時間:2023-03-28 15:05:53
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隨著電腦在家庭的普及,大部分學生都已基本掌握了機的基本操作,如果信息技術學科還是僅僅教授學生計算機的操作,已不能滿足學生對信息技術這門學科的欲望了。對于已掌握Word、FrontPage、Flash等基本應用軟件操作的同學,我們信息技術學科的教學更多的是通過讓學生具體創作一幅作品來組織進行。這樣教學,一方面有助于提高學生計算機技術的應用能力,體現“在做中學,在做中用”的思想,更重要的是,要創作出一幅好的作品,不但需要多種軟件共同使用,同時還需要與其它學科進行很好地有機地整合。這樣的教學,不論是作品的上(學生可以自命題),還是形式上(學生可以選擇自己擅長的表現方式),都給學生以自由選擇的空間,尊重學生的感受,尊重學生的選擇,更能體現因材施教的本質,充分發揮每位學生不同的特長,體現學生的個性,更有利于培養學生的創造性。
一、信息技術學科與班會課的整合:
玩游戲.上網聊天是中學生較喜歡的一種娛樂方式,特別是電腦進入教室后,除了教學需要外,也為學生玩游戲聊天提供了方便。如何把學生對電腦的興趣引導到學習上來呢?為此,我們讓學生在校園網論壇上就“游戲的利與弊”談談各自的看法,結果很多同學都發表自己的觀點:“有的認為有益的游戲可以益智,有的認為玩游戲浪費時間,還有的認為只要處理好時間的等……”總之,通過這次班會課,一方面以學生喜歡的聊天方式讓學生自由討論,自己思考,最后在老師的引導下,讓學生自己得出結論:不可沉溺于攻擊性的游戲。從而讓電腦既成為學習娛樂的好幫手,同時也讓學生學會自我管理.自我控制,知道如何正確處理好學習和娛樂的關系。
在教學管理中,作為學校和教師,應該積極創造良好的學習氛圍,讓學生學會協作學習,合作學習,并學會在合作中懂得同學間如何相互尊重,相互欣賞。例如在指導學生作品自評、互評過程中,教師要引導學生多看別人的閃光點,每一幅作品不可能都是十全十美的,但總有一兩點閃光之處值得借鑒,相互啟發,結合自己的作品揚長避短,或者多位同學共同合作,技術交流、創意交流、既體現了互幫互助的精神,又能讓每一位學生都能不斷進步,不論作品還是人品都能越來越接近完美。這樣,在學生間就形成積極、愉悅、良好的學習氛圍,同時又用學生的優秀作品美化機房,讓學生體驗學習的成功感。
二、信息技術學科與德育教育的整合:
“教學如果沒有進行道德教育,只是一種沒有目的的手段”,而中小學德育任務主要就是幫助學生樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀。
世界觀、人生觀、價值觀是人的精神內核。只有確立了正確的世界觀、人生觀及美好的理想,學生才可能有健康、自覺的價值生活,才能有真正合乎道德的行為,也才能做一個符合道德要求的人。在創作作品過程中,學生感到如何確定好的主題是最難的。其實有好多好的主題就在我們身邊,例如教室的墻上就貼著“工作著、學習著是美麗的”、“人人都要做好人”等。在教學中我還利用生活中發生的一些具體的事例,例如我碰到的一位交警,平時在烈日雨中指揮繁忙的,除了做好自己的本職工作之余,還專門抓獲一些偷車賊,讓失去自行車的失主又能找回自己的馬兒的故事,啟發學生用作品把生活中美好的人和事表達出來,宣揚人世間美好的道德情操,培養學生要多做好事、善事,做一個對社會有益的人。樹立健康、向上、積極、樂觀的人生觀、價值觀和美好的理想。
三、信息技術學科與語文、美術、學科的整合
現在的教育越來越重視美育教育,要培養學生審美、立美的能力,從而促使他們追求人生的健康情趣和理想的境界。而美育又分美育、美育、文化美育等。在信息技術學科教學中又將如何體現美育教育呢?在這方面我作了一些嘗試。
杭州的四月是最美麗的季節,大自然是學生審美情感體驗的最豐富的源泉。通過自然美的欣賞,開闊學生視野,增長知識,陶冶性情,增強學生熱愛自然環境、熱愛祖國、熱愛祖國美好河山的情感。市政府又花了大量的投資把杭州西湖裝點得越來越漂亮了:南線開通,白堤、蘇堤、西湖邊都建了很多有教育意義和典故的雕塑、為學校的教育創造了優美的自然環境和良好的人文環境,讓每一個人在一種良好的社會環境里得到潛移默化的教育,體現了“環境人”的教育思想。
學校組織春游,這一周的信息技術課我就結合春游讓學生把春游的感受通過你喜歡的形式表達出來。有的學生用繪畫描繪了春天的景致和春游的場景,還有的學生描繪的是心中的春天,讓學生在創作作品中感受大自然的美好,對學生進行自然美的熏陶。
現在學生特別感興趣的還有欣賞和制作flash作品,在指導學生制作flash作品時,我有意識地引導學生根據主題配上一些好的名畫、優美詩詞、和經典音樂,使學生對我國悠久歷史文化,優美的文學詩詞、名畫藝術、以及著名的經典音樂有所了解,有所感悟,讓學生在整個制作作品的過程中,既學會flash技術,又接受了藝術美和文化美的熏陶。
美育教育的主要任務還有就是要培養和提高學生表現美、創造美的能力。教學中要求學生將自己對美的感悟用不同的形式表現來,自然而然就形成立美創造活動。我們讓學生美化修飾文章,作報刊,制作網頁、flas等,這些活動本身就是藝術美的創造,而且在創造美的過程中也培養了學生的個性和創造性。
