時間:2022-10-26 02:37:12
引言:易發表網憑借豐富的文秘實踐,為您精心挑選了九篇小學信息技術學科論文范例。如需獲取更多原創內容,可隨時聯系我們的客服老師。
關鍵詞:信息技術;小學數學學科;整合
數學是抽象性、邏輯性很強的一門學科。小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,小學數學必須在數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息技術正是這樣一座橋梁。在數學教學中,把信息技術和數學教學合理的進行整合,這是信息時代的要求,也是創新教育的要求。現把信息技術與小學數學相整合的幾點思考總結如下:
一、整合――教與學方式的轉變
所謂“整合”,其核心就是把現代教育技術融入到小學數學學科的教學中去,在教學實踐中利用技術手段得到文字、圖像、聲音、動畫、視頻、甚至三維虛擬現實等多位信息用于課件制作,充實教學容量,豐富教學內容,運用教學方法更加多樣,更加靈活。整合,不是簡單的將信息技術作為一種教學手段與傳統的教學手段想疊加,不是僅僅使用幾張幻燈片,用一用事物投影。而是將信息技術真正的為教學服務。實現學生的學習過程交互化;學習環境的時代化,全球化。
傳統的教學模式中,教師是知識的傳授者,課堂的主宰者。學生學習方式較單一、被動,缺少自主探索、合作學習,獨立獲取知識的機會。信息技術與小學數學學科的整合,是對教與學方式的轉變。在整合中實現學生的主體地位,拓展學習的空間,打開學生學習的閘門。傳統的課堂教學正向著數學活動課的形式轉變。教學中只有從學生的學習特點和學習規律出發,采用多種形式方法。讓學生在體驗中,在活動中學習。才能取得好的教學效果。
二、有效利用信息技術,在生活中感悟數學
常常聽到許多同學說,不喜歡數學,所以學不好。為什么許多的孩子對數學缺少興趣呢?華羅庚曾經說過,對數學產生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際。新課程標準提出“數學要貼進生活”、“數學問題生活化”, 我們可以利用信息資源豐富、時效性強的特點,將信息技術與小學數學科教學內容有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與小數學科教學內容相結合,使學生的學習內容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活。 例如教學人教版小學數學第八冊《億以內數的讀法和寫法》時,課前我們安排學生自己通過各種途徑(包括上網),搜集有關數據,課上學生代表匯報。他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數據、統計材料,學生不僅輕松的完成本節課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。 又如:在教學一章時,我把學習的主動權完全的交給學生,讓學生自己搜集生活中的有關長度,質量和時間的數據信息,可以用例子來說明。如:一把尺子20厘米等。學生帶回教室的數據有一頭大象有多重,閏年有多少天,地球和月亮間的距離是多少、、、。通過搜集材料,讓學生在生活中體驗到數學無處不在,增強對數學學習的興趣。并且在搜集資料的過程中,認識了各種的長度,面積,重量,時間的單位。通過小組交流合作,不僅很快的完成了教學目標,而且增強了生活知識,在生活中感受了數學的魅力。
三、多媒體為輔助手段,激發學生的興趣
興趣是最好的老師。有人曾說:“沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望。”根據心理學規律和小學生學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據情境教育的原理,創設充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發展。多媒體教學可以很好的展示知識間的聯系,引起興趣,利于很好的理解知識。
