們從眾多品牌的產品中識別出來。然而,產品設計充滿了模糊性與不確定性,很難以傳統的手段解構其造型法則,一般都是設計師憑借自身的經驗與靈感,將設計意圖映射到新設計當中。由于缺乏理性的支持,難以形成一套切實可行的風格導向的產品設計方法。

一、產品族以及產品族設計DNA的概念

1.產品族的概念

產品族(ProductFamily)是指以產品平臺為基礎,通過共享通用技術并定位于一系列相關聯的市場應用的一組產品,它是一種利用有限的開發、制造和服務來經濟地發展產品多樣性的方法。

對于工業設計而言,產品族是對一些具有大量相同或相似特征的產品的統稱。產品族中的成員在變化,但是卻共享著許多共性的特征,使得同一企業的產品具有共同的識別因素。

2.產品族設計DNA的概念

DNA是DeoxyribonucleicAcid的縮寫,是染色體的主要化學成分,同時也是組成生物基因的物質基礎。生物體親子之間的相似性和繼承性即所謂遺傳信息,都貯存在DNA分子中。在生物界中,遺傳與變異現象十分普遍。如果沒有遺傳,各式物種就不可能延續發展;同樣,如果沒有變異,地球上的各色物種就不可能有進化,也就不可能構成絢麗多彩的生物界。

產品的開發設計也是一個反復迭代、不斷細化的過程,所有新產品與以前的產品具有一定的聯系,但又不完全一樣。通常情況下,產品的從屬部件與零件都具有相對穩定的結構,如果對其中某些特性進行復制、轉移、刪除等,必將對產品產生相應的影響,如功能或結構上的變異,綜合性能的進化或者使其淘汰。

二、設計DNA的研究現狀

一些國際著名企業總是很關注產品的風格變化,總能在不斷創新中保持一定的繼承性,以便消費者進行識別,從而保持忠誠度。蘋果電腦前設計總監伯納認為,若能將特有的企業文化“DNA”因子應用于各項產品設計,才是最好的設計,才會形成強有力的競爭力。

1.產業界關于設計DNA的研究

在產業界,國外很多企業都很重視產品的設計DNA,例如奔馳汽車、寶馬汽車、沃爾沃汽車、丹麥B&O公司、諾基亞、摩托羅拉、索尼電子、意大利Alessi等。韓國三星還設立了產品DNA研究小組,針對企業文化和產品品牌展開產品的DNA研究與設計。

在國內,一些大型企業也開始重視企業的設計DNA,以增強企業的品牌文化特質,要讓設計作為提高產品競爭力的重要因素。長虹還聘請了曾因一手打造韓國三星工業設計體系的美國工業設計大師高登•布魯斯來擔當設計顧問,理順長虹的設計DNA。

2.學術界關于設計DNA的研究

在學術界,Karjalainen博士以沃爾沃汽車和諾基亞手機的DNA為例,從產品語義學和認知心理學的角度出發,對品牌認知到產品造型的轉化過程進行了研究,目的在于指導其它公司的產品識別設計;SusanSanderson等以索尼隨身聽為對象,研究了索尼公司為了適應美國的市場需要,建立產品的快速模型(RapidModel)來協調各個設計部門,進而管理整個企業系列產品的設計的過程。

國內目前針對產品族設計DNA所展開的研究較少,主要針對產品族方面,而產品族的研究大多數表現在產品的功能、行為和結構等層面,集中在產品零件級和大規模定制生產領域。這些研究方法缺乏對產品創新設計前端,即造型設計、設計文化等方面的研究;缺乏對產品造型風格與人們認知意象之間的關系的研究,不能表達產品設計元素與人們情感、審美之間的關系。

三、企業設計DNA的內涵

建立企業設計DNA,就是要建立企業的性格,可以從企業外部和內部兩個方面來進行研究:

1.企業的外部因素

企業開發產品通常都從外部開始著手,包括市場目標、競爭對手、客戶需求、商業環境、獲利分析、營銷手段等諸多方面。譬如索尼公司的定位是高檔市場,因此,只要提到“SONY”,消費者腦里會出現一個聯想集合:日本、電器、高品質、高科技、高價格等。

2.企業的內部因素

要建立企業的DNA,還要了解自身的歷史與文化、品牌內涵、產品設計開發流程、制造工藝等因素。

企業的歷史和文化是密切相關的。企業文化是在一定的環境中隨著企業生存和發展的需要形成的。企業文化的形成過程說明了企業文化具有異質性,不同企業由于其面臨的經營環境、所處行發展歷史等因素的差異,其企業文化必然不同。因此,在研究產品族DNA之前先了解企業文化有利于從企業的整體解構設計DNA,明確企業產品族設計方向。

以意大利精品名牌Alessi為例,Alessi的產品從鍋子到照明燈具應有盡有,其造型、顏色、用途都不同,但卻有一些共同的特質:有趣、聰明,而且有個性。這就是產品的性格,也是Alessi的設計DNA。這些特質與Alessi公司的歷史背景是密切相關的,不同于簡單的“搞怪”或者“標新立異”。

結語

隨著技術的發展,工業設計的理念和方法也隨之逐步發展和變化。由于信息技術的高速發展,內外高度整合信息產品將成為未來企業產品競爭的一大主流。2007年1月10日,蘋果公司推出了集電話、音樂、網絡于一體的iphone手機,其硬件設計十分簡潔,重點關注易用的界面設計。事實上,像諾基亞、摩托羅拉等企業,一直都十分關注產品的軟件與硬件的一體化設計。因此對于產品族設計DNA研究,將更加關注產品開發的軟件與硬件的高度整合;從關注產品外觀造型設計的DNA,轉向軟件與硬件的整合設計將成為未來工業設計發展的方向。

參考文獻:

①KarjalainenToni-Matti:《SemanticTransformationinDesign:CommunicatingStrategicBrandIdentitythroughProductDesignReference》,Julkaisut,Taideteollinenkorkeakoulu,2004。/②羅仕鑒,朱上上:“用戶和設計師的產品造型感知意象”,《機械工程學報》,2005,10。

本研究得到國家高技術研究發展計劃(“863”計劃)項目和國家自然科學基金項目資助。

本文節選于:朱上上,羅仕鑒.工業設計中產品族設計DNA探討.裝飾,2007,5:118-119。

作者簡介:

第2篇

【關鍵詞】逆向工程;快速采集;曲面擬合;三維測量技術

1、引言

作為一種新產品開發以及消化、吸收先進技術的重要手段,逆向工程和快速原型技術可以勝任消化外來技術成果的要求。它們的出現改變了傳統產品設計開發模式,大大縮短了產品開發的時間周期,提高產品研發的成功率。

當今,各個行業越來越注重產品的外觀設計,以此來吸引顧客,最終在商業上取得成功。這點在消費產品的設計中體現的尤為突出。特別是手機、數碼相機、汽車等行業。

1.1逆向工程及其應用范圍

在工業領域,往往會碰到根據模型或實物來構建其三維數字模型的需求。這就用到了逆向工程技術,逆向工程(ReverseEngineering)也稱反求工程,是指用一定的測量手段對實物或模型進行測量即數字化采樣,然后根據測量數據通過三維幾何建模方法重建實物的CAD數字模型,從而實現產品設計與制造的過程。