四、信息技術學科與情感教育的整合:
教育是門藝術,如果離開情感的因素,沒有感染力的教育,根本談不上讓學生愉快地接受知識,內化知識。這也是多媒體教學課件依舊不能代替教師教育的原故。
在教學中,我注意用情感的因素感染學生,創設一種師生平等、民主交流的教學氣氛,同時也注意培養學生健康的情感。教育離不開生活,學生在學校中的學習活動,不再是僅僅接受教師傳遞的知識和服從教育要求的過程,同時也是學生自主地探索世界、感受社會的過程。在教學生作電子報刊和網頁時,我就讓學生根據自己的喜好,以“我最喜歡的**”為題自由創作,結果很多學生寫了“我最喜歡的老師”“我最快樂的童年”“我最喜歡的書”等,培養學生健康的情感。還有的學生表達了熱愛人生,熱愛人世間一切美好的事物,渴望人世間充滿愛,追求真善美的情懷。
五、信息技術學科與心的滲透:
瑞士的學家裴斯特洛齊對教育就提出了“使人類教育心理化、人性化”的口號。在作品的選題中,我一般都讓學生自命題。法國的教育家盧梭就提出了“教育”的思想,就是要從學生的自然本性出發。他認為兒童的自然本性是向善的,因此只要尊重學生的本性,他的個性,就能培養出獨立、自由、平等、博愛的人。所以我們的教育就要尊重學生的選擇,尊重學生的感受。況且每個人都有表達自己感受的愿望,讓學生在寬松的環境里自由地表達自己心中所思所想,所感所悟,給學生以自由發揮的空間。通過這些作品,讓我們了解學生真實的心聲,也讓我們教師真誠地與學生進行心靈的對話和交流。結果很多學生寫了《感恩的心》、《放飛心靈》.《我的世界我喜歡》等。當然也有的同學寫了《扭曲的心》.《人生好苦》等,這都該引起我們教師的關注,及時給予關注,積極引導,讓我們的學生都能有一顆健康快樂正直善良的心。總之,作為教師,應該積極創造條件,讓每位學生都有充分展現才華的機會,滿足學生正當的合理的自我實現的需要,這樣就能激發學生自主,樂于學習、這也是學生積極學習的原動力,也才能充分挖掘學生的創造力。
六、教學與誠信教育的整合:
網絡,隨著網絡技術的發展,以多媒體機和網絡通訊技術為主要標志的信息技術,改變著我們的工作方式、學習方式和生活方式,也改變著我們的教學方式。但很多人認為網絡是虛幻的。在教學中,我們一方面教育學生不論在現實生活中或是網絡學習中都要做一個誠信的人。另一方面,很多學校都開通了校園網,并在校園網上開通網上論壇,師生在線交流等。一次我在網上碰到一位懷疑一切的學生,他問:“什么是誠信?現在上到處都在宣揚虛幻這個概念,現實生活中都沒有誠信,何況虛幻的網絡?”我告訴他:“很多自以為聰明的人以為說謊可以保護自己,熟不知,一個謊言的開始,就意味著將要用很多謊言來掩蓋。況且一個人老說謊會很累的。如果你給別人誠信,別人就會給你誠信。說謊者在誠信者面前也只能誠信,何況誰又愿意和一個沒有誠信的人交朋友呢?所以只有誠信才是對付虛假、虛偽、虛幻的最好的辦法。”后來他告訴我他改掉了說謊的習慣,還在網上交了不少的好朋友。教師以一個朋友的身份和學生在網上平等對話,對學生進行引導,學生更能接受。總之,網絡作為一個工具,具有雙重性,我們不能因為懼怕網上的不良信息就拒絕網絡。況且社會發展已經進入了一個網絡化的時代,我們生活的很多方面與網絡的關系越來越緊密,任何事情,只要正確引導,培養和增強學生的鑒別能力,不要盲目地陷入無聊的聊天和所謂的網戀之中,網絡對我們的學習和生活將產生很大的幫助。如果人人都能在網上作個誠信的人,遵守網絡道德,真正的網絡教育就會成為現實。
存在的及解決的策略
信息技術學科與其他學科整合在實施上也存在一些問題。隨著網絡的發展,培養學生的信息素養,其它學科與信息技術學科整合后,在教學活動中,不論教師還是學生,很多時候都需要在網上查找資料和素材,有的時候學生上網查資料很盲目,要么看看圖片、聽聽、看看flash等,所要的資料還沒找到,一節課就過去了。有的時候又擔心學生上一些不健康的網站等。針對這些情況,我們提出如下解決的思路:(1)教師機上Internet,教師備課時根據教學要求,先下載一些與教學有關的資料存放在教師機上,上課時讓學生在指定的文件夾內、校園網的資源庫內查找資料,這樣既滿足了教學要求,又節約了時間,教學目標明確。同時,由于教學具有靈活性,教師教學有時也需要查找一些資料,這樣教師就可以隨時根據教學要求,查找資料后用大屏幕投影給學生看,大大提高課堂效率。
1997年,南山實驗學校在全國學科“四結合”教改試驗總課題組的指導下,啟動了小學語文“四結合”試驗,開始了新型教學結構下創新教育的改革與探索。
2001年11月,全國信息技術與課程整合現場觀摩交流會在南山實驗學校舉行。南山實驗學校推出的10個優秀實驗課贏得前來觀摩的每一位專家、學者和教師代表的贊嘆。
學生是最大的教育資源
年輕的南山實驗學校時時有驚喜。青年教師余虹的小學二年級語文綜合課《脫險的葉形魚》,其新穎活潑讓很多觀摩教師感動得熱淚盈眶。她的學生那樣率真自然,她的課堂那樣活躍熱鬧。在她的課上,學生通過互聯網搜集了許多資料,然后給全班同學朗讀;學生不時地把小手舉得高高的,提些千奇百怪的問題。余虹微笑著,不斷地夸孩子“你真聰明!”“你讀得真棒!”