例如:在教學《加法的意義》時,用動畫的形式展示。原來有5只雞,又來了9只雞。學生在觀察后,用自己的話說說表示的意義。引出“合并”。多媒體展示了知識的發生過程。而且形象生動,學生能很好的理解。
信息技術和小學數學學科的整合,固然有很多的優點,但在整合過程中我們還應該遵循一定的原則。
1.科學性原則。在信息技術的使用上必須注意到小學數學課堂教學的組織形式,與教材的貼近。需與教材的科學性相結合,切忌粗造濫制,牽強附會,為電教而電教而撇開為教材內容服務的目的。只有鉆研教材,充分了解課堂教學目標內容的重點難點,了解傳統的教學缺少什么(或者說要補充什么),設身處地從教學實際出發,表現手法和形式上也要嚴謹周密,緊扣教學目標,避免讓學生產生錯誤理解。在使用現代電教媒體進行教學時,必須是為了突破教學的重點、難點,使學生易于理解和掌握。如果在次要的內容上運用信息媒體,那只能是費時費力。
2.信息技術不能替代某些教學媒體而統一于課堂。現代信息技術固然有其無比優越的特性,但它仍不能完全替代某些媒體,比如在一些量與計量的教學中,顯然不如用尺子度量來體會長度,用手掂來體會質量,觀察實物鐘表來認識時間更具有實效性
3.用多媒體教學,不要丟了課堂板書。板書不是無情物,學生通過老師的板書了解老師的情感,把握教材內容。并且,板書比較的直觀,且能傳遞板書本身以外的較多信息。還可以給學生留有思考的空間。
1.信息技術應用的硬件條件不足
城市的學校教學條件一般較好,但是在我國的不發達地區,許多學校的硬件設施水平還沒有達到應用信息技術開展教學的水平。一般的學校會有一個大的多媒體教師,學校也有互聯網服務,但是一次只能滿足一個班級的授課需求。具有這樣條件的學校,這個多媒體教室也不是隨便用的,只有公開課的時候學校才會允許教師使用多媒體教室。硬件條件達不到標準,信息技術無法走進數學課堂,更不要提有效的整合了。
2.教師的信息技術水平不足
小學數學教師的信息技術水平,對于信息技術與小學數學課堂教學活動的整合效果有著重要的影響。工作在一線的骨干教師,大多年齡偏大,他們的計算機水平不高,也沒有信息技術的學習興趣。教師對于自己的信息技術水平沒有信心,也沒有認識到學習信息技術的重要性,從而使得小學數學教學工作停滯不前。
3.課件制作的封閉性較大
課件的質量,從一定程度上來講,制約著小學數學的課堂教學質量。只有質量高的課件,才能合理地展示與分析課堂教學的重難點,高效地完成教學任務。但是,課件的制作是十分費時與費力的,教師之間共同分享與討論,可以提高教師的備課與教學質量。但大多數教師不愿意分享自己的思考成果,相互保留教學經驗,造成信息技術應用的基礎不足。
二、小學數學課堂教學與信息技術的整合方法分析
將小學數學課堂教學與信息技術教學進行整合,需要采用正確的方法。下面,筆者就小學數學課堂教學與信息技術的整合提出幾點方法:
1.利用信息技術,豐富小學數學課堂導入
小學數學教學活動,對于小學生數學思維的發展以及學習能力的提高具有啟發性作用。一般來說,教師在對課堂活動進行導入時,需要對學生的注意力進行有效地集中,讓學生的興趣點得到點燃,促進學生求知欲望的增強。要在課堂導入環節做到這些,老師應當為學生創設一個相對真實的學習情境,激發小學生的數學學習好奇心。將信息技術融入到小學數學課堂導入環節中,有利于開啟學生的思維大門,讓學生在數學課堂中不斷思考與探究,創設一個更加輕松與愉快的課堂氛圍。比如在講解有關于四邊形的知識時,教師讓學生根據課本上的文字描述以及簡單的圖片,對四邊形的分類與特點進行學習是十分枯燥的,也無法激發小學生的數學學習積極性。而利用信息技術,為學生呈現更多形象與直觀的例子,會使學生在短時間內融入到小學數學學習活動中。教師可以結合學生的生活,從生活中提取一些與四邊形相關的例子,為學生講解四邊形知識。教師可以將學校中花壇的照片,學生課桌圖片以及學校的平面圖等作為課堂導入的圖片,讓學生通過身邊的事物對數學課本中的知識有所了解。視覺感受對于小學生來講是十分重要的,通過信息技術為學生做課堂導入活動,有利于學生數學思維的開發。