逆向工程在工業制造領域的實際應用主要包括以下幾個方面:

a)新零件的設計,主要用于產品改型或仿型設計;

b)已有零件的復制和仿制,再現原產品設計.復雜產品仿制等;

c)損壞或磨損零件的還原,以便修復或重制;

d)產品的檢測,例如檢測分析產品的變形,檢測焊接質量等,以急對加工產品與三維數字化模型之間的誤差進行分析。

在制造業中,逆向工程已成為消化吸收新技術和二次開發的重要建徑之一。作為改進設計的一種重要手段,它有效地加快了新產品響應市場的速度。同時,逆向工程也為快速原型提供了很好的技術支持.成為制造業信息傳遞重要而簡沽的途徑之一。

另外.逆向工程在文化藝術、醫學領域也有較好的應用,包括根據木制或泥塑模型進行藝術美學設計,數字文物和數字博物館,虛擬手術等。

2、逆向工程的結構體系

逆向工程系統主要由三部分組成:產品實物幾何外形的數字化、CAD模型重建、產品或模具制造。逆向工程中的關鍵技術是據采集、數據處理和模型的重建。

(1)數據采集

數據采集是逆向工程的第一步,其方法的得當直接影響到是否能準確、快速、完整地獲取實物的二維、三維幾何數據,影響到重構的CAD實體模型的質量,并最終影響產品的質量。

(2)數據處理

對于獲取的一系列點數據在進行CAD模型重建前,必須進行格式轉換、噪聲濾除、平滑、對齊、歸并、測頭半徑補償和插值補點等處理。

(3)模型重建

將處理過的測量數據導入CAD系統,依據前面創建的曲線、曲面構建出原型的CAD模型。

3、逆向工程研究及應用現狀

3.1基礎研究現狀

在逆向工程的基礎研究方面,國內外已做了大量的工作,主要集中在CAGD領域的曲面重構和實體重構算法研究。國際市場目前已出現了不少商用的逆向工程軟件系統。國內有關逆向工程的基礎研究也在不少單位內展開,如浙江大學、華中理工大學、西安交通大學、西北工業大學等,并取得了一定成果。

由于曲面重構的復雜性,逆向工程領域還有很多問題值得研究,包括曲面重建和體視化技術、曲面造型方法、特征檢測等。

3.2應用研究現狀

作為先進制造技術的重要組成部分,逆向工程的應用研究已成為國內外關注的熱點之一。

逆向工程廣泛應用于產品改型或仿型設計。西門子電氣的逆向工程小組通過對渦輪葉片進行逆向設計,優化設計方案,在不到12天的時間內就開發出了用于其它方面的新型渦輪,目前該套系統已開始對外提供逆向工程應用服務。采用光學掃描儀對水泵葉輪進行數據采集,通過逆向設計完成水泵葉輪的三維造型。另外,在汽車的改型設計中奇瑞和通用都無一例外的應用了逆向工程技術。

在破舊零件的復原設計方面,2000年,波音公司應用逆向工程技術對波音747的尾翼進行了復原設計,并在一個工作日內制造出了零件,為老式飛機的維修和零件更換提供了快捷途徑。

逆向工程在產品檢測和誤差分析方面也有較好的應用。早在90年代初.NASA就應用逆向工程技術開展了一項重要研究,就是研究X-38飛行器與其CAD設計模型之間的匹配精度和誤差,以分析和驗證CFD(計算流體力學)模擬的準確度。最近,AMT公司借助非接觸的撒光掃描儀和CAI(計算機輔助檢測)技術來提高零件檢驗的速度。掃描數據輸入CAI軟件,與CAD設計模型進行比較和誤差分析并自動生成檢驗報告。之前,AMT檢驗一個零件需要半天時間設置和數小時運行;現在只需半小時設置,實際檢測只要幾分鐘即可。

在醫學領域的應用中,采用CT斷層掃描技術獲得二維圖像,通過專用軟件進行圖像處理和模型重建.獲得人體股骨的數字模型,用于人工關節定做式置換。國內外有人把逆向工程用于矯正牙套的設計中,通過對牙齒石膏模型進行掃描測量和三維重建,獲得牙齒三維數字模型.然后基于該模型進行修改和矯正,制造出一系列矯正牙套。目前,該技術在國外已投入商用.在國內上海交通大學也開發出基于逆向工程的快速牙套設計和制造系統,并開始初步應用。

總的來說,國外在逆向工程研究和應用方面起步較早:國內逆向工程應用主要集中在復雜曲面零件的開發和模具設計上。在汽車、航空、玩具等行業應用比較廣泛。

4、逆向工程中的關鍵技術

4.1實物數字化技術

即實物掃描的區域規劃及精度保證技術,研究在掃描時影響測量精度的各種因素,保證精度而采用的方法和措施,檢查和驗證精度的方法;在進行掃描區域劃時如何綜合考慮掃描精度、掃描效率和曲面擬合重構時的擬合精度、曲面拼接光順性問題;零件基準測量的精度保證問題。德立科技有限公司新推出的基于美國星科和普賽技術的柔性三坐標測量及激光掃描檢測系統FlexME代表著新一代逆向工程(ReverseEngineering,RE)和計算機輔助檢測(ComputerAidedInspection,CAI)系統已經開始進入中國。與傳統的三坐標測量或激光掃描系統不同,星科的柔性三坐標測量關節臂,以及基于該關節臂和普賽公司的激光掃描測頭的FlexME系統不僅測量精度高、速度快、柔性好、范圍大,而且輕巧易搬、對使用環境無特殊要求,可以用于機械產品的逆向工程、模具制造的計算機輔助檢測、產品加工裝配的在線或離線檢測。

4.2測量數據的預處理

即云狀數據處理技術:研究高密度、大容量的點云數據的處理技術,包括多次掃描點云的拼接問題,掃描點云的數據簡化問題、云狀數據的特征提取問題等。

4.3曲面重建技術

研究如何選擇合適的數學表示方法、擬合修改算法、控制參數及曲面重構方法。以得到高質量、高精度的曲面模型。基于神經網絡技術的研究最近報道較多,曾建江等采用了一個神經網絡模型和相應的快速學習算法應用于曲面重建。該模型可以有效地逼近曲面并剔除輸入數據點中的“壞”點。張偉等提出基于神經網絡的三角網格方法可在有效保持原數據點集的拓撲特征的同時實現期望規模和精度的三角網格剖逆向工程的關鍵技術及其研究。

4.4重構曲面的評價和檢驗問題

研究對曲面的評價指標、檢驗方法以及修正工具。在SURFACER和很多CAD軟件中,都采用NURBS來表示曲面。它可以表示非常復雜形狀的曲面,但曲面的表示、顯示、操作都不能用很直觀的方式進行,很難對曲面進行評價、檢驗和修改。利用圖形的質心和最小慣性主軸作為定位基準,可實現被測自由曲面與標準CAD模型的自動對齊,為實現已知CAD模型的自由曲面的在線檢測提供了理論依據。但這種方法實現自由曲面的在線檢測還需克服一些因素的影響,如CMM實際測量系統的速度、實際測量路徑的轉換精度以及由于工件自身高度在工件處于視場中心以外的區域時給定位及測量精度帶來的影響。

5、逆向工程中相關技術的研究重點

5.1三維數字化技術

目前大多數測量系統是針對具體的應用而開發,數據處理往往針對特定的測量設備、測量對象,通用性差。需發展面向逆向工程的通用測量系統,高速、高精度地實現三維物體表面的數字化,并能根據幾何外形和后續應用選擇測量方式及路徑,能進行路徑規劃和自動測量。

5.2數據預處理

研究熱點還將集中于掃描點云的數據簡化問題云狀數據的特征提取問題。

5.3曲面重建技術

基于神經網絡技術的曲面重建技術的研究將會有很大前途,研究的重點是復雜的特征約束重建以及如何快速、準確地識別和還原出點云數據中的特征及約束,并且在保證有效約束的前提下如何提高特征模型重建的速度。

5.4重構曲面的評價和檢驗問題

這方面的研究還較少,相信隨著逆向工程在工業生產中發揮越來越大的作用,在線檢測的使用和重構曲面的評價會引起大家足夠的重視的.