可在最初,圍繞這堂課展開的爭論最多也最激烈。沒有專門的識字練習,這還是語文課嗎?學生那么活躍,課堂紀律如何保證?……但實踐很快證明,孩子們上互聯網查資料,認識的字非常多;孩子們愛提問,腦子轉得飛快,學習效果非常好。
教育專家靳家彥聽完這堂課,興奮不已。他說,兒童就是天生的學習者、提問者。如果課前孩子有10個問題,下課時這10個問題都解決了,于是沒有問題了,但這節課也許不是最好的課。余虹的課不但讓學生在學習過程中獲得了成功的體驗,還突破了傳統的孤立式教學,將識字、閱讀、作文等教學環節有機地結合了起來。
南山實驗學校校長李先啟常說,師生是共同學習的伙伴。在新的時代,學生不再是“傳道、授業、解惑”中的被動者,而是學習的主體。要牢固樹立“生本理念”,使學生成為最大的教育資源。多年的“四結合”試驗正在證明,從信息技術與學科教育整合入手,創造新型教學結構,實現教育思想、教學觀念的根本變革,正是當前深化教育教學改革、實現創新教育的理想切入點。
技術不再是計算機教師的專利
南山實驗學校教改的步伐快而堅定。小語“四結合”試驗啟動后,多功能計算機室、校園信息網絡系統相繼建立。隨風潛入夜,潤物細無聲。信息技術與課程整合走入了更為廣闊的天地。
“可是,我們學校的計算機專職教師很快就要‘沒有飯吃’了”,南山實驗學校副校長張鵬不無遺憾地說。南山實驗學校不是在1998年就在全校各年級開設了計算機課程,由專職計算機教師來授課嗎?原來,在試驗中學校發現,由學科教師應用計算機和網絡,圍繞學科知識的一個主題組織學生學習,學生在包括學科知識、主體意識和實踐動手能力以及計算機能力等許多方面的能力,都明顯高于信息技術課單列的班級。于是,這啟發了學校逐漸將信息技術課單列轉向把信息技術課時直接安排給學科教師中的計算機“高手”,由教師在學科教學過程中直接進行整合,以期獲得更好的效果。
和深圳這個新興城市一樣,南山實驗學校的教師也是朝氣蓬勃的。他們大多30歲以下,來自大江南北,對新事物有很強的學習和吸納能力。經過幾年的打造,全校教師對在網絡環境下進行教學掌握得游刃有余,能夠在網絡環境下辦公、查詢、閱覽和利用智能化平臺備課。有90%的教師會制作多媒體教學課件,會在網上進行學術研究。教師們的課件在省市乃至全國的比賽中頻頻獲獎,其中余虹的課件《公雞與狐貍》還取得了全國CIETE教學軟件評比大賽一等獎的好成績。
正所謂“名師出高徒”,在教師們的悉心輔導下,學生們的信息技術能力提高得飛快。全校1700多名學生普遍會使用校園網,會利用網上資源。其中實驗班和興趣組的學生,每周有3至8課時的上機時間,他們學會了用計算機繪畫、編輯電子小報,會做個人主頁、班級主頁。這些學生不但具有和同齡人相比較強的信息技術能力,而且,他們的語言表達、人際交往和獨立做事的能力,也明顯超過對比班的學生。
7歲小學生的《新編三國演義》
如果告訴你,一個不到7歲的小學生就寫出了萬余字的文學作品,你會相信嗎?在南山實驗學校的校園網()上,記者就看到這樣的景象:孩子們爭先恐后地在網上發表內容多樣的日記、雜感、科幻作品和童話故事。其中有一位叫湯天的一年級小男孩,寫了一萬多字的《新編三國演義》,其文筆之流暢、想像之豐富,很難相信是出自于一個孩童之手筆。
其實連教師都沒有想到,孩子們面對計算機會有那么強烈的寫作欲望。起初,學生只是寫出一句話、兩句話的讀后感,到后來平均每個孩子每天可完成100字到300字的寫作練習,有些“高手”可一次完成近千字的習作。更可貴的是所有的寫作活動都是學生主動、自覺地完成的。
Internet資源環境和交互工具,為學生的閱讀和寫作表達提供了非常有利的條件和良好的支持。孩子們最喜歡到校園網的童話頻道、成語故事頻道去閱讀,然后利用網上的留言板,將自己想說的話、想寫的內容隨時貼到網上,教師可在留言板上對學生及時回復并加以鼓勵。學生在公布自己作品的同時實現了自我展示,很有自豪感和成就感。
在南山實驗學校,由于信息技術與課程整合的推動,“發掘”出了很多像湯天那樣在某方面有專長的孩子。李先啟提出個性化教育“上不封頂,下保底”,允許有條件、有特長的孩子超前發展,同時也鼓勵、帶動一時還落在后面的孩子。
從語文到英語、數學……
小語“四結合”試驗為探索新型課堂教學模式提供了最佳的時機和空間,低年級識字教學模式、閱讀教學模式、作文教學模式等全新試驗取得了理想的收益。敢于探索的南山實驗學校又不失時機地將語文教學的經驗推廣到了其他學科中去。
教師們把互聯網引進了英語教學,讓學生最大限度地接觸活生生的英語。同時,又突破了“課上聽講、做筆記,課外復習筆記、寫作業”的固有學習模式,激發學生在課外把英語當成一種娛樂和交流的工具來掌握。在學生眼里,英語課堂是輕松活潑的。教師徐陽杰在上《AnimalE-mails》一課時,首先指導學生上雅虎英文網站,然后選擇“Greetings”(賀卡),再查找“Anyoccasion”(各種場景)中的“Animals”(動物),學生可以根據自己的喜好選擇自己最喜愛的動物卡片,整理自己搜集的資料并充分發揮想像,再制作成英語電子賀卡發送給同學。這個學習過程,使得學生在掌握學科知識的同時,既啟發了創新意識,又提高了信息素養,培養了交際能力。
在數學教學中,教師針對學生之間的學習能力差異,開發出數學計算機隨機習題庫,使學生在各自的起點上得到相應的訓練,很好地解決了“吃不了”和“吃不飽”的難題,學生的個別化學習得以實現。
計算機多媒體技術在品德、音樂、體育等學科教學中也得到了運用。音樂課不再局限于教師的一把琴、一張嘴、一臺錄音機,學生也不再被動地接受枯燥的音樂理論、無休止的唱歌和聽那些似懂非懂的音樂,而轉變為主動參與體驗、創造音樂的過程。每個孩子都能在音樂學習中體驗到成功的快樂。
