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在許多水書資料中明顯可以看到筆畫的書寫形態(tài),起筆有方有圓,收筆也是方圓兼有,筆畫的形態(tài)也是有方、有圓,甚至還有呈三角等各異形態(tài),這一點上它完全不同于甲骨文單一的刻寫痕跡,有著濃厚的書寫之意。曲與直是書法藝術中的又一對辯證關系,“畫成其物,隨體詰屈”,這在甲骨文、金文、銘文等篆書中都是常見的,而在水族文字中也時有出現(xiàn)。而有的字則是曲與直相間使用,為水書的書法藝術美增添了無限的美感。姜白石在《續(xù)書譜》中揭示過楷書的筆畫的曲直之美:“一點一畫,皆有三轉;一波一拂,皆有三折。”還說:“橫畫不欲太長,長則轉換遲;直畫不欲太多,多則神癡。”
劉熙載在《藝概》中云:“書要曲而有直體,直而有曲致。”包世臣在《藝舟雙楫》中也說:“曲直在性情而達于形質,圓扁在形質而本于性情。”他還舉例說:“唐賢真書,以渤海為最整,河南為最暇,然其飛翔跳蕩,不殊草勢,筋搖骨轉,牽掣玲瓏,實有不草而使轉縱橫之妙。凡以其用筆,較江左為直,而視后來則猶甚曲之故也。”
由此可見,曲與直在書法創(chuàng)作和欣賞中所起的作用是至關重要的,它們不僅是技法體現(xiàn)、字形的變化,更是書家心里情緒的表達和抒發(fā)。而這在水書文字中表現(xiàn)得尤為突出,水書中的許多字的書寫都是曲直相間,例如水書中的“鳥”,用兩個不規(guī)則的圓圈代表鳥的頭和身體,用幾個短小的直畫代表鳥的嘴、腳和尾巴,還有一個點表示是鳥的眼睛,曲與直表現(xiàn)得尤為明顯。另有“貪”字的寫法是兩筆彎曲的筆畫呈對稱書寫,兩個直畫上下分布,上橫短下橫長,與我們標準楷書的橫畫書寫規(guī)則還有點相像,使整個字在平整中有變化,變化中有穩(wěn)重。又如水字的“武”“廉”字,都是曲與直的組合。
豐富多樣的結字
因為水書與甲骨文有著古老的淵源,所以它與甲骨文一樣有著結構上的形象美。眾所周知,甲骨文中有許多都是象形文字,從藝術角度來說,大有漢字圖像的意味,水族古文字也亦如此,有許多的象形文字,如“豬”“牛”“馬”字等,即使不懂水族文字,也不難從這些字的字形中看出其代表的動物。而這些字雖然看似簡筆畫,卻以細微而主要的筆畫變形來區(qū)別字義,使得看到這些文字的結構和結體,便給人以藝術形象美的體驗。關于“結體”在《書法大辭典》中有這樣的解釋:“指字點畫之間的聯(lián)結、搭配和組合,以及實畫和虛白的布置。”水書的字雖然不多,但大都姿態(tài)各異,風貌不同。既有照物畫形的象形文字,也有因字立形的方塊文字,有的字見方,有的字見圓,還有的字呈倒三角或是不規(guī)則的幾何形體,總之是形態(tài)萬千,規(guī)則與變化并存。在書法美學中有諸多的結體辯證關系,其中“欹”與“正”“主”與“次”在許多經典碑帖中都體現(xiàn)得淋漓盡致,而在水族文字中亦有多方面體現(xiàn)。關于“欹”與“正”的論述,劉熙載曾說:“書宜平正,不宜欹側。古人或偏以欹側勝者,暗中必有撥轉機關者也。畫訣有‘樹木正,山石倒;山石正,樹木倒’,豈可執(zhí)一木一石論之。”
如在水族文字中“冊”字、地支中的“辰”字,冊字不是方方正正、整整齊齊的左右對稱,而是呈左低右高之勢,像有一條絲帶在隨風飄動,看似歪斜,卻因右邊的筆畫往下彎曲而給整個字以無限延伸之勢,并不會使得字勢傾斜。在水書中,“辰”字的寫法很多,但是也跟甲骨文、金文、銘文等篆書字一樣,水族文字也有許多的異體字,將字寫反、寫斜、寫倒的情況時有發(fā)生,但這絲毫不會給字體的美觀帶來影響。
關于“主”與“次”的看法,清代朱和羹說“作字有主筆,則綱紀不紊。寫山水家,萬壑千巖經營滿幅,其中要先立主峰。主峰立定,其余層巒疊嶂,旁見側出,皆血脈流通。作書之法亦如之,每字中立定主筆。凡布局、勢展、結構、操縱、側瀉、力掌,皆主筆左右之也。有此主筆,四面呼吸相通。”這些都是虛實相生的書法境界,而水族文字亦是飽含著這一書法美。例如:水書中的“時”字和“甲”字,“時”字書寫時突出撇,又長又粗,“甲”的書寫突出豎畫,兩個字的其它筆畫均是短而稍細,類似于這樣的字在水字中還有很多。
自然巧妙的章法
水族文字因用途不同,所使用的書寫材料也是不同的,有世代流傳作為族譜書寫在紙張上的書,有祭祀或節(jié)日時書寫在布匹上的,也有筑刻在墻上或是石頭上的,還有是雕刻在牛角等作為裝飾品的,但無論是哪種章法布局,都給人以淳樸自然的美感。豐子愷曾在《藝術三昧》一文中評價吳昌碩的字道:“有一次我看到吳昌碩寫的一方字,覺得單看個別筆畫并不好,單看各個字各行字也并不好。然而看這方字的全體,就覺得有一種說不出的好處。單看時覺得不好的地方,全體看時都變好,非此反不美了。”
一枝獨秀不算春,百花齊放春滿園,書法的章法美就在于它不是單個字的審美欣賞,而是一個全體美的組合,它的書寫法度并不在于一個字、一行字,而是在于整幅作品的安排和布局,水族文字正是體現(xiàn)了這一章法美,水書中有的書寫章法屬于書法中的豎有行橫無列的形式,這其中有平整、有欹側、有疏朗、有張揚,雖然不懂水文的人并不知曉它具體講了什么內容,但卻可以明顯地感知到這幅字所傳達出來的干凈、清爽的自然美感。明代董其昌《畫禪室隨筆》提到:“古人論書以章法為一大事,蓋所謂行間茂密是也。余見米癡(米芾)小楷,作《西園雅集圖記》,是紈扇,其直如弦,此必非有他道,乃平日留意章法耳。右軍(王羲之)《蘭亭序》,章法為古今第一。其字皆映帶而生,或大或小,隨手所如,皆入法則,所以為神品也。”
古人在作書時,是很講究章法布局和藝術欣賞的,并也因此形成諸多的書寫形式,其中扇面就是一個至今得到許多書法愛好者青睞的章法形式,可是扇面的書寫并非易事,既要讓整幅字有扇的形狀,又要有適合的書寫內容,當然在寫的過程中紙是歪斜而字要寫正的難度那就更不用說了,而水族文字在這方面做得就比較巧妙。現(xiàn)保存下來的水書扇面一般是文字是扇面的一個部分,它巧妙的在扇面的中心位置畫上圓圈,這樣就可以為后面的書寫提供一個很好的參照,而整幅字以這環(huán)形的圓圈向四周擴展,呈發(fā)射狀,像是俯瞰一把打開的傘,由密到疏,最外面則配之以相關的龍圖騰,這樣使得整個作品自然天成,混為一體。清劉熙載《藝概》則說:“書之章法有大小,小如一字及數(shù)字,大如一行及數(shù)行,一幅及數(shù)帖,皆須有相避相形、相呼相應之妙。”又說“凡書,筆畫要堅而渾,體勢要奇而穩(wěn),章法要變而貫。”
無論是大字還是小字,是整幅滿篇的許多字還是僅僅一個單字的作品,水族的文字都是講究相互避讓、相互呼應的,無論是單個字的結構安排,還是整幅字的章法安排,都體現(xiàn)著書法欣賞的章法美。