6、結論

產品的外觀設計越來越復雜化、多元化,使得逆向工程技術在產品外觀設計中的地位顯得尤為重要。產品實物幾何外形的數字化、CAD模型重建、產品或模具制造都非常需要逆向工程技術的支持。

隨著科學技術的不斷進步和研究工作的不斷深入,逆向工程中技術中現有的瓶頸將會被一一解除,產品外觀設計也會取得長足的發展.

參考文獻:

[1]《逆向工程的關鍵技術及其研究》孫進航空精密制造技術2007.02第43卷1期

[2]關于對工業設計專業教學中《材料與工藝》課程的思考張公明設計與藝術2007.01

[3]逆向工程中測量數據曲面重構技術研究中文核心期刊《微計算機信息》(測控自動化)2006年第22卷第12-1期

[4]基于樣件數字圖像的工件三維重建框架王小芳,閆光榮,雷毅《組合機床與自動化加工技術》2007.03

第3篇

微觀有來自結構的方面的,有來自材料方面的,有來自色彩方面的,有來自造型方面的,有來自工藝方面的——

宏觀上有文化因素、人的因素、環境因素、能源因素等。

每種因素,在今天這個高度專業化,知識密集化,信息爆炸化的時代中,都衍生出各自的知識體系和結構,構成了產品形態設計復雜的本質,如何組織和運用好這些知識并處理好它們之間的關系,設計出好的產品形態。很多前輩們做了很多有益的工作。

這里主要從三個方面來討論有關形態的問題。從宏觀的角度對形態設計問題做一個粗略的分析,希望明確美的形態的獲取途徑、方式,美的形態的角色、定位、分類和組成等。

第一個方面:有關形態和人之間的關系

第二個方面:形態的分類及之間的關系

第三個方面:文化分類和形態

首先讓我們看第一方面的內容——形態和人之間的關系

實驗心理學在形態方面的研究表明,人類對客觀形態的認知最主要的途徑是視覺,人們靠它來感受外界形態的美和丑。也就是說,人們接受外界形態的刺激最主要的途徑就是它了,這是價值出入的入口。(相對的,手就是價值輸出的出口,而大腦是加工廠)支配人視覺活動的指揮中心的命令來自人類大腦對客觀存在認知在人大腦知識庫中形成的經驗。

通過上面分析我們明白,這種經驗主要對象是書面抽象的理論對美的形態的描述和具象的公認為美的形態的實物形式。理論是前輩們對美的詮釋和實踐后的升華,實物是前輩對美的實踐結果,這些對我們來講都是至關重要的提升自己審美和創造美的有效媒介。而個人實踐在此時往往構成對經驗的一種實踐和確證,為創造美的形態尋找最佳組合要素。

就是說,一個人可以通過訓練培養,通過大量的學習接受知識和有關美的知識和理論來提高自己對美的形態的認知能力,對美的形態的創造能力。

也就是說對知識的攝取和對前輩對美的形態的創造實踐的學習和借鑒是我們創造美的形態的前提和基礎。這就告訴我們,不管從生理或實踐的角度,一個從事設計工作的人,是不可以停留在玩弄技巧的層面上的,而是應該不斷提高自身的綜合素質和修養,盡量豐富和完善自己的知識結構,懂得什么是美的形態,懂得如何用自己的加工廠來創造它。

只有通過訓練,設計者才可能脫離原始的造物水平,用專業的眼光和水準把那些來自抽象的、零碎地、復雜的、不系統的有關對美的知識的經驗根據自己的需要進行整理、組合、完善以至于應用,來創造出符合需要的美的產品形態。

這一點上講,設計者是偉大的,他們通過自己的努力,為人類創造了令人類愉悅的產品形態。他們的使命也是巨大的。因為他們的成功讓千萬人感受到愉悅,美化了我們的社會;相反,則更可怕。

這里還蘊涵著另一層意思——設計者也不可以是唯美的。它的設計作品還應該是在一定社會責任感的監督下的設計作品,不可以有悖于倫理、道德,并且對環境和能源不產生負面影響。只有這樣它才是真正的成功。

所以設計者要對那些構成美好形態的要素要了如指掌,要知道那些在一定條件下是可以應用,哪些是不可以。與之對應的是運用什么樣的材料、色彩、工藝來達到設計目的——適當的美好形態。

從這個意義上講,優秀的設計師是不可能天生就是優秀設計師,而是要靠后天辛苦的努力和有意識的、正確的訓練而成長起來的。由上分析我們也可以看到,這種訓練的本質在于提高設計師視覺對美的敏銳撲捉能力,對知識的掌握深度、寬度以及對外來信息的綜合、整理和再加工能力,還有一點真誠的責任感。

上面我們簡單的討論了形態設計和人之間的一些問題,明確了人如何獲得對美好形態的認知及如何創造美好形態應該注意的一些問題。接下來看看第二方面的有關形態分類及它們之間關系的問題。

我們生活在自然之中。對嗎?有人可能毫不猶豫的回答對!對!沒有問題。可事實上,看看我們生活的周圍環境——生活、工作、學習,衣食住行,有哪一樣是真正的自然產品?因此,研究者為更好的說明問題,把我們周圍的客觀世界分為兩大世界。一是純粹自然的自然世界,這里的形態我們稱為自然形態。二是我們上面提到的那些非自然的卻又是與我們密切相關的客觀世界——第二自然或人工界,這里的形態我們稱為人工形態。還有是一種不同于這兩者但又和它們有著密切關系的一種形態——所謂的純粹形態。

自然形態很好理解,人工形態也就是我們周圍的人造的一切形態,也好理解,而純粹形態——其實就是我們幾何學上的形態概念。對于設計者生活中面對的最多的,是自然形態和人工形態,而設計中用得最多的是純粹形態。

下面就讓我們分析這三種形態和我們設計者的關系。

大家都知道,自人類開始打制石器,人類就展開了創造第二自然的歷程,當然也開始了創造形態的歷史。多少年都不重要了,重要的是今天,經過了人類一代又一代的努力,創造了今天人類現在的偉大成績。也正是人類的這種努力,對形態的創造、概括、提煉、最終形成了我們今天有關形態的豐富內涵。為我們留下了豐富的知識寶藏。上面提到的純粹形態,也就是人類對形態的提煉概括的結果,是排除了那些可能的屬性后的最普遍概括。現在想來,這是多么偉大的功績,它把一個復雜的客觀世界,以一種最簡潔的形態向我們展示了出來。成為我們進行形態設計的最基本造型元素或語言。對它的組合、加減、排列和整合成為造型的基本方式。從而創造出千變萬化的人工形態。

這對于設計者來講,是極其寶貴的財富,其價值是無法估量的。許多設計者對形態設計存在難度。不講知識面不夠寬、知識匱乏,對美的知識認知淺薄。但就這一點上來講,也說明他不太明白什么是形態的造型語言,或者說什么是形態這一概念,否則就是對這些造型語言進行各種組合,也是可以搞出無數形態的。

了解了這些,就可以搞出好的造型形態了嗎?