開發和建設科研管理信息系統是利用信息技術和網絡技術突破傳統科研管理模式存在的弊端,構建代替人工、信息共享、學科化服務、數據分析的快捷、準確、高效的科研管理新模式。其工作流程是科研人員通過系統對科研工作進行日常管理,科研管理人員的工作主要是對信息的審計和更高層次的利用。而科研管理信息系統具有遠程性、規范性、動態性、集約性等特點,能很好地收集、整合與傳遞科研信息,提高工作效率,保證科研數據的及時性和準確性,較好地解決傳統科研管理帶來的程序繁瑣且重復的弊端。系統管理工作的動態性和參與性為科研人員提供了日常科研工作的信息化管理平臺。
2系統設計
2.1基本原則與目標
研究所科研管理信息系統是基于網絡的科研信息數據管理平臺,在系統整體過程中要充分把握規范性、安全性、實用性、可靠性、可擴充性原則,采用面向對象的程序設計語言和模塊化的軟件開發方法。系統建設目標是建立一個能夠覆蓋研究所主要科研業務管理的計算機信息管理系統。以網絡為平臺,利用計算機網絡技術簡化人工管理流程,通過信息的一次錄入,實現信息多方共享、綜合分析加工和信息的批量導出導入,滿足不同管理層次對各類信息的需求。
2.2功能設計
系統除了能夠實現數據錄入、權限瀏覽、報表打印、留言板等功能外,還需要實現節點推送功能、關聯查詢功能、統計/匯總功能和批量導入導出功能。節點推送功能:系統將業務流程串接起來,將節點任務推送給相關人員,并及時反饋相關工作任務和要求。關聯查詢功能:系統支持全信息的查詢和關聯功能,當用戶需要了解一個項目時,系統能把項目相關信息一并展現給用戶。統計/匯總功能:系統通過數據庫層匯總分析原始數據,自動形成報表和數據,無需人工參與加工。批量導入導出功能:系統能夠實現標準格式文件的批量導入,如任務書、開題報告、中期檢查報告、結題報告等,也可根據需求將數據批量導出。
2.3結構設計
根據科研管理的業務范圍和管理要素,科研管理信息系統主要包含以下功能模塊。信息模塊:該模塊由科技處基于門戶網信息動態、最新通知和學術活動公告。項目管理模塊:該模塊是系統的關鍵部分,主要包括課題立項、開題、結題和成果申報管理。由用戶通過權限賬號進行全過程管理,包括課題研究過程性文件和成果,科技處通過管理員權限進行瀏覽審核并反饋。成果管理模塊:用戶登錄后,通過該模塊對個人成果進行填報和管理,包括論文、著作、獲獎等方面的信息。研究生管理模塊:該模塊屬于用戶信息管理和課題管理一體化的部分,主要包括用戶基本信息、選課明細和課題管理相關內容。研究生通過登錄該模塊,填報入學基本信息,選課明細,提交課題研究過程中的所有文件。科研條件管理模塊:該模塊對研究所科技資產進行統計管理。用戶管理模塊:該系統設置3種用戶類型,分別為科技處系統管理員、各科室領導管理員、科研人員,并根據用戶角色和單位不同分配不同的權限。另外,系統還通過網站提供日常所需的科研相關文件下載功能。
3系統技術實現
系統采用基于J2EE技術框架的B/S構架,以Eclipse+JBossTools為開發平臺,以MicrosoftSQLServer2005為數據庫平臺,應用Tomcat6.0輕量級服務器,采用JSF、JavaBean、JPA等多種開發技術,在WindowsServer2003或WindowsXP以上操作系統環境運行。科研管理信息系統在開發和完善時需重點考慮以下問題。一是系統的安全性。為確保研究所科研信息的安全,系統通過權限管理為每個用戶分配相應的角色,不同的角色使用戶使用的系統功能和查看信息的范圍得到控制。除系統管理員外,所有用戶只可修改自己所添加的數據。此外,系統還提供了操作日志記錄功能,用戶在系統的所有操作都有所可查,進而保證了用戶的操作都是可審計、可追溯的。二是系統的可維護性。系統采用模塊化設計,每個功能模塊的編程、調試獨立進行。三是與現有系統的集成。結合研究所科研人員內部局域網賬號,系統開發局域網內部系統的統一認證功能,方便用戶注冊。
4結語
檔案具有歷史再現性、知識性、信息性、政治性、文化性、社會性、教育性、價值型等特點,其中歷史再現性為其本質屬性,其他特點為一般屬性。因此,可將檔案的定義簡要表述為:檔案是再現歷史真實面貌的原始文獻。
科技檔案是指在自然科學研究、生產技術、基本建設等活動中,形成的應該歸檔保存的圖紙、圖表、文字材料、計算材料、照片、影片、錄像帶等科技文件材料。科技檔案管理是檔案管理的重要組成部分,它在企事業單位中是一項技術基礎工作。盡管檔案管理歷史悠久,而科技檔案管理卻誕生在近代工業革命之后,是社會化大生產和專業分工的產物。科技檔案對于企業建設與發展具有重大的作用,特別是在進入現代化企業建設中,科技檔案在科研、生產、企業科學管理中顯示出越來越明顯的無可替代的作用,具有相當高的經濟價值。
對于一個企業來說,研發能力的強弱,是衡量其核心競爭力的重要指標,而許多新的研發成果不可能從零開始,更多的是要借鑒、吸收大量的前人成功經驗,吸取大量的前人失敗教訓。科技檔案利用價值是它本身固有的特點,使其變利用價值為使用價值,使科學技術成為生產力,在企業建設與發展中產生經濟效益。
課堂秩序的良好是信息技術課堂教學有效性的基礎,老師則應該制定一定的課堂制度,并根據實際的需要制定機房的紀律,并對獎勵制度以及處罰制度進行明確。此外,在學生表現比較好的時候,老師則應該給學生一定的表揚,對于那些表現比較差的學生,則應該給其一定的處罰,比如說,讓其在課下打掃機房。并且很多職業高中學校本身的自制力要比同年齡的高中生差一些,本身的自我控制能力比較差,若是老師對課堂調控不夠重視便會給課堂埋下一定的隱患。老師在上課的時候應該重視對學生的引導,對其行為和思想進行一定的調控。老師在上課的時候,面對一些學生擾亂課堂的行為,應該做的不是發火和斥責學生,而是先了解實際情況,然后再進行恰當的處理,讓學生真正的心服口服。