書畫結合的形態(tài)
摘要:
21世紀,隨著科學技術的跨越式進步,計算機和科學技術產業(yè)得到迅猛發(fā)展,而由人類智慧和高新科技相結合而形成的數(shù)字內容產業(yè)相對應的得到飛快發(fā)展,并以驚人的速度發(fā)展到新世紀知識經濟的頂梁柱產業(yè)。眾所周知,數(shù)字媒體是以數(shù)字化的文字、聲音、圖像、圖形、動畫和視頻影像等作為信息載體,從而通過科技手段進行傳播和發(fā)展。而數(shù)字媒體藝術基本特征為:交叉使用網絡媒體,里邊包含了電腦動畫的制作、影視廣告的拍攝、數(shù)字音樂的播放,還有諸如網絡游戲、模擬現(xiàn)實、網絡行為藝術、錄像、互動裝置和DV(數(shù)字視頻)等。本文對數(shù)字媒體藝術的現(xiàn)狀,特點,在教育中的應用,就業(yè)方向及發(fā)展趨勢等進行了分析。
關鍵詞:
數(shù)字媒體藝術 形式 爭議 發(fā)展 應用 影響
科學技術的迅猛發(fā)展推進了數(shù)字媒體的運用與發(fā)展。人類把高端網絡技術與數(shù)字通訊技術有效結合起來,逐步取代傳統(tǒng)的廣播、電視、電影,并快速地朝數(shù)字音頻、視頻和電影產業(yè)發(fā)展。因此,數(shù)字產業(yè)、虛擬現(xiàn)實、電腦動畫等信息產業(yè)構成了新世界嶄新的數(shù)字傳播媒體,并逐步發(fā)展成為了巨大的產業(yè)鏈,最終數(shù)字媒體藝術逐步在知識經濟產業(yè)占有舉足輕重的地位。
1、數(shù)字媒體藝術概述
縱觀近幾年,數(shù)字媒體藝術在知識經濟時代得到迅猛發(fā)展。數(shù)字媒體藝術的概念也滲入人心,大家各持己見,但是大部分的理解都是一樣的。簡單的說,數(shù)字媒體藝術就是藝術的創(chuàng)造和形成過程。它依賴于計算機技術的發(fā)展和現(xiàn)有的資訊、 圖像等科學領域的研究成果,把它們進行藝術加工,利用現(xiàn)代傳媒進行傳播,從而形成數(shù)字媒體藝術。與其他藝術形式相比,數(shù)字媒體藝術的獨特之處在于它的表現(xiàn)形式和藝術創(chuàng)作過程部分或者全部都得依托數(shù)字科技手段。通過數(shù)字媒體或數(shù)字藝術而產生的設計作品或者是視覺藝術是其應用表現(xiàn)之一。從目前來看,數(shù)字媒體藝術堪稱藝術設計中活力四射和發(fā)展?jié)摿o限的一門藝術。隨著社會和技術的發(fā)展,數(shù)字媒體技術將呈現(xiàn)更獨特和更具魅力的一面給大家。
2、對數(shù)字媒體藝術應用特點剖析
2.1 數(shù)字媒體藝術的創(chuàng)作 創(chuàng)作的數(shù)字媒體藝術并不是一味的依靠排斥以前的工藝技巧,而是運用數(shù)字平臺創(chuàng)作出獨特和自成一體的藝術作品。它所創(chuàng)作出的數(shù)字藝術作品能夠使觀眾參與其中,并融入角色。大眾參與的交互可以顛覆角色,大眾不僅能使作品效果改變,并且有機會成為作品的一部分。
2.2 數(shù)字媒體藝術表現(xiàn)特征 數(shù)字媒體藝術可簡單拆分為“數(shù)字”和“數(shù)字藝術”。現(xiàn)有的數(shù)字和電腦技術的應用可理解成“數(shù)字”。而“數(shù)字藝術”就是通過 “數(shù)字”創(chuàng)造出的作品。“媒體”是數(shù)字藝術的一個媒介。
3、數(shù)字媒體藝術專業(yè)就業(yè)方向和發(fā)展趨勢
3.1 數(shù)字媒體技術就業(yè)發(fā)展 數(shù)字媒體藝術的人才培養(yǎng)方向是技術與藝術兩者兼?zhèn)涞膹秃闲腿瞬拧<夹g和藝術在數(shù)字媒體藝術中相輔相成。傳統(tǒng)教育缺少技術與藝術兩者兼?zhèn)涞臄?shù)字媒體藝術人才,而此類人才的培養(yǎng)也符合新興市場的需求,他們的就業(yè)方向主要各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數(shù)碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業(yè)。置身于數(shù)字媒體藝術領域的發(fā)展是明智的選擇,因為它隱藏了巨大的發(fā)展?jié)摿Α?shù)字媒體藝術在2002年底正式通過教育部的本科專業(yè)審批,成為信息學科向文化藝術領域拓展的新方向。審批通過后,清華大學、北京航空航天大學、浙江大學、廣東工業(yè)大學等高校陸續(xù)增添與數(shù)字媒體藝術相關的專業(yè),以此滿足市場需求。據(jù)相關人士統(tǒng)計透露,我國每年對數(shù)字藝術人才的缺口是15萬。而電視卡通業(yè)就有每年200億元的廣闊市場。市場的廣闊和需求量使多媒體產業(yè)演變成巨大的經濟產業(yè)。有專家指出,伴隨著科學技術的發(fā)展,大眾對視覺美感的要求也逐步提高。
3.2 產業(yè)化背景下的數(shù)字媒體藝術 以英國這樣的發(fā)達國家為例,僅在2000年,數(shù)字技術產業(yè)(包含數(shù)字內容)的年產值就超過600億英磅,而出口產值就遠超過80億英鎊。以數(shù)字技術產業(yè)相關的雇傭人數(shù)共計約195萬人,產值占GDP的7.9%。從數(shù)據(jù)表明,數(shù)字技術產業(yè)是英國的第一大產業(yè)。美國,作為全球的唯一超級大國,以電影和電腦軟件為主要的數(shù)字技術產業(yè),每年的營業(yè)額大于4000億美元,占GDP的4%。更為驚人的是數(shù)字技術產業(yè)(媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等)在日本的產值超過鋼鐵行業(yè)生產總值的兩倍。這一產值使日本的數(shù)字技術產業(yè)成為僅次于汽車產業(yè)的第二大產業(yè)。據(jù)相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計表明,截至目前為止,用電腦直接從事數(shù)碼藝術工作的有將近十萬人。除此之外,每年有三十多萬人接受相關數(shù)碼產業(yè)的職業(yè)技能培訓。韓國的數(shù)字技術產業(yè)以游戲產業(yè)尤為出名,并且已經一躍位居韓國的第一大產業(yè),連汽車產業(yè)也位居其后。