2.利用信息技術,講解數學重難點
每一節小學數學課,都會有其重難點。在數學學習的過程中,小學生也會遇到各種各樣的難題。利用信息技術對較為抽象的數學知識進行形象化講解,會使小學生更加高效地學習與吸引數學重難點。教學重難點的解決,會推動數學教學活動向前發展,也會使小學生的數學學習心理負擔得以減少。比如在學習長方形的面積時,教師需要向小學生闡述面積的概念以及面積單位的由來。教師可以利用動畫的播放,通過呈現長方形的長與寬,劃定長方形面積所表達的區域,讓學生理解面積的定義,促進小學數學課堂教學的順利實施。
3.利用信息技術,引導學生自主學習
在小學數學教學中,利用信息技術對學科規律進行提示,有利于小學生數學知識掌握程度的提高。學習規律的明確,有利于小學生掌握正確的學習方法,促進小學生認識到數學題目的解題思路,從而使他們能夠理解整體的規律,進而做到自主學習。比如在講解分數運算的時候,教師需要為學生講解分數通分的知識。那么,教師可以在多媒體課件中為學生羅列幾個分數加法運算,讓學生認識到加法運算的方法就是先通分,再將分子相加。再為學生羅列幾個分數減法運算,引導學生自主發現數學學習規律。學習規律的掌握,會使學生的學習思路更加清晰,從而在對其它知識點的掌握上,能夠更好的把握。
三、結語
1.1信息技術課程得不到相應的重視
教師對信息技術的不了解等原因,造成了大多數的數學教師即使在使用信息技術的時候,也是不太注意信息技術的使用,所以只是將黑板上的板書搬到多媒體屏幕上,講解的時候還是像平時一樣講解,沒有充分的和學生進行交流,沒有將信息技術的優勢充分發揮出來。此外,學校的機房軟硬件也沒有得到及時更新,有的學校還會出現計算機的數量遠遠少于學生的數量,常常是兩個學生共用一臺計算機,減少了學生學習的積極性,還會造成學生爭吵現象。
1.2信息技術課程在應用中沒有采取合理的手段
在信息技術的上機課程中,教師常常偏重于講解,不太重視學生的自主動手能力,而且在知識講解過程中,比較乏味,讓學生沒有興趣聽講;而且有些學生在課堂上只顧自己操作,常常忽略教師的講解,一旦教師要求學生動手操作的時候,他們又不知道該怎樣做了;學生在學習相關信息技術的知識和技能后,不能有效的運用其知識和技能解決實際問題,知識遷移能力較差。
2小學信息技術課程有效教學策略
2.1培養學生的學習興趣
興趣是學生最好的老師,特別是小學生。介于小學生的年齡特點及其心理特征,讓他們的做事和學習更多的是以興趣作為出發點。信息技術作為一門和生活、學習息息相關的學科,如果將生活中常見元素引入教學中,將有利于提高小學生的學習激情和參與學習的興趣。同時還因為教學內容比較貼近日常生活,幫助學生解決問題,所以可以激發學生積極主動的參與學習并掌握信息技術的知識和技能的欲望,也有利于學生運用學到的知識解決生活中實際遇到的問題。
2.2讓課堂教學更生動,更趣味
除了培養學生的學習興趣外,信息技術課程教學還應該具備生動有趣的特點,這樣在教學中比較吸引學生的上課注意力,保持好奇心去探索相關信息技術知識的技能。教師應該在設置課堂上做一些努力,將課堂教學變得更生動、更趣味,讓教師和學生之間、學生和學生之間得到一種相互平等的互動空間,掃除交流障礙。而且對于小學生來說,有趣、生動的教學課堂能夠激起學生的學習情緒,激發學生積極學習的熱情,能很好地體現出學生學習的主動性和積極性,進而改變信息技術課程那種傳統沉悶無趣的教學氛圍,有效提高課程的教學效果。
教學中,可以讓學生先從一些簡單的小游戲、小操作入手,為學生創建一個合理的教學情景,讓課堂教學生動起來。比如說,在學生學習使用鼠標和鍵盤的時候,教師可以通過有趣的繪圖軟件,讓學生熟練掌握鼠標單擊、雙擊和拖動等的簡單基本操作,這樣就能讓學生在進行有趣繪圖的同時掌握好信息技術的一些基本技能。教師通過對教學課程的精心設計,讓學生在趣味的課堂氛圍中積極主動的學習到相關課堂知識,以此達到信息技術課程有效教學的目的。
