時間:2022-05-16 06:51:05
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漢語里的“時尚”一詞可以說是舶來品,因為它是對英文“fashion”的譯讀,而后者在語義上又首先是指在特定時間內受到人們推崇而流行的衣著方式。毋庸置疑,在今天的時尚語境中,時髦的衣著方式亦即“時裝”依然占據著首要的位置,但同樣毋庸置疑的是,當前的時尚大潮也在以天馬行空的勢頭開拓它的疆域,并且至少擴展到以下三個層面:裝飾類時尚,亦即圍繞人體以及各種日常用品展開的裝潢活動;休閑類時尚,亦即人們在休閑時間從事的體育健身、旅游觀光、野外探險、電腦游戲等娛樂活動;藝術類時尚,亦即人們廣泛參與的通俗音樂、電影電視、流行舞蹈等藝術活動。于是,擁有如此廣袤領地的它,便從原來有些貶義的被追趕的“時髦”,搖身一變成為當前生活中一種最火爆最炫目的文化現象,甚至構成了當代人一種頗有標志性意味的生存方式。按照某些人類學家的定義,所謂“文化”就是指人們生活方式的有機整體、人們在自己的存在中形成的各種具有價值規范的行為模式。在這個意義上理解“文化”,我們當然可以名正言順地談論“時尚文化”的課題了。
盡管彌散到美容美發、短信聊天、閃客漫畫這些似乎是風馬牛不相及的領域,時尚文化作為一個整體依然擁有某些共同的特征。倘若我們采取現象學的態度直接面對那些充斥街頭巷尾、沙龍會所、報刊專版乃至電視新聞的時尚事件,首先映入我們眼簾的,可能就是它們極力炫耀的那些生猛鮮活的感性內涵:五光十色的絢麗形象、狂放不羈的本能意欲、心猿意馬的震撼體驗……這種強烈的感性內涵,正是嚴格意義上的“時尚”區別于其他那些同樣能在一段時間內受到人們推崇而流行的行為方式的本質所在。無論如何,人們很容易就能品味出為了追趕時髦與出于虔誠信仰而佩戴十字架的微妙差異;同樣道理,不管“學習外語”以怎樣的勢頭風靡天南海北,它也不可能像“跳踢踏舞”那樣被看成是本真意義上的“時尚”。因此,如果要下一個定義的話,“時尚”可以說就是人們出于感性炫耀的目的所追求的新穎流行的感方式。
由于這一機緣,時尚文化也就自然而然地呈現出“美”的濃郁意蘊。眾所周知,鮑姆嘉通正是選擇了“感性學”(Aisthetikos)這一術語為“美學”學科命名的。盡管受到西方哲學傳統認知理性精神的影響,他偏重的主要還是所謂“審美”的認知感性內涵。但在叔本華、尼采、弗洛伊德、海德格爾這些非理性主義哲學家那里,本能感性、肉身感性等對于美和藝術的統御作用卻獲得了前所未有的強調。而在中國文化傳統中,無論是“羊大為美”、還是“羊人為美”,這兩種語義詮釋所突顯的,恰恰都是“美”在本能感性、肉身感性向度上引發人的感性愉悅、構成人的感性存在的鮮明特征。就此而言,我們當然沒有任何理由否認旨在炫耀人的感性生存的時尚文化的美的屬性。
其實,在上述三類時尚現象中,藝術類時尚原本就是一些嚴格意義上的審美活動,其一般本質與那些古典高雅的音樂藝術、舞蹈藝術、繪畫藝術并無二致。至于裝飾類時尚亦即美容美發、服裝飾物、家居裝潢等,它們的感性形象也總是呈現出無可否認的美的特征,在許多時候甚至以“炫美”作為首要的價值取向。即便那些相對缺失感性外觀的休閑類時尚,同樣也能憑借它們的感性本能內涵、自由游戲規則和強烈愉悅刺激,與美的王國建立密切的關聯。舉例來說,作為當前流行時尚的探險、蹦極、攀巖、滑翔以及各類“極限運動”,與其說是旨在爭金奪銀的競技體育項目,不如說是充滿游戲情趣、追尋高峰體驗的感性“炫美”活動。從這個意義上說,時尚的語境其實可以在總體上完全納入“美”的語境之中,以致我們能夠順理成章地把它看成是一種具有美的價值規范的特定文化現象;甚至是人在感性向度上展開的一種獨特的美的存在樣態。
二
如是強調時尚文化的“美”的內涵,當然能夠解釋從美學視角研究時尚文化的可行性,但似乎還不足以證明確立時尚美學這門學科的必要性。畢竟,假如時尚美與自然美、人體美和藝術美沒有什么有意義的差異,甚至還可以設法還原到這些美的現象那里,那么,我們在現有美學理論的框架中探究時尚美也許就足夠了,不必勞心費神再去建立一門相對獨立的時尚美學。
然而,時尚美的確具有一些與其他美的現象不同之處。總體上,時尚美的獨特處主要表現在以下方面。
首先是時尚美的人本性。近來在幾乎所有的話語系統中,“以人為本”都成為一句點擊率極高的響亮口號。但我們讓時尚美也來追趕這一“時尚”,卻有其自身的特定理由。問題在于,與傳統的自然美和藝術美有所不同,時尚美并不是某種位于人的存在之外的異質客觀對象,而人們也不只是在主客二分的模式中作為所謂的“審美”主體去面對、欣賞和評判作為客體的時尚美。相反,如上所述,時尚文化已經成為當代人自身的一種美的存在樣態,一種旨在炫耀人的感性存在、確證人的感性價值的生活方式;即便那些設計出來的時尚產品,也只有融入到人的這種存在樣態之中、構成人的這種生活方式的內在要素,才能成為本真意義上的“時尚”。因此,人的存在構成了時尚的本根,時尚則只有服務于人的人性生活、滿足人的人性需要、實現人的人性愿望,才有可能維系自身的存在。正是在這個意義上說,時尚美在本質上是人本性的而非異化性的。誠然,在現實生活中,由于種種原因,往往存在著這樣那樣的以時尚事件外在地束縛扭曲人的本真存在的異化現象,但時尚美的內在發展卻必然要求消解異化性、復歸人本性,使其真正成為一種“以人為本”的文化現象。
其次是時尚美的大眾性。這一點直接受到了時尚文化自身本質——“受到人們推崇而流行的行為方式”——的內在規定,并與經典藝術美的精英性形成了鮮明反差。誠然,按照接受美學的觀點,即便精英藝術家創作出來的經典作品,也必須經過普通受眾的欣賞和評價才算真正完成,但嚴格說來,經典藝術美的價值首先還是在于藝術家個人靈感、想象、才能和創意的體現,普通民眾的接受和參與只是在歷史的長河中才能顯示其意義,并且難以徹底擺脫“被動接受”的烙印。相比之下,流行時尚美的價值卻明顯不同,它往往直接取決于普通民眾的主動選擇和積極參與,以致在時尚語境中,“火”這個字幾乎具有舉足輕重的意義,能夠成為衡量各種時尚事件價值實現程度的一條準繩。其實,今天的旅游觀光和人體美飾之所以能成為“時尚”現象,也是因為它們不再像以往對自然美和人體美的鑒賞那樣,只是屬于文人雅士的個體性特權,而是變成了普通百姓的大眾性活動。