數(shù)字技術產業(yè)在中國的發(fā)展也相當?shù)臉酚^,并且網絡游戲在這一行業(yè)顯得尤為突出。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)得出,相比于2002年的中國的網絡游戲市場,2003年的網絡游戲市場的規(guī)模發(fā)展得到飛躍式的進步,產值達到13.2億RMB,2004年達到39.1億RMB。從2003年到2004年凈增長了25.9億RMB,產值一下翻了兩翻。由此數(shù)據(jù)表明,中國的網絡游戲市場巨大,隱藏巨大商機。在動畫方面,專家預測:中國的動漫產業(yè)具有無比巨大的市場,產值預計可達到200億元。僅僅在中國的發(fā)達城市,如上海、北京、廣州三地的青少年動漫消費就能達到13億元。其消費人群的年齡是介于13歲到30歲。此外,動漫產業(yè)還能帶動與之相關的產業(yè)的發(fā)展,如文具產業(yè)、兒童食品、兒童服裝、兒童音像制品、和各類兒童出版物。這些產業(yè)的年產值總共是2050億元。這些產值都是由動漫產業(yè)帶來的,收入相當可觀。
3.3 數(shù)字媒體藝術發(fā)展形式 數(shù)字媒體藝術的新美學特征在于它打破常規(guī),把高難度和神秘化的東西轉化為大家都能接受和能明白的藝術表現(xiàn)形式,給人一場視覺上的盛宴。數(shù)字媒體藝術把科學元素和藝術元素科學結合起來,以簡單的破譯方式呈現(xiàn)給大家。作品的繁華與燦爛,驚艷與絕美,對數(shù)字媒體藝術來說就是通過電腦的編程來全自動化的詮釋與解讀。無論是藝術的形式還是內容,在電腦上它們都具有同一性。在藝術領域,數(shù)字媒體藝術的發(fā)展是對這一領域革命性的顛覆,具有里程碑的意義。不同的藝術信息可以實現(xiàn)相互轉換,而大家也能享受到非凡的視覺特效和藝術視野。
數(shù)字媒體藝術與三棱鏡有著驚人的相同點。三棱鏡觀察者的角度不同,它相對應折射出的光芒也不同。而數(shù)字媒體藝術也如此。數(shù)字媒體藝術作為一種新的藝術形式,依托數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術,將人的理性思維和藝術感性思維融為一體,以嶄新而又獨特的形式展現(xiàn)給大家。它由藝術層、科技層、媒體層、應用層相互交叉構成,包括廣泛的商業(yè)設計和大眾藝術。數(shù)字媒體藝術具有創(chuàng)作工具的數(shù)字化、作品展示的交互性、作品呈現(xiàn)的多態(tài)性、表現(xiàn)題材的廣泛性特征。其具體的呈現(xiàn)為:創(chuàng)作過程是先由各類藝術(影視藝術、合成藝術、網絡藝術等)與計算機技術的有效結合,以互聯(lián)網作為傳播媒體,最后的一步就是結合智能軟件,最終產出藝術作品。科技的進步和觀念的創(chuàng)新將成為推動數(shù)字媒體藝術發(fā)展的動力,而創(chuàng)意產業(yè)和信息設計將是數(shù)字媒體藝術的發(fā)展主流,數(shù)字媒體藝術引領藝術創(chuàng)新到更加非凡獨特的思維和更寬、更廣的視野。
4、結束語
由上綜述得出,數(shù)字媒體技術的發(fā)展無論在手段上,傳播途徑和傳播空間上都為藝術創(chuàng)作提供了更為廣闊的空間。數(shù)字媒體藝術也將也將伴隨著人類進入“數(shù)字化生存”的時代逐步成為藝術最具代表性的形式。數(shù)字媒體技術的發(fā)展前景無可估量。基于這一現(xiàn)狀,時代生產力和數(shù)字信息技術及新媒體的滲透對數(shù)字媒體藝術發(fā)展產生越來越大的影響,這樣,數(shù)字媒體藝術與傳統(tǒng)藝術和傳統(tǒng)美學的關系越來越緊密。
參考文獻:
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數(shù)字時代的藝術設計不再是單純的二維或三維藝術,更擴展為時間與空間藝術的綜合,即四維藝術。這些數(shù)字藝術不僅涉及自然生態(tài)環(huán)境與人文社會環(huán)境的各個領域,還包括新媒體等渠道,通過對信息的傳播提煉進行再創(chuàng)造,多種媒介的融合和實時交互的傳播賦予了當代環(huán)境藝術設計更廣泛的設計表現(xiàn)外延。虛擬現(xiàn)實、APP、局域網以及互動媒介讓人們開始重新審視傳統(tǒng)的環(huán)境藝術設計語匯,數(shù)字技術為藝術設計的創(chuàng)作提供了豐富的圖像和素材來源,為環(huán)境藝術設計開辟了新的表現(xiàn)空間。與此同時,新媒介也為環(huán)境藝術設計教育帶來新的機遇——在新媒體技術的支持下,培養(yǎng)兼通藝術設計與計算機數(shù)字制作技術的高級人才。數(shù)字時代下設計的表現(xiàn)空間也加速了環(huán)境藝術設計高等教育中信息的交流、教學資源的共享與課堂的互動。數(shù)字化實現(xiàn)了設計數(shù)據(jù)存儲效率的提高,設計前期數(shù)據(jù)、過程圖、建筑模型、渲染效果圖或者建筑巡游動畫等都可以數(shù)據(jù)的形式被便利地檢索和使用。數(shù)字網絡也拓展了環(huán)境藝術設計的空間,不僅使設計師的工作數(shù)字化,更讓年輕設計師能接觸大量新資訊,培養(yǎng)開闊的、前瞻性的視野,并利用網絡教育資源自學,不斷進步。
二、多元化表達能力打破了傳統(tǒng)設計溝通的壁壘
數(shù)字時代使得傳統(tǒng)設計溝通的界限開始消解,設計開始采用新的創(chuàng)作手段、新的媒介、新的工具、新的信息傳播方式及新的創(chuàng)作角度。在計算機為我們提供了CAD、3dsMAX、VRay、SketchUp等具有繪圖、三維動畫功能軟件的基礎上,數(shù)字技術又將人工智能、虛擬現(xiàn)實、人機交互技術等引入了設計表現(xiàn)領域。環(huán)境藝術設計與數(shù)字科技領域的交叉,不但廣泛涉及概念方案設計,更有虛擬現(xiàn)實技術研究、新媒體技術的介入。設計溝通不再局限于圖紙的交涉,轉而由計算機軟件研究、交互式藝術、計算機輔助繪制、非語言藝術、計算機編程等方式闡釋方案、解答創(chuàng)意。
三、結語