2.3引導學生養成自主學習的好習慣
從信息技術教學大綱中可以看出,教師在傳授相關信息技術的知識和技能的時候是將典型的任務作為主要目標,就是將課堂中的信息技術的知識貫穿在一些情景和任務里面,讓學生在了解任務和情景的情況下,在教師的引導下,自主或者和同學一起找到相關解決方法,在尋找和探究問題的過程中,熟練掌握課堂知識。教師還可以通過利用小學生的模仿特點,讓學生從最初對教師的簡單模仿,逐漸轉變為一邊學習一邊創作的學習模式,讓學生不僅感受到學習和探索過程中的樂趣,還能幫助學生在實踐動手過程中收到成功的喜悅。
比如在教學生使用PPT的時候,教師可以為學生下載一些有趣的、精美的PPT文件,激發學生的好奇心,有一種想要親手制作的愿望,然后為學生講解其中一個簡單的例子,接著布置一個制作精美PPT的任務,為學生留空余的時間讓他們自由發揮和想象,制作出自己特有的PPT,讓學生在親身經歷中,掌握住課堂新知識,并且激發學生對其探索的愿望,驅動學生積極主動的學習,從而進一步實現信息技術課程有效教育的目的。
3結束語
《小學計算機課程指導綱要》中提出的小學計算機課程的教學目的是:
1、幫助學生建立對計算機的感性知識,使學生了解計算機的日常生活中的應用,培養學生學習,使用計算機的興趣和意識。
2、使學生了解計算機的一些基本常識,初步學會計算機的一般使用方法。
3、幫助學生確立正確的學習態度,養成愛護機器設備、遵守機房規則等良好習慣。
這樣看來小學計算機教學的重點應注重讓學生通過計算機課的學習,掌握具有一般性的計算機基礎知識,基本操作技巧以及能用計算機解決問題的思路和方法。所以我認為其落腳點是重視基礎知識,學習態度和學習能力等基礎學力的培養。
從平時的教學中我得出這樣一種結論,我認為計算機教學要從學生興趣入手,從學生的實際需要入手。而學生的興趣主要表現在以下幾個方面:
1、玩游戲;學生特別喜歡玩電腦游戲,老師們就要給電腦裝一些練習字法的游戲,另外再裝一些練習鼠標的游戲,如:WINDOWS98自帶的紙牌、掃雷等,這些游戲既能滿足學生的愛好、興趣,又能開發學生的智力,更能培養學生操作電腦的基本技能,一舉三得,何樂而不為呢?還有,我校所用的《金山打字通》效果都很好。
2、學生喜歡利用電腦繪畫;繪畫比較容易學習,讓學生從比較容易的學起,而且是從興趣方面擊起他們的求智欲,這是一種把興趣和學習結合的一種好方法。而且學生在繪畫的過程中還能培養他們美的情操!
3、學生喜歡上網;在網絡發展的今天,上網成為一種時尚,網吧隨處可見,只要家里有電腦的,只要電腦具有上網功能的,家里一般都上網了,所以,學生在校外已經接觸到了網絡,從中已經了解除到了網絡的昧力,他們在校內同樣渴望上網,所以網絡教學同樣是小學教學的一個重要方面,這還要求我們教師在教的同時正確引導學生利用網絡為己所用。
4、學生喜歡聽故事;教師在教學中如果能適當地補充計算機史、計算機人物,計算機界的大事,對學生來,比較的新鮮、有趣,又能對學生的學習起到非常大的幫助作用。如:在介紹WPS的時候,我們可以拿WPS與WORD相比,分別介紹他們的發明人,求伯君和比爾。蓋茨,從WPS艱難的成長歷程中,讓學生了解到一個優秀的國產軟件的開發所投入的大量時間、精力,財力。,既增強了學生正版軟件意識,又增強了學生的民族自豪感。在介紹微軟時,介紹比爾。蓋茨的求學經歷,和現在的錢財、學生聽這樣的故事一般都非常感興趣,你在故事中就可以順便介紹了世界首富的微軟公司的全線產品(從DOS到WINDOWS,還有OFFICE系列等)學生在輕松愉快的氛圍中很快就接受了。
5、字處理對學生來說則是實際生活中所需要的,學校在繪畫中,在畫中插入藝術字,在上網時給網友、同學發電子郵件,網上聊天這都要用到文字輸入與文字處理,我想將來對學生布置的作業或許可以考慮用電子郵件形式來完成。