二、建立學習小組,保證課堂的氛圍和互動效果
由于職業高中的學生文化素質比較差,學生之間的信息技術水平也有比較大的差別,老師在教學的時候便有必要將其分成幾個小組,讓小組成員之間進行合作和交流,在遇到問題的時候,小組成員商討問題的解決辦法。這樣能夠將信息技術比較好的學生特長充分利用起來,讓其更好地進行才能施展,在提高自身信息技術水平的基礎上,幫助更多的學生取得進步。并且,這種方式還能夠更好地改善課堂紀律,營造良好的學習氛圍,這對課堂教學有效性的實現是非常有利的。
三、教師在教學的時候必須樹立良好的形象,并對教學設計進行優化
很多職業高中的老師,都普遍反映課堂紀律比較差,學生比較難管。想要課堂教學的氛圍比較好、課堂紀律比較好,老師首先應該做的便是樹立自己良好的形象,在學生中間樹立一定的威信。想要更好地樹立自己的威信,老師首先必須做的便是努力提高自身的教學素質,更新以往的教學思想,選擇新的教學理論和教學方法進行教學。若是,老師在進行信息技術教學的時候,學生沒有興趣聽講,那么老師要做的并不是責怪學生,而是從自身出發找問題。若是老師自身的教學方法或者教學設計存在一定的問題,老師便應該進行教學方法或者教學設計的創新,并根據學生的需要進行教學設計。在進行教學設計的時候,老師首先應該深入學生,了解學生的信息技術水平以及一些興趣愛好,并根據學生的情況進行教學內容的選擇,這樣便能夠更好地將學生對信息技術的興趣激發出來,課堂紀律自然會比較好。老師在教學的時候必須真正做到因材施教,根據學生的實際特點做好教學任務的分層,讓更多的學生體會到成功的感覺。
四、對管理進行優化,對評價機制進行一定的完善
信息技術和其他科目有明顯的區別,其實踐性更強,所以,在進行教學評價的時候,也必須對評價機制進行一定的完善。在進行課堂教學的時候,老師可以將集中評價方式結合在一起,比如說,學生的自我評價、學生之間的互相評價、小組成員之間的評價和老師的評價。在教學的時候,老師可以根據小組的評價選擇出表現比較好的小組,并對其進行一定的表揚,并詳細地說出其表現好的原因,這樣其他學生在學習的時候,更加容易參考。此外,在進行期末考試的時候,老師也應該將學生的課堂表現添加進去。比如說,期末考試的百分之四十的成績參考學生的課堂表現,百分之六十的成績參考學生的期末考試。此外,在進行期末考試的時候,也不應該僅僅依靠筆試或者上機一種,而是應該將這兩種方式結合在一起,這樣得出來的成績會更加客觀和公平合理。
五、結語
人格系統的管理效果對創新能力來說是至關重要的,諸如好奇心、合作精神、等因素都是產生創新能力必備的個性品質,而這些個性品質在科技創新人員進行創新活動時的有效組合,直接制約著他們參與創新活動的最終成果。因此,創新能力能否可持續發展受制于成員個體人格結構的基本構成和個性品質的組合效應。(1)好奇心-激發創新的欲望當一個人對未知事物有了好奇心之后,就像稚嫩的幼苗處于發芽期間,這時就需要有良好的心理環境讓它"健康、自由成長",同時還需要創造良好的外在環境,只有這樣,好奇心才能繼續得到健康的發展,最終展示出追求真理的強烈愿望,全身心地投入到創新事業中,從而高質量地完成其所面臨的創新任務。否則,好奇心就會被扼殺在萌芽當中。(2)創新團隊需要合作科技創新者在科研團隊中,總會有一種自覺地歸屬于其所參加的科研群體的意識。這種互動通常會產生一種漩渦效應,即在一個科研團隊中,以一位學術造詣精深的學科領頭人為中心漩渦點,其余成員都受其影響,激發各自的創造力,同時又以自己的創新成果使其漩渦繼續擴大。
2科技創新人員與自我管理系統中的資源管理系統
成員所具有的知識與能力是個人的在內資源,要想進行科研創新,必須要有豐富的知識儲量,以及對這些知識的運用和轉化等能力,所以對于知識與能力的管理則屬于自我管理系統的資源管理。對于自我管理系統的資源管理來說,也就是創新者在進行自我管理時,最主要的管理功能是針對知識的積累、應用過程進行調控并進行相應的能力配置,其中包括對各類知識和各類能力的選擇、組合、轉換以及協調控制。(1)科技創新中的自我管理型學習者當前,我們生活的時代已經發生了翻天覆地的變化,這些都離不開知識的不斷創新和積累,這些年發生在我們身邊的翻天覆地的變化,歸根到底是知識不斷的創新發展,經過長時間的沉積的爆發,才為我們社會及人類文明的提升起到強有力的推動作用。想要獲取充足的理論知識,就要不斷的學習。自我管理型學習者可以為科技創新者積累足夠的理論知識,大家扎實的基礎。一般自我管理型學習者具有以下特征。①能明確自我價值觀念,管理自己的長處,經營自己的優勢;②能確定最佳的表現方式、謀求最好的貢獻;③能對學習、工作任務實施有效的計劃、分析、監控和修正;④能對成功達到某種特定結果具有堅定的信念;⑤能對目標和任務有強烈的主人翁感、責任意識和義務感;⑥能盡力尋找和運用深度學習、研究策略來完成學習、工作任務,不淺嘗輒止;⑦能通過比較、日志能形式對活動過程進行反思,實施有效調節。通過以上特征我們可以看到,科技創新者在獲取知識的過程中如果是一位成功的自我管理型學習者,創新人員不僅可以積累相應的理論知識,而且也可以對其他兩個系統起到促進作用,從而對整個創新活動起到推動作用。同時,不僅是從書本獲取知識,更要向團隊中的其他成員學習,以及整個科研過程中的成功與失敗。(2)科技創新中知識的應用如果不實踐,知識反而等于零。一個人,只有在實踐中運用能力,才能知道自己的能力。所以科技創新人員,切忌做馬謖,當有了想法后立馬付諸行動,要知道,任何科技成果的產生,都是在科技創新者的雙手下產生的,而不是腦海中。自我管理能力對創新者知識結構的構建有著實質性的影響,自我管理能力的高低不僅決定了個人知識在輸入與輸出上的效率,而且決定了只是元素的組合能力及知識結構的再生能力。輸入輸出本身就是一個循環的過程,只有輸入了豐富的理論知識,才能輸出到實踐當中去,而在實踐當中的經驗與教訓又變成了新的知識輸入到創新者的大腦中,就是這樣一個循環的過程,使得一顆顆創造之星冉冉升起。