這就要回到前面提到的一個問題上,就是你知道如何去搞造型,還要知道什么是好的造型形態。前輩的經驗和做法對我們也許是很有用的。我們不難發現,很多偉大的設計師和畫家都很提倡師法自然,如果不了解形態之間的關系,也許很難體會到他們為何那么崇尚自然。現在我們明白,他們是在向自然學習,學習它創造的神奇和美麗的形態。

有人說大自然是最偉大的設計師,這一點都不夸張,它所創造的壯觀、迤邐、神奇恐怕沒有哪個設計師敢與之比擬的。那么知道如何去創造形態,卻不知道創造美的形態。如果我說他不知道什么是美,可能是個形盲,如果真是這樣,也就無話可說了。可實驗心理學研究表明,人類具備審美能力和創造美的能力,是人的一種本能,是人類在漫長的發展歷程中的一種文化積淀的產物。而經過訓練的人當然會具備比普通人更加高強的能力。那么原因就是他把自己放在了一口井中,眼光只盯著自己所謂的專業這一狹隘的圈子里,玩弄技巧,而把世間無數美好的形態排除在視線外。對于神奇、偉大的設計師自然,恐怕壓根就沒想過去認真觀察它,學習它。

而事實上,模仿自然形態,早就形成了一種專門的學問——仿生學。不僅在造型上,而且在很多方面都進行著,成功的案例舉不勝舉。因此仿生學作為設計中的一種重要方法成為我們尋求美的重要源泉。

師法自然,是一種做法更是一種方法,偉大的人這么做了,顯然有它永恒的道理。而且在傳統文化寶庫中,先輩們也形成了一套完善齊備的借鑒自然的創造形態的方法,甚至是可以說是一套哲學思想。這種伴隨著人類發展史而誕生的樸素思想,有它最普遍的大眾化意義,更有著廣泛的代表性。在設計中對這些思想的運用,也就是我們使我們設計產品具備文化性的一個重要因素。也就是說,我們的造型元素的應用,應該具備一點理由和可追溯得淵源,而不是隨心所欲的,這樣的產品才是美的有理由,美的有內涵。反過來,我們也可以理解為,每一個人,都具備特有的對形態的感知能力,但又是有著共同點的。原因就是在經歷了一個漫長的、延續的、人類發展史后,形成了我們這個民族所特有的心理結構,這些為我們這些本土化的設計師和外來設計師競爭創造了良好的先天條件。所以,我們應該認真研究我們先輩們對待和創造自然形態和人工形態的態度和思想,理清自然形態、人工形態和純粹形態之間的關系,從中找到創造適合我們今天這個時代的美的產品形態的方法。

最后讓我們分析一下第三個方面的問題。

人類本來所進行的各種造物行為,本身就是文化行為。現代造物和遠古先輩的區別是現代造物行為是在社會發展到當今大規模生產時的一種社會行為,相較遠古時代人們樸素和個人化的造型行為,現代造物行為具有更高級的形式和程序,現代人稱為設計,設計者的行為結果往往不是滿足他自己的需要而進行的,而是滿足社會需要而進行的,相較遠古時代人類造物的單純目的,現代設計行為的目的變得更加宏大。很明顯,現代設計所要包含內容和要解決的問題也具有更加復雜的社會性,顯然,其文化性也無容置疑地強化到一個產品組成的必要元素的地位。因為設計產品將不是為了滿足一個人的需要,二是為了滿足一群人,那么塑造產品為大眾所接受的共性要素,也只有一個民族所形成的共同文化和心里才可能是承擔這一職責的唯一角色,也就是說可以成為這一要素的東西,非它莫屬。這也是設計的根本要旨所在吧——在滿足功能造型的背后,塑造更加深層次的精神層面上的東西。這也許是人工形態區別于自然形態的最本質區別吧!也可以說是設計區別于普通人樸素的個人造型的區別吧!

這里提到文化這個很大的詞語,我們想從形態設計的角度對它做一下解釋。

蘇聯學者卡岡認為,文化是人類活動的各種方式和產品的總合,包括物質生產、精神生產和介于這二者之間的一種特殊的生產形式,既包括社會上人類的全部能動性形式的全部豐富內容。

對于物質生產和精神生產,我們都很好理解,對于這兩者之間的生產,恐怕有些人不太明白。其實它就是我們日常所接觸的藝術或設計生產活動。為何這樣劃分——把藝術和設計作為不同于一般物質生產和精神生產的特殊生產來對待。前面提到,設計活動是一種滿足社會的社會化造物形式,同其它的藝術形式一樣,它們既包含物質成分,又不同于一般的物質;既包含精神成分,又不同于完全精神化的東西,它是人類在一種很特殊的精神指導下以實物形式所進行的造物行動。

這也是由人類社會發展的水平所決定的生產形式,人類在滿足基本的物質需要后的高級需求是這種生產形式產生的必然原因,它同物質生產和純精神的生產也是不矛盾的。這一特殊的生產形式,往往是時代物質水平和精神世界實際情況的實物結合的寫照,體現一個時展水平和特色。如果說物質生產是從自然向文化的轉化,精神生產是由精神為主導所創造的意識形態方面的文化,是一種純抽象的存在于人們思想中的文化內容,那么這種文化就是介于這二者之間的,這二者互為融合的結果。

也就是說,物質生產、精神生產、藝術和設計生產組成我們的第二自然后者是人類經過具有情感意識為指導的手段加工而成的。是一種較特殊的文化形式,既不是它也不是它,在這種文化生產中,藝術因素(審美因素)是一種組成產品的必要因素,它的生產實際上是物質文化生產中融入深刻地對人類心理、審美、情感的詮釋和理解。

第4篇

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“開奔馳、坐寶馬,時尚家電西門子。”這句耳熟能詳的廣告語至今在消費者中回蕩。“奔馳”是速度的先鋒,“寶馬”是舒適的境界,西門子電器則是時尚、個性家電首選。無論是奔馳、寶馬,還是西門子,無不體現著工業文明中設計的精髓。設計,曾經主導過全球家電的市場核心;設計,今天又滲透著我們的科技時尚生活;設計,也必將成為未來家電深邃的靈魂之巔。設計是家電業的“第一生產力”,設計是家電業不可缺少的決勝利器。