再次是時尚美的肉身性。像其他美一樣,流行時尚美也具有在功利基礎上超越功利的特征。但與眾不同的是,它的這種超功利性主要是通過炫耀人的肉身感性內容(生命活力、性感惑力、氣質魅力等)實現的。這聽起來有點不可思議,因為這些因素大都具有生理本能的內涵,與人們的實用功利需要也密切相關。所以,雖然經典藝術美也會在不同程度上涉及肉身感性,但它往往會憑借隱飾、變形、轉移、升華的方式遮蔽或消解這些內容,以致康德在《判斷力批判》一書中把“無關于利害”列為美的首要特征。相比之下,流行時尚美卻反其道而行之,盡可能通過直接、明白、堅執、彰顯的方式,敞開或澄明各種肉身本能的因素。舉例來說,西方人體繪畫和古典舞蹈雖然無可否認地包含本能的內容,卻總是試圖在其表現形式中消除這些內容的蛛絲馬跡,著重展示人的存在中那些更富有精神意蘊的因素,相比之下,當今時尚領域的人體裝飾和流行舞蹈,卻仿佛不屑于掩飾它們蘊涵的本能因素,反倒通過精心設計的外觀炫象,有意敞開和高揚這種肉身感性的內容,甚至某些與本能沒有多少關系的時尚事件(如家具裝潢、汽車造型等),也極力標榜自身在這方面的誘惑意味,以致“性感”成為時尚語境中濫用程度最高的一個詞匯。當然,我們不能僅僅因為時尚文化的這種肉身性就把它拒斥在“美”的大門之外,因為它歸根結底還是在以超功利的炫美形象顯現人的本質力量(肉身感性層面上的本質力量),而不是通過功利性的占有活動滿足人們的物質實用需要。進一步看,這種“以高揚肉身的方式超越功利”的特征,同時也構成了時尚文化的一個內在悖論:一方面,如果時尚文化不能充分超越實用功利,它就無法成為美的現象——某些低俗的時尚事件正是因為在炫耀肉身本能的時候沒能超越功利,才難以充分呈現“美”的價值,另一方面,如果時尚文化沒有充分高揚肉身本能,它又很難成為時尚現象——某些高雅的藝術作品正是因為在超越功利之后沒能高揚肉身本能,才難以充分地“時尚”起來。
最后是時尚美的設計性。從美的形成與人類行為相關的角度看,如果說現實美(包括自然美以及梯田大壩之類的人工美)的特征是“伴生性”,亦即通過某些并不是以“美”為直接目的,而是以實用功利為基本取向的生產活動所產生,藝術美的特征是“創作性”,亦即通過藝術家以“美”為直接目的的創作活動所產生,那么時尚美的特征則可以說是設計性,亦即通過某些既以“美”為重要目的,又包含其他價值取向(像獲得大眾認同、成為流行時尚、實現使用價值、贏取經濟效益等)的設計活動所產生。這一點在一定程度上制約著時尚美的創造活動,同時也向它提出了嚴峻的挑戰。事實上,在藝術美的創造中,除了受到媒介、對象和方式等因素的限定外,藝術家的自由想象幾乎可以隨心所欲地大展身手,相比之下,在時尚美的創造中,諸如時代的特點、大眾的喜好、流行的趣味,乃至產品的用途、市場的需求等因素,都會在不同程度上發揮限定作用,使其相對缺失自由創作的內涵,更多具有藝術設計的意蘊。英文里的“fashion”在作為動詞時具有的“借助工具塑造成型”的語義,已經從詞源學角度折射出時尚美的這種設計性特征;當前時尚語境中頻繁出現的“包裝”一詞(不僅指各種時尚產品的“包裝”,有時候甚至指某些流行偶像的“包裝”),更充分地體現了時尚美這種針對大眾口味量身定做、八面玲瓏的獨特之處。所以,如何在種種非審美因素的限定中確保審美價值的充分實現,也構成了時尚文化發展面臨的一大難題。
除上述特征外,時尚美還具有自炫性、體貼性等重要特征;具體到各種時尚現象,其獨特之處就更為豐富了。正是這些與眾不同的獨特之處,使得作為一門分支學科的時尚美學不僅可行而且必要。
三
鑒于以上理由,目前我們很有必要開展時尚美學的理論探討。概括地說,作為美學的一門分支,時尚美學的目的和任務就在于:從美學視角考察時尚文化的本質特征,把握時尚文化的內在規律,探討時尚文化的發展趨勢。
事實上,時尚文化的種種基本特征,必將推動時尚美學確立自己的概念范疇、建構自己的話語系統、提出自己的研究課題,從而形成與其他分支美學有所不同的概念體系、理論內容、基本架構和思維模式,最終使其真正自立于美學之林。例如,時尚美的大眾性勢必會要求時尚美學將關注點聚焦到普通民眾的炫美需要、心理訴求、趣味喜好、主體角色等問題上來,而不是像傳統美學那樣只是偏重于考察少數精英的創作心理、靈感想象、才能技藝、審美理想,從而在質的意義上大大拓展美學研究的視域、豐富美學研究的內容。同時,時尚美的肉身性不僅會引導時尚美學提出諸如生命活力(生存本能)、性感惑力(本能)、氣質魅力(個性認同)等概念,考察肉身感性對于美的王國的深度建構功能,而且也將迫使美學理論深入探討美的超功利性與肉身感性之間的復雜互動關系,探討某些類型的美如何能在超越功利的基礎上敞開和炫耀人的肉身感性存在的問題,而不是像傳統美學那樣只是偏重于考察美和藝術對于本能感性的遮蔽、消解、凈化和升華。至于時尚美的設計性,一方面可以維系時尚美學與技術美學(設計美學)的親和性,另一方面也會確證它自身語境的獨特性。誠然,技術美學可以將研究領域擴展到工業產品、環境規劃、商品廣告甚至企業形象那里,時尚美學在設計方面則只是涉及某些時髦流行的生活用品,研究領域似乎相對狹小,但是,不僅時尚美學探討的休閑類和藝術類時尚遠遠超出了技術美學的視野,而且時尚美學對于人們炫美需要、趣味愛好、肉身感性、深度本能、行為方式等問題的考察,也是技術美學難以涵蓋的。歸根結底,時尚美學指向的不僅僅是一種單純的工藝生產現象,而首先是一種具有重要時代意義的社會文化現象,因此在理論深度方面顯然要比技術美學更勝一籌。此外,時尚文化中如雨后春筍般不斷涌現的人體彩飾、卡通漫畫、網絡藝術等新興現象,也將促使時尚美學乃至整個美學理論始終保持自己的開放性和進取性,迎接美和藝術的發展不斷提出的種種嶄新挑戰。
一、教學觀的解放
一線的美術教師都知道,多少年來在我們的教學中總離不開一本厚厚的教參。那里面有現成的教材分析,教學目的以及本課重難點。甚至有現成的教案和教學效果。本來美術教學在舊課程里就是小三門,副科,沒有什么考核標準。因此當一個無經驗的新教師上崗時它便是不出教學失誤的保證書。當一個老教師教“疲”了的時候,它便是最現成的“午餐”。在對教師進行評價的時候我們聽到最多的就是“緊緊圍繞教材,重難點突出……”。大膽的創新對一個年青的教師來說最直接的陷阱可能就是公開課上的脫離教學大綱,組織教學不利的慘敗。在舊的講臺上當我們成熟起來的時,也許同時也發現我們失去了工作的創造力。試想一個發展學生創造力和個性的美術學科,由一個沒有創造激情的人來執教的話,后果會如何。