由于河北民間藝術資源的豐富性,做好河北民間藝術資源工作是極為關鍵的,然而在實際的保護過程中,卻存在一些問題和不足。總結來看,有幾個比較顯著的問題。第一,民間藝術資源的保護涉及藝術的傳承,而民間藝術的傳承則需要后人的支持和認同。當前由于無人繼承,而導致傳統(tǒng)藝術的失傳和流失,這樣的情況并不少見。而且年輕一代對中國傳統(tǒng)文化的興趣也越來越淡,所以從事民間藝術保護工作的熱情和支持也變得更少。第二,民間藝術保護的相關法律法規(guī)以及制度上的保障都不夠完善,由此導致民間藝術的保護工作沒有做到位。另一方面,民眾對民間藝術資源的保護工作并沒有大力支持,而是對藝術的認識不深,很難真正重視民間藝術的珍貴性和濃厚的歷史文化價值。第三,由于歷史的發(fā)展以及當今時代的巨大變遷,民間的生活方式和生活理念都發(fā)生了翻天覆地的改變,尤其是對傳統(tǒng)文化形式的影響更為顯著。經調查發(fā)現(xiàn),河北民間傳統(tǒng)的民族圖案和手工藝品由于時代的發(fā)展已經逐漸退出了歷史舞臺。由于現(xiàn)代日用品的普及,這些傳統(tǒng)的民間藝術品實用性變得越發(fā)不明顯了。另外,除了少數(shù)的幾處古建筑得到了重點的保護,其他絕大多數(shù)建筑都被現(xiàn)代房屋所替代了。再看民間藝術表演,由于其內容的歷史性,也多為失傳,而那些流傳下來的藝術表演,其內容的豐富性也大為降低,藝術形式更是呈現(xiàn)出單一的趨勢。
二、數(shù)字化保護民間藝術資源的重要意義
在如今的信息化時代里,網絡的力量是很強大的,借助網絡和計算機能夠實現(xiàn)民間藝術資源的數(shù)字化保護。2010年,國家將“非物質文化遺產數(shù)字化保護工程”納入了“十二五”規(guī)劃中,這就表明了數(shù)字化保護手段的可行性。對于民間藝術資源的保護也是一樣的,數(shù)字化技術能夠實現(xiàn)民間藝術資源的數(shù)字化和信息化,通過計算機和云技術等先進信息技術就能夠解決當前許多文化遺產保護的問題。數(shù)字化保護手段在民間藝術資源的保護中具有重要的實踐意義。
1.數(shù)字化保護可以降低維護工作的成本
民間藝術資源的保護工作由于涉及面廣,而且藝術形式和內容的豐富性等因素所致保護成本較高,需要耗費的人力和物力較多,而且需要周期性的維護和保護。而數(shù)字化手段則可以免去這些困擾,數(shù)字化的實現(xiàn)可以極大地降低維護工作的成本。數(shù)字化保護就是將民間藝術的各種資源形式,通過數(shù)字化處理,轉化為二進制的信息。這樣的目的是為了實現(xiàn)與計算機之間的互通,經過信息化處理后,就能夠將所需要的內容存儲在計算機中,而且便于信息之間的相互交流。這樣既省去了舉辦藝術展館的成本,也降低了文化資源保護的成本。
2.有利于民間藝術資源的傳承
民間藝術的失傳很大原因是后繼無人,主要是年輕一代對傳統(tǒng)藝術的不了解以及民間藝術宣傳力度不夠。而通過數(shù)字化手段進行民間藝術的保護,可以將民間藝術資源與網絡相關聯(lián)。通過網絡這一有效的媒介,能夠使更多的年輕人了解到、認識到傳統(tǒng)民間藝術的歷史和文化價值。利用數(shù)字化手段,民間藝術就能夠在手機、電腦、電視等現(xiàn)代工具中查詢和了解到,當代人很容易就能夠認識到真正的民間藝術。隨著推廣程度的加深以及宣傳手段的豐富化,就能夠得到更多人的支持和認可,就能夠有效地起到保護民間藝術資源的目的。3.便于交流民間藝術資源。數(shù)字化后的民間藝術資源的優(yōu)勢就在于能夠實現(xiàn)更大范圍內的文化交流,通過信息化渠道,既能實現(xiàn)傳統(tǒng)藝術的推廣和宣傳,也能夠實現(xiàn)傳統(tǒng)民間藝術與當代文化的交流。民間藝術要想傳承下去就需要順應時代的發(fā)展,在當代文化的背景下,既適應時代的變化,也不會失去原本的文化氣息。所以,只有通過文化之間的交融,才能使得傳統(tǒng)民間藝術更加適應時展的需要,促進當代文化的繁榮發(fā)展。經過數(shù)字化手段處理之后,有利于交流民間藝術資源,一方面節(jié)省了時間,提高了信息交流的效率,能夠及時得到反饋,也為多元化的文化發(fā)展提供了可能性。
三、民間藝術資源數(shù)字化保護的具體措施
對民間藝術的保護工作極為必要,也迫在眉睫。為了保護好珍貴的文化資源,就必須做好相關的保護工作,同時更為重要的是,要順應時代的發(fā)展,用新的技術方法來開展民間藝術資源的保護工作,相信能夠取得更理想的效果。可見,數(shù)字化這一手段就是理想的保護方法。在形式上,數(shù)字化保護方法可以是多樣化的,如建立數(shù)字博物館、文化資料庫、藝術交流平臺等;在內容上,可以是多元化的,既容納傳統(tǒng)的民間藝術,也可以實現(xiàn)與現(xiàn)代文化以及其他文化的相互交流。所以,數(shù)字化保護方法是具有重要的實踐意義的,而要實現(xiàn)對民間藝術資源的良好維護,關鍵還是要落實具體的保護措施。
1.民間藝術資源的收集
數(shù)字化保護民間藝術資源的第一步,是要大范圍地收集民間藝術資源,這就需要對文化發(fā)源地和文化之鄉(xiāng)等處進行仔細的調查。在實地的考察過程中,不僅要重視文化藝術的內容,即傳統(tǒng)文化的衣食住行等方面,而且也要關注民間藝術的多樣化形式,如社會風俗、社會禮儀等,這些方面同樣洋溢著濃厚的民間藝術氛圍。將民間節(jié)慶時的場面拍成紀錄片,并儲存在計算機中;傳統(tǒng)的手工藝技能的記錄也可以采用數(shù)字化記錄的方法,這樣就能夠將珍貴的傳統(tǒng)民間技藝保護起來。收集的過程中要詳細而且全面,要將民間藝術的文化和歷史價值體現(xiàn)出來,小到一件手工藝品,大到一次節(jié)慶場面,都具有濃厚的民間藝術氛圍。
2.民間藝術資源的整合和分類
收集后的豐富民間藝術資源,要進行系統(tǒng)的資源整合和分類,由于藝術種類繁多而且表現(xiàn)形式也是多種多樣,所以分類和整合是極為關鍵的。一方面,整合和分類文化資源是為了方便管理,另一方面則是利于后期資源的檢索和查找。在民間藝術資源數(shù)據(jù)化保護的過程中,整合和分類是極為重要的,不僅僅要將各種藝術資源轉化為數(shù)字化的信息,便于儲存,而且也要有規(guī)律分門類地進行儲存。比如,就民間藝術這一大門類而言,就可以分為民間手工藝品、非物質形式藝術、習俗文化等多種門類。因此,整合和分類有利于系統(tǒng)地認識和保護好民間藝術資源,而且有規(guī)律、有計劃地進行整理能夠進一步體現(xiàn)出文化與歷史發(fā)展的關系。
3.民間藝術資源的數(shù)字化和網絡化