3科技創新人員與自我管理系統中的能量管理系統
自我管理系統中的能量管理系統,興趣與意志是其核心內容,同時也是自我管理系統的動力子系統,在科技創新活動中,能量管理子系統的功能主要是保證創新能源供給的可持續性。科研創新團隊中成員個體是否能夠實現可持續發展,取決于動力系統能否提供源源不斷的創造力,以支持科技創新者知識的再生產和創新能力的再提高。(1)激發科研興趣從一定程度上來說,興趣是科研進步的推動力。很多科學家都是由于對某個方向有著濃厚的興趣才有所作為,推動人類社會向前發展。興趣使科技創新者在總帶著積極主動的狀態和情緒進行創造性活動,樂其所為,不覺疲勞。而且促使創新者在創新時激發更多的靈感,獲得觸動,使他們的創新思想想泉水一樣源源不斷。同時,廣泛的興趣有助于創新者建構廣博的知識儲量,擴大他們的創新視野。(2)創新意志與堅持科技創新者在創新過程中應該不懼怕失敗,因為有時候失敗的經驗比成功更有意義,同時要憑借堅強的意志力,勇敢地選擇具有社會價值和一定風險性并且無人敢嘗試的創新選題,并能屏蔽和抵制在創新過程中遇到的各種干擾和困難。創新活動不僅需要創新能力,更基本的前提條件是需要有創新欲望。對于每一科技創新者來說,完成任何一項創新活動,除了需要資源配置系統的優化運行,還需要有動力發動系統的持續支持。而保證動力系統運轉的主要動力源是個體的興趣,外界壓力雖然也能迫使個體形成一定的動力,但不僅爆發力有限,而且持續的時間也有限。動機系統的高能量則是創造力迸發的支撐。
4結論
2003年,《普通高中技術課程標準(實驗)》(信息技術部分)(以下簡稱“課標”)頒布,進一步明確了信息技術課程體系的建設。
信息素養培養目標的確立
2000年頒發的《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》以下簡稱“綱要”),提出信息技術課程的任務和教學目標是:“培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。”與以前的計算機課程比較,綱要突出的特點是:第一次提出了課程名稱為信息技術;在其目標中,第一次提出了培養學生良好的信息素養,并且強調了倫理問題,提出了“負責任地使用信息技術”的要求。
新頒布的課標把“提升信息素養,培養信息時代的合格公民”作為課程的第一個理念,強調“高中信息技術課程以義務教育階段課程為基礎,以進一步提升學生的信息素養為宗旨,強調通過合作解決實際問題,讓學生在信息技術的獲取、加工、管理、表達與交流的過程中,掌握信息技術,感受信息文化,增強信息意識,內化信息倫理,使高中學生發展為適應信息時代要求的具有良好信息素養的公民”。同時,在課程目標中,又具體地從知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀三個維度描述了信息素養的具體內容。
新的內容體系的形成
綱要制定于計算機課程向信息技術課程轉化的階段,因此不可避免地帶有計算機課程轉化的階段,因此不可避免地帶有計算機課程的痕跡,例如,大量內容仍然是以“用計算機做……”來標志的,而且由于當時必須考慮許多初中尚未開設有關課程,高中只能從零起點來安排課程內容。
2001年起,在以綱要為依據進行的信息技術教材審查中,通過審查的教材有18套。這些教材中有的仍然是按照知識體系進行安排,有的強調了信息活動有關的任務來組織教材,體現了各自的風格,但是都比較注意強調信息素養的綜合提高,強調實踐,強調學生學習能力的培養。
新頒布的課標則按照高中課程整體改革的意圖,一方面實行模塊化,規定所有模塊在9個星期內完成,為36學時。另一方面規定:高中信息技術課程包括必修與選修2個部分,必修部分只有1個模塊“信息技術基礎”,2學生,與九年義務教育階段的教學內容相銜接,是培養高中學生信息素養的必要保證,是學習后續選修模塊的前提。該模塊強調在大眾信息技術信息技術應用的基礎上,讓學生通過親身體驗與理性建構相結合的過程,初步認識當前社會信息文化的形態及其內涵,構建與社會發展相適應的價值觀。選修部分包括“算法與程序設計”、“多媒體技術應用”、“網絡技術應用”、“數據管理技術”和“人工智能初步”5個模塊,每個模塊2學分。選修部分強調在必修模塊的基礎上,關注技術能力與文化素養的雙重建構,是信息素養培養的繼續和延伸。模塊內容設計既注意技術深度和廣度的把握、前沿進展的適度反映,同時關注信息文化理念的表達,形成了新的內容體系結構。這樣的安排,使學生在達到基本信息素養的前提下,通過選修不同的模塊,很好地發揮信息技術潛能,使他們能夠對信息技術的某一個領域有比較深的理解與掌握,從而適應高等教育和社會的學習發展需要。例如,“算法與程序設計”可以適應理工科學習的需要,“多媒體技術應用”可以適應準備從事藝術、文化領域工作與學習的學生的需要等。
同時,教育部對于教材實行立項批準的管理方法。這樣做的目的是管理部門與審查人員可以比較早地介入材料的建設工作,實現教材(內容體系與遴選)的共同建設,盡量減少低水平的重復建設,實現教材的多樣化。在2003年7月核準編寫的高中教材目錄中,信息技術教材有5項,各自具有一定的特色,體現了一定程度的多樣化。筆者認為,在編寫指導思想與課標相符的前提下,編寫特色是教材存在的重要條件,而內容體系的安排與所寫的樣張具體地反映了教材能否體現特色和貫徹課標的要求。