當然改變也就意味著摒棄我們過去習慣了的生活方式。因此新課程教學觀的解放無疑在為我們帶來機會的同時也帶來了壓力和挑戰。它重新定義了教材的含義,把它從權威的指令變成了“仁者見仁,智者見智”的媒介。也就是說教師和學生不在是執行者和接受者。教學內容只是一個支點,至于能輻射出多大的能量就靠教師和學生的創生與開發了。在體會艱難的同時我們也漸漸感到了自由的快樂。教學的過程即是激發我們再創造的過程。課堂可以隨時變成實驗的田地,將我們的每一個想法和靈感付諸實現。以教學中的一課《奇妙的音樂》為例。本課教學目標是:“培養學生依靠聽覺感受,提高捕捉畫面的能力”。備課時我反復思索,在日常教學中抽象表現主義繪畫欣賞在小學一直是個空白。那么我能否利用本課教材的特殊性,結合音樂與美術這兩門藝術學科的通性為學生提供基礎性,豐富多彩的內容和信息,拓展藝術視野,使學習變的更有趣更容易呢?在這課中美術應該成為學生表達音樂感受的媒介而不是部分學生表現的障礙。基于這一思路并結合小學生的心理特點我將表現手段改具象為抽象的符號。來達到讓學生自由表現的目的。之前我利用一節課的時間讓學生充分的體會點線面和色彩的表現力,并結合抽象表現主義繪畫讓學生用自由聯想的方法談論對作品的感受。正處在無拘無束的年齡段的小學生接受的很快,不久他們就很樂意地開始嘗試用線條表達歡樂與悲傷,用色塊表達酸、甜、苦、辣。并為這種全新的表現手興奮不已。第二課時我直接由音樂導入,選取了,《江河水》、《慶豐收》、《杜鵑圓舞曲》、《野蜂飛舞》等音樂情緒比較鮮明的音樂片段讓學生完全沉浸在音樂的旋律之中,并通過自由聯想來表達音樂帶給他們的不同感受。充分活動后用音樂填充法讓學生找出與之相適合的美術作品。由于有了上一節課的基礎,學生很容易地完成了兩學科的跨越。開始愉快的利用各種材料手段并摹仿現代派大師的手法來表現樂曲《口哨與小狗》傳達給他們的感受。學生在學習中始終興奮著。課后反思時我發現在這一課的學習中雖然涉及了一個全新的陌生的知識領域卻沒有一個學生因為技法障礙而放棄。我用易于接受的表現方式和有趣的藝術活動打開了他們所有的感官。激起了每一個孩子表現的欲望。我想這已經足夠了。正如新課標中對學習者的定義中講到的,“學習者學習最有效的時刻就是當其全部感官活躍起來的時候”。
二、學習方式的解放
過去我們在備每一課時最后一個環節總是離不開“學生作業、教師輔導”。似乎那就是一節美術課的目的。而作業效果就是本節課學習效果的反饋。我發現這種單一學習方式導致最終的一個學習結果就是那些細心的基礎好的孩子就一直好,那些基礎差的孩子就一直差。我曾一度懷疑自己的教學能力為什么在那些孩子的學前印象前顯得那么微弱。因為無論我怎么努力也改變不了他們腦子中的繪畫模式。一定要畫太陽、畫房子,再要么沒眼珠、沒耳朵的畫人。我用盡了方法,成果總是不大。當我重新審視自己時,才發現自己已經陷入了“教畫畫”的怪圈里。我是一個美術教師,更是一個教育者,單一的學習對孩子來說就意味著被動。學生是有差異的,美術培養的不只是他們畫什么的能力,而是學生的個性與創新的能力。我的作用也不是教會他們畫什么,而是最大限度地開發學生的創造能力,重視實踐能力的培養。正像皮亞杰說的那樣“只有當所教的東西可以引起兒童積極從事再創造的活動,才會有效的被兒童接受。”由此我開始在平時的課堂中一點一點的改變。就拿《火車快跑》一課為例,教學設計時我拋棄了讓學生畫火車的原教學模式,做了幾個大的改變:首先調整了教室布局,將座位擺成車廂的格局以便激發學生的好奇心,讓學生更快的進入情境;二、讓學生搜集所有表現火車的作品,包括音樂兒歌謎語,以便讓學生更充分的感知對象——火車。三、找到一切你可以用來表現火車的物品,以發揮每一個孩子的特長激發參與學習的欲望。通過改變,我發現學生們變了,課堂氣氛也變了。在感知的過程中通過聽歌,看模型,表演和小組開火車游戲讓每個學生都興奮的參與著。表現的過程中學生都拿出了自己準備的各種材料投入的干著。平時鬧著的他們有秩序的參與著。最后作業展示時我也驚喜的發現這些孩子還真是能干,找的材料五花八門。有彩紙貼的火車,有蔬菜做的火車,有個人畫的火車,有玩具插的火車,有廢易拉罐、紙箱做的火車,還有幾個學生創編的小舞蹈《火車開啦》。做出的火車也是各式各樣,充滿了創造與想象。通過這次實驗我發現把自己解放出來,把學生解放出來,乃至把學習方式解放出來是多么重要。讓學生通過教師的引導,根據自己的需要,有選擇的去學,他們的主體性、獨立性、創造性才能發揮出來,教學也才是最有效的。之后,我又在平時教學中進行了一些單項的調整,收效也不錯。如《去太空旅行》一課。我在課堂上大談太空知識,試圖吸引他們。結果一個孩子小聲在下面問同學“這是什么課呀?”它像一根小針泄了我所有的氣。我在下一班上課再也沒勁講。只問了學生一句“宇宙是什么?”誰知學生一下炸了鍋,七嘴八舌的議論起來。我突然靈機一動,順水推舟的問學生誰能用一個詞來表達宇宙給你的印象。這群二年級的孩子們煞有介事地說了許多,諸如“可怕、奇妙、美麗、奧秘、無邊無際、神奇......”我將它們都寫在黑板上,讓學生自由分成若干小組,開展想象,并討論其中一個詞,然后發言。結果學生將已知經驗加上自由想象,講得非常好,我臨時把作業調整為作業利用手邊的材料,做個旅行匯報,遞交上來,可以自己完成,也可以小組完成,可以畫,可以寫,形式不限。一節課下來,我輕松的幾乎沒說什么,可學生很興奮,我也很興奮。這樣雖然不能保證每一個孩子都交上完美的繪畫作品但是他們可以用自己的方式向我呈現他們內心更多更精彩的東西。這難道不是我們教的目的嗎?我想學習方式的解放不應只限于專門的實驗課,我手邊的每一節課、每個環節都可以改變,變成是給學生松綁的機會。只有這樣,教學才會讓所有學生保持持久的學習興趣,而不只是交上一張成功的繪畫作業。
三、評價體系的解放
本次課程改革徹底改變了過去單一的評價方式,強調了評價的目的,不是為了甄別選拔,而是為了被選拔者的發展,是幫助我們“創造適合兒童的教育”。從考察學生學會了什么到對學生是否學會學習、學會生存、學會做人等進行考察和綜合評價。
美術課程是最重視學生個性的課程之一,美術課程在引導學生形成社會共同目的的價值觀的同時,也努力保護和發展學生的個性。因此我們更應該在美術課堂上體現多維性和多級性,適應不同個性和能力的學生的美術學習狀況,幫助學生了解自己的學習能力和水平,鼓勵每個學生根據自己的特點,提高學習美術的興趣和能力。
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1.1材料
檸檬酸鈉抗凝的新鮮豬血漿。
1.2主要試劑
纖維蛋白原和凝血酶標準品購自美國SIGMA公司,Bradford蛋白質定量檢測試劑盒購自美國BioRad。其余試劑均為國產分析純。
檸檬酸鋇吸附法使用的四種溶液分別為,溶液A:1.0mol/LBaCl2溶液;溶液B:0.02mol/LTris,0.15mol/LBaCl2,0.10mol/LNaCl,pH7.4;溶液C:0.02mol/LTris,0.10mol/LNaCl,0.20mol/LNa2EDTA,pH7.4;溶液D:0.02mol/LTris,0.15mol/LNaCl,pH6.5.