傳統(tǒng)動畫制作經常會受到材料與各類因素的限制,但隨著媒體技術的廣泛應用,便可以通過數(shù)字技術再次的進行展現(xiàn)。例如在大部分動畫作品中表現(xiàn)遠古時代場景,單純布景就需要耗費一定數(shù)量的成本資金,而數(shù)字技術便可以進行合理設計,令一切如夢幻般的場景清晰呈現(xiàn)在觀眾面前。首先制作人員通過電腦軟件建立一個虛擬空間,并在虛擬空間中按動畫的要求和意圖建立起場景,然后根據(jù)要求設制攝影機運動的參數(shù),最后生成直觀的動畫畫面。數(shù)字動畫技術能夠把現(xiàn)實世界中平面圖形用直觀的方式顯現(xiàn)出來,給觀眾帶來身臨其境的效果。例如迪斯尼公司用三維動畫技術制作的《玩具總動員》《美女與野獸》《獅子王》都是采用了電腦結合的制作方法,這也是目前動畫制作最普遍的制作手段之一。從根本上說數(shù)字動畫技術是隨著計算機多媒體技術的發(fā)展而拓展到動畫制作領域的一門新興技術,藝術家們依靠數(shù)字技術的平臺設計制作出更多優(yōu)秀的作品。
二、動畫藝術和數(shù)字應用技術的關系
數(shù)字技術是一種計算機的表現(xiàn)方法,比起傳統(tǒng)的手繪表現(xiàn)方法來,有快、精、準等特點,并且效果很快就呈現(xiàn)出來了,很直觀,只有精通數(shù)字應用技術軟件的操作,技巧熟練,才能更好地表現(xiàn)作品的意圖。數(shù)字的應用并不能代替手繪設計的價值,二者將并行存在。由于技術的發(fā)展迅速,創(chuàng)作人員在進行創(chuàng)作時更加方便快捷,而且作品的、宣傳的渠道也更加廣泛暢通。對有效地傳達給觀眾來說是十分有利的;但對于創(chuàng)作者來說,運用便捷的數(shù)字技術進行大批量的藝術品創(chuàng)作,把這種帶有靈感的創(chuàng)作演變?yōu)槔硇缘纳a活動,但是將藝術創(chuàng)作完成依賴數(shù)字技術對創(chuàng)作的發(fā)展也有不足之處。長此以往,必將使藝術作品更加機械化。我們必須積極提高自身的藝術修養(yǎng),來結合數(shù)字技術一起打造優(yōu)秀的動畫作品,必竟數(shù)字技術只是一種手段,藝術是不能離開設計思維的,要清醒地認識這個問題,二者不可本末倒置。同時我們還要學習外國一些先進的數(shù)碼技術來促使我國數(shù)字動畫藝術能夠快速成熟起來。
三、數(shù)字時代下的轉變
隨著數(shù)字時代的到來,傳統(tǒng)的動畫制作經歷了一個巨大的改變。無論是從前期拍攝還是后期的剪輯制作方面都有著改變,所以說數(shù)字技術在動畫產業(yè)中的革命性的推動作用是不容忽視的。而如何合理的運用數(shù)字技術制作出更好更完美的作品,這個是我們值得思考的。相對于以往傳統(tǒng)的動畫制作手段來說,目前通過數(shù)字技術的特技制作,創(chuàng)作人員可以將傳統(tǒng)電影中經攝相機鏡頭拍攝記錄的畫面與場景完全用數(shù)字技術所代替,影片的片段既可以是經過拍攝而獲得的影像,也可以通過數(shù)字技術進行合成得到與現(xiàn)實影像不同的特殊畫面,從而再經過數(shù)字技術任意的改變影像畫面的關系和效果。當今有很多影片都是采用真實拍攝和虛擬影像相結合。同時一些軟件的的特技也是一個強大的優(yōu)勢,很多現(xiàn)在中實現(xiàn)不了的特技都可以運用軟件展現(xiàn)。這樣就給創(chuàng)作人員很大的空間。如電影《哈利•波特》中的魔法學校就是采用了美工模型加數(shù)字合成達到了令人驚嘆的視覺效果。又例如《指環(huán)王》系列的創(chuàng)作過程,在前期就利用三維動畫模擬出各場景動作,使得影片達到了一定的視覺效果。又諸如《阿凡達》等優(yōu)秀的數(shù)字電影作品也體現(xiàn)了數(shù)字技術在電影產業(yè)中所具有的種種優(yōu)勢。
四、數(shù)字時代下的反思
在“數(shù)字化”“、信息化”的時代大背景下,動畫作品將其各種藝術形式,如平面的、立體的、合成的、特技的、三維的,泥塑的、木偶的、剪紙的,實物的、布貼的等均貼上“數(shù)字化”的標簽,最終以影視動畫的形式展現(xiàn)出來,使其得以傳播而避免被遺棄。自上世紀90年代中期計算機技術的普及,計算機動畫技術逐漸應用于影視動畫的劇本、分鏡頭、原畫設計、動畫設計、角色設計、場景設計、配音、配樂、后期合成、特性制作等各個環(huán)節(jié)中。如給其一個確定的概念,計算機動畫也就是“數(shù)字動畫”,屬于數(shù)字藝術的范疇,是指采用計算機的圖形與圖形處理技術,借助編程軟件或動畫制作軟件生成一系列的靜止畫面,并將這一系列的靜止畫面采用連續(xù)播放的方式產生物體運動的效果。可以說,以“數(shù)字動畫”為代表的影視動畫藝術是數(shù)字藝術這一范疇內的最前沿藝術,是傳統(tǒng)藝術與數(shù)字技術的完美結合。通過數(shù)字動畫技術,我們可以看到《功夫熊貓》、《機器人歷險記》、《極地特快》、《馬達加斯加》、《海底總動員》、《冰河世紀》、《怪物史萊克》、《玩具總動員》這些動畫影片中精彩絕倫的面面,只有數(shù)字化的影視動畫才能給我們帶來深入其中的真實觀感,也只有在數(shù)字時代才能令我們的精神生活上升一個更高的層次。可見,影視動畫藝術的“數(shù)字化”是當今科學技術發(fā)展的一個重要方向。
2影視動畫藝術的“動畫化”
雖然影視動畫的“數(shù)字化”趨勢越來越明顯,數(shù)字動畫技術發(fā)展越來越成熟,數(shù)字動畫呈現(xiàn)給我們的畫面越來越美觀,但是作為一種傳統(tǒng)的藝術形態(tài),影視動畫所具有的極度的假定化、夸張化、象征化、幽默化、幻想化、擬人化、綜合化及極度的簡化等動畫藝術的本質特征并未被改變,它仍然要遵循“動畫化”的原則。數(shù)字技術僅僅改變的是動畫制作的方式方法,但其本身終究是動畫,其創(chuàng)作的思維方式必須遵循“動畫化”的原則。也許在未來的某一天,受數(shù)字時代大背景的影響,傳統(tǒng)的手工動畫終究被數(shù)字動畫代替,只能在博物館中才可以看見。但是,數(shù)字動畫作品只有從傳統(tǒng)動畫中吸取養(yǎng)分、秉承傳統(tǒng)動畫藝術的創(chuàng)作精髓才能獲得成功。分析當今市場上的數(shù)字動畫作品,美國迪斯尼公司是最先運用數(shù)字技術制作動畫片的公司,其代表作品《白雪公主》《、木偶奇遇記》、《仙履奇緣》、《睡美人》、《美女與野獸》、《獅子王》等以曲折離奇的故事情節(jié)、令人又痛又愛的角色、美輪美奐的場景、不同尋常的視覺切入點、富有想象力的形象設計、創(chuàng)作力非凡的鏡頭設計等深深抓住我們的眼球,可以說,迪斯尼開啟我們通向夢幻世界的大門,通過運用數(shù)字動畫技術,將動畫藝術的發(fā)展帶上一個新臺階。