新的教學活動與評價方式的探索
在計算機課程階段,我國的廣大計算機教師隊伍已經在自己的教學活動實踐中探索與研究各種信息技術課程的教學活動方式,例如任務驅動方法。但是,當時的理解只是停留在以實際的任務來使學生明確學習的意義、進行有意義的學習上,因此,許多任務只是技能的訓練,或者是孤立的、零散的,例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,說“今天我們的任務是為文件更改名字”等。
進入信息技術課程教學以后,教學活動樹立了以培養信息素養為目標的理念,因此任務驅動方法的實施開始進行到更深入的探索階段,所選擇的任務均來自學生熟悉和關心的、有現實意義的問題,甚至一些任務的主題由學生自己討論決定,既有實際意義,又必須使用要求學習的信息技術知識技能、經過必要的信息活動的過程、采用適當的信息技術方法才能完成。這樣做不僅使學生能夠體驗信息活動的過程,而且了解了利用信息技術解決實際問題的方法,提升了學生的信息情感態度和價值觀。
同時,教師認識到教學活動是以學生為主體而展開的,應該充分關注并尊重個體差異,靈活設計、組織教學活動,滿足不同學生的學習需求,使每個學生都得到不同的發展。學生既是教學的對象,又是學習活動的主體。在學習過程中,學生是學習的主人,總是在其原有經驗的基礎上建構其對新知識的理解并發展其認知結構。因此,教師采用了許多以學生為主體的教學,不再是教師按照教材灌輸,學生理解與識記的教學活動方式。現在,許多教師引入了研究性學習的方法,組織學生自已探究或者合作學習,通過案例來建立自己的認識,內化為自己的理解。例如,在學習過程中采取留白的方式,不再要求學生背記概念和規則,而是讓學生使用自己的語文描述這個概念和規則。
而在技能訓練方面,原來主要是講解加操練,讓學生一步一步跟著教師做,有的教師總是擔心學生不能很好地操練,講了又講,而留給學生實踐的時間很少,這既有悖于以學生為中心的教學理念。現在,教師開始注意學生的特知特點,分析如下一些問題:①學生的知識與技能問題。②學生的交流傾向問題。③學生的學習傾向問題。根據馬梯尼茲分析提出的變通型、實干型、順應型和逆反型等學習傾向。針對這些不同的特點,由教師布置任務學生自己做,教師按照學生的不同情況提供指導和訓練的教學方法。
1.1存在的問題
1.1.1預算編制不合理一方面,在科研項目進行申報的時候,大部分高校只注重技術,預算書隨意撰寫,甚至出現由學生撰寫的現象。高校對經費的管理不夠重視,對課題研究經費的總體支出狀況分析不夠客觀,預算編制不具備合理性、規范性和科學性。另一方面,對科研預算的審核也易出現問題,科研管理部門和財務部門對預算的審核不夠嚴格,在立項后,經費使用很難按預定計劃執行。
1.1.2科研經費到賬時間周期長經費到達高校需要經過科研部門確認下發,到賬后需要財務管理部門進行相關信息的確認、經費分配使用等一系列步驟。在這個過程中缺乏快速、有效、科學的方法,常常出現下撥滯后、經費與科研項目不對應、轉撥不及時、變相截留科研經費等現象。
1.1.2經費支出不合理理論上,科研經費在報銷、支出上均由財務部門統一管理,應該具有合理性。但在實際的工作中,由于種種原因,財務部門不能準確地掌握科研項目的預算信息,從而導致核實支出時發生與預算不一致的現象。另外,有的科研人員對經費的管理經驗尚淺,不能按照規定辦理業務,加大了科研經費在執行時與預算的誤差,影響了科研項目的整體績效和競爭力。
1.2解決對策
1.2.1統一管理方法在科研經費的管理上需要不斷完善管理制度,力求建立科學、合理的經費管理體制,在各個部門之間建立統一的目標,使所有人朝著一個目標努力。高校科研經費的管理是一個長期的過程,經常出現預算與實際情況相背離的情況,這就要求相關單位及時了解科研項目最新發展的信息,自主合理地對高校經費進行調整。建立全過程、全員參與、全方位監控的網絡化科研經費質量管理體系,實現高校科研經費從預算、核算、使用到經費結算的全方位管理、全程管理。
1.2.2引入第三方預算機制科學研究具有不確定性,導致在預算的初期很難估計具體的經費數,怎樣減少經費預算與實際的偏差,成為了預算環節普遍關注的問題。傳統的方法是彈性經費預算,即申報合理的經費范圍,只要經費的實際使用數量在此范圍內即可,但是,隨著科研方式的不斷變化,單純的方法已經不能滿足需求,所以需要將第三方機制引進來,由第三方站在局外人的立場上對申報的項目經費進行評估,提高預算的客觀性與合理性,使經費預算管理更具靈活性。
1.2.3信息化管理建立高校科研經費信息共享平臺,完善信息化績效管理機制,依托網絡信息平臺,提高資金的使用效率,避免出現隨意支出的現象。將科研經費管理的重點由結果轉向過程,在管理的過程中相互協調溝通,解決信息不對稱給工作帶來的問題,形成相應的監督機制,為科研經費績效評估提供基本的參考數據。隨著網絡時代的發展,信息化管理已成為可能,CNKI科研管理系統V2.0版是一款為高校、科研院所提供科研管理信息化解決方案一站式服務的全新軟件,可以有效地實現績效管理的目標。
1.2.4績效管理經費管理制度的缺失使財務部門偏重于收支管理,科研管理部門偏重于對科研項目的鼓勵,兩者容易出現失衡的情況,沒有統一的全局性目標,同時內部審計部門也沒有對科研項目的績效進行總體的考核,使得高校科研經費在管理上問題重重。使用績效管理可以有效地解決這一難題,落實經濟責任,提高管理效率,使高校科研經費的管理更加靈活、規范。
1.2.5管理針對性要根據不同性質的科研項目進行不同的管理,實行切實有效的管理方法,建立包括學校法人、院系、項目負責人在內的責任主體體系,明確績效管理的目標,完善績效考核體制。