“只屬于你的個性色彩,不用張揚,也可以很有個性;不用言語,已經讓你怦然心動”。也許只有西門子才能說出這樣不可復制的話,達到這樣的物人合一之境界,時尚中蘊含著前衛的科技,溫雅中展露著不凡的個性,西門子經典設計的冰箱、洗衣機不知感動了多少消費者。

同樣中國家電的海爾也每年以幾百個專利設計的家電精品感動著中國,感動著消費者,“小小神童”的小巧玲瓏、準確個性定位,“雙王子”的大氣、大度、簡約,“探路者”的外觀創新與探索,工業設計融入了海爾家電的血液,因此創新不斷刷新,市場不斷擴大。我們還知道家電經典設計的許多,冰柜大王澳柯瑪,中國變頻空調領先者海信,飛利浦、燦坤小家電,聯想、IBM、戴爾電腦,LG、三星、松下彩電……正是經典的設計才賦予了家電之骨肉、之靈魂、之個性、之精彩。

家電設計的魅力就是創新、創新、再創新。只有不斷的創新設計才會有不斷的市場和不斷的利潤。大家也許還記得TCL曾推出一款可更換面板的“百變星”電視,TCL由此賺足了利潤為后來的資本積累做鋪墊;康佳彩電推出的14英寸“七彩小畫仙”,以其繽紛的色彩和前衛的造型,利潤竟超過21英寸彩電。海爾以其不斷的滿足客戶的要求、不斷的創新設計而占領了國人不敢問津的美、德市場,除了管理之外,設計的創新是海爾得以成功的重要因素。

諾貝爾獎獲得者、著名物理學博士楊振寧曾說過,21世紀是工業設計的世紀。美國工業設計聯合會一項調研顯示,工業設計每投入1美元,銷售收入將增加1500美元。日本日立設計在一項企業內部的統計數據中顯示,每增加1000萬日元的銷售收入中,來自工業設計的貢獻占52%,來自技術改進的貢獻僅占21%。所以說,工業設計的價值最終體現在市場上的貢獻率占有重要地位,反過來說,絕大部分在市場中倒下去的家電產品很大程度上是敗在了缺乏設計創新的手里,這也是時下家電質量、外觀、市場、渠道、服務嚴重同質化現象存在的主要原因之一。設計需要個性,需要創新,需要智慧,缺乏個性、創新與智慧的設計必然導致產品在市場上的敗北。

第5篇

各國商標設計在本國文化背景條件下形成自己的風格特征;

在德國,形成了嚴謹.用高度概括的視覺圖形來傳播信息的設計風格;

法國的商標設計與美術一脈相承,強調優稚和自由的表現,

美國的商標設計則傾向于活潑的自由空間組合,

日本將體現東方文化傳統的直覺設計方式和歐洲的構成主義的形式集為一體,樹造起自己的商標設計風格。

但各國的商標設計的發展都體現著共同的趨勢:從萌芽期的標識性記號轉向繁復的繪畫圖案,再趨向現代單純、明快的幾伺圖案:從具體形象轉為文字或抽象的幾何商標圖案設計。

企業的商標設計是與產品開發和市場營銷密切相關的。國外許多企業將商標設計放在企業戰略決策位置上,綜合考慮各種因素,加以全面規劃;在具體的設計中,對商標的文字.圖形、色彩,作綜合的研究,對商標的廣告效果作認真的分析。

<案例>

世界感光膠片業中知名度最高的美國。柯達。商標的設計就頗具特色。它充分利用黑白正負形,把公司名稱第一個字母"K"處理成負形,與名稱"Kodak"相呼應,并用紅、黃兩色(黃底紅字)的強烈對比,使商標具有很強的吸引力,從而取得很好的倌息傳播效果,并讓人體會商品質商品及色彩飽和的內在涵意,由此紅黃兩色的組合便成為柯達公司色彩的象征.由于柯達公司的廣告及產品遍及世界,在許多語言中?quot;柯達"成了相機,膠卷的通用詞。這一情況迫使德國業余攝影家協會在1970年就發出警告:"任何一個由于對美式英語偏愛而濫用''''柯達''''一詞的人,都是在有意無意地干著有損德國照相器材工業的事情"。

一般在商標設計過程中,設計者應綜合考慮企業、產品,技術、環境等多種因素.并對這些因素進行分析。

企業分析包括企業的類型、規模、知名度、特征、特長、經濟效益、地理分布分析等;

產品分析包括產品形象、生命周期、商品系列、知名度、銷售渠道、目標市場.產品定位、商品色彩,產品設計分析等;

技術分析包括產品開發能力、專利、工藝、配方、生產周期、生產管理分析等;

環境分析包括如銷售環境分析(消費者消費偏好、文化背景等)、社會環境分析、法律環境分析(如禁用文字、圖形、侵權的可能性)等。

國外一些著名的企業對商標名稱的命名十分重視,某些企業還提出了商標命名的若干步驟,其中包括:

(1)作"聯想試驗"(As-sociationTests),以判斷商標名稱是否易于發音:

(2)作"記憶試驗"(MemoryTests),以判斷商標名稱是否易于記憶:

(3)作"喜好試驗"(PreferenceTests),以判斷商標名稱是否能獲得消費者的喜好等。

<案例>

勞力士"(Rolex)是英國勞力士手表公司生產的世界名牌高級手表的商標,Rolex易于使人聯想到英語單詞Rolling(周而復始的轉動),用作手表商標十分形象,且易記憶和拼讀,詞形簡短,適于印在表盤上。以后該公司又生產"勞力士--牡蠣。(RolexOyster)牌防水手表,以"牡蠣"這種水生貝類動物的名字作商標,十分形象地體現出手表的防水性能。

<案例>

日本"精工"鐘表的牌名就抓住了鐘表最本質的性質特點--工藝精致、計時準確,它含蓄地告訴消費者這種牌名的鐘表的優點,使人樂于接受。

<案例>

商標名稱要求好認、好讀,好記、好看。?quot;可口可樂","雪碧"(Sprite)、"七喜"(7一Up)等名稱讀起來音韻好聽,加上商標圖形設計簡潔美觀,牌名、文字、圖形都抓住了軟飲料的性質特點,傳達信息準確,博得了消費者對商品質量的信賴。

<商標設計上失敗的例子>

第6篇

作為“人為事物科學”的設計,其研究方法有別于自然科學。設計要善于判斷問題,抽象該問題的本質,又具象地掌握這類問題所存在形式⑴。意象尺度(ImageScale)就是一種具體的研究和實用性的方法。

1、意象尺度法的含義和研究現狀

意象尺度法主要是借助實驗、統計、計算等科學方法,通過對人們評價某一事物的層次心理量的測量、計算、分析,降低人們對某一事物的認知維度,并得到意象尺度圖,比較其分布規律的一種方法⑵。

意象尺度法在設計中的應用,最早是色彩方面。尤其是日本和臺灣,在色彩的心理效應方面的研究十分流行。方法是從色彩計劃入手,以意象調查和語義分析法(又稱SD法⑶)為手段,進行系統的分析并指導設計。在國內,趙江洪教授率先提出了設計過程中視覺語言的本質就是表達意象的理念⑷,開展了國內意象心理方面的研究。

2、色彩研究中的意象尺度法(ColorImageScale)