1.3主要儀器
GEGeneQuant1300核酸蛋白分析儀
1.4方法
1.4.1凝血酶原提取將收集到的5份豬血漿按1~5編號,各均分為2份,其中1份采用等電點沉淀法提取凝血酶原,另1份采用檸檬酸鋇吸附法提取凝血酶原。
1.4.1.1等電點沉淀法豬血漿用蒸餾水稀釋10倍,用5%冰乙酸將其pH調至5.3,4℃靜置過夜,3000r/min離心15min,棄上清,沉淀用生理鹽水溶解,過濾備用。
1.4.1.2檸檬酸鋇吸附法豬血漿中加入溶液A,體積比為10∶1,4℃攪拌30min,靜置30min后,3000r/min離心30min,棄上清。沉淀用溶液B洗滌,3000r/min離心15min,棄上清。重復洗3次。沉淀用溶液C解吸附,4℃攪拌0.5~1h,3000r/min離心15min取上清。上清液用溶液D于4℃透析過夜。3000r/min離心15min取上清液,即為凝血酶原溶液。
1.4.2凝血酶原激活用2%Na2CO3溶液將凝血酶原溶液的pH調至7.1,加入0.25mol/LCaCl2溶液,使Ca2+終濃度為0.03mol/L,再用2%Na2CO3溶液將凝血酶原溶液的pH調至7.1,室溫靜置2h,過濾即得凝血酶溶液。
1.4.3凝血酶比活性測定根據文獻[4]提供的方法配制0.1%纖維蛋白原溶液。
凝血酶效價測定[4,5]:取凝血酶標準品,用生理鹽水配制成效價(U/mL)分別為5、6、7、8、9、10的標準品溶液。另取1×10cm的塑料試管6支,各加入0.1%纖維蛋白原溶液450μl,置37℃水浴預熱5min,再分別取已37℃預熱的上述6個濃度的標準品溶液各50μl,迅速加入上述各試管中,立即計時并搖勻,記錄凝固時間。每個濃度測2次,求平均值,做標準曲線。待測樣品用生理鹽水稀釋適當濃度,取50μl,按標準曲線的測定方法平行測定2次,求平均值,根據標準曲線或回歸方程計算樣品的效價。
根據文獻[6],采用Bradford法測定樣品的蛋白質濃度,以牛血清白蛋白為標準品,每個樣本平行測2次,取平均值。根據公式:酶比活性=酶效價/溶液蛋白質濃度,計算凝血酶溶液的比活性。
2結果與分析
以凝血酶標準品溶液效價(U/mL)為X,對應的凝固時間(sec)為Y進行直線回歸處理,并求得直線回歸方程,所得方程式為:Y=62.9135.994X,r≈0.9948.將凝血酶樣品的凝固時間代入回歸方程,即可計算得出樣品的凝血酶效價(見表1、圖1)。
采用等電點沉淀法得到的凝血酶原經激活后,凝血酶的比活性為11.01±1.54U/mg,而采用檸檬酸鋇吸附法提取得到的凝血酶原經激活后,凝血酶的比活性可達到130.17±12.30U/mg。其比活性經配對樣本t檢驗統計學分析后,其概率P=3.54×105<0.01,說明兩種方法得到的凝血酶比活性有顯著性差異,后者約為前者的11.8倍。從兩種方法所得到的凝血酶溶液的酶活性和蛋白質濃度分析,造成兩者酶比活性差異的主要原因在于凝血酶的純度差異,凝血酶純度越高,比活性就越高。等電點沉淀法提取的凝血酶原溶液含雜蛋白較多,需要進一步純化,以提高酶的比活性。因而,采用檸檬酸鋇吸附法從豬血漿中提取凝血酶原大大優于等電點沉淀法,得到的凝血酶純度較高。
3討論
從血漿中提取的凝血酶可應用于臨床,作為局部止血的首選藥物,具有止血快、無副作用的優點。同時,凝血酶也是纖維蛋白原定量檢測試劑盒的主要成分,應用于出凝血疾病和血栓性疾病的臨床檢測[7]。由于人血漿資源的限制性,目前國內采用豬血漿提取凝血酶的報道較多,等電點沉淀法和檸檬酸鋇吸附法是兩種主要的凝血酶原提取方法,凝血酶原經單獨的鈣離子激活即可得到凝血酶。表1兩種提取方法所得到的凝血酶比活性
等電點沉淀法根據蛋白質在溶液pH為其等電點的條件下溶解度最低的原理,用1%的醋酸將適當稀釋后的血漿pH調至凝血酶原的等電點5.0~5.5之間,即可使凝血酶原析出。該方法雖然操作簡便,成本較低,但得到的凝血酶含雜蛋白較多,比活性低,達不到臨床藥物和檢測試劑的純度要求,還需要進一步的純化,而純化步驟越多,酶的回收率則相應降低,不能有效的利用資源。
檸檬酸鋇吸附法則根據檸檬酸鋇能吸附依賴于維生素K的凝血因子這一特性,在檸檬酸鈉抗凝獲得的血漿中加入氯化鋇產生檸檬酸鋇,凝血酶原等因子隨之沉淀分離出來,沉淀用EDTA解吸附,離心去沉淀,上清液經透析后獲得凝血酶原溶液。雖然該方法看似操作較為復雜,但得到的凝血酶純度較高,可直接用于檢測試劑的制備,也可根據目的選擇進行中度純化,相比等電點沉淀法其回收率更高,實際上節約了成本。
另外,無論是等電點沉淀法還是檸檬酸鋇吸附法,最后含有凝血酶原的蛋白沉淀的復溶過程是影響凝血酶得率的一個關鍵步驟。在檸檬酸鋇吸附法中,用EDTA解吸附凝血酶原應在冰浴中攪拌0.5h以上,直至溶液呈現膠凍狀態為止,使凝血酶原充分溶解于緩沖液中。
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合理分組是分組合作學習的重要環節,與小組合作學習的效果有著緊密的聯系,也關系到美術教學的整體質量。分組的主要目的是強化學生的合作意識,使之形成協作精神。教師應利用科學的方式將學生分為不同的類型,綜合考慮其性格、接受能力、學習態度、成績等,分為A、B、C三類,充分尊重學生的意見進行分組搭配,并保障各組中均有該三類學生,使其能夠相互扶持,互相學習,共同進步。教師對小組進行分析,根據小組成員的特點及長處進行相應的指導。小組成員可以相互討論,發表自己的意見,充分表現自己的個性,并了解其他成員的想法,這有利于細化成員的各項分工,保障小組合作學習的效果及質量。教師可以任命手工能力較強或者組織能力良好的學生擔任組長,其能夠帶動小組成員積極參與合作學習,或者很好地組織小組的各項活動。但是組長也需要輪換,才能使得小組成員學習積極性更高,更有責任感,且不會出現內部矛盾。
二、小組競爭
在各小組之間設置合理的競爭,是構建小組評比激勵制度的重要方法,能夠有效提高小組學習的效果。在該方法的實踐過程中需要避免出現個人主義,而重視團體的綜合實力能夠讓學生各方面均有所提升,如語言表達、自律性、色彩表現、創新設計、對學習內容的安排等。各小組成員應具有較強的集體意識和榮譽感,更積極地參加小組學習的各項活動,與其他成員積極討論,充分表達自己的意見,為小組合作活動積極思考對策,更好地完成學習任務。在學習《蔬果的剖面》一課時,學生均需要參與該課題的小組學習,對各類蔬菜進行觀察與分析,包括顏色、形狀、造型等,每位小組成員可以在條件允許的情況下,任意選擇蔬菜進行繪畫,或者發揮想象力,采用夸張的方式表現自己想象的蔬菜。成員將完成的作品交給組長,由組長將其貼到指定的位置進行展示,構成了豐富多彩的蔬菜世界。最后進行小組之間的評比,利用這種競爭方式,能夠提高小組成員的團結程度,也使得美術課程充滿了樂趣,提高了學生學習的積極性。