2信息化管理平臺詳情
信息化績效管理在科研項目中的應用越來越普遍,這一管理方法因自身存在的優點,得到了各高校的關注。
2.1信息化管理平臺結構運行表從信息化管理平臺結構的運行表中可以看出,科研管理平臺和財務管理平系得更加緊密,有助于實現績效管理的目標。
2.2信息化管理平臺經費管理
2.2.1預算管理在科研項目申報的過程中,通過信息化平臺進行管理可以使預算編制和預算審核有機結合,真正實現了預算管理的科學、合理和真實。特別是在縱向上應該在項目允許的范圍和計價標準內,根據課題的實際需要進行科學的預算管理。
2.2.2下撥經費管理高校科研經費信息化績效管理平臺可以實現科研項目相關信息的共享。通過信息平臺,高校可以及時了解科研項目的進賬信息,對資金進行及時申領,方便科研部門根據信息的具體情況對申領、到賬、合同進行統一分配和管理。在合同簽訂后統一下發、轉撥,財務部門也可以根據科研經費的具體情況統一為科研部門提供票務服務,加快了經費下撥的速度,縮短了管理的周期,提高了經費分配管理的科學性、及時性和準確性,大大地提高了經費管理的效率。
2.2.3經費支出管理管理平臺可以及時準確地提供科研項目的賬面明細,方便掌控。在科研項目建立之后需要將相關的信息錄入信息管理平臺,在項目報銷時,管理平臺可以快速、準確地根據預算數據對資金適用范圍進行嚴格控制,實現經費使用科技化,在重大技術和研究內容調整上可以更加及時、動態、準確地反饋科研經費的使用狀況,使各項目的支出等信息更為透明,管理更加高效便捷。
2.2.4結題、決算管理科研人員可以通過管理平臺,按照財務明細,進行嚴格的經費決算,財務管理部門進行審批,可以提高經費使用的真實性和準確性,減少經費流失情況的出現。例如:有些高校存在科研項目結束后依然長期掛賬的現象,信息化績效管理可以有效地避免這類情況的發生。
2.2.5信息化管理與績效管理的關系信息化管理是實現績效管理的必要手段,績效管理是信息化管理的最終目標,二者相輔相成,缺一不可。
3結語
對于化學學科來說,怎樣更有效的利用各種手段和方法來幫助學生建構意義正是化學教育工作者長期以來追求的。基于信息技術資源共享、交互性強、多任務的特點,我試圖以建構主義理論為指導,以多媒體網絡技術為基礎,建設網絡化教材,創建包括開放性的學習資源庫、具有良好的協作交流功能的學習環境,在信息技術與化學課程整合方面嘗試進行一些實踐探索。
我校先進的千兆校園網中網絡教室可滿足教學的多種需求,如學生上網、學科教學、電子閱覽、師生培訓、興趣小組活動等,我利用學校網絡進行了化學多媒體網絡課堂教學的嘗試。下面結合具體課例進行分析:
課例:非極性分子和極性分子
這是高一化學新教材第五章第5節的內容。由于高一學生未學習立體幾何,對空間想象能力弱。傳統教學中的模型和掛圖教學,學生不能全方位的觀察,很難對分子形成立體概念。我利用chemsketch分子結構軟件制作了教學所需的各種分子,并且把教學內容制成課件。且上課前利用微機課讓學生學會簡單應用chemsketch軟件,以C60為例,知道其鍵長、鍵角、全方位旋轉等功能。計劃用一課時完成本節教學。
學習目標:
1.理解極性鍵、非極性鍵的概念。
2.理解分子的極性與非極性的含義及鍵的極性與非極性的關系。
3.通過課件中分子模型的觀察,培養抽象思維能力和空間想象力。
4.通過親手制作分子模型,體會化學中的對稱美。
教學過程:
1.學生對照課本自學本課課件(課件在學校服務器上,學生可以直接打開或者下載到本機再打開)。
2.教師針對本節重點:極性分子和非極性分子的概念配合電腦動畫加以講解。
3.以具體實例,常見分子立體模型(應用chemsketch軟件),師生共同解決本課難點:分子結構與分子極性的關系,學生總結規律。
4.組織學生組裝球棍式分子模型,從親自動手和直接觀察中進一步理解各種分子構型。
5.按難、中、易將習題分為三個不同層次讓學生解決疑點:如何判斷非極性分子和極性分子。
6.有能力的學生自己用chemsketch軟件或球棍模型組裝曾學過的分子結構,并判斷極性分子和非極性分子。
我和學生在多媒體教室完成了極性分子和非極性分子的學習。通過這次網絡教學活動,我進一步深刻體會到多媒體網絡教學的優越性:
1.多媒體網絡教學有利于因材施教
傳統課堂教學時間和空間的限制,使教師只能針對多數學生能理解的水平講課,學習好的學生“吃不飽”、學習差的學生跟不上。更不用說信息的及時反饋,極大的影響了教學效果。本節課中,在學生預習的基礎上,我先讓學生對照課本自學課件內容,然后對本節內容的重點、難點加以講解。學生及時疑問,老師及時解答。最后鞏固練習,分成難、中、易三個不同檔次,讓不同水平的學生練習,并給出相應的解析及答案。使每個學生學有所得,學能所足。學生在教師的指導下自行選擇各內容的學習順序和階段進度,使個別化教學不斷成為可能。
2.多媒體網絡教學培養學生多種能力
多媒體技術集文字、圖形、影響、聲音、動畫于一體,全方位多角度對學生進行刺激,具有很強的表現力和感染力,且不受時間、空間的限制。有利于學生對教材內容的理解和掌握,使學生看得清楚,聽的真切,感受深刻,從而引起學生的情緒反應。激發學生的積極思維,調動學生的積極性,全方位培養學生觀察能力、動手能力。
多媒體網絡教學中學生獲取新知識的渠道是多層次、多方面、多類別的。學生學會使用電腦并能上網,可以培養學生獲取新知識的能力。各種各樣的信息隨著信息技術日新月異和飛速發展,電化教育設施是學生收集處理信息的工具。從小就接觸科學研究前沿,破除對科研的神秘感,培養創新的意識,并激發了學生學習化學的濃厚興趣。學生在這樣的環境下,能有很強的信息獲取、分析、與加工能力(統稱信息能力)。
3.進一步融洽師生關系。