色彩的心理效應如同色彩的感情作用、象征作用和色彩的美感一樣,是無法直接衡量和評價的。色彩的意象研究屬于色彩心理學的范疇,其主要考慮色彩引起的感覺和知覺,以及由此引起的情感作用⑸。色彩的意象尺度法則是將色彩的屬性及色彩心理綜合考慮,同時以科學的實驗方法為依據進行的色彩關系的研究。設計中色彩意象的形成,不是單獨由某個色彩決定的,而是由設計所形成的配色效果以及總體的色調效果決定的。我們見到的最早的實例是日本色彩研究所的色彩尺度圖,這種二維的平面圖上有規律地分布著若干色彩要素,有單純的色塊和配色,也有企業標識。這種圖以一種非常明了的方式向我們傳達了這些色彩元素的變化規律或排列方式,構成了代表該類對象的直觀意義上的意象描述,這種圖就稱為色彩的意象尺度圖。

3、產品設計的意象尺度法(ProductImageScale)

在設計的前期階段,運用意象尺度的研究方法,可以調查現有產品形象,確定市場趨勢及產品定位,可以提升產品設計的有效性和針對性。例如:臺灣學者針對產品形象曾開展了系統的調查及統計分析,并采用SD法等確定產品的意象語匯和概念意象,進而探討產品認知空間上與韓、日產品的差距。從設計的效果角度看,非常有必要調查和探討設計師所采用的造型元素與處理手法是否將所要詮釋的意象感覺傳達給使用者。這有助于了解使用者與設計師對于造型意象詮釋的基本認知,并縮小兩者間對產品的認知差距,使產品設計的結果能更符合一般使用者的需要。

總體來說,產品設計中的意象方法是與設計心理、認知等多種因素密切相關的。

4、意象尺度法的研究思路和方法意象尺度圖的建立過程是一個較為復雜的多學科交叉的問題,涉及實驗心理學、統計學等方法和原理。

意象尺度法以語義差異法為基礎,它一方面通過尋找與研究目的相關的意象語匯來描述研究對象的意象風格,同時使用類似“暖的——冷的”等多對相對、反義的形容詞對從不同的角度或維度來量度“意象”這個模糊的心理概念,并建立五點或七點心理學量表,以很、較、有點、中常(都不是)來表示不同維度的的連續的心理變化量(如很暖、較暖、有點暖、中常、有點冷、較冷、很冷等),并用因素分析中的主成分分析或多向度法進行研究。一次心理測量一般使用15至25對形容詞。形容詞對的選取可以從區分語言的三個因素即評價因素、活動因素及潛在因素中得到。日本學者在相關研究中,確定了一系列色彩意象詞匯(描述產品的有產品意象語匯)。如:色彩的美/丑、雅/俗等屬于色彩的評價性,色彩的動/靜、明/暗、引人注目/不引人注目等屬于色彩的活動性,而色的強/弱、輕/重、男性化/女性化等則是色彩的潛在性。該方法實際上也是一種以心理學實驗為基礎的方法。

實驗首先要求被試根據自己的主觀感覺對事先選定的待研樣本逐個進行不同語意(詞匯)的評價,而實驗數據的分析整理則必須借助于數理統計(一般常采用主成分分析法)的方法。簡而言之,就是將由多種因素(意象語匯)組成的多維意象空間,通過統計意義上的降維,找到能最大程度地反映總體意象傾向的盡可能少的意象維度的描述⑹,以及各維度之間的相關性,并最終構建色彩的意象尺度圖。

二、意象尺度法在數控機床造型設計研究中的應用

筆者在參加九五國家科技攻關計劃項目《數控機床計算機輔助造型設計技術及圖庫研究》(97-776-03-02/01-02)中,應用意象尺度的方法對數控機床這個典型的現代機電產品的色彩配色和產品形態進行了研究。以意象尺度為數據結構的建立基礎,在將機床的意象尺度圖與WEB網頁結合的過程中,構建起了WEB數據庫系統,形成了具有動態交互能力的網上圖庫查詢系統,并開發了專業的輔助設計網站——。

意象是色彩、造型、材質等多種因素的綜合心理表現,單獨研究色彩或形態的意象可以更容易發現其中的規律,具有明確的指導意義。

機床方案在意象尺度圖上以一定的變化規律,如:形態上的從曲到直,從統一到變化。以及色彩上的從暖到冷、從軟到硬的變化,這就分別概括了圖庫中機床設計方案在形態和色彩上的分布特性,并簡潔明了地呈現出來。綜合考慮形態和色彩的因素,將機床的整體造型作為考察對象,同樣可以得到其意象分布規律,選取直——曲、對稱——不對稱2對形容詞作為構成尺度圖的軸,可以得到不同的機床在圖上的分布規律。尺度圖中不同的區間分別代表了直/對稱、直/不對稱、曲/對稱、曲/不對稱這四大類型的造型風格。

三、應用總結

簡單說,意象尺度圖是一個具有明確色彩、形態分布和變化規律的示意圖,這對設計方案的評價和選擇具有非常重要的意義。該方法在構造產品形態與色彩審美認知過程的內在心理模型的同時,揭示出產品形態和色彩設計的基本規律,將設計中模糊、感性的問題量化,從而為產品設計(尤其是設計圖庫)提供較為準確的數據結構和一定的科學依據。該方法在數控機床產品造型設計中的應用經驗,對其他產品領域也同樣適用。

注釋:

⑴⑹張兵:《色彩意象尺度研究》,《湖南大學碩士論文》,1996版。

⑵羅仕鑒:《基于人機工程的數控機床造型意象尺度研究》,《計算機輔助設計與圖形學學報》,2000版。

⑶同注2。

第7篇

GMP思想應用在生產管理中,能夠不斷提升藥品企業產品的市場競爭力;可確保藥品生產過程中的有序性、規范性和穩定性;在改善企業藥品生產中生產環境方面效果好,可提升藥品生產企業員工的工作熱情和工作積極性;在提升員工整體素質的提升方面效果顯著。

2GMP思想運用于生產管理中的不足

現今,藥品生產也在推動藥品GMP認證工作開展時,還明顯存在著GMP執行困難現象,很多藥品生產企業內部都制定了較為冗長的、繁瑣的GMP文件,所制定出的文件內容執行起來卻有一定的困難,很多職工頭腦內一直認為所謂的GMP即是添硬件、寫記錄、背制度、搞衛生,或將藥品企業的認證達標作為其主要考核內容,很多藥品生產企業內部僅重視編制、執行,企業生產管理過程中還存在著嚴重的形式主義現象。針對此類問題,均應引起高度重視。

3GMP思想在生產管理中的運用

在生產過程中要實踐好GMP會涉及到方方面面的工作,包括,機構與人員、廠房與設施、設備等等,并且每一方面都非常重要。可是要實施好GMP,核心還是要靠高素質的人員來執行。這里著重談一下如何培養、提高操作人員GMP素養問題。我們學習的GMP是由具體條款而組成的規范,但同時應該明白每一條款后面都是具有指導思想的。生產車間的每一個崗位也會有操作規程,但也應該讓操作人員明白操作規程背后的指導思想也是防污染、防差錯、防混淆之一或其全部[1]。