三、課題選擇
每位學生的性格、接受能力、美術基礎、興趣等差異較大,且各個學校的條件也不同,美術教學的課堂效率及質量也會存在較大差異。因此,在分組合作學習的過程中,教師應根據學生及學校的實際情況科學選擇課題,合理安排課程內容,這樣不僅能夠順利完成教學任務,也能獲得良好的教學效果。如,《元宵節里掛彩燈》一課的教學,就可以運用分組合作的學習方法。教師先將學生分為若干小組,小組成員對教材內容進行探討,并根據各自的優勢與特長進行細致的分工,包括研究彩燈的形狀、結構、色彩,利用各種工具進行制作、結構拼裝等,最后制作成品。在該過程中,教師需要給學生充分的自,在關鍵環節則需要進行一定的點撥、引導,如彩燈的拼裝,教師可以教授一些技巧等。學生在分組合作學習的過程中,充分體會到操作的樂趣,提高了學習熱情,積極參與活動。教師需要做好活動的組織及指導工作,適當調節課堂氣氛,并及時巡查各組的活動情況及學習效果,鼓勵學生,及時幫助其克服困難,解答疑問,指點方向,以提高學生的學習效率。
四、科學評價
科學評價分組學習的效果,能讓學生充分認識到前一階段的學習情況,總結經驗,分析和反思不足,對于自身小組及其他小組的優勢、缺點等有更多的了解,在今后的活動中彌補不足,充分發揮優勢。對于小組的評價,需要先制定評價標準,學生美術作品創作的速度、質量、數量、色彩搭配、創新情況,學生對于作品內涵的理解,各小組的合作情況,等等,均可納入評價機制。對學生的評價要公平、公證、客觀,教師不僅需要適當指出其不足之處,更應對于其特點及優勢進行說明、鼓勵,使其不驕傲、不氣餒,在今后的學習中揚長避短,優化學習效率,使教學效果更加顯著。
五、結語
美術是視覺及造型藝術,具有可視的形象特點,因而與信息技術教育的整合,使美術教學手段向多元化發展,如實物展示、投影運用、多媒體音像的引進,大大地增加了信息量和科技量。這樣也適應學生認識的發展和身心發展的需要。從而使美術教學用簡易、新型、交互、愉悅的學習方式,滿足學生個體自我發展的需要,實現促進學生智力發展的目標。
一、利用信息技術、多媒體教學、促進學生積極參與“造型、表現”的美術學習活動。“造型、表現”是美術學習的基礎,十分強調自由表現和大膽創造。在低年級尤其注重感受、體驗和游戲等靈活的教學形式。使看看、畫畫、做做、玩玩融為一體。在教學時,利用互聯網、校園網,收集有關的美術課題的信息資源,制作色彩紛呈的教學軟件,開展生動活潑的課堂教學。例如教學《各種各樣的魚》、《可愛的鳥》、《鮮花世界》、《游太空》、《海底世界》、《可愛的動物》等耳熟能詳的課題,運用現代多媒體組合教學,通過聲音、動畫、視頻、投影等手段,為學生創造一個色彩繽紛、聲像同步、亦動亦靜,能再現生活,又高于生活的情景。激發學生學習興趣,積極參與學習。高年級要求運用形、色、機理、空間等美術語言,以描繪主體造型的手法、選擇適合自己的工具和材料,表現所見、所聞、所想的事物,發展美術構思與創造能力。同樣,借助信息技術的有利因素,為學生創設有利激發創新精神的學習環境,多給學生感悟藝術作品的機會,在這個過程中讓學生認識與理解線條、形狀、色彩、空間、明暗、質感等基本造型要素,運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,引導學生主動進行造型活動,激發想象力和創新意識。也通過對各種美術媒材,技巧和制作過程的探索與實驗,發展學生的藝術感知能力和造型表現能力。
三、利用信息技術,培養學生設計意識,使學生學會按美的規律去設計生活。這一學習領域主要是讓學生運用一定的物質材料和手段,圍繞一定的目的和用途進行設計與制作,美化生活及環境。例如用廢品泡沫拼砌《高樓》、用碎布貼《可愛的家鄉》用畫報貼《南海之濱》等,我們可以先攝錄一些優美的環境與建筑物,指導學生分析、感悟與理解。再用攝錄投影等方法表現設計制作過程,使學生了解“物以致用”的設計思想,運用設計和工藝的基本知識和方法,進行有目的創意,設計和制作活動。在學習圖案、紋樣、封面設計等內容時,則可以根據教學需要,從設計初稿、骨格、設色到完成作品,設計制成教學課件。分層次地展示不同的變化的骨格形式,不同的色彩配置、引導比較與分析。還有,在電腦繪畫軟件里設置各種特效處理功能,如對圖象進行各種變形、復制、縮變、旋轉、鏡像合并、及色調調整等。進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,也使教學過程加強趣味性。調動學生學習的主動性和積極性。引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們信息技術教育與美術設計意識與應用都得到互相促進、互相提高。
四、利用信息技術,引導學生積極參與學習的全過程,充分發揮學生的主體精神,著重培養學生美術欣賞的最基本方法,不斷提高學生的欣賞和評述能力。對高年級的學生,突出引導他們學會在網上瀏覽欣賞適合自己的藝術作品,學會在網上收藏自己喜歡的優秀作品,反復感受、認識和理解,具體內容如《民間藝術作品》、《中國建筑介紹》、《中國優秀雕塑作品》、《精美的郵票》等和通過一系列的瀏覽、收藏,再運用語言、文字、繪畫等方法表達自己的感受。真正達到培養欣賞與評述能力的目的。
五、結合信息技術教育,在美術教學中,發展學生的綜合實踐能力,綜合性的提出是美術課程改革突破的重點與難點,體現了美術教學真正實施素質教育,綜合性既是融美術和學習領域為一體,也是美術教學與其他學科的聯系結合。并且與現實社會,現實生活聯系起來,首先與信息技術教育的整合、既豐富了學習的內容,也開闊了學習的途徑。大大促進了美術教育的發展。信息技術教育的發展,出現了電腦美術,包括繪畫、設計、動畫等內容。
[關鍵詞]小學美術情感教育
從某種程度上說,情感是美術教育的核心──美術教育即是情感教育。以小學美術課堂教學活動為載體,多點整合,多層推進,能有效加強情感教育,長足促進學生健康情感的發展。
一、教師要引導學生,激感