而我國的影視動畫產業(yè)的發(fā)展卻不盡人意,在國際市場的競爭中,我國的數(shù)字動畫產品往往表現(xiàn)出作品構思缺乏創(chuàng)意、作品觀影人群年齡定位受限制、作品故事情節(jié)老套、數(shù)字技術含量低等特點,從而缺乏國際競爭力,只能憑借廉價的勞動力市場做國外動畫作品的“外包”工作。可以說,現(xiàn)在目前我們在市場上看到的大多數(shù)數(shù)字動畫片可能是“中國制作”而非“中國創(chuàng)作”。中國的數(shù)字動畫作品要想在國際市場上存在競爭力,必須遵循“創(chuàng)意是核心,技術是關鍵”的創(chuàng)作觀念和制作方式,遵循傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)意法則,運用先進的數(shù)字化計算機技術,創(chuàng)作出具有核心競爭力的數(shù)字動畫作品,這才是數(shù)字時代影視動畫成功的關鍵,也是我國影視動畫發(fā)展的正確道路。
3影視動畫藝術的“互動化”
數(shù)字時代最明顯的一個特征是互動性,數(shù)字動畫藝術的創(chuàng)作必須考慮其作品的互動性,也就是作品能否進入互動情境作為成功與否的重要評價之一。所謂“互動性”指的是人的心理交感和行為交往過程,具體來說,人與人之間,人與物之間,物與物之間的相互作用都可以叫做“互動”。在數(shù)字動畫藝術作品中,就是將作者的創(chuàng)意思想和情感表達延伸到觀眾中,以增強觀眾在觀賞時身臨其境的藝術感受。其具體操作是,運用先進的虛擬現(xiàn)實技術,藝術創(chuàng)作者與計算機產生互動生產作品,觀眾或是與計算機互動體驗作品,或是直接參加到作品的創(chuàng)作中與藝術創(chuàng)作者共同完成作品。這是數(shù)字時代影視動畫藝術的魅力所在,也是其更高層次的展現(xiàn)。數(shù)字時代的影視動畫作品越來越希望觀眾參與到作品中來,將整個數(shù)字動畫作品的創(chuàng)作過程賦予“數(shù)字化”“、信息化”這個技術背景下的新體驗。
4結語
關鍵詞:藝術創(chuàng)作繪畫數(shù)字化數(shù)字繪畫
1946年第一臺數(shù)字化計算機“電子數(shù)字集成和計算機”ENIAC(ElectronicNumericalIntegratorandCalculator)在美國賓夕法尼亞大學問世。在這60年里,隨著科技技術的進步,個人電腦進入家庭,人工智能計算機輔助設計領域不斷開發(fā),電腦硬件的更新?lián)Q代,計算機數(shù)字化也在迅猛發(fā)展,藝術家把數(shù)字技術應用到藝術創(chuàng)作中,從而改變了傳統(tǒng)藝術繪畫創(chuàng)作方式,也使藝術審美趣味發(fā)生了變化。
一、傳統(tǒng)繪畫藝術創(chuàng)作
1.藝術創(chuàng)作是以滿足人們對娛樂游戲的需求為主要目的而創(chuàng)造虛擬人類生活事件的文化活動過程。創(chuàng)作出的文化產品稱為藝術品,要想創(chuàng)作出公眾喜愛的藝術品,創(chuàng)作者要不斷提高藝術創(chuàng)作的語言技藝水平和創(chuàng)造新的語言風格。高水平的語言技藝和獨特的語言風格,能夠使創(chuàng)作出的虛擬事件在描繪上準確生動和別具特色,從而使藝術的表現(xiàn)力和感染力更強,才能夠有效地創(chuàng)造出一定內容和特色的藝術作品。
2.繪畫藝術是一種古老的藝術門類,是美術中最主要的一種藝術形式。它借助于可被利用的物質材料和相應的制作方法以創(chuàng)造藝術形象,運用筆、刷、刀、手指等各種繪畫工具以揮灑、涂抹、拓印、腐蝕等各種繪制手段,將顏料、墨汁、油墨及其他有色物質描繪和移置到紙張、紡織物、木板、皮革、墻壁或巖石等平面上,以線條、塊面、色彩、明暗等造型因素,通過構圖形成視覺形象的畫面或圖像,創(chuàng)造出可以直接看到的,并具有—定形狀、體積、質感和空間感覺的藝術形象。繪畫藝術從材料、工具來分,其種類主要有:水墨畫、油畫、版畫、壁畫、水彩畫、水粉畫、素描、速寫等。
二、數(shù)字繪畫藝術沿革
所謂數(shù)字化,是指利用計算機信息處理技術把聲、光、電、磁等信號轉換成數(shù)字信號,或把語音、文字、圖像等信息轉變?yōu)閿?shù)字編碼,用于傳輸和處理,或以數(shù)字形式存放在計算機中,便于今后操作和處理。數(shù)字繪畫藝術是以電腦作為繪畫藝術創(chuàng)作工具,通過運用一定的電腦程序,進行計算機信息處理,把每個像素用若干個二進制數(shù)碼進行編碼而形成虛擬的視覺圖像,并進行輸入和輸出。
1951年首臺供商業(yè)應用的電子計算機獲得專利,除了大量深入的技術研究,也偶爾涉及音樂和視覺藝術。由于大多數(shù)研發(fā)人員是科學家,他們沒有受過專門的藝術訓練,所以早期的電子藝術的美學價值并沒有得到認可。美國年輕研究員諾爾可以算作第一批“數(shù)字藝術家”,他受到立體主義的影響,1963年用電腦繪出抽象圖案《高斯二次方程》,嘗試著在二維的畫面中表達三維的空間。此時電腦對大量的藝術家來說是一個技術上比較難掌握的機器,數(shù)字計算機繪畫作為一種新型媒介,還只是模仿傳統(tǒng)媒介,并沒有用來進行主流藝術創(chuàng)作、創(chuàng)造出新的美學體驗和新的價值觀體系。
隨著電腦功能被進一步開發(fā),藝術家逐漸利用電腦作為程序控制工具,將天幕當成畫布將鐳射光束作為畫筆進行藝術創(chuàng)作,如德國藝術家皮尼的《奧林匹克彩虹》,美國藝術家巴拉德的《視覺化時間》。嚴格來講,他們在本質上仍然以傳統(tǒng)媒介為主,并非是在進行藝術與科技的探索,而是琢磨如何通過運用電腦這種時髦機械來迎合當時大眾的口味。
1990年以來,個人電腦越來越普及并且越來越容易使用,新一代藝術家對電腦操作不再陌生,逐漸將其變成創(chuàng)作工具或者媒介。藝術創(chuàng)作過程從單純地模仿傳統(tǒng)媒介走向利用電腦程序在電腦中創(chuàng)作或自動生成,達到一定的藝術效果。新的技術促成了新的媒介,繪畫和雕塑的歷史讓我們知道,每次革命均來自于概念和材料的不斷發(fā)掘和更新,數(shù)字藝術這種新興媒介的迅猛發(fā)展,改變了藝術創(chuàng)作方式,也改變了藝術欣賞的方式。