3.1生產工藝規程、標準操作程序方面GDP在生產工藝規程、標準操作程序的制作等屬于產品生產管理GMP軟件建設的重要內容,藥品生產企業還應根據實際生產經營情況制定與完善相應的工藝規程,標準操作規程等各種文件制度,并逐條清楚表明在生產過程中應嚴格遵守的操作規程,讓員工明白自己在生產過程中應怎樣做,如何做,何時做,可有效避免自行其事。在藥品生產過程中可能會有這樣的案例,GMP規定“操作人員應當避免裸手直接接觸藥品、與藥品直接接觸的包裝材料和設備表面”,這體現在具體的操作規程中就是要求操作人員在該項操作時要戴上手套。這里要求操作人員戴手套的目的在于防止通過裸手直接接觸藥品而污染藥品。但在實際操作過程中可能會出現這樣的情況,這名操作人員在該崗位上無論做什么都戴上手套。例如,去操作設備或者清潔衛生也會戴上手套,并且事后沒有對手套進行相應的處理又去直接接觸藥品,這樣也會給藥品造成污染[2]。造成這樣的情況可能有以下兩方面的原因,一是該名操作工人存在主觀上的故意,明知這樣做不對還這樣進行操作,這樣的問題需要通過加強管理來達到目的;二是該名工人不知道這樣操作是不對的,只是在教條、機械的執行操作規程的規定,這需要通過加強培訓來達到目的[3]。

第8篇

千百年來自從人開始有了思想,其制造出來的物品不單單只是一件冷冰冰的產品,上面蘊涵了人類的思想。隨著時間的推移,產品的風格也跟著思想的變化而變化。于是出現了原始純樸的陶器,猙獰冷峻的青銅器,優美典雅的青花瓷器以及現代簡約,夸張,幽默的工業產品等包含了人類不同文化思想的物品。上述情況說明了文化思想是影響產品設計風格的一個重要因素。近年來,隨著科技的發展,人們物質生活的水平的不斷提高,人們的思想也發生著相應的變化。有一種社會現象在許多人群中開始流行。這就是人們逃避生理上已經成熟的事實,喜歡在生活中尋找可以保留年幼特征的物品,裝扮,語言等。大量夸張,搞笑的卡通造型,可愛,鮮艷的動植物圖案成為這些人追捧的對象。而體現可愛,活潑,漂亮則成為設計師追求表現的一種風格。這類風格的產品受到了很多人尤其是年輕人的歡迎。街頭,屋內出現越來越多可愛風格的物品,裝飾,打扮便不足為奇了,這正是這個時代人的思想在產品設計上的體現。

2可愛文化對產品設計風格的影響

2.1可愛文化

文化,最粗略的劃分是物質文化和精神文化。它包含四個層次,物態文化層,制度文化層,行為文化層和心態文化層。心態文化層是文化的核心層面,是人類在各種社會實踐活動和意識活動中形成的思維方式,價值觀念,審美意識等。它既表現為感性的,不系統的,大眾的社會心理,也表現為系統的,理性的社會意識,并以哲學,藝術的物化形態加以保存,流傳。

人們的社會心理特征隨著社會生活條件變化而變化,導致傳統思想受到一定程度的沖擊,新的文化思想出現。可愛文化正是順應這種條件產生的。可愛文化時下被流行地稱作“蔻文化”。“蔻”原為英文中的CUTE音譯,意為“可愛”。現在“蔻”被延伸為天真純潔、清純爛漫、逗人喜愛的意思,近來又被無限擴大為甜蜜、稚嫩、卡通等。“蔻”是一種新人類的生活態度,好玩、年輕、活力,再加上可愛、漂亮、快樂,就叫“蔻”。對“可愛文化”的推崇已經進入中國,并且培養出了獨具特色的消費群體,形成了獨特的“蔻一代”,這一代人沒有束縛,思想和行動開放。因為營養好,觀念更新,新新人類的身體發育呈“性早熟”狀態,而心理年齡卻成為一種半生不熟的“后兒童時代”,更多人熱衷于扮“蔻”的因素,這種類型的人普遍怕老的心態促成了“蔻一族”的風行。另外,都市生活的工作壓力頗大,善解人意的時尚風潮就為這群人提供著年輕化甚至兒童化的消費,以緩解他們作為社會中成人的壓力,他們的潛意識仍然希望得到加倍的呵護和關愛,逃避社會和成年人的責任。“小就會有人寵!”渴望被寵被愛的感覺是他們最基本的出發點。由于上面的原因,導致這一類人的文化價值觀發生著變化。他們打破傳統的規則,標準,甚至是背道而馳,表現出與其實際年齡極不符合的追求兒童特征的思維觀念。

2.2產品可愛風格的形成及發展

2.2.1產品可愛風格的形成

設計藝術是文化的產物,是一個民族,一個時代的物質文化和精神文化相互結合的結果。文化不僅制約著設計藝術的內容,也制約著設計藝術的形式。風格是指在藝術區別系統中,由獨特的內容與形式相統一,藝術家的主觀方面特點與藝術的客觀特征相同意而構成的動力結構。設計風格除了受科技水平的影響之外,還是一個時代的文化觀念,審美意識和價值取向在設計藝術中的物化表現。

作為一種新的文化觀念,可愛文化必將對產品風格造成影響,設計師將其運用到設計過程中,設計出了受到許多人歡迎的“可愛文化”型產品。設計師主要將簡約卡通的造型,歡快的色彩,不同材質等因素運用到產品設計中,因此卡通可愛的造型,明快的色彩成為“可愛型”產品的主要特征。比如卡通造型的家居產品,交通工具,電子產品等。

(1)意大利ALEESSI公司設計師設計的一些家居產品。其產品的造型特點簡潔,可愛,結構簡單,色彩明亮,有時還會添加一些幽默的因素。沒有復雜的圖案裝飾,這些正符合可愛文化的特征。

(2)奇瑞公司推出的迷你型汽車“QQ”除了考慮人們的購買力之外,其可愛的造型,由其是象一雙美麗大眼睛的前車燈,包括紅,黃,藍,綠等鮮艷的顏色,正是考慮了年輕人群追求可愛,活潑產品心理,從而取得了不錯的銷售成績。

(3)日本三麗歐(Sanrio)公司的凱蒂貓(HelloKitty)、史努比(Snoopy)成為了世界上最昂貴的貓和狗,正是因為準確地把握住了“可愛文化”的脈絡;英國的乞丐熊、德國的泰迪熊等,一再在全球掀起收藏,也是因為“可愛文化”在全球創造出了大量的需求。從中可以看出,這些產品體現了活潑,可愛,快樂的時代風格。而這些風格的產品正是現今社會許多渴望留住純真美好童年時代的人的需求,盡管他們的年齡已經離童年時代很遠。影響到設計領域則是設計師打破了傳統設計風格的束縛,將這類輕松,愉快,可愛的特點運用到產品設計中。因此日常生活中的許多產品都打上了此種烙印,并受到多數年輕人的歡迎,成為一種時尚,同時取得了很好的經濟效益。