所以,信息技術課程中應包含有以上五個方面的內容。
1.將信息技術與教學內容整合現行的小學科學教材中,由于教材編寫及時間和空間的限制,很難將具有時代特征、地域特性的教學素材和教學內容在教材中反映出來。例如,《火山和地震》、《能量的轉化》、《水的變化和熱的傳遞》,因其教學內容宏觀而抽象,學生很難將其與實際生活聯系起來。因此,在教學中教師可以借助信息技術,采用視頻展示、模擬演示等多媒體技術來加以形象化、具體化,也可以鼓勵學生借助網絡平臺,親自去搜尋問題的答案以及合作交流心得。在這個過程中,學生不僅體會到科學的博大精深,更激發了探索科學奧秘的濃厚興趣。
2.將信息技術與教學方式整合信息化整合小學科學教學,教師可有意識地讓學生利用Google、百度等查找資料,或進行社會調查,同時還可以制作主題網站,讓學生在網站內進行閱讀學習、交流、討論。這樣不僅把學習科學知識由課內延伸到課外,開闊了學生的知識視野、豐富課余知識,還能培養學生自主探求知識的能力,提高搜集和處理信息的能力。
3.將信息技術與教學手段整合在信息技術環境下,教師應該利用做實驗、闖關、做游戲、猜謎語、看圖片、看視頻、小制作等教學情境,形成多角度、多層次的信息刺激,從而強化感知、豐富想象,使科學課變得精彩紛呈。例如,在《電流》單元的學習中,電流是看不見、摸不著的。但如果利用計算機繪制生動、形象的電路圖,學生就能夠直觀而透徹地觀察,理解電路、電流等抽象的概念,并掌握電流及電路圖的知識,從而突破教學難點。又如講授《蠶》一課時,教師可以借助錄像等展示蠶的生長過程,學生還可以用數碼相機記錄蠶一生各階段的生長情況,然后制成PPT或電子相冊,提高學習興趣和效率。
4.將信息技術與探究性課題整合在時間跨度大的觀察與實驗探究活動中,信息技術對激發學生的參與熱情與探究興趣十分重要。例如,在《天氣》單元的教學中,教師要求學生對天氣變化進行一個月的持續觀察,并記錄有關風、云、雨、氣溫等要素的變化。這時,教師可以和學生一起,利用數碼相機、攝像機等信息技術,將天氣變化過程以照片或視頻的形式記錄下來,并利用計算機處理成圖表、電子相冊或圖文并茂的網頁,在個人網頁、班級網頁、學校網站等。這樣既讓學生展示了自己的探究發現,又讓學生走進了網絡,豐富的教學資源和個性化的學習方式相結合,課堂煥發了生機與活力,達到了寓教于樂的良好效果。
5.將信息技術與探究性活動作業整合依托網絡環境,科學課不僅在內容上具有開放性,在作業上也具有了開放性。教師布置了探究實踐活動作業,學生可以通過網絡進行觀察、實驗、收集、整理、設計、制作等。有了網絡,學生的作業情況以及課內外探索成果的展示也就從單純的教師點評,轉向全體師生之間的交流和點評。這樣給學生提供了選擇的機會和創新的空間,學生可以互相取長補短,分享他人取得的成功經驗,激勵自己的探索欲望。
二、結束語
小學階段高年級學生的思維發展仍以形象思維為主,所以對較為抽象的科學概念、規律等往往感到難以理解;而利用信息技術的模擬功能,就可將一些抽象的科學概念模型化、具體化,很受學生的歡迎。例如,在“光的反射”教學中,可利用多媒體課件動態地展示平面鏡成像的過程。具體過程為:畫面上呈現從物某一點S射出兩柱光線到達平面鏡,再經平面鏡反射形成反射光線進入人眼,并生成兩柱反射光線,其反向延長線相交于一點,即為S的虛像S′。同理,物體上其他各點也分別像上面那樣生成虛像點,這些虛像點合在一起即在平面鏡中呈現出整個物體的虛像。這樣,就將較為抽象的平面鏡成像原理以課件形式形象而直觀地展現在學生面前,學生能輕松地認識和理解平面鏡成像原理。上述做法能幫助學生降低想像思維難度,促其在腦中形成直觀的認知模型和建立相關科學概念,從而增強對相關知識的認識和理解。
二、利用“縮放”功能,實現對宏觀和微觀事物的有效觀察