杜桑以來,藝術和生活的界限模糊了;數(shù)字藝術以來,真現(xiàn)實和虛現(xiàn)實之間的界限模糊了。數(shù)字藝術是以電腦為技術支撐的電子時代的新媒介,是藝術擺脫以視覺為中心的束縛過程中的一大飛躍。技術的發(fā)展促進了媒介的發(fā)展。傳統(tǒng)的圖的概念、內容和形式不再突出。藝術品的價值存在于通過媒介所傳遞的信息的交換之中,藝術家將把因特網當作最大的美術館來展示他們的作品,當作直接向公眾傳播作品的工具。
三、數(shù)字繪畫藝術的工具選擇
繪畫藝術的數(shù)字化基本包含兩個方面,一是設計手段的更新,它直接跟數(shù)字技術的發(fā)展相關;二是創(chuàng)造理念的更新,它主要是指創(chuàng)作者審美趣味的變化。技術是電腦硬件和繪畫軟件,繪畫軟件的構成分為矢量圖和位圖兩大類,Adobe公司的Illustrator軟件、Corel公司的CorelDRAW和Painter是眾多矢量圖形設計和繪圖軟件中的佼佼者;Photoshop是制作和處理位圖圖像的最好軟件。矢量圖形最大的優(yōu)點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真;最大的缺點是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。而位圖圖像能表現(xiàn)層次豐富、具有逼真色彩的照片品質圖像,缺點是放大若干倍后會產生“馬賽克”現(xiàn)象。圖像質量決定于設置的分辨率(一個單位面積內所包含像素的個數(shù))的高低,分辨率越高,圖像就越清晰,信息量越大,文件也就越大。提高分辨率雖然可以使圖像更清晰,但是,尺寸卻會隨著分辨率的增大而變小;反之,降低分辨率會使圖像變大,畫質會變得比較粗糙。像素數(shù)目、分辨率和圖像尺寸可通過以下公式來理解。像素數(shù)目÷分辨率=圖像尺寸。根據(jù)圖像輸出的要求,低的可設置72dpi的視頻顯示模式,高的可設置300dpi的打印機模式,還可設置高達2570dpi的照排設備模式。所以,多數(shù)藝術家采用Photoshop軟件來進行數(shù)字繪畫藝術創(chuàng)作。
結語
目前,人和電腦處于一種既矛盾又合作的關系中,電腦仍然在人的指揮下與人合作,藝術家利用電腦這種媒介進行創(chuàng)作。與傳統(tǒng)媒介相比,雖然數(shù)字繪畫有著自己獨特的藝術語言,但基本原理(透視學原理、明暗關系、色彩關系等等)和其他藝術形式都是相同的。在繪畫發(fā)展的歷史中,出現(xiàn)了千姿百態(tài)的表現(xiàn)手段、形式技巧和風格特色,無論哪種形式,它最重要的應是依賴視覺來感受和欣賞造型藝術,要求藝術家的藝術創(chuàng)作的思想性與藝術形式要完美結合,既是現(xiàn)實生活的反映,也包含著作者對現(xiàn)實生活的感受,反映了畫家的思想感情和世界觀,同時還具有美感。在數(shù)字化繪畫藝術創(chuàng)作中,電腦硬件和繪畫軟件是會不斷更新和貶值的,我們更應該關注數(shù)字化對創(chuàng)作觀念產生的影響,只有通過研究技術進而深入研究創(chuàng)作理念方面的變化,才是具有價值的,使人從中受到教育并得到美的藝術享受。
參考文獻:
國內數(shù)字媒體制作手法仍然處在一個摸索借鑒的艱難轉折期。依賴直接的計算機編程手段來實現(xiàn),許多逼真的三維動畫角色的設計、動態(tài)網頁設計的Java語言、Xml數(shù)據(jù)庫語言、Maya角色動畫設計的Mel語言等都要運用到計算機編程。由此來看,目前的數(shù)字當然也可以利用“藝術家+程序員”強強合作的方式來實現(xiàn)。隨著計算機高度智能化和程序員對自然語言的深入理解,未來的計算機說不定可像人造機器人、變形金剛一樣在藝術家的指導下從事“自主開發(fā)”的藝術創(chuàng)作活動,那時,數(shù)字藝術手段將會實現(xiàn)質的飛躍。
二、時下最流行的三種創(chuàng)作方法
算法式數(shù)字媒體藝術、交互式數(shù)字媒體藝術和基于人工智能的數(shù)字媒體藝術,構成了時下最基本的三種方法。這三種數(shù)字媒體藝術在操作方法、作品的內容形式、普及程度和影響面上均有所不同。
(一)算法式數(shù)字媒體藝術是指用某一公式或算法
這個公式或這個算法中帶以不同的參數(shù),來直接產生一個系列的數(shù)字媒體藝術作品。此類作品的特點歸納起來就是主題比較抽象、圖案賞心悅目,可在服裝設計和工業(yè)品設計等領域大顯身手。這種方法的使用者主要是一些對計算機編程語言較為熟悉,具備理工科背景的藝術家所采用的方法。分形藝術和非真實感繪畫渲染是目前最有代表性的算法式數(shù)字媒體藝術。“分形(Fractal)”這一術語其實最初是源于數(shù)學范疇,從形而上學的角度來看,對于這個詞,巴洛克的解釋為不圓的珠子,分形指的是無規(guī)則、幾何所不能描述的無規(guī)則的幾何對象。比如,復雜的生命理解、流光溢彩的都市霓虹燈,與幾何圖形相比,顯得如此不規(guī)則和支離破碎,這些極不規(guī)則的對象簡單來說就是分形。分形藝術展現(xiàn)著無窮變化的抽象圖案,蘊藏著宇宙的奧秘,可通過計算機編程產生,許多數(shù)學家、幾何學家和藝術家沉迷其中。這些圖案不僅在科學研究上有很大的價值(如說明宇宙的演化和生物有機體的特征),而且可以直接應用到服裝、印染、噴繪和裝飾設計中。
(二)數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作借助軟件來實現(xiàn)
是一個不斷實踐的過程,不斷發(fā)展的計算機技術已為創(chuàng)作活動提供了一個互動的平臺,光電鼠標等外設工具,操作環(huán)境也變得越來越人性化,藝術家借助這一界面和程序,進行更加專業(yè)化、更直接的應用。中國對3D很感興趣,但是觀望的居多,愿意真正大膽嘗試的卻不多,而整體技術經驗也很欠缺。數(shù)字影視對從業(yè)人員的專業(yè)水平要求比較高,既要能熟練操作各種軟件設備,又要能研發(fā)各種人物形象。
(三)人工智能化的數(shù)字媒體藝術
所謂智能化,可以形象地理解為,不借助人機界面控制,計算機可自行根據(jù)帶有反饋功能的軟件,自主完成視覺藝術的創(chuàng)作。計算機在繪畫創(chuàng)作過程中,不需要操作者給出提示或是不給任何提示,或編程人員加以部分操控計算機繪畫過程,或不需要任何人工指令輸入,完全是計算機的自主行為,是人工智能的產物。