2.2.2產品可愛風格的發展

由于經濟水平發展的不平衡,許多發達國家在多年前在產品設計領域就已經注重將可愛文化在產品中體現出來,并且現在仍是如此。韓國,日本的體現可愛意味的產品就涉及廣泛,種類繁多。如普通家居產品,裝飾品,背包類,及電子通訊產品等。人們購買的熱度也非常高。近年來,這類風潮已經波及到中國,許多人似乎一夜之間都回到了童年,裝扮,飾物,生活工作空間布置,使用的物品都與可愛掛上了鉤。這大大影響了產品設計的時代風格定位,為了滿足市場需求,設計師必須將突出天真,浪漫的因素運用到產品的造型,色彩設計中去。

在設計領域貫穿的一句話就是“設計必須圍繞人展開的”。而人是一種善于變化的動物,尤其是思維。未來了社會物質,精神生活水平將與現在存在差異,可愛文化有可能不復存在或者說演變成為一種其他的文化類型。與之相應的人使用的產品時代風格也會發生變化,風靡一時的可愛文化產品可能就不再有生存的空間,取而代之的將是代表那個時代文化特征的產品。

3結語

伴隨社會的不斷發展進步,每個時代都有各自的文化特征。從原始社會的古樸單純,奴隸社會的等級森嚴,及封建社會的崇尚禮儀,道德,現代社會的思想解放,自由,無所顧及等,這些特征在同時期的產品都深刻的體現了出來,并且隨著時代的變化而發生著變化。可愛文化是當今社會的一種文化現象,是適應目前社會的特點而產生的并影響到了產品設計領域,從而出現了許多體現此類文化特點的產品。由此說明了文化因素對產品設計風格的影響。在未來的社會,新的文化形態出現的同時必將導致體現此種文化特征的新產品出現。

參考文獻

第9篇

我國經濟體制的轉型雖然帶來了更高的生產效率和巨大的經濟效益,但對質檢機構本身來說,它的發展卻與國民經濟發展的步調出現不一致性,這需要在未來的發展中不斷深化改革,才能夠得到協調。1、業務工作缺乏多樣性。現如今我國質檢機構的形成是按照傳統行政區域或部門的設置進行劃分的。目前社會結構隨著經濟體系等多方面因素的影響,已經發生了巨大的變化,所以質檢機構的總體布局就出現了構成不合理的現象。具體表現為同區域中重復設置的質檢機構太多,這不但影響了質檢工作的效率,也增加了部門資金的支出,更重要的是它導致了質檢資源不能充分有效的發揮其應有的作用。2、缺乏緊迫感。質檢機構市場觀念和經濟意識淡薄,服務意識不強。這是因為它的所有工作都帶有政府的指令性,這就是缺乏市場競爭壓力而造成的企業懶惰思想。由于隸屬政府部門,質檢機構工作沒有一定的強制性,經常等待企業產品來送檢,所以質檢機構一般都缺乏自主經營和自我發展的能力。3、質檢信息更新緩慢。質檢機構由于要經手大量的質檢信息。處理這些質檢信息就需要大量的經費與人力物力,我國質檢機構常常會因為資金的缺乏而無法更新信息,更缺少對市場上熱點產品的檢驗工作。目前,我國質檢機構的檢驗能力還沒有完全適應市場經濟發展的速度和需要,在質檢技術上缺乏高于現代化科技產品的技術性和科學性,導致了質檢工作的滯后和信息更新的緩慢。4、缺乏公正性。由于質量檢驗涉及法律,所以它最重要和根本的特征就是公正性。這涉及到質檢機構對所提品的質量檢查報告是否準確和真實。如果質檢機構給出的質檢結果缺乏準確性與公正性,就會給企業和國家的經濟利益帶來嚴重損失。所以質監部門的公正性除了靠相關主管部門的監督規范之外,也要從自己做起,提高質檢技術,端正企業發展態度,建立一切有利于發展與產品質量監督的管理措施,圍繞有利于保證質檢機構公正性的思想中心來進行質檢工作。

二、信息管理系統開發中的難點

(一)組織機構多。質量檢驗檢測技術機構的信息管理系統采用了極為復雜、功能多樣化的組織性系統結構,它對應著不同的檢驗機構,其問題涉及面廣、難度大、周期長。從質檢開始到結束要涉及到許多組織機構的運用,包括了開發信息管理系統,它是對機構現有的收發信息系統、職能信息系統、流程信息系統、財務信息系統、知識信息系統等系統功能的開發、組織、協調與分配。他們都一一對應了不同的質檢組織機構,所以說質檢機構要實現其業務的完整性就必須能夠容納和兼容如此之多的組織機構,這無疑是信息系統管理開發的一大難點。(二)業務模式多。在質檢機構的實驗室內,存在著多種業務模式,他們分工不同,所發揮的職能也各不相同,所以在質檢機構實施統一的業務模式具有一定難度。在信息系統的建設方面,應該考慮多情況同時輸入、同時分析、同時解決的智能模式,這能夠最有效的保證基礎數據的有效收集和清晰的分類,以便于以后工作中的不時之需。(三)報表多。質檢機構的工作繁瑣,所以存在各類格式的報告,內容也不盡相同,這是信息系統設計的難點,但是由于涉及到具體的質檢信息,所以系統必須細化和認真整合這些信息。(四)專業性高。質檢機構中的許多業務都涉及到專業知識的應用,所以在系統中形成對非專業人員的知識支持,幫助普通用戶更好的辨析和理解質檢信息,就是系統信息管理系統開發的關鍵所在。(五)服務多樣性。為了滿足客戶不同產品的檢測和各種個性化需求,信息管理系統的設計需要充分考慮客戶的利益,保證為客戶提供周到而完善的解決方案。

三、信息管理系統開發策略

(一)樹立正確的意識。質檢機構的信息管理系統開發與應用不能僅僅只是計算機技術的應用,也應該是機構未來發展戰略、經營規劃、業務發展和組織管理的建設工程。質檢機構應該對自己的未來工作具備前瞻性。在當今社會,質檢機構能否發揮作用取決于信息系統建立的目標。那就是為用戶提供具有堅實依據的質檢信息、更加高效的管理模式和工作效率以及完善全面的優質服務。質檢機構在未來的發展中應該重視發展方案的規劃、當下工作的組織管理,從而帶動機構提升管理水平并規范各部門之間的協作關系。在質檢工作中做到智能化、技術化和網絡化服務。(二)培養專業人才。要不斷培養新型的質檢人才,就要從信息管理技術入手。當今的社會是信息的社會,人們不斷通過信息網絡中汲取養分,所以質檢機構為了能夠適應時代的潮流,不但要培養在質檢相關專業中技術過硬、經驗豐富且具有良好服務意識的工作人員,也要培養具有良好信息管理意識與相應技術的技術型人才,做到全面發展的人才培養體系,在平時多多開設專業課程與信息技術課程,培養質檢工作人員良好的工作意識與信息技術水平,更好的適應新時代的發展與需求。(三)規定業務流程標準。業務流程標準化是為了提高運行效益和工作效率。我國質檢機構在業務流程標準化這方面還做得不夠。強調務實基礎信息平臺的重要性是未來發展需要堅持的方向。(四)采用適當的技術。采用適當的技術解決適當的問題,這也是信息管理系統開發的最高原則。在目前結構不斷變化的信息管理體系中,要配合形勢來進行管理模式的調整,避免系統運行因為不適應現實狀況的發展而阻礙工作效率的提高和技術進步。

四、總結

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