情感,不會無緣無故地產生。所以,教師要善于采取靈活有效的策略,積極創設生動真切的情境,用真情去撥動學生內心的情感之弦。角色互換,拉近距離。
努力改變“傳道、授業”的模式,把主角的位置讓給學生。不要讓學生產生“上美術課是一種負擔,欣賞理解作品是一項任務”這樣的錯覺。教師可以把課堂自己坐到學生中間去,作為其中的一份子參與討論。從形式上拉近與學生的距離,營造一個愉快教學的氣氛,讓學生放松心情,帶著輕松愉快的情緒去感受,才能得到美的體驗。當然這需要學生對教學內容的提前預習。
二、在美術教學中滲透情感教育
1.美術與情感相結合
藝術是感情的表達,是靈魂的體現。教師要善于采取靈活有效的策略,積極創設生動真切的情境,用真情去感染學生,撥動學生內心的情感。創設藝術情境,需要根據美術作品的風格和內容創設相應的環境氣氛。有了良好的情境,就可以充分分調動學生的多種感官,幫助學生更好的地進入藝術欣賞的心理狀態,激發他們進行想象,鍛煉他們的思維,使學生在藝術審美情境中觸景生情,在情感共振中獲得審美體驗,從而陶冶性情,凈化心靈,提高思想境界。
2.美術與文化相結合
首都師范大學美術學院尹少潭教授在闡述美術課程標準時指出:“新課程的基本理念之一就是要在廣泛的文化情境中認識美術,因為任何美術作品都不是孤立的,都是在一定的文化環境中創造出來的,藝術家在創作藝術作品時,不可避免的受到所處環境的影響,所謂文化情境,世紀上指的是一件美術作品被創造出時,所依托的文化環境、條件及其特征。”
藝術源于現實生活,又高于現實生活。每一件藝術作品都有其產生的背景,體現作者內心的情感。我們在欣賞一件美術作品時,應從了解作者開始,進而了解作品創作的背景,所體現的價值與意義等。只有全面深入地了解作品的創作歷程,才能體會藝術作品深刻的內涵,才能與作者進行心靈深處的交流。引導學生發散思維,加以想象。
3.美術與幻想相結合
小學美術教學重點在提高學生興趣,引導學生馳騁在富于想象力和創造性的思維當中,在幼小的心靈中埋下藝術的種子,他們就會在成長中,對生活、對藝術、對世界保持長久的興趣。有了興趣,才可能帶著一顆敏銳的心去感受,去體驗,去創造。學生的心理往往擁有最美好的畫面,這是他們通過幼小的心靈去觸碰這個世界而留下的印記,如果可以用美術作品把這些美麗的畫面展示出來,學生受到極大鼓舞,能激發他們創作的動力,對培養學生的愛好、欣賞能力,陶冶情操等都又極其重要的意義。
三、美術教學中情感教育的方式
1.營造良好的課堂教學情境
營造良好的課堂教學情境是實現課堂有效教學的關鍵。在教學中,可以設計多種不同的課堂引入形式——故事引入、游戲引入、場景引入等,創設相應的環境氣氛,讓學生投入到故事或游戲中,萌發對美術的情感。
課堂情境的創設還可以根據課堂的具體情況進行深入和發展:(1)讓學生觀察生活,自主深入課堂學習。(2)讓學生大膽的表達自己的想法,在欣賞藝術后說感受、給藝術取名,用自己的方式理解藝術。(3)有效組織,高效參與,給學生更多的實踐機會,可以結合繪畫創作讓學生運用不同的方式表達情感。
2.感受藝術情境
教師可以通過生動的講述,創建一個美術情境,使學生頭腦中形成一幅幅連貫的畫面,甚至可以想象故事發生發展的過程。每個孩子的想法各異,彼此間互相描述,可要求學生據此創作一幅情境畫。
3.拓寬情境
拓寬情境是情感教育的核心和課堂教學的,它是學生創造性和主動性的進一步發揮,是課堂教學的深化和延伸。創造出一件美術作品并不是美術創作活動和情感教育的終極目標。拓寬美術教育的情境可以通過個人獨立創作、小組合作或師生合作等多種形式的游戲活動,讓學生充分感受不同材質帶來的新奇與樂趣,也從中感受集體精神,投入情感,從而引導學生選擇自己喜歡的方式大膽表達自己的情感,不斷提高審美情趣。
教師可以組織學生自編故事,充當美術作品中的角色。教師做“攝影師”,用數碼相機把作品收錄下來,最后用電腦將他們的美術作品組合成動畫故事。這種方法把傳統工藝手段和現代多媒體技術整合運用,貼近孩子們的生活,又提高了觀察、造型和結構能力,擴大了他們的知識面和藝術視野。
4.讓學生主動參與到藝術實踐活動
通過提供給學生感受、表現、創造藝術的機會,使學生主動參與到藝術實踐活動中,并從中學習最基本的藝術知識,養成在日常生活中發現美,積累素材的習慣,提高藝術鑒賞能力和表現能力。鼓勵學生積極把心中的想法用藝術的形式表現出來,使學生獲得藝術審美的體驗,享受成功的歡愉。與此同時,通過藝術教育,著力培養學生的個性、創新精神及合作意識,陶冶情操,發展創造力,并為其他方面的學習創造有力的條件,以促進學生的全面和諧發展。
四、評價交流,升華情感
1.運用多媒體教學手段幫助學生明確實驗課的教學目標
教學目標是教學活動的指南,同時也是學習評價的依據。讓學生在實驗前明確該實驗的理論知識部分、觀察部分及操作部分所達到的具體要求,對于減少學生實驗活動的盲目性和隨意性,提高實驗教學質量是及其重要的。因此,利用計算機多媒體教學手段,在實驗前將教學目標等制成字幕,能夠幫助學生明確實驗目的、原理、方法和過程,了解所用器材的構造、性能和注意事項。這樣不僅提高了實驗課的教學效率,而且也為實現實驗課的教學優化提供了目標和依據。
2.運用多媒體教學手段,使學生實驗操作準確、規范,增強實驗的安全性
化學實驗的藥品絕大多數都有一定的危害性,如:某些氣體易燃、易爆,有關強酸、強堿的實驗存在一些不安全因素等。因此,對實驗的操作步驟、操作規程要求較高。一旦有誤,不僅不能正常進行實驗,嚴重的還會出現意外事故。雖然老師在演示時一再強調,但還是有學生聽而不見。因此,實驗前有必要用投影模擬演示試驗操作方法,如果使用實驗教學課件通過正誤兩種演示,并分析本操作的要點,讓學生觀察、判斷,從而引導學生在實驗中做到準確規范,這樣,既培養了學生嚴謹求實的學風,又對學生的理解和記憶有很大的幫助。如初中化學實驗中氫氣的制取和性質:在點燃氫氣前一定要驗純,否則可能引起爆炸。在實驗前播放動畫顯示點燃不純的混合氣體而使啟普發生器爆炸的情景,真實而形象的反映出違反操作規程的嚴重后果,這比老師“紙上談兵”反復強調要印象深刻的多,這樣既加深了學生對點燃可燃性氣體前一定要驗純這一原理的直觀理解,又使學生在以后做相關實驗時得到啟迪,使實驗操作更具規范性、科學性和安全性。
二、運用多媒體教學手段,提高實驗現象的可視性,激發學生學習化學的興趣