對宏觀和微觀事物的觀察活動是小學科學教學不可或缺的內容,而利用信息技術的“縮放”功能可以克服傳統教學觀察不全面、可見度不足的問題。例如,在“微小世界”教學中,若采用光學顯微鏡,則其放大倍數有一定限度;而改用多媒體投影儀將電子顯微鏡和掃描隧道顯微鏡拍攝的細節圖像呈現給學生,則其很容易就看清楚“微小世界”了。上述例證表明,信息技術可使學生對觀察對象有更全面、更清晰的認識,從而收到好的教學效果。
三、利用“超時空”功能,創設科學教學情境
在小學科學課教學中,教師可利用信息技術的“超時空”功能,輕易地營造、呈現與教學內容相關的教學情境,激發學生產生探究科學問題的熱情,達到震撼其內心、改變其認知的效果。例如,在進行簡單電路教學時,教師可用多媒體呈現流光溢彩的城市夜景、璀璨迷人的圣誕樹,以利于激趣設疑;再用兩個設問(“是什么使夜間城市如此美麗?是什么使圣誕樹如此璀璨迷人”)引導學生直奔主題,從而將注意力集中到該節課的研究內容上。
四、利用“快速信息反饋”功能,及時糾正學習中的偏差
在小學科學課教學中,利用信息技術“快速信息反饋”功能可實現及時的教學反饋,克服常規教學難以及時反饋的局限性。例如,在“觀察校園里的大樹”一節教學中,教師可收集一部分學生所畫大樹的簡圖,然后選擇幾幅典型畫圖加以展示、點評,這樣,就能使學生認識到科學觀察時的畫圖與美術畫圖是有區別的,即科學簡圖要盡可能地客觀反映事物的主要特征。
五、利用“漫長和瞬間”的時間轉換功能,能在短時間內輕松呈現科學現實中“漫長”的變化過程
在小學科學課教學中,利用信息技術制作的課件能在短時間內將事物的變化過程快速地呈現給學生。例如,在進行“植物的生長變化”教學時,學生經歷的觀察周期都較長,往往受各種因素的干擾而產生觀察不連續、認知缺失等問題。對此,利用課件就能在較短時間內模擬展示出植物從種子發芽、生長發育、開花結果、衰老死亡的生命歷程,幫助學生對植物的生命周期有一個更全面且連續的認知。
六、利用“因特網”功能,擴充科學教學資源,因材施教,實現個性化發展
1.根據小學生不同的行為特征,采用不同方式的“代幣制”。
根據小學生的年齡不同,其在課堂上的表現行為也不同,因此,根據小學生的年齡分為四個階段:幼兒園階段、小學低年級階段、小學中年級階段、小學高年級階段。小學低年級的學生很聽家長和老師的話,喜歡受到老師的鼓勵,喜歡老師和同學的關注,因此,小學低年級的學生課堂秩序還是比較好維持的。小學中年級的學生有了一定的思維能力,但是他們也是聽老師的話,他們的課堂行為比小學低年級的學生的課堂行為要好維持一些。小學高年級學生有了一定的叛逆心理,他們有的開始不迷信老師的權威,因此,小學高年級學生的課堂紀律是最難管理的。要保持小學高年級同學課堂的良好的紀律必須讓他們從低年級開始便養成守紀律的習慣。
2.根據小學生的心理狀況,“代幣制”和精神獎勵相結合。
從小學生的心理來看,他們的自制能力比較差,因此需要獎勵來激發學習的熱情。在小學信息教育課程中,需要采取一種能調動他們學習積極性的方法,激發孩子的潛能和學習熱情。“代幣制”對孩子可以起到督促和獎勵的作用。但是,“代幣制”的應用要適當,過多的物質獎勵會形成孩子不正確的價值觀,讓他們把全部的經歷都放在戰利品上,而忽視了努力的過程。精神獎勵也要適當,精神獎勵過多也就失去了表揚的作用和意義。
二、“代幣制”在小學信息技術課堂的具體應用
1.行為準則的制定。
老師要與同學經常溝通,在共同商討的基礎上制定信息技術課的行為規范,每一種行為規范都有一定的獎懲措施,讓每一個學生對行為規范都有準確的了解。對于上信息技術課程之前,同學們會慢悠悠的走進教室,有的還大聲喧嘩,因此,在課前也要采取相應的措施對同學進行約束。下課的時候,要讓同學們關閉電腦,將教室的桌椅板凳放整齊。
2.制定“代幣制”。
代幣是學生期望的獎勵,相當于觀念上的幣。代幣的形式可以是不同的,可以是具體的事物,如五角星等。也可以是抽象的事物,如印章印出來的小紅花等。代幣的制定要根據學生的年齡,了解不同年齡的學生的不同興趣,根據實際情況確定代幣。對于年齡較小的學生來說,可以采用比較具體的物品作為代幣,如五角星和小紅花。對于高年級的學生則可以采用抽象的物品作為代幣,高年級的學生思維能力比較強,易于接受抽象事物。
