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為了能見父親一面,“冒險”經驗豐富的巴利和有魔法天賦的伊恩,就一起踏上了一場魔法冒險之旅。這場冒險,一路參照的是哥哥巴利玩的一款角色扮演式探險桌游(類似《龍與地下城》),充滿了英雄、怪物、謎題與咒語等元素,一路過關斬將,就像一場大型游戲,有驚無險。
兩人在路上碰到的障礙,有些與魔法相關,有些卻只是汽車缺油、交通擁堵等日常問題,令人哭笑不得。影片中的奇幻生物,幾乎都已摒棄了其本能特性,而是自如地使用著現代科技。魔法已褪去了神秘的光芒,被當作是淘汰了的原始力量。但魔法似乎也意味著生活中被遺忘了的冒險、刺激與光彩,找回魔法的過程也被賦予了別樣的意義。
很難想象,一個充斥著魔法的世界,卻能設計得如此普通,以至于讓觀眾心中掀不起任何波瀾;而這一路冒險,既無驚險也無驚喜,敘事節奏松散無比,很容易讓人失去耐心。并且,也很難相信,《1/2的魔法》與《尋夢環游記》《頭腦特工隊》等影片有著同等規模的預算,卻沒做出任何令人印象深刻的場景,看上去毫無視覺沖擊力。
《1/2的魔法》也是如此。遺忘、死亡與離別,這些話題對任何年齡段的人來說都多少是艱難的,該如何理解、如何面對?影片在故事中給出了一部分解答,至少指引出了一個方向。二和一,是片中反復出現的元素:只喚回二分之一的父親,二選一的道路,如今,與父親重聚的任務似乎也只能完成二分之一。
是說“你好”,還是說“再見”?影片保留了一個看似有缺憾的結局,但細想之下,卻也是最合適的結局。魔法不能填補人們失去至親的空洞,它無法帶來根本性的改變,但若它能輕輕助力人們邁過心中的一道坎,或許這就已是最好的結果了。通過這樣一個出乎意料又異常溫柔的結局,旅途終點和兄弟二人的成長都各自明晰起來。
《1/2的魔法》最終沒有落入俗套,而是將全片醞釀許久的親情牌打出了誠意與質感,傳達出了不一樣的思考。這些段落是影片的優勢所在,但也不得不說,那些情感沖擊力并沒有與片中前半部分主線情節融為一體,不像是一步步鋪墊形成的情緒高潮,反而像是拔地而起的突兀高峰,缺乏支撐。只講好了半截的故事,還能算是個好故事嗎?另外,片中對魔法世界的設定與故事主線劇情同樣聯系不夠。
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