化學是研究物質的組成、結構、性質和變化規律的科學。化學概念和原理大多較為抽象。物質的微觀結構既看不見,又摸不著,化學反應的本質就是分子破裂成原子,原子又重新組合成新分子的過程,因此,但靠語言和文字描述,學生較難理解。通過計算機軟件制作的課件進行動畫模擬,形象生動的表現分子、原子、離子的微觀運動特征,變抽象為直觀,讓學生直接認識微觀世界,這樣更容易了解化學變化的實質,理解化學反應原理。
化學演示實驗是教師在課堂上的演示,而演示的現象直接影響教學效果,如固體的溶解、分子的擴散以及氣體的溢出等現象,可見度較小,有時除前排的學生外,后面的學生很難看到變化的現象,再做一次實驗又浪費時間和實驗器材。如果將這些演示實驗通過多媒體投影儀展示,采用放大、慢放、定格、重播等效果幫助學生觀察,學生就可以清楚地看到氣體的產生和溢出,顏色的變化及沉淀的析出等現象,這樣增強了可見度和動態感,變抽象內容為直觀現象,學生看得一清二楚,增強了演示效果。同時,活躍了課堂教學氣氛,激發了學生學習化學的興趣,這種新穎的教學方法,能刺激學生的感官,引起學生的注意,有助于學生觀察能力的培養。
三、利用多媒體教學手段演示試驗現象,豐富學生思維,優化實驗教學過程,達到教學目的
利用多媒體技術進行動態模擬,是多媒體教學的一大優點,它能使學生獲得在課堂上難以見到的、接近真實直觀的實驗和體會,對掌握所學知識具有非常巨大的作用。物質發生化學變化的時間有長有短,長的象石油和煤的形成,鋼鐵生銹等,短的如氫氣的爆鳴等,用計算機虛擬實驗,可以跨越時空,即可直接將實驗過程用圖像顯示出來。又如分子和原子知識部分,實驗雖簡單,但原理卻不易理解,用傳統的教學方法很難將分子和原子的質量、體積、分子和原子間作用力、原子排列方式及物理變化和化學變化的微觀解釋講清楚,利用計算機對這一過程進行模擬,使之形象化、直觀化,讓學生一看就明白。借助多媒體教學手段,可使較難想象又不好理解的知識,在自然、有趣的環境中得以順利掌握。
四、利用多媒體教學手段模擬實驗,培養學生的創新意識
傳統的化學實驗教學方式是老師設計實驗,學生“照方抓藥”,使學生的主動性和積極性受到遏制;利用多媒體技術可以事先進行模擬、分析、處理,讓學生自己找出實驗的最佳方案,再予實施。有些學生因為好奇而喜歡將實驗藥品隨意混合或任意改變反應條件來觀察發生的變化,老師也會因考慮安全因素而加以制止,雖然這樣不利于培養學生的探索與創新精神,但實屬無奈。CIA課件的發展,可以根據不同的反應,創造不同的實驗條件,讓學生在計算機中的“實驗室”里充分發揮各自的才能,進行設計、探索、實驗。人機交換可以顯示不同的實驗過程和結果,使學生得出不同的結論,從而為學生創造了更為廣闊、更具自主性的探索空間,培養了學生的動手能力和創新意識。
總之,利用多媒體這一現代化教學工具作為教學輔助手段,一方面有利于發揮教師在實驗教學中引導、啟迪、設疑、歸納等方面的主導作用,有利于輕松實現實驗教學目標,提高實驗教學效率。另一方面,它可以將抽象的現象和概念具體化、直觀化、形象化。事實證明,多媒體教學手段進入化學實驗教學,給學生帶來了勃勃生氣,它通過文本、圖像、動畫、視頻、聲音等方式創設情景,激發興趣,突出重點,突破難點,化靜為動,發展學生的思維,培養學生的能力,打破了傳統單一的實驗教學模式,確保學生形象思維和抽象思維的同步進行,大大提高了化學實驗教學的質量。
在初中數學教學中使用多媒體課件的意義主要體現在以下幾個方面。
1.運用多媒體把抽象轉化為直觀
初中數學中有許多較為抽象的概念,如在線段的垂直平分線、角平分線概念教學過程中,可以用FLASH動畫的形式將線段的垂直平分線、角平分線表示出來,以體現垂直平分線和角平分線的特點;又比如,學生在理解三角函數值與角的關系時,可以把三角函數值和角的關系放在直角三角形中,設計成因果互動的形式;學生在理解圓中角的相互關系時,我們可以用動畫的形式變換角的頂點、角的邊與圓的相對位置關系,讓學生從運動的角度去理解圓心角、圓周角、弦切角與圓的位置關系以及這些角之間的相互聯系。多媒體豐富的表現形式能使抽象的數學概念變為學生容易接受的直觀形式。
2.運用多媒體體現數學的嚴密性
數學推理的嚴密性可以通過多媒體很好地體現,我們可以用Powerpoint將每一步推理過程預設動作,通過教師與計算機的互動,一步一步地將推理過程在幻燈片中演示出來,這不僅能很好地體現推理的全過程,而且為每一步推理過程的講解留出了時間和空間,對培養學生的邏輯思維品質有著十分重要的意義,這與在黑板上進行數學推理相比是一個進步。
3.運用多媒體可以表現數學應用的廣泛性
初中數學應用于實際的內容,在以往的教學過程中,由于受到表現形式的限制,沒有時間和條件把應用的細節很好地表現出來,這對學生將實際問題轉化為數學問題形成了一定的障礙。把多媒體應用于數學教學后,我們可以在很短的時間內,將預先選擇好的應用場景用圖片或動畫的形式詳盡地表現出來,通過演示,使學生抓住問題的本質。同時,教師可以通過計算機網絡收取大量的數學應用事例,以開闊學生的視野,學生也能從中體會到數學在實際應用中的作用。
4.運用多媒體更好的訓練學生掌握基礎知識和基本技能
初中數學的基礎知識和基本技能在學生學習數學的過程中占有十分重要的地位,在傳統的數學教學過程中,一位教師要面對幾十名學生,能及時發現和糾正每一位學生在基礎知識和基本技能學習中出現的問題是很困難的。將多媒體應用于數學教學后,我們可以充分利用多媒體的可交互性,讓計算機及時發現和糾正學生出現的問題,使學生能及時正確地掌握基礎知識和基本技能。這里要注意的是,對課件交互性的設計,一定要全面考慮各種可能出現的情況,否則,將影響學生對于基礎知識和基本技能的正確理解和掌握。
5.運用多媒體教學更有利于發展學生的思維能力和空間觀念
由于多媒體具有極其豐富的表現形式,正確地應用多媒體進行數學教學,可以更有力的提高學生的思維能力和培養學生的空間觀念。我們還可以通過把學生數學思維的過程用多媒體的各種形式(如圖片、動畫、聲音、視頻圖像、表格)等表現出來,使學生以這些形式為媒介,去體會、理解和掌握數學的思維方法,發展學生的思維能力。
6.運用多媒體教學有利于培養學生的創新意識
初中數學的一項重要任務是,在教會學生解決問題的同時要培養創新意識。我們可以通過多媒體的表現形式及問題情境,讓學生在錯綜復雜的條件下發現新問題,引導學生去粗取精、去偽存真、由表及里、由此及彼的思考,傳統的教學方法要完成這樣的設置是十分困難的,特別是模擬現實生活中的一些情境。多媒體利用其具有的獨到的優勢,把學生創新意識的培養置身于現實。