3.確定行為和代幣的比例。
在確定行為和代幣的比例時,必須確保整體的目標行為,確保描述的行為可以看到具體的變化。代幣所鼓勵的行為必須是良好的行為,避免不良行為的產生。必須確保代幣的制定容易記錄、容易管理,代幣的制作不能是手工可以輕易做出的,以免學生自行制作代幣。
4.設置逆向強化物和代幣的比例。
逆向強化物是學生獲得代幣后,通過代幣取得實質的獎勵。逆向強化物要根據學生的喜好來設定,可以包括文具、書籍等。逆向強化物的設置要符合學生的心理特征。
三、結語
過去的中職院校,教學環境差、師資力量匱乏、教學資源欠缺。教師在課堂上主要是通過一支粉筆一本書來傳授知識。課堂教學模式單一,教學方法簡單,很難吸引學生的注意力,加之中職學生基礎知識薄弱,沒有良好的學習習慣,自制能力差,注意力容易分散,課堂教學效果可想而知。在課堂教學過程中,學生一直處于被動地位,教學的難點缺乏有效的突破手段,很多學生對知識的理解似是而非。隨著時代的發展和社會的進步,中職學校的教學環境發生了巨大的改變,計算機、數字投影儀、視頻展示臺、VCD或DVD、音箱、麥克風等多媒體設備進駐了中職學校的校園。教師將傳統教學中單一的文字講解或黑板板書形式轉變為多媒體形式,以生動具體、形象逼真的課件或者視頻動畫,再現給學生,使學生更容易理解,調動了學生學習的積極性,讓學生在一種輕松愉快的環境中進行學習。
2應用信息技術,提高課堂教學效果
在中職課堂教學中采用信息技術,將文字、聲音、圖像、動畫、視頻等多媒體素材結合起來,實現圖文并茂、聲畫并舉,激發學生學習的興趣,提高課堂教學效果。
2.1合理運用信息技術,培養學生的學習興趣興趣是最好的老師。學生只有對學習產生了興趣,才能學得有滋有味,才能體會到學習所帶來的快樂。計算機信息技術將相關的文字、圖片、動畫、聲音以課件、視頻、動畫等多種形式展示出來,豐富學生的認識和體驗,激發學生的學習興趣。如在語文課堂上學習《沁園春•雪》一課,這是創作的一首詞,分上下兩闋,上闋描寫乍暖還寒的北國雪景,展現偉大祖國的壯麗山河;下闋由主席為祖國山河的壯麗而感嘆,引出秦皇漢武等英雄人物,縱論歷代英雄人物。針對大多數學生沒有去過長城、黃河和黃土高原,對這些景觀缺乏形象認識,學生單憑想象難以體會到博大的胸襟和偉大的抱負。在課堂教學過程中,語文老師精心制作了課件,向學生展示了祖國山河的雄偉和多嬌,并配以優美的文字解說。伴隨著音樂聲,教師聲情并茂地朗誦全文,學生在視聽方面都得到了美的享受,陶醉其中,學習興趣油然而生。這樣,學生學習起來就輕松有趣多了。通過多媒體技術的運用,讓教學內容生動形象,感染力強,激發了學生學習的興趣,陶冶了學生的情操。
2.2運用信息技術培養學生的自學能力傳統的教學觀念是老師教,學生跟著學。作為教師,要轉變教學觀念,在課堂上,可以利用各種教學視頻進行現場演示教學;也可以制作成課件,將教學內容與作品制作方法一步步展現給學生;也可以建設一個學習網站,讓學生借助網絡來自主學習。總之,要選擇恰當的教學方法,使學生對每節課都有新鮮感。如在計算機課堂教學過程中,可首先向學生展示從網上下載的優秀作品。學生欣賞完以后,引導學生萌發自己制作一個有創意的動畫作品的意識,接著讓一位學生繪制一輛汽車的線條圖。然后,布置任務———制作滾動的車輪。學生開始通過上網搜索來分析如何完成這個任務。有的同學通過網上自學,發現要通過創建動作補間來完成。然后,教師把事先準備好的學習網站網址傳給學生,讓學生自學如何制作一輛正在行駛的跑車。通過這個任務,學生了解了大部分工具和菜單的使用。重要的是學生對這些工具的了解不是因為教師單調的講解,而是在應用過程中,通過自學和不斷的嘗試領悟到的,培養了學生發現問題、解決問題和自主學習的能力。課后,教師可以要求學生繼續自主設計創作完成這個作品,留給學生充足的創作時間,使他們能更好地完成他們的創意。
3擴大課堂容量,拓展學生的思維