三、結語
篆刻藝術在我國擁有悠久的歷史,經過歷代印人艱苦的創(chuàng)造、發(fā)展,不僅擁有很強的實用價值,而且具有極高的欣賞價值。其藝術成就之高,可以和唐詩、宋詞、元曲相媲美,已成為我國獨特的傳統(tǒng)藝術。篆刻藝術的形式美主要由篆法、章法、刀法所構成,三者缺一不可。從現(xiàn)代設計學的角度來看,篆刻藝術與設計藝術在表現(xiàn)技法與審美觀念上有許多相似之處,都擁有強烈的形式美感和設計美學基本特征。
1.1篆法表現(xiàn)文字之美傳統(tǒng)印章文字多用篆書,所以稱之為篆法。篆刻是以篆書為基本元素,運用抽象的線條進行造型的藝術。篆刻作品之所以具有感人的藝術魅力,成為獨具特色的藝術,主要是因為篆書是篆刻的母體,是篆刻藝術中篆法美的基礎。已故著名美學家宗白華在《中國書法里的美學思想》一文中說:“中國人寫的字能成為藝術品,有兩個主要因素:一是由于中國字的起始是象形的,二是中國人用的筆”。篆刻藝術也是同樣的道理,但由于篆刻與書法使用的工具、材料以及創(chuàng)作形式不同,除篆書起源于象形是構成篆刻藝術篆法美的基本因素外,章法、刀法也是形成篆刻藝術形式美的重要因素。象形文字雖是客觀事物的抽象符號,但卻體現(xiàn)了事物結構的感性形式和生命運動的規(guī)律,富有節(jié)奏感。所以,篆書源于象形是篆刻能夠成為一種藝術形式的決定因素。
1.2章法表現(xiàn)造型之美篆刻藝術中章法就是表現(xiàn)印面字與字、行與行之間的安排和布局,即所謂分朱布白。篆刻創(chuàng)作的藝術構思、章法布局,實際上就是依照美的規(guī)律,把印文的點畫、偏旁部首、結體、間距,組合成一個有機整體,使之產生感人的藝術魅力,從而升華為篆刻藝術美。這就對篆刻藝術家提出了很高的要求,篆刻家需要在“方寸”的范圍內,以不多的文字進行創(chuàng)作,而最終所呈現(xiàn)出來的藝術效果要求在文字上追求變化的豐富,在章法上追求虛實相生、置陣布勢。章法除了利用文字的排列來實現(xiàn)外,還可以利用漢字的結構與規(guī)律,偏旁筆畫的搭配以及邊格的變化對印面進行整體的經營。總體來說章法的形式美法則大概可以分為對立與統(tǒng)一、對稱與均勻、矛盾與和諧等這幾個方面。一方篆刻藝術作品有無藝術感染力以及其所能體現(xiàn)出的藝術性高低,主要取決于篆刻家是否能靈活地運用美的規(guī)律,巧妙地處理各種矛盾因素之間的關系,把各種元素融為一體,形成獨具特色的篆刻形式美,給欣賞者以美的享受。
1.3刀法表現(xiàn)線條之美在篆刻藝術中篆法、章法都是要通過刀法來實現(xiàn)的,刀法是篆刻藝術創(chuàng)作中最后一個步驟。字由刀刻,但刀并不是按照字形一絲不變的刻。刀法的表現(xiàn)具有主觀能動性,追求“刀趣”,即以刀刻石所形成的粗細、光糙、連斷等趣味。明代甘旸在《印章集說》中強調指出:“刀法者,運刀之法,宜心手相應,自各得其妙。”所以用刀之妙在于心手相應,善于根據(jù)條件的差異,千變萬化,目的在于傳神,使作品具有強烈的生命意趣。篆刻藝術刀法中主要分為沖刀、切刀兩大類。沖刀,運刀干凈利落,不加修飾,刻出的線條不求粗細勻稱,但求剛勁挺直;切刀,運刀行進緩慢,用反復的短刀切成,刻出的線條有粗細、參差、起伏等變化,具有強烈的節(jié)奏感。依據(jù)篆刻家的喜好,不同的刀法產生的刀痕也不相同,這就大大增加了篆刻藝術的趣味性。
二、篆刻藝術形式美法則在標志設計中的運用
隨著時代的變化與發(fā)展,圖像傳達的重要作用正在社會的各個領域得到愈來愈多的體現(xiàn)。這種非語言的傳達方式在交流中可以超越文化和時空界限,從而代替語言,標志則是其中一種。標志以獨特的視覺語言說明它所代表的事物的含義,可使交流方式變得愈加簡便。在弘揚傳統(tǒng)文化的今天,許多設計師從中國傳統(tǒng)文化中尋求設計靈感,用現(xiàn)代的設計方法將傳統(tǒng)的圖形與現(xiàn)代的設計理念相結合,設計出具有民族性、時代性的作品。篆刻藝術具有強烈的中國特色,它與標志設計相結合,既具有符號美的特征又具有標示意義。
2.1形式的借鑒我國的篆刻藝術從外部形態(tài)來看,大致可以分為方形、圓形、三角形、不規(guī)則的幾何圖形等。其中我們最常見到的就是方形,這與天圓地方的中國傳統(tǒng)文化的影響不無關系,方形給人穩(wěn)重、均勻、對稱的感覺。在方形印的構圖中,多采用田字格和日子格這些基本形式,可以達到均衡的視覺效果,在現(xiàn)代標志設計中這一基本形式被廣泛運用。杭州老字號胡慶余堂標志設計,就是運用方形印章的基本形式和構圖,以方形為基礎加上田字格作為骨架,其“胡慶余堂”四個字則用書法的形式表現(xiàn),生動地傳達了胡慶余堂的品牌特色,給人以誠信、莊嚴、富有責任感的感覺。同時,胡慶余堂標志設計將篆刻藝術融入其中,也體現(xiàn)了其百年的醫(yī)藥品牌同中國傳統(tǒng)的篆刻藝術一樣,擁有悠久的歷史和深厚的文化內涵。
2.2篆書的運用篆書是傳統(tǒng)篆刻藝術中最常用的字體,也決定了篆刻藝術為什么能夠成為一門獨具特色的傳統(tǒng)藝術。篆書在標志設計的運用中,由于篆書年代久遠和現(xiàn)代簡化字的使用,一般人對于篆書的辨識度不高,如果用比較復雜的篆書,在傳播上會出現(xiàn)一定的問題。因此,就需要設計師在運用篆書設計時,與設計主題相結合精心設計。,就是將篆書作為圓明園標志設計的主要元素。主題“圓明園”三個字采用篆體,并運用藝術的手法演化成圓明園的標志性遺址大水法。在圓明園標志設計中,將篆字與圓明園的標志性遺址大水法的形象相結合,既具有中國特色,又增強了識別度,使傳播效果得到了明顯提升。
2.3意境的傳承“意境”是中國古典美學的一個重要范疇,但各類藝術對于意境美的創(chuàng)造及其表現(xiàn)形式有很大的差別。篆刻藝術的“意境”是通過印文、章法布局以及刀法所產生的筆情、墨意、刀趣、石味所表現(xiàn)出來的。在標志設計中意境美的體現(xiàn),是對篆刻藝術形式美法則的綜合運用。故宮博物院的標志設計,采用了篆書“宮”字形為基礎,而“宮”字的一點取材于古代朝服圖案“海水江牙”和“玉璧”中的圖形元素;“宮”字的兩個“口”采用章法中對稱、均勻的構圖原理,也正好符合紫禁城“前朝后寢”的建筑理念;標志還采用了中國紅底色和古代中國象征皇權的黃色來表現(xiàn),整體具有很強的視覺沖擊力。將篆刻藝術形式美法則與現(xiàn)代的設計理念相融合,既能保留傳統(tǒng)神韻與本土特色,又能帶來鮮明的時代特征與設計意味。
三、結語