7.運用多媒體能有效地培養學生的辯證唯物主義概念
初中數學中,可以培養學生辯證唯物主義觀念的知識點很多,這里僅舉一例,在直線和圓的位置關系的教學中,我們可以將直線和圓的位置關系制作成動畫,突出圓心到直線的距離這一量變是如何引起直線和圓的位置關系變化,從而讓學生領會量變引起質變的辯證唯物主義觀點。在動畫的演示過程中,還強化了學生對點與圓、點到直線的距離、圓和直線位置關系等數學概念的理解。
8.運用多媒體可以建立初中數學和其他學科的聯系。
初中數學和其他學科有著十分緊密的聯系,實際上,多媒體應用于數學教學過程的本身就已經把信息技術與其他學科的內容緊密地融為一體了。通過多媒體的應用,學生可以自然地將信息技術中的知識和技能應用于數學的學習中。如通過課件的畫面、聲音,學生還可以受到美術、音樂方面的熏陶。因此,以多媒體為媒介可以很好地建立數學與其他學科的聯系。
二、在初中數學教學中使用制作多媒體
課件應注意的幾個問題
1.注意適應學生的年齡特征
在初中一年級有理數運算的訓練課中,學生算對時給出一個笑臉動畫,算錯時給出一個哭臉動畫,并要求學生重新計算。初二時,我們的課件設計就應該著重逐步訓練學生的邏輯思維習慣,在設計課件中加入演示幾何分析證明過程。初三時,利用課件制作圖表等手段培養學生綜合分析所學知識的能力,如在點與圓、直線與圓、圓與圓的位置關系小結時,可以以圖表的形式將有關知識綜合起來。
2.注意培養學生的數學素養
學生的數學素養主要包括具備準確而迅速的運算能力、正確的空間觀念、運用數學方法發現問題與解決問題的能力。可以利用多媒體本身的特點很好地完成這一任務。在運算能力的培養方面,利用計算機迅速而準確地運算,使學生的運算在計算機的引導下得到提高;通過多媒體圖片或動畫演示,可以引導學生去認識各種幾何體是如何從實際生活中抽象而來的,從而培養學生正確的空間觀念;強大的多媒體功能可以讓學生很好地掌握和運用數學方法,去發現問題解決問題。
3.注意學生對于計算機知識的應用能力
多媒體技術的應用是離不開計算機的,如果我們在課件設計時,脫離了學生對于計算機應用的能力,就會導致學生因計算機知識的障礙而不能完成相應的數學知識的學習。
三、制作初中數學多媒體課件的步驟
課件是計算機輔助教學實施的要素,可以說沒有課件就沒有計算機輔助教學,所以課件制作是計算機輔助教學的必要步驟。教師要根據初中數學教學大綱的要求,選擇適當的教學內容和多媒體模式,根據多媒體教學模式的要求把教材所包括的概念、定理和例題等內容分成許多步驟,這些步驟可以按照初中數學的邏輯順序排列,也可以根據學生的數學基礎和理解能力來安排。要注意課件的教學性、科學性、交互性、集成性、診斷性等特點,利用多媒體課件的圖文聲像并茂的呈現方式,有效地激發學生的學習興趣;利用多媒體提供友好的交互環境,調動學生積極參與學習;利用多媒體提供豐富的信息資源,擴大學生的知識面;利用多媒體創建多種學習途徑,發展學生的思維能力,其設計過程可遵循下述策略。
1.課件目標分析
課件目標分析要完成的任務是需求分析,即確定教學內容、教學目標和學習目標。課件的任務不外乎是完成一種數學的教學和訓練,所以在確定所設計課件的目標時,應對教學目的、教學用途和教學環境提出明確的要求。主要包括確定教學內容、教學目標分析、學習者特征分析和學習目的分析。
2.教學設計
要使制作的課件具有良好的教學效果,就必須進行教學設計。因此,教學設計是課件設計的第一步,也是很重要的一步教學設計的主要工作是,確定教學內容的廣度和深度,確定課件設計的基本策略與課件的結構,選擇課件的教學模式和課件使用的媒體。教學設計的主要步驟是;①教學單元的劃分;②確定課件的設計策略(常用的設計策略有:面向問題設計策略、基于學習程序的設計策略、基于學習理論的課件設計策略、面向學習者特性的課件設計策略);③課件結構設計(常用的課件結構有幀型結構、生成型結構、數據庫型結構和智能型結構);④教學模式的選擇主要包括新概念的引入、知識和技能的講授。培養解決問題的能力,這些模式往往也可以同時應用于同一個課件中。
3.課件系統分析
如何將教學內容在計算機上靈活多樣的加以表達,通過課件系統設計使教學內容與課件表現形式有機的統一,從而發揮計算機突出教學重點、突破教學難點。培養學生能力和素養的優勢。這些就是課件系統設計的主要內容,此外還包括總體風格設計、封面設計。屏幕界面設計、交互方式設計、導航策略設計和超文本結構設計等。
4.教學單元的設計
教學單元的設計是在將總體內容劃分成大的“教學塊”之后,再對每一塊內容進行詳細設計,包括知識單元的劃分、知識點之間關系的確定等,設計的最終結果是可以以此為依據進行腳本的編寫。它包括知識點的確定、知識點教學模式的選擇、知識點表示的媒體選擇及知識點之間關系的確定和表現順序的安排。
5.腳本設計
腳本是多媒體課件制作的直接依據,規范的腳本對于保證課件質量水平,提高課件開發效率,具有積極的作用。一個好的腳本應該體現課件設計的教學思想,使得計算機課件在技巧的實現和功能的具備上符合教學的目的和需要,從而達到良好的教學效果。腳本有文字說明和圖片兩種類型。腳本設計通常包括編號(或文件名)、屏幕內容設計、跳轉關系設計、解說配音設計和呈現說明。
6.課件制作的實現
課件制作的實現分為素材準備制作和整體課件的制作兩個階段。根據腳本的要求,必須對課件所需的素材進行選擇、加工、處理和制作,可以在現有的素材庫中選取,也可以根據教學的需要自行制作。根據腳本的要求,使用相應的課件開放工具,完成整體課件的制作。開發課件使用的工具目前主要有三種類型:編程語言、課件著作工具和積件系統。編程語言可以開發出具有一定智能、運行速度快的課件,具有開發靈活、功能強大等優質,但由于編程語言沒有廣泛集成多媒體的特征,而且對開發人員的計算機應用水平的要求較高,因此,不適合非計算機專業的教師。課件著作工具是指用來集成、處理和統一管理文本、圖形、動畫、視頻圖象和聲音等多媒體信息的編輯工具,具有制作方便、設計簡便和可靠性強的特點,但在結構上受統一限制的影響,導致課件的教學模式和因材施教的靈活性受到局限。積件系統是創作人員利用現有的積件庫,不需要編程,只要按照腳本的要求從積件庫中選取所需的積件,或制作新的積件,其具有方便快捷、效率高的特點,但需要教師必須具備充實的積件庫,目前已有積件系統面市了。