中職院校的校園網上提供了豐富的學科課程資源,教師的電子教案和課后作業就放在相應的網頁上,學生可以利用課余時間到網站上進行預習和復習。在線講堂還可以輔導學生的作業,對一些難度較大的問題,學生可以和老師一起探討。專題學習資源也可以用于課堂教學,在校園網上,各年級、各學科都有自己的網頁。學生通過校園網,學到了許多課外的知識,拓寬了自己的知識面,拓展了思維。
關鍵詞:信息技術;語文教學;課程整合;教師發展
當今世界,信息技術是當前最先進的最廣泛應用的科學技術。而教育,作為一個國家發展、民族素質提高之本,應該與最先進的科學技術結合起來,以更有效地施行教育這一活動,培養高素質人才,創造更高的科技水平。所以信息技術與學科的整合是社會發展的要求,也是教育發展的必然趨勢。信息技術是教學多要素、多渠道、多角度、多層次、科學化、藝術化、民主化的重要手段,信息技術與學科整合教學又是科學與藝術的統一,是實現教學科學的藝術化和教學藝術的科學化的完美融合。
一、語文教學與信息技術整合的初探
1、必然性
語文作為一門基礎學科,不但具有工具性、人文性,而且與日常生活聯系非常密切,涉及范圍廣,實踐性很強,職校語文課程更是強調應進一步提高學生的語文素養,使學生有較強的語文應用能力和一定的審美能力、探究能力,并形成良好的思想道德素質和科學文化素質,為終身學習和有個性的發展奠定基礎。基于這一目標,傳統的“填鴨式”教學已不適應語文教學發展的要求,也與社會發展相脫節。按新課程語文教學理念,語文課程重在實踐,要適應現實生活和學生自我發展的要求。現在新的教學策略、教學方式是讓學生自己學、主動學,老師主要是“導”,以體現語文課程的時代性、基礎性、選擇性,培養學生的語文實踐能力和創新精神,提高學生的語文素質,實現素質教育,而語文課程的革新與現代化,必須要求相應的教學工具、教學途徑也現代化、科學化,信息技術作為最廣泛最先進的科技,它在語文教學中的應用是必選無疑的。
2、內容和意義
信息技術和語文學科的整合,可以從以下幾方面探討:
(1)、信息技術作為一種先進的教學工具和學科相融,就如傳統的“粉筆+黑板”,作為傳授知識的工具。信息技術在教學上用得最廣的是多媒體和互聯網的運用,因為它們具有圖、文、聲、像并茂的特點及獨有的系統功能。教學中與語文整合,可使計算機的視、聽功能全部展現出來,打破傳統媒體的“線性限制”,以隨機性、靈活性、全方位、整體化的方式把語文知識形象、直觀地展現給學生。
(2)、信息技術與語文學科整合,不僅是教學手段、教學工具的更新,更是教學內容的擴展與改革,這就是信息技術與語文學科整合的另一方面,即信息技術作為教本的輔助內容與課本內容相融,擴大課本知識的外延。
傳統的教學,是以課本為中心,雖然也會涉及到課外知識,但由于時間、空間的限制,能夠引導學生學的課外知識很有限。信息技術與語文學科整合后就不同了,我們都知道,互聯網就像是一部百科全書,里面的知識有如海洋般的深遂寬廣,與語文學科整合,可以拓寬語文學習的渠道,采集到廣泛的知識,使學生的閱讀面、知識面擴大,將課內學習與課外學習資源結合在一起,更好地學習語文。
(3)、多媒體可為課堂教學營造濃厚的氛圍,激發學習興趣,寓教于樂傳統教學與多媒體教學,后者則表現了高度的優越性。多媒體教學把豐富的畫面、美妙的音樂融為一體,把學習變成一種視覺和聽覺的盛宴,這樣就激發了學生學習的濃厚興趣,課堂氣氛濃厚了,學習變成一種很輕松愉快的感覺,把過去的要我學變成了我要學,學習的主動性非常強烈,學習效果也就非常的明顯。興趣成了最好的老師。動態的事物往往比靜態的事物對學生的注意力吸引有很大區別,尤其是對職校的學生,對動態的東西更能夠吸引其眼球,更能從中找到學習的樂趣。傳統教學,學生難免枯燥乏味。多媒體教學克服了這一缺陷,能夠創設一個生動有趣的教學情境:靜止的變為運動的,靜態的圖像可以像漫畫一樣播放,色彩變化無窮,速度可快可慢,可以達到隨效果而欲的感覺。
二、信息技術與語文課程的整合將給語文教師